Контент LunareRatte - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

LunareRatte

Пользователи
  • Число публикаций

    192
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя LunareRatte

  1. LunareRatte

    Если я правильно помню, стратос обещал же катакомбы вообще удалить из игры. Или все таки катакомбы останутся в том виде в котором были? Вы (тестеры) как можно быстрей проясните этот очень важный момент! Что бы было время для сбора петиций и организации революционных масс для свержения из игры ненавистных катакомб.
  2. LunareRatte

    Против радара. Даже чуть-чуть побегав на обт ловил себя на том что смотрю не перед собой или по сторонам, а тупо на радар. Так же как заметили выше, это идеальный инструмент для нубокиллера. Новичку он не поможет, так как убежать (тем более от маунта) невозможно, а отбиться вообще без шансов, а гангерам нубокиллерам да, очень удобно.
  3. LunareRatte

    Планируется ли пересмотр урона от умений воинов ближнего боя и от умений магов в пвп или это уже окончательная версия?
  4. LunareRatte

    Воу воу, это про какой такой магазин? Донат? То есть первый этап даже без агата на автолут тестить?
  5. LunareRatte

    На самом деле идея может показаться годной только если не знать особенности массовых мероприятий в пентаваре. Когда на осаде среднее "железо" выдаёт 5-10 фпс то асист по пати это единственная возможность хоть как-то повлиять на сражение. Без этого играть станет просто невозможно, а следовательно у кого нет топового компа просто уйдут, при том что единственное преимущество LA2-шного клиента перед другими играми это его нетребовательность даже для самых убогих калькуляторов.
  6. LunareRatte

    Ну лично мне как старожилу пенты, нет. А вот новичку который придет по рекламе или рекомендации, понять чем отличается например воин хаоса от рыцаря смерти, будет полезно.
  7. LunareRatte

    Кстати о базе знаний. Ей кто-то будет заниматься или может уже занят? Хотя бы к релизу обновиться?
  8. LunareRatte

    Сколько играл миликом на пенте, основная проблема всегда была не в том что лук накидывал с дистанции стопитцот урона и я прям страдал от этого, проблема начиналась на масс замесах и осадах где ты влетая в толпу (или стоя на передней линии) просто стоял в контроле наблюдая за утекающими хп или падающими союзниками не в силах что-то сделать, такой симулятор зрителя, стоишь и смотришь, очень "интересно" было играть. А если все же удавалось добежать то обязательно кто нить отбросит умением, я снова бегу, а там фир который возвращает на исходную, снова скрепя зубами во врагов а, а-а.... а там у лука отбрасывалка уже откатилась, и все это под градом ударов от массух и прочего. Ну а когда пересел на мага сразу другая игра, стоишь стреляешь тут тебе и бо за асисты и убийства и свобода действия, хош в танка стреляй, хош саппортов выцеливай. Тогда как за мили просто дотянутся до любой цели и дать пару скилов было за праздник.
  9. Это конечно все хорошо, но вот только есть один вопрос: зачем? Зачем в игру вводят маунтов? Только честно, пока стратос не видит, какая цель? Срубить бабло на продаже уникальных маунтов? Или все только для того чтоб было как в классике с орками и альянсом? Просто раньше все нужные места были в шаговой доступности даже для оркачерепахи, свитки тпшили прям почти на место. В новой 3.0 же часть локаций вовсе уберут, так же обещали добавить точки тп, то есть активность на локациях повысится. Куда бегать то на маунтах? Или как написали в посте выше чисто для абуза папкам понагибать слоупоков новичков, подлетая на маунте с инвиза там или медлительным хеви носится под "спидами" сокращая дистанцию за пару сек не оставляя шанса каким-нибудь магам или лукам? Ведь так и будет.
  10. LunareRatte

    Да что там придумывать. Вводим банки которые при нажатии очень бодро регенят хп в секунду и висят 5 сек, откат равен действию, но при этом эффект банки блокирует любой входящий хил. То есть ты можешь выбрать: либо стабильно и понемногу лечится банками, или надеяться на жреца который хилить будет естесно эффективней и главное бесплатно так как банки должны будут стоить денежку, что будет хорошим стимулом искать жреца, а банки на крайний случай. Но на самом деле идея хауно, так как убьёт напрочь соло пвп, и будет как на старте бдо, где пвп длилось ровно столько сколько оставалось банок. Проще выпилить всех саппортов кроме жреца, что бы у всех любителей поссапортить выбора не было и брали хилов. Что бы не распылять и без того ограниченный контингент.
  11. Идея конечно на первый взгляд веселая 1 на 1 пвп даже прям интересно получается, но все сразу рухнет к №?%;ям когда начнутся драки пак на пак, или осады с зергачами. Невозможно сбалансировать износ для дуэлей и для масс пвп одновременно, либо не будет в дуэлях рваться даже в затяжных сражениях, либо сразу в лоскуты на масс замесах. Да и опять же с балансом цифр, урона, износа брони, износа оружия, сочетания разных грейдов, все это придется настраивать тратя кучу времени, а обсчитывать это все будет клиент или сервер? Так и хочется спросить вам лагов на осадах мало было? Мб ещё добавим нагрузку? А главный вопрос: зачем? Все что эта механика сможет добавить в игру, так это вечный геморрой с починкой и безудержное нытье на форуме, к сожалению.
  12. LunareRatte

    Это проблема всех пент. Говорили Стратосу уже хз сколько времени что овер буст не должен столько давать и превращать перса в не убиваемую имбу. Конечно задротверда должны иметь премущества, но не такие. Но там видимо непробиваемая стена хз из чего построенная.
  13. LunareRatte

    Ну дело в том что взгляд ваш судя по всему был поверхностный. Различия например между фениксом и геомантом просто огромные, это два разных мага. Общее у них только то что оба в робе с маг оружием, но геймплей за них отличается кардинально. Ну или например как можно сравнивать аэроманта и демонолога? Один чисто по дпсу имбакритами, второй по дебафам прикалывается, но да оба в одном архитипе и с посохами. Так что ТС вы глубоко заблуждаетесь, различия есть и довольно существенные.
  14. LunareRatte

    Так в этом то вся и проблема. Были бы ДыЕ были бы не в могиле, а в топе, с ведропаком аэромантов. Вот были бы точно такие же темы с точно такими же доказательствами, нытьем и срывом покров. Неважно какая профа, важно что один челик позадротил и шотает всех , так сразу го резать. Вон джессар красава, понагибал всех в одиночку, сразу минус хаоситы. Во так и играем
  15. LunareRatte

    Углы деревья наше все, вообще драться с магом в поле плохая идея, увидел мага сразу ищи укрытие.
  16. LunareRatte

    От других магов сколько урона? Желательно со скринами, мб дело не в каббалистах а в формулах. Просто цифры какие то не очень. Мне по топ 1 биже желтой +3 и БО ветка 10% от пвп урона, притало от каббалистов примерно 3 - 3,5к урона, как и от консулов всяких там, но у меня м. дефа 700 где то, а тут 2к и такой урон. Как то даже хз.
  17. LunareRatte

    Кстати как на счет конференции в дискорде, как перед обт было, там и обсудить можно с камунити всякие вопросы. Обещали же делать такое общение регулярно.
  18. LunareRatte

    Если убрать слово гномы то увидим главный принцип правок баланса на пентаваре. Вас много и начали тащить? Все, мы идем к вам! 
  19. LunareRatte

    Jessar так дефал один, у остальных дефалка не выросла так в соло так залетать. две с половиной так и было, но видимо дальше всё
  20. LunareRatte

    Опоздал ты со своим предложение лет этак на 15, но даже тогда уже это было реализовано. А если по серьёзке, то да, хай лвлы делая наемника частенько сливают нубов. Но это проблема старая, так что остается только верить и надеется что в 3.0 это будет как то исправлено.
  21. LunareRatte

    Да сделать чтоб после кв где в конце дают 1 соц лвл, давать универсальный инструмент Т1(чтоб капать им можно до 52лвл ). И давать второй квест из разряда накопай киркой, перекрафти руду, руду скрафти в сталь, САшки там покрафти, и в итоге по квесту выдавать инструмент уже который не привязан к грейду. То есть как донаторский только без бонуса к скорости добычи. Упростит копание, так же освободит место в инвентаре. И заодно научит как че по крафту делать, кв сделать длинным чтоб невыгодно было твинководить, но не слишком чтоб игроки не горели.
  22. LunareRatte

    Да крафт надо апать. Не у всех есть желание лезть в каты. Помимо снижения цен на сам крафт, нужно сделать куски более доступными, что бы было актуально их скупать на рынке и крафтить желтый шмот не спускаясь в каты вообще. Пускай это будет дороже, и дольше, но альтернатива должна быть.
  23. LunareRatte

    Это тот что под зарядами ярости в хеви бегает под 200+ единиц? Страдалец прям не могу, не у всех лайтов столько есть. Бедный, бедный хаосит, как страдал все пенты так до сих пор и мучается. (сарказм)
  24. LunareRatte

    Ну окей, подскажи где нам тогда решать проблемы баланса в игре? В контакте или скайпе? Чем формат форума не угодил? Или может все же дело не в нытье, а в игре которая очень далека до баланса. Или это норма что в расСсСе процентов 70 играет одной профой?
  25. LunareRatte

    Это тоже важная тема. Больно смотреть как пасаны потеют захиливая с двух рук простой урон от гвардов. Очень тяжко им. А каково им будеи в пвп когда на них ещё дд вешаться будут с контролями? Силу лечения поднимать надо, хотя бы на лоу лвлах.
×