Контент Ogrim - Страница 74 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Сообщения опубликованы Ogrim


  1. 1 час назад, 4uk сказал:

    Подскажите что с ним сделают на этой версии )

    Тюрант будет рыть и закапывать, как и все Орки!

    Скоро будет стрим по измененным дд с зарядками, чекай новости.


  2. 3 минуты назад, Glukster сказал:

    Но в абсолютном большинстве случаев при одинаком вкладе в атаку с одной стороны и в защиту с другой Шанс прохождения будет намного ниже изначального, но не на уровне 5 - 10 %

    Ясно, спасибо)

    А сохранился ли первый стрим где-то?


  3. 2 часа назад, Belphegor сказал:

    падать и бежать на форум в слезахxD

    слез будем много, больше чем уверен)

    это просто тест новых концепций, хоть Глюкстер и говорил об использовании калькулятора дпс, который определенно поможет выявить пределы по урону у всех классов, вряд ли это решит проблему неравенства в пвп, когда чар какое-то время проводит в контроле, какое-то убегает, какое-то хилится и т.д. Есть же параметр хп или времени тебе определенного на пвп, не успел - ну гф, привет Эребос). А когда он упомянул, что параметр атакующего контроля будет больше защитного всегда (при одинаковом их бусте), то становится понятно, что бустить защиту от них не профитно, потому что ты получаешь всегда меньше нежели если вкладываешь в прохождение собственных. Допустим стан, это где-то 4 секунды, четыре секунды жизни, которые вы можете получить с 90% шансом застанив противника или с 70% шансом защитившись от него, что вы выберете?) И тут начинается война их продолжительности - ваших против противника, а у нас страшно подумать есть классы вообще без контролей))

     


  4. Вы чет умения взялись фантазировать без привязки к классу или концепту и не понятно о ком речь идет.

    Я бы сейчас смотрел на магов/луков, т.к. они уже были презентованы на стримах, где Глюкстер описал в паре слов идею каждого из них, их можно было бы развивать в этой темке. А миликов мы пока не видели.


  5. Только не в ущерб производительности. Высокополигональные модели ненужны, если это приведет тормозам. А насчет старых моделей из Л2, то это уже настолько приелось, что вы просто не замечаете их уродливости. Я помню как только начинал играть и как жутко меня раздражал Корейский сеттинг со всеми его кружевами и ляпниной, огромным оружием. Те редкие экземпляры выдержанности в дизайне, вроде ДЛЕ, не в счет.


  6. Жора-бомж безусловно топ, но из чего-то такого незамысловатого, мне бы было интересно увидеть некую реализацию аур архетипов и их взаимодействия.

    Для примера есть лучник, который обладает характерной его архетипу пассивкой, если в коротком радиусе (100-150) появляется еще один лучник, прокает 5 секундный баф-тригер, который продолжает обновляться если их позиции не расходятся, потом подходит третий лучник и лвл бафа растет. По-мимо этого каждый архетип может обладает собственной аурой, которой он делится со всем в том самом коротком радиусе. Например, рядом с хилом мы получаем усиленную регенерацию хп, рядом с разрушителем немного атаки, с танком - защиты и так далее.

    Мне кажется подобная система может образовывать определенные порядки в которые помимо очевидных бонусов, могут иметь риски, ведь скопление игроков в одном месте это легкая работа для танка и пики.

×