Kain
Пользователи-
Число публикаций
432 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Kain
-
онлацн при старте был меньше 3к и не рос первые пару дней? @StratoS ответь если не секрет они ливнут еще до будущих файтов, не разобравшись в механиках и с згоревшем пуканов изза овердоза для новечка-обывателя, начальный периуд - это сама реклама игры (хвалить и советовать другу или обходить бренд стороной перекрещиваясь) Почему в топ играх механики добовляют по немногу, начинаеться все мягко и азарт к схваткам развиваеться осваевая контент плавно, уверенно?! просто - да
-
русский - обретенный язык извеняюсь за ошибки, но мнение важно вопрос аддресован игрокам(и тебе в том числе), не взерая на автора опроса, твое дело тут лишь либо оставить свой голос либо пройти мимо и не гавкать на караван ) Воин IQ бле
-
малочисленные хумы? уловки против кого - духов льда на первых днях со старта? Достаточно бо для развития всей расы - за соло пвп или за норм осады постов и городов? о боги
-
не влезает, ща
-
1. Количество игроков в расе всегда растет. Но от новых и ценных(в перспективе) игроков расе на осаде легче не станет. На данный момент раса чисто осадное мясо. 2. Отсутствие костяка в виде слаженного КП - сразу отнимает момент взрыва в зерг врага. 3. В расе одни лайты - в тесте они показывали отличные боевые качества(из вариантов именно в расе), тест был доступен всем, достаточно по времени чтобы вычислить себе наиудобный класс целенаправленно стартуя за империю, что очевидно глядя на топ игроков расы по уровню, где снайперы доминируют своей соло игрой. В других расах в топ по уровню идут паки. Никто не тести на благо всей расы до старта. Тут как-бэ все складывается. Были-бы в расе по началу духи льда, к прмеру - то вместо снайперов в топе были-бы именно они. 4. В расе был РЛ... он сломался и попросил меня принять весь груз. Я согласился... сейчас терплю за него. ) Я не рвался за лидерство - меня просят - я делаю все что могу чтобы помоч. Для меня в этой игре важнее всего - победа расы за которую играю сам(как и всем, полагаю) и возможность соперника давать отпор(иначе никак). В данный момент очень тяжело не только нашей расе. Империя, Ковенант, в скором и Синдикат, Крепись! Если народ изъявит желание сменить лидера - это закон для меня! Должен так-же предупредить что будет адски сложно держать расу единой в данный момент, кем-бы нибыл РЛ. Вариантов на увеличение стойкости расы несколько - переливать посты по договору(что я принципиально не поддерживаю), выдать реперов билеты лайт классам хумов, всем классам де. Далее - открыть бесплатный но ограниченный Рерас в хэви и хил классы хумам, в любые классы де. Изменения так-же нужны по классам и системе осад, понизить временно возможность быстро одеть т2(кроме "динамических рейтов", смех). ------------------------------------------------------------------------------------------- По теме СЕ. Раса слегка выделилась в тесте по имбовости классов(в среднем не на много опережая силу параллельных классов в других расах), но этой крохи хватило чтобы за нее начать играть уже и так прожаренным ребятам, да еще и за пощьрение топ кланам. В итоге имбокласы доминируют, их режут, но от порезки классов ими захваченные топ посты не становятся более доступными другим расам на захват. Сильнейшая раса станет только сильнее без изменений в самой системе осад, рекламы полезных классов. Еще кап сняли, всех Грац )) От себя добавлю немного критики к разработке - на мой взглаяд в начале игры должно быть раза в 3 больше начальных постов. Крутиться негнде, время осад долгое, но осождают всё за час, топы конечно. Все посты под контролем. Нет рандома по времини снятия резиста... думать дважды не надо, стратегии нет - тупо топчешь своим овербустом расы по часаискам. Кто придумал это, зачем?! Типа стравливать расы на файт? Дохуя файта наварно! С кадждым новым этапом игры новые посты должны открывтся количеством раза в два блольше количества рас(а значит 8+ постов/гордов.. итд). Приз в рублях за топ клан был должен быть гарантирован топ кланам в КАЖДОЙ расе! Делитесь мыслями, полезными идеями - для выгоды проекту а не только себе(хотя этого ожидать наверное не стоит))
-
потому-что не планировал РЛом стать... а играть соло классом который хорошо себя показывает в наибольшем спектре контенты (2+2) Если дадут билет расе - я делаю репроф, слежу за ситуацией.
-
Надеюсь эта пента еще поживет, но следующий раз попробуйте отстранится от нормы и сделайте 4 сайда. Создайте предрегистрацию аккаунта с возможностью заранее привизать акк к какой-либо расе(сайду). За день до старта посмотреть статистику в каком сайде больше привязанных аккаунтов и в каком меньше... Создавая чара у игрока появляется выбор: 1. за которую из 4 сторон он хочет играть и он так-же видит бонусы получаемые за старт в той расе где меньше всего привязок предрегестрированных аккаунтов по статистике 2. далее игрок выбирает какой моделькой(ельф/oрк итд) он хочет играть В результате старт весьма сбалансирован, сайд где было больше всего привязок в предрегистрации будет скорее всего иметь уже костяки сильных кп-шек/кланов а те что таких не имеют - сразу будут иметь приятные бонцусы для ускорения развития. По мне идея хорошего баланса. Про название "Penta" - пусть 5 сайдом будет новая таинственная раса мобов по лору... все встанет на свои места
-
настрой большенства = онлайн сервака = доход проекта
-
щас бы расу порезать ))
-
Еще вчера рассказывал нубам их страту кача с упором на кап, чтобы не думали что на осаде постоянно будут отставать на 30 уровней... я был не прав! Забейте так рано... из всего онлайна это угодит лишь 30-40 игрокам.
-
c Богом
-
пусть сразу на склад дропаються
-
Нужно чтобы не только самая малочисленная раса имела буст но и та, что после нее по кол-ву онлайна... и следующая, и так далее.. только буст уже соответственно в меншем обьеме. Этот вопрос аддресован именно к архитектору скрипта игры. Проблема с балансом сил сторон в игре была и будет, пока не создадут ВЕРНЫЙ внутреигравой скрипт начисления бонусов отстающим по количеству тел в расе в сравнении с топ расой онлайн. Почему скрипт? Потому что не один админ, себя уважающий, не станет в ручную уравновешивать цифры занчений буста каждой расе в 4 утра, в час дная и 8 вечера. Количество народу в расе, даже в самой малочисленной - не постоянно и там где играло лишь 8 человек утром - через пару часов может играть уже 14 а завтра и вовсе другая, непредсказауемая цифра, а бонус то не слабый был выдан... Человек не компьютер но у человека есть компютер созданный для решения подобных проблем... Конечно, задача не проста, обьемна и требует дальнейшей отладки по мере тестирования в деле, но она Крааайне важна!! ! Во что мы играем? Это: пвп, твт, рвр, пве, захват територий. Играет кто: солянка, пак, клан, раса. Что расу делает слабой (не учитывая ум лидера) по сравнению со следующей по силе и следующей итд? 1. Конкурентная скорость захвата вражеской територии - решение: усилить осадный урон игроков и защиту игроков от осадных нпц 2. Оборонная часть, потенциал отвечать на множество атак в двух и более точках на карте. - решение: бонус к защитным параметрам осадных обьектов и статов защиты играков в осадной зоне, скидки к апгрейду постов 4. Постоянное отжимание спотов, у пати нет возможности позвать старшего брата - решение: фулка малочисленных это скинхед для топ рас - начисляеться бонус, к примеру +1% пвп урона и защиты всей пати за каждого члена пати в недолёком радиусе, или +0.5% если это следующая по слабости раса... ну ты понял) Это подобно бонусу опыта с моба в количественно возростающем пати 5. Развите клваноывх плюх зависящих от кол-ва лиц в клане, их присутствие на осадах и рб - решение: убрать все бонусы за кол-во сокланов при захвате осаднвых объектов и рб, оставить цифру статичной как для одного присутствующего так хоть за весь клан. Таким образом клан и из 12 лиц прокачаеться до 10 уровня. Все эти решения в виде пассивок бонусов отстающим рассам нужно отлаживать и обновлять хотя-бы каждый час. Скрипт которы, прощитывая бонус каждой расе, должен учитывать онлайн каждой из остальных в строке вычисления множителья бонуса. Опорой скрирта должен стать онлайн топ расы каждый раз повторяя цикл. Учитваться должны игроки понятно не 1-го и не 20-го уровня. С ув. Ян
-
сложнА, непоняяятнА ) почемубы не поменять на: Вход. Физ. Крит. -5.8% ??
-
Фича РЛа-архов? Почему бы и нет? Можно как вариант дать радар какому-нибудь классу как уникальное классовое умение, по типу дагеров с их хп-сканом игроков, только не имбоклассу такое конесно... да понаблюдать как оно смотрится через какое-то время.
-
я про оранживый раскрас, то к чему у тебя возникло первое сомнение... + ты так и не уловил логику выделенного (оранживая раскраска это велечины и проценты которые нужно нащупать и отладить во время теста), фиол просто выделяет важную связь некого эллемента в тексте... продолжай ) Единственное? Такой однозначный ответ ) Смысл не толтко ради того чтобы гномики не час пост ковыряли когда де или хумы сносят его за 1 минуту а так-же и в том, чтобы ахуевшие в расе не брали посты в 1-2 пати всей расе за спиной, кроме того такие флаги постов заставят отправлять в город каждое окно которое тупит во время фазы ауры все-же одна чертовски сексуальная идея ЕСЛИ ПОНЯТЬ а не догадываться да недогадаться
-
почему цифровые значения окрашены? безумец тот кто не читает и не вникает и при этом делает заключение, нет? это то понятно, но идея лишь зёрнышко мышления я всё улавливаю и с тобой согласен и просто важно важно выделить тот момент: такая система не вынуждает флаг менять свою роль в осаде. Как было всё так и осталось.. просто гномам не нужен зерг чтобы слить флаг так-же быстро как зергу хумов или де)
-
маленечко от себя: Сервер держит инфу количества онлайн игроков 20+ уровня каждой расы сохроняя и обнавляя эту цифру каждый час Флаг: Условие: Флаг начинает сливаться только тогда когда его одновременно начинает бить не мение 1/3 онлайна расы Процесс сливания флага - полоска хп флага уходит буд-то под слабым дотом - (обновляя инфу о количестве общего числа атакующих одной расой в реальном времини) - Если количество атакующих опускаеться ниже 1/3 онлайна расы - дот на флаге зависает - Если дот не вернуть невозобнавить в течении ряти минут - флаг начинает медленную регенерацию до уровня хп последнего тика Через каждые 25% сожжонного хп(тик) - флаг включает ауру защиты на 30 секунд во время который нужно нанести по как минимум Х количиство ударов для ее снятия - Выщитывание уникального количиства ударов для пробития ауры(Х): - При появлении ауры флаг сканирует окружение в радиусе 3000 на кол-во атакующей расы и вычисляет нужное количество ударов для пробива - Флаг не включает ауры вобще если дот прокнул от малочисленной расы Очки урона от атаки не списываютсься совсем а конвертируются в очки атаки (1:1) - расчет агра, бонусы топ дамагерам - всё по старой схеме но уже от очков атаки ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Плюшки постов: На сколько я помню апгрейд постов не являлся очень редким явлением даже после разных упрощений в доступе к ним... вот какая мысль появилась: Новые уровни укрепления поста появляются не только при вложении средств хоть сразу после выкупа кланом флага но так-же и просто от протяженности времини находсь под одной расой.. подробнее: Выкупил клан пост -> варианты: хоть сразу купить топ апгрейды/не покупать Если не покупать: каждый час так или иначе пост набирает очков поста и через сутки после захвата появляться варианты апгрейда чисто за эти очки, вариантов апгрейда несколько на это количество очков... через двое суток уже вдаойне больше очков и выбор доступных апгрейдов поста уже становиться шире... в добавок - очки апгрейда поста начисляються так-же и за каждый успешный деф поста
-
как малая раса в данных реалиях должна конкурировать с жирными расами, которые дефают на изи свои посты ради плюшек? Как в данных реалиях отстающая но самая слаженная допустим раса должна пробивать и конкурировать с другими расами ковыряя толстых мобов продвинутого поста + как-то от дефа уклоняться? Какие такие бонусы отстающей расе должны быть выданы чтобы не отбить интерес к игре и сколько жопачасов адмтн должен непрерывно находится в онлайне чтобы контролировать этот бонус? А что если отстают 2 расы и у них обеих реально похожий незначительный онлайн ?
-
зачем обыгрывать усложняя? когда в твоей расе 30 рыл а у топ расы 300 рыл то 300 рыл флаг выносят за 30 секунд а 30 рыл и за 5 мин не справятся изза гвардов... каеф, мотивация,, импакт цельности расы? а с помощью новой идеи роль массы зерга сносящего флаг уже не имеет влияния на скорость сноса полосы хп флага - зато сохраняет конкурецию в топ уроне, важность слаженности расы во время стадии ауры а так-же идея требует концентрации на флаг каждого члена расы во время стадии ауры ибо каждый удар будет вносить импакт к успешному захвату Привет, можно ли услышать причину? Просто интересно мнение