Я помню разговоры о сокращении количества постов, чтобы осады не превращались в обычный перелив. Не знаю, будет ли это сделано на перезагрузке или на п3. Тогда масс пвп станет больше.
Но дело больше в другом. Когда так много компонентов развития персонажа завязано на одном действии в игре, это может иметь не всегда хорошие последствия. Ведь когда ты в этом действии начинаешь уступать, развитие твоего персонажа сильно замедляется. Например, на п 2.5 с осад получали БО, СО, специализацию, виталку, жетоны, а следовательно заточку скилов, плащи\рубахи\пояса. Получалось, если твоя раса мало или вообще не осадила, ты уступал в этих компонентах другим. И если у БО и СО есть хоть какая-то альтернатива добычи, то жетоны и виталка добывались только на осадах.
Сейчас, точку скилов за жетоны уберут, что даст персонажам чуть меньше зависимости от "удачного выбора расы". Виталка на лоу рейте будет играть более заметную роль, чем на п 2.5, её тоже можно было отвязать от осад, или сделать альтернативу, что 50% банки наполняется с осад, а другие 50% с простоя в оффлайне.