Контент ImShade - PentaWar Перейти к контенту

ImShade

Пользователи
  • Число публикаций

    84
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1

Весь контент пользователя ImShade

  1. ImShade

    Перенести замедление износа экипировки на 90% со скила глухой обороны на другой пассивный скил, типа шанс блока щитом или какой нибудь другой
  2. ImShade

    Нет, они помогут на каче, сократить разницу в средних уровнях с другими расам.
  3. ImShade

    Можно расе ДЕ выдавать в ежедневном наборе помощника не по 3, а по 4 или 5 бутыльков на опыт и ноблесса. @StratoS
  4. ImShade

    На тотеме был баг. Незадолго до убийства тотема, рандомно, людям стал начисляться опыт БО и СО, причем очков БО насыпало большое количество. Мне личное прилетело 360. Большинству вообще ничего. Необходимо откатить этот момент. @StratoS @Melcor
  5. ImShade

    А те, кто качается в соло таргет и видят, как другие с 20-25 фармят АОЕ и отрываются, не будут страдать? На прошлом старте по подобной причине орки массово репрофались в налётчиков. Почему, к примеру, если танк или дагер качается в соло таргет на 25 это норм, а какой нить зарядник или воин хаоса это уже страдание? Они по началу не выделяются, но со временем получат своё преимущество АОЕ фарма, в отличии от других. Допускать АОЕ фарм на такой ранней стадии, на мой взгляд, может вполне обернуться боком, учитывая опыт прошлого старта.
  6. ImShade

    Ну это понятно, профам, которые могут таскать парики на 40+ хочется начать это с 20-х лвлов. А те кто с 1 по 99 в соло таргет качаются, терпят. Так, хотя бы, АОЕ фармерам пришлось бы страдать какое-то время.
  7. ImShade

    Мне кажется первое АОЕ должно появляется не раньше 30-35 лвлов.
  8. ImShade

    Сейчас стоит такая пропорция, при которой намного выгоднее точить оружие. 1 к 4 или 1 к 5 более справедливо, ведь помимо точек на броню и бижу, нужно ещё в 5 раз больше рун модификаций и одинаковое везение на каждую часть комплекта бижи\брони. Ещё не стоит забывать про точку скилов, которая бустит только урон и в противовес ей нет ничего. Пусть будет больше заточенных сетов в игре.
  9. ImShade

    Камень на вампирик даст тем, кто фармил парики, фармить их ещё увереннее, а тем кто бил в соло таргет - мизерный отжор. Он явно внесёт ещё больше дисбаланса. Камень на бег добавляет много, но он будет обязательный и все его будут носить. Можно снизить макс бонус до 15, чтобы разница например между работягой с 4 лвлом камня и ведром 7 лвла была ещё меньше. Можно добавить шанс и силу блока щитом. Как отдельный камень он будет самым непопулярным и танку слот занимать, но можно добавить эти значения в камень увеличения ХП, а само увеличение ХП снизить макс до 15%. В л2 есть камень, которым с ренджа 600, раз в 30 сек, можно атаковать и снять фиксированное количество ХП. Его берут против забущенных/непробиваемых персонажей. Можно ввести подобное. На счёт переодевания. Я тоже не особо в восторге, что всё больше появляется бустов, которые переодеваются на ходу и могут изменить ход пвп. Тем более многие игроки под это не заточены.
  10. ImShade

    А как у нас игроки будут узнавать про систему гринда? Надо бы при получении 25 уровня отправлять их к Элитному Охотнику, чтобы тот рассказал про команду .grind
  11. ImShade

    Возможно ли сделать что-то типа динамических БО, СО, легионера за захват постов от количества человек? Чем больше зерг, тем сильнее подрезка. Или чем меньше народа, тем сильнее бонусы. Или, и то, и то, сразу. Просто суть в том, что зерг 200+ человек, к примеру, забирает в день 5-7 постов, 3-4 дэфает, а раса 30-40 человек забирает 1-2 поста, 1-2 ломает и всё. И с каждым днём разница между такими расами всё сильнее и сильнее. Или сделать ограничение количества БО, СО, легионера за осады в сутки
  12. ImShade

    Свитки бафа своими ограничениями доступности и разницей в статах вносят ощутимый дисбаланс. Я сам, играя танком 75+, воевал со свитками 3 лвла, а качался со свитками 1 лвла, потому что с другими уже становилось нерентабельно. Можно не ребалансить их бафы, а просто убрать из игры 4 и 5 лвл свитков, а 1 лвл сделать настолько доступным, что ими мог пользоваться любой новичек.
  13. Мне кажется, теперь зерг орков сможет врываться в толпу СЕ\ДЕ на маунтах, нивелируя свои недостатки в скорости и кайте. В поле, по всей видимости, кайта тоже меньше станет, будут лучники на конях скакать от танков на конях). Нубокиллеры теперь будут быстрее чистить локи от новичков. По повод визуальной составляющей. Можно ввести свечение сета как на классике. Собрал человек жёлтый сет - он светится бледно-жёлтым. Заточил на 6, стал светится ярче. С фиолетовым также, только светится красным. Серый и белый не светятся вообще. На счёт разнообразности лок +1. Пусть где-то будет транклюкация монстров, где-то из одного может вылезти 2-4, а на какой нибудь х1 локе появится жирный моб с увеличенным дропом.
  14. ImShade

    Что-то много всего осаждать: посты, замки, крепости, города. Проще тп сделать в городе, а замок будет как дополнение к городу, где можно проходить данж по типу клан арены с л2 эссенс и получать награды. Резист замка, например, 1 день, потом его могут "сломать" и кланы в расе останутся без плюшек с данжа. По поводу миликов. Сначала делаем всяким лукам рендж 1200, а потом думаем как поднять значимость физ классов. В том же эссенсе в Корее сделали рендж магам и лукам 700 из-за чего плотность масс пвп стала больше, а значимость рдд снижена. Можно попробовать подобное посмотреть на тесте. P.s. А вопросы про баланс классов уже надоели. Этим нужно заниматься после того как будут исправлены технические ошибки клиента, сделан контент игры и оформлен концепт классов. Тогда уже можно их балансировать и смотреть кто и как себя проявляет в тех или иных условиях\местах.
  15. ImShade

    Идея с улучшением шмота норм, сам хотел предложить, но это уже реализуется). Я так понимаю побелок больше не будет? Как вообще само улучшение выглядит? Серый шмот - дропается, крафтится со 100%-ым шансом? Потом за квест итемы он улучшается до белого, а с белого до жёлтого "крафтится" ресурами? С жёлтого на фиолетовый как переходит? Вообще фиолетовый конечно пугает), надеюсь его хорошенько потестируют, например как топ т2 фиолет оружие бьет по т1 серому\белому шмоту\биже)
  16. Разве в этой игре ещё остались мдд без дашей\рашей? Здесь даже у лука уже есть раш . В любом случае это не решение проблемы профы, ведь соперников в равном бусте ты по прежнему не сможешь догонять.
  17. На счёт бонуса свитков и таликов согласен. Большая разница с ними и без. Ещё бонусы бега слишком большие - СА, талик, плащи\пояса.
  18. Его большинство не юзает, а из тех кто юзает, у многих он спадает во время пвп. Пока это не пассивка, скил приносит мало пользы.
  19. Тогда бы ведра стали ныть. Нужно понимать, кем являются новички для проекта. Либо это пушечное мясо, для тех, кто стартовал сначала, либо это потенциальный игрок, который будет в это играть, получать удовольствие и донатить. Пока что это первое.
  20. Я про новичков. У нас в клане приходили новички, играли себе играли, потом пару раз получили на осадах 40к и со словами - нахрен эту игру, уходили.
  21. Можно особо не надеяться на хороший приток новичков, пока им не дадут серьёзных бонусов развития, быстрого и понятного поиска информации в игре, а также не начнут как-то бороться с нубокильством и дамагом в 30-40к на осадах.
  22. ImShade

    Да тоже самое, только мою профу ещё и перед самым стартом порезали, и я играл совсем не так, как планировал. А вот эти постоянные изменения баланса во время игры, дают игрокам понять, что они не на серьёзном проекте, а на ОБТ.
  23. ImShade

    Самое раздражающее это постоянные порезки или бусты проф на лайфе. На тесте один персонаж, на лайфе уже другой. Всё постоянно меняется.
  24. ImShade

    У се самонера, самон, тоже автоатакер и тоже мёртвый в пвп, даже под участью слуги.
  25. ImShade

    Это да. Взять даже последние патчи, когда народ жаловался на 30-40к дамага от акробата за 2-3 сек. Он сказал, что в курсе проблемы и она решается. В итоге в след патче выходит не изменения по акробатам, а буст 15 классов и дальнейший откат обновления.
×