LunareRatte
Пользователи-
Число публикаций
192 -
Регистрация
-
Последнее посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя LunareRatte
-
Если я правильно помню, стратос обещал же катакомбы вообще удалить из игры. Или все таки катакомбы останутся в том виде в котором были? Вы (тестеры) как можно быстрей проясните этот очень важный момент! Что бы было время для сбора петиций и организации революционных масс для свержения из игры ненавистных катакомб.
-
Против радара. Даже чуть-чуть побегав на обт ловил себя на том что смотрю не перед собой или по сторонам, а тупо на радар. Так же как заметили выше, это идеальный инструмент для нубокиллера. Новичку он не поможет, так как убежать (тем более от маунта) невозможно, а отбиться вообще без шансов, а гангерам нубокиллерам да, очень удобно.
-
Планируется ли пересмотр урона от умений воинов ближнего боя и от умений магов в пвп или это уже окончательная версия?
-
Воу воу, это про какой такой магазин? Донат? То есть первый этап даже без агата на автолут тестить?
-
На самом деле идея может показаться годной только если не знать особенности массовых мероприятий в пентаваре. Когда на осаде среднее "железо" выдаёт 5-10 фпс то асист по пати это единственная возможность хоть как-то повлиять на сражение. Без этого играть станет просто невозможно, а следовательно у кого нет топового компа просто уйдут, при том что единственное преимущество LA2-шного клиента перед другими играми это его нетребовательность даже для самых убогих калькуляторов.
-
Ну лично мне как старожилу пенты, нет. А вот новичку который придет по рекламе или рекомендации, понять чем отличается например воин хаоса от рыцаря смерти, будет полезно.
-
Кстати о базе знаний. Ей кто-то будет заниматься или может уже занят? Хотя бы к релизу обновиться?
-
Сколько играл миликом на пенте, основная проблема всегда была не в том что лук накидывал с дистанции стопитцот урона и я прям страдал от этого, проблема начиналась на масс замесах и осадах где ты влетая в толпу (или стоя на передней линии) просто стоял в контроле наблюдая за утекающими хп или падающими союзниками не в силах что-то сделать, такой симулятор зрителя, стоишь и смотришь, очень "интересно" было играть. А если все же удавалось добежать то обязательно кто нить отбросит умением, я снова бегу, а там фир который возвращает на исходную, снова скрепя зубами во врагов а, а-а.... а там у лука отбрасывалка уже откатилась, и все это под градом ударов от массух и прочего. Ну а когда пересел на мага сразу другая игра, стоишь стреляешь тут тебе и бо за асисты и убийства и свобода действия, хош в танка стреляй, хош саппортов выцеливай. Тогда как за мили просто дотянутся до любой цели и дать пару скилов было за праздник.
-
Это конечно все хорошо, но вот только есть один вопрос: зачем? Зачем в игру вводят маунтов? Только честно, пока стратос не видит, какая цель? Срубить бабло на продаже уникальных маунтов? Или все только для того чтоб было как в классике с орками и альянсом? Просто раньше все нужные места были в шаговой доступности даже для оркачерепахи, свитки тпшили прям почти на место. В новой 3.0 же часть локаций вовсе уберут, так же обещали добавить точки тп, то есть активность на локациях повысится. Куда бегать то на маунтах? Или как написали в посте выше чисто для абуза папкам понагибать слоупоков новичков, подлетая на маунте с инвиза там или медлительным хеви носится под "спидами" сокращая дистанцию за пару сек не оставляя шанса каким-нибудь магам или лукам? Ведь так и будет.
-
Да что там придумывать. Вводим банки которые при нажатии очень бодро регенят хп в секунду и висят 5 сек, откат равен действию, но при этом эффект банки блокирует любой входящий хил. То есть ты можешь выбрать: либо стабильно и понемногу лечится банками, или надеяться на жреца который хилить будет естесно эффективней и главное бесплатно так как банки должны будут стоить денежку, что будет хорошим стимулом искать жреца, а банки на крайний случай. Но на самом деле идея хауно, так как убьёт напрочь соло пвп, и будет как на старте бдо, где пвп длилось ровно столько сколько оставалось банок. Проще выпилить всех саппортов кроме жреца, что бы у всех любителей поссапортить выбора не было и брали хилов. Что бы не распылять и без того ограниченный контингент.
-
Идея конечно на первый взгляд веселая 1 на 1 пвп даже прям интересно получается, но все сразу рухнет к №?%;ям когда начнутся драки пак на пак, или осады с зергачами. Невозможно сбалансировать износ для дуэлей и для масс пвп одновременно, либо не будет в дуэлях рваться даже в затяжных сражениях, либо сразу в лоскуты на масс замесах. Да и опять же с балансом цифр, урона, износа брони, износа оружия, сочетания разных грейдов, все это придется настраивать тратя кучу времени, а обсчитывать это все будет клиент или сервер? Так и хочется спросить вам лагов на осадах мало было? Мб ещё добавим нагрузку? А главный вопрос: зачем? Все что эта механика сможет добавить в игру, так это вечный геморрой с починкой и безудержное нытье на форуме, к сожалению.
-
Это проблема всех пент. Говорили Стратосу уже хз сколько времени что овер буст не должен столько давать и превращать перса в не убиваемую имбу. Конечно задротверда должны иметь премущества, но не такие. Но там видимо непробиваемая стена хз из чего построенная.
-
Ну дело в том что взгляд ваш судя по всему был поверхностный. Различия например между фениксом и геомантом просто огромные, это два разных мага. Общее у них только то что оба в робе с маг оружием, но геймплей за них отличается кардинально. Ну или например как можно сравнивать аэроманта и демонолога? Один чисто по дпсу имбакритами, второй по дебафам прикалывается, но да оба в одном архитипе и с посохами. Так что ТС вы глубоко заблуждаетесь, различия есть и довольно существенные.
-
Так в этом то вся и проблема. Были бы ДыЕ были бы не в могиле, а в топе, с ведропаком аэромантов. Вот были бы точно такие же темы с точно такими же доказательствами, нытьем и срывом покров. Неважно какая профа, важно что один челик позадротил и шотает всех , так сразу го резать. Вон джессар красава, понагибал всех в одиночку, сразу минус хаоситы. Во так и играем
-
Углы деревья наше все, вообще драться с магом в поле плохая идея, увидел мага сразу ищи укрытие.
-
От других магов сколько урона? Желательно со скринами, мб дело не в каббалистах а в формулах. Просто цифры какие то не очень. Мне по топ 1 биже желтой +3 и БО ветка 10% от пвп урона, притало от каббалистов примерно 3 - 3,5к урона, как и от консулов всяких там, но у меня м. дефа 700 где то, а тут 2к и такой урон. Как то даже хз.
-
Кстати как на счет конференции в дискорде, как перед обт было, там и обсудить можно с камунити всякие вопросы. Обещали же делать такое общение регулярно.
-
Если убрать слово гномы то увидим главный принцип правок баланса на пентаваре. Вас много и начали тащить? Все, мы идем к вам!
-
Jessar так дефал один, у остальных дефалка не выросла так в соло так залетать. две с половиной так и было, но видимо дальше всё
-
Опоздал ты со своим предложение лет этак на 15, но даже тогда уже это было реализовано. А если по серьёзке, то да, хай лвлы делая наемника частенько сливают нубов. Но это проблема старая, так что остается только верить и надеется что в 3.0 это будет как то исправлено.
-
Да сделать чтоб после кв где в конце дают 1 соц лвл, давать универсальный инструмент Т1(чтоб капать им можно до 52лвл ). И давать второй квест из разряда накопай киркой, перекрафти руду, руду скрафти в сталь, САшки там покрафти, и в итоге по квесту выдавать инструмент уже который не привязан к грейду. То есть как донаторский только без бонуса к скорости добычи. Упростит копание, так же освободит место в инвентаре. И заодно научит как че по крафту делать, кв сделать длинным чтоб невыгодно было твинководить, но не слишком чтоб игроки не горели.
-
Да крафт надо апать. Не у всех есть желание лезть в каты. Помимо снижения цен на сам крафт, нужно сделать куски более доступными, что бы было актуально их скупать на рынке и крафтить желтый шмот не спускаясь в каты вообще. Пускай это будет дороже, и дольше, но альтернатива должна быть.
-
Это тот что под зарядами ярости в хеви бегает под 200+ единиц? Страдалец прям не могу, не у всех лайтов столько есть. Бедный, бедный хаосит, как страдал все пенты так до сих пор и мучается. (сарказм)
-
Ну окей, подскажи где нам тогда решать проблемы баланса в игре? В контакте или скайпе? Чем формат форума не угодил? Или может все же дело не в нытье, а в игре которая очень далека до баланса. Или это норма что в расСсСе процентов 70 играет одной профой?
-
Это тоже важная тема. Больно смотреть как пасаны потеют захиливая с двух рук простой урон от гвардов. Очень тяжко им. А каково им будеи в пвп когда на них ещё дд вешаться будут с контролями? Силу лечения поднимать надо, хотя бы на лоу лвлах.