Контент DoubleXypMa - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

DoubleXypMa

Пользователи
  • Число публикаций

    748
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя DoubleXypMa

  1. DoubleXypMa

    Деревня волков свиток
  2. DoubleXypMa

    Тут нашелся критический баг. Планируют 2-3 числа включаться
  3. DoubleXypMa

    Вернут его, не думая в хумов и погнали
  4. DoubleXypMa

    Есть идеальный пример динамического контента - гриндер +-5 лвлов. Поразмышляю как можно поменять этот контент Находится персонаж в промежутке между 20-34. Выдаются квесты из пула "Наемник". Находится персонаж в промежутке между 35-51. Выдаются квесты из пула "Опытный наемник" Находится персонаж в промежутке между 52-60. Выдаются квесты из пула "Умелый наемник" и т.д. С промежутками по лвлам проблема, не знаю точных, но мысль понятна + остается всего-лишь одна кнопка для получения квеста. Далее. Как сущность репутация остается, но выполняет другую роль: Если твоя репутация <10к и неважно какой ты лвл - награда будет эквивалентна квестам из "Наемник" Если твоя репутация 10-50к и неважно какой ты лвл - награда будет эквивалентна квестам из "Опытный наемник" Если твоя репутация 50-125к и неважно какой ты лвл - награда будет эквивалентна квестам из "Умелый наемник наемник" и т.д. Что мы достигнем таким изменением? 1. Один из важных, я бы сказал основной момент - нуболоки освободятся от карательных отрядов, у новичка меньше желание забить т.к. он не встречает шотающих задротов до осадных моментов 2. Как раз из-за того, что хаи не бегают по лоу лвлам, они фармят и экспятся больше в локациях своего лвла(непонятно хороший это момент или нет, но по итогу с набором репутации, хаи все-равно в текущем виде ЗГН через какое-то время достигают своих локаций) 3. Хай лвл персонажи не будут разбросаны по лоу локациям, а будут в локациях своего уровня, соответственно больше конкуренции, соответственно прирост дейли пвп(при выполнении гриндера частенько встречаешь людей, которым нужны такие-же как и тебе мобы) Что я вижу на поверхности из недостатков: На старте такого конечно не будет, но когда уже будет хороший т2-3, можно запулить 35-51 чара в фулл т1 и фармить наемника в круме с наградой эквивалентной текущим квестам из "Мастер-наемник" Как-то так. На первый взгляд мысль кажется интересной. Напишите че думаете? Мб вынести это в отдельное предложение с какими-то дополнениями
  5. DoubleXypMa

    Думаешь пачки без банок не перетопят сольников ?)
  6. DoubleXypMa

    Решение принято, возвращаем глюкстера! Давай так, запустится с 0 сервер, топильные топители(много из которых свалит) так-же просидят 17 часов, а самые нетопильные(скорее всего тоже большое количество свалит) отсидят 3-4 часа. Разница то в чем, когда имеется бэкап? Насколько-же ты не ценишь свое время, что готов заниматься одним и тем-же с нуля 3ий раз. На своей памяти не помню ни на одном проекте подобного обсёра, конечно у людей горит.
  7. DoubleXypMa

  8. DoubleXypMa

    Откуда инфа?
  9. DoubleXypMa

    Я играл на ЕВ. На м2 там грузит людей моментально, здесь осталась прогрузка такая-же как и была на п1 когда я был с хдд
  10. DoubleXypMa

    Не помогает, это просто клиент пенты
  11. DoubleXypMa

    Возможно лучшее и единственное :D:D:D
  12. DoubleXypMa

    Лавка - садить свою копию на трейд/скупку Шнырь - собирает месторождения ресов вокруг тебя в определенном радиусе Тайник Алхимии - ХП/МП банки. Моменталки, которые хилят большое количество МП/ХП за клик и обычные банки тиками в течение 15 секунду восстанавливают МП/ХП Кирка - надеваешь в слот оружия и долбишь месторождение ресов Агат - автолут
  13. DoubleXypMa

    Хочешь сказать нейросеть не распространена на канал general?
  14. DoubleXypMa

    Поверь, легче сделать обменник с 20 позициями, учитывая то, что это обычный магазин и стратос ковырялся там не раз, чем просматривать каждый рецепт и приводить количество требуемого железа в соответствие к другим ресурсам
  15. DoubleXypMa

    тык, ctrl + f, обмен ресурсов один на другой
  16. DoubleXypMa

    Отлично, я могу тебе бумеранг вернуть. Почему я должен брать в пак арха, который тратит своё время на осады при не изменённых условиях осад(при этом находясь на 100% из них, хотя я не арх) Тут уже возникает другой вопрос, нужна ли пачке раса. А я отвечу - в принципе посрать на расу, кроме тех случаев, когда ты хочешь фармить локацию, а она вся в дебафах. А итог из вопроса выходит только один - ирл оплата РЛа-архов каждой расы. Ты конечно балобол и самоутвердиться, пооскорблять, поискажать высказывания ты завсегда, но избавь меня от своих ответов, пожалуйста
  17. DoubleXypMa

    1. Дайте архам призывы(на форуме была где-то темка, не могу найти) 2. Порежьте кулдаун гейтов 3. Распилите ивенты по расписаниям Раздушите архов, позвольте им тратить намного меньше времени на все это дело. Осады/ивенты нужны всем, на них всегда будут ходить за жетонами/бо/со и т.п. Про несправедливость данной темы ниже. Допустим человек был на всех осадах в течение дня. Своим паком в соло убивал расу(ЗЫ НАДЕЮСЬ ТАКОГО НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ). По факту импакта внёс гораздо больше, но какому-то там арху, накапали поинты и он оделся... Много бегает РЛ? Свитки по фулл локам есть, квест на маунта... Ах да и выпилите все арх скиллы, будь то хилл, танковский агр, маговская плага... Агрессия на 20 таргетов в радиусе 600(вроде как), при учете онлайна на пенте вносит абсолютный дисбаланс. + учитывая то, что убрали ограничение одного архонта на архетип, это прям умножает дисбаланс. Вэлью одного агра > x20 вэлью всех остальных скиллов вместе взятых(в замесах).
  18. DoubleXypMa

    В гейм деза молодого человека
  19. @Kurdz-1 ссыль на базу в этот блок бы воткнуть, а не рыскать по форуму
  20. DoubleXypMa

    Чтобы гномы не выиграли инста некст сервак, их задушили до старта, зачет!
  21. DoubleXypMa

    Весело тут у вас @green брат, а кто сидел на кабале когда вы профы тестили?
  22. DoubleXypMa

    лол кек
  23. DoubleXypMa

    У твоего лунного стража есть сало на 6 секунд. Чел нажимает уд, ждет пока у меня закончится холик, кидает сало выигрывает игру. Давайте на часового тогда сало
  24. DoubleXypMa

    Найс балабол
  25. DoubleXypMa

    Але челы. У всех остальных луков есть хилка, маг уд, даш/рывок. Единственное что есть у гнома, это инвиз
×