Контент Afarion - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Afarion

Пользователи
  • Число публикаций

    50
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1

Весь контент пользователя Afarion

  1. В данный момент крайне много дропа с мобов: ошметки мобов, ресурсы, сатуэтки, куски оружия, брони и бижутерии; точки, камни для точки, талисманы, камни в брошь РАЗНЫХ уровней, заготовки кристаллов разных цветов и мастей. Если мне не изменяет память, за полчаса фарма часовым в БС (не помню пентовское название), дропа было примерно на 80 слотов. Сейчас, после того, как добавили возможность преобразовывать талисманы в топливо, лута станет меньше, но все еще очень много. Кроме лута еще есть довольно большое количество предметов и расходников, которые нужно носить с собой. А если совмещать добычу ресов и кач, то все становится и того хуже. много вещей -> фирзы при открытии инвентаря Не знаю, на сколько ярко выражается эта проблема у других, но у меня уже после 70 слотов начинаются очень заметные фризы. Вообще, моей главной целью было написать про талики и насколько хорошо было бы иметь возможность перерабатывать их прямо в поле. Но пока я делал картинку, я нашел на форуме, что это уже и так сделали. Остался еще один серьезный виновник затора в инвентаре - сундуки с камнями. Кроме того, что их 12 видов, так с некоторых сундуков еще и по два разных уровня падает. И так, суть: Предлагаю, чтобы падал один общий сундук, с которого можно будет вытащить: 1 вариант - нынешние сундуки с камнями, которые можно передавать 2 вариант - сразу камень + сделать уровни, которые можно вытащить, передаваемыми Может быть стоит так же упаковать кристаллы СА с мобов (они сейчас и так упакованы, но можно сделать одну специальную мобовую упаковку, вместо 9 разных), точки и всякое такое, но это даст не столь много эффекта, как камни для броши. И еще пару вопросов: Возможны и будут ли фиксы этих лагов при открытии инвентаря со стороны разработчиков? Возможны ли фиксы со стороны игроков?
  2. Afarion

    Он такой же, как и мой
  3. Afarion

    У меня 1 сек задержка уже на ~140 слотах, на ~70-80 слотах задержка около 200-400 мс, хотя возможно у меня еще было много квестовых предметов, я не уверен. Какой у тебя проц? Потому что единственное, что приходит на ум - возможно у меня не хватает кэша у процессора. Даже у супер-бюджетного Ryzen 3 1200 кэш 384К/2М/8М, когда у моего i3220 кэш 64К/512К/3М. Возможно еще и в оперативке дело - она у меня ddr3-2333, но я не знаю, на сколько сильно она влияет. Я помню у меня такая пробелма и раньше была, на других проектах, где много вещей. С тех пор я поменял хард на ссд, но ничего не поменялось.
  4. Afarion

    Не нужно в гномов, придумайте что-нибудь
  5. Afarion

    Да, я не так понял, скорее всего. Если говорить об изменениях по скилу, то да, убрать штраф на скорость было бы очень хорошо, потому что на каче/при сборе ресов выгоднее использовать банку, а не скил.
  6. Afarion

    Да, ты прав, это в некой степени нивелирует этот скил, но я считаю, что вопрос состоит в другом -- нужен ли ножам еще один эксклюзивный QoL(для качества жизни/удобства) скил? У них уже и так есть анатомия, стил голды и бесплатное открытие сундуков (можно еще приписать сюда маскировку, но, по-моему, это немного другое). Классы с такими QoL скилами сложнее сбалансировать, потому что они не дают прямого преимущества в бою, но дают косвенное, да и это банально несправедливо что почти все такого рода плюшки у одного класса. Против удаления банок на нулевое агро, если рассматривать эту конкретную причину.
  7. Afarion

    Предлагаю добавить не только опцию отключения информации о мобе при шифт-клике, но и опцию смены на Ctrl-клик, если такое возможно
×