Контент StratoS - Страница 34 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Весь контент пользователя StratoS

  1. StratoS

    Мободроч это 90% вашего времени в игре, и развитие без которого никуда. Давно уже хотел это все применить, вот пришло время, на п3 это будет все улучшено. Как говорил когда-то мы полностью хотим отказаться от системы подпрофессий. Я бы сказал что кирка нужна будет теперь, только ТОЛЬКО если вы хотите иметь Топ эквип.
  2. StratoS

    Готовы сегодня небольшой апдейте по системе СА потестировать ? Вопрос: Каким образом теперь можно будет получить параметры на предметы, по мимо вставки СА, кстати СА крафтится скорее всего не будут больше, в основном это будет ДРОП с монстров в виде тех же Заготовок СА, как если бы вы их крафтили
  3. StratoS

    Шанс будет больше, за каждый уровень +1% к шансу. Базовый 3 +10=13 шанс может быть + щит 5 + DEX В итоге 20 шанса можно сделать. Так же хилам тоже эта пассивка будет добавлена и другим классам которые носят щит и не имеют ее.
  4. StratoS

    после этого запуска картина будет более ясная, в каком направлении двинуться в П3.
  5. StratoS

    О том и речь, что к примеру Хил будет иметь возможность снимать контроль, фир, стан итд, сможет снимать Доты, изредка давать подхил ситуативный, и быть при этом боевой единицей. А закрывашки будут у Лейки + мана реген, которые так же по сути будут продлевать бой и давать выживать под ассистом с возможностью регрупа.
  6. StratoS

    ну да хватило П1 да и П2 где пачки разваливали пол-расу, а потом у меня тонна сообщений что я задень их не мог разгребать, то какой дамаг, что саппортов нету в некоторых расах, а в тех у кого они есть пачки кладут расы, ну да, проходили это уже.
  7. StratoS

    Об этом и речь, что для RvR проектов хил это проблема, он должен быть либо очень сильный, что бы за него играли, или более менее сбалансированным, но играть будут только фанаты, и понимающие силу классы + в пачках. Что мы имеем по итогу, пачки будут всегда на коне, во всем и везде. Нет хилов, легко собрать пачку и пойти кудато, хоть на кач, хоть на осады рб итд. Нет хила, пвп более динамично будут проходить и очень много будет зависеть от того как человек играет за свой класс, на сколько хорошо разбирается в механике умений, итд. Просто мы все привыкли что Хил это неотъемлемая часть во всех играх, что он должен быть, что без него никак, на П3 это точно будет реворкнуто и понятие Хил канет в лету, будем первыми ))( как в следствии и РБ и гварды, но то не проблема вовсе)
  8. StratoS

    В обще для чего нужен Хил ? что бы гриндить лучше, рб убивать что бы отрезок пвп был дольше. По концепции в будущем как таковых хилов не будет, а все в большей степени будут ДД - контроль классами, закрывашки итд, но НЕ ХИЛ, как по это пережиток прошлого.
  9. StratoS

    А вы что в ПвП при 1в1 ее используете ? Она не предназначена для этого, конечно он вас откайтит и убьет, долго но верно. В ПвП 1в1 или если хотите вносить дамаг не используйте стойку, достаточно цель поставить в рут и прокатится по клаве выдать бурс, не знаю в чем у вас там проблема, что бы ЛУК изи убивал танка.
  10. StratoS

    Но вот договорится и пригласить ее на стрим было изи..
  11. StratoS

    23.11.2018 Установлено обновление. - Проработаны умения профессий Архетипа "Защитник, Поддержка" У многих умений изменилась сила, откат, время перезарядки, сила лечения и другие мелкие параметры, так же у некоторых профессий которые используют умения с Эффектом Лечения были проведены мелкие изменения в силу умения. - Теперь Щит всегда дает 5% к шансу блока вместо 20%, если атака из Лука по персонажу экипированного щитом, то шанс блока для Лука будет 25%. - Поборник, теперь Увеличивает урон вашей Авто-атаки, по монстрам. - Прилив Света, теперь Восстанавливает цели до 35% от недостающего запаса НР. Сила восстановления зависит от вашего текущего уровня здоровья. - Железная воля, откат умения увеличен до 90сек. - Кубик регенерации, теперь регенерирует по 3% здоровья. - Заживление ран, теперь регенерирует 1% здоровья каждые 2 сек. Эффект суммируется до 3х раз. - Глухая оборона, теперь Повышает Защиту щитом на 200%, Шанс блока щитом +50%, Физ. Маг. защиту на 40%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 30%, генерирует в шесть раза больше Агрессии при нанесении урона по монстрам. Замедляет износ экипировки на 90%, снижает Физ. Маг. атаку на 75%, силу Исходящего лечения на 40%, Увеличивает при использовании Атакующих умений время перезарядки на 40%. Умение деактивируется при снятии или переодевании любой части экипировки. Время перезарядки умения 20 секунд. Постоянно потребляет МР. - Устрашение (Рыцарь Смерти), теперь Увеличивает шанс напугать противников. Дополнительно каждый раз когда вы используете устрашающее умение, на вас накладывается усиливающий эффект "Адское покровительство", которое Увеличивает Скр. Атаки на 15%, Шанс Крит. Атаки на 20%, Бег +10, Восстанавливает здоровье от нанесенных повреждений, для Умений 20%, с Авто-Атак 10% и Отражает 5% полученного урона от Умений нападающему. - Добавлено умение "Оглушение щитом" (Рыцарь Смерти). - Заряд духовной ярости, теперь Концентрирует духовную ярость в заряд, Увеличивает урон Авто-Атак по монстрам на 15%, Силу Атакующих Умений на 15%, а по монстрам на 30%. - Групповой заряд духовной ярости, теперь Концентрирует духовную ярость в заряд, наделяя им всех членов группы, Увеличивает урон Авто-Атак по монстрам на 7%, Силу Атакующих Умений на 7%, а по монстрам на 15%. - Цепное лечение, увеличен откат умения, сила восстановления последующим целям, так же данное умение добавлено профессии "Заклинатель" - Шок небес, теперь Восстанавливает 7% здоровья цели. - Всем "Хил" профессиям добавлено умение "Сжигание маны" У всех профессий "Хил" удалены умения "Очищение, Массовое очищение, Магическая сила, Исцеление, Массовое исцеление (яда, кровотечения), Успокоение, Групповое успокоение, Снятие шока, Массовое снятие шока". - Дух огня, святой, земли, воды, ветра, тьмы, Удален эффект во время действия которого Весь урон наносимый Авто-Атакой наносится противнику по его Маг. Защите. - Перелив жизненной эссенции, теперь Восстанавливает 7% Здоровья цели, снимает эффекты Ядов и Кровотечений, а также придает Авто-Атакам эффект Вампиризма +5% и восстанавливает каждую секунду 0.3% НР. - Энергетический щит, Количество поглощаемого урона теперь равняется вашей Маг. Атаке в 2х кратном размере, вместо 5, а Силовой барьер в 3х кратном размере, так же изменено время перезарядки умений. - Сияние души, теперь Кратковременное озарение позволяет вам снять все Отрицательные эффекты со всех игроков в вашей группе и наложить усиливающий эффект "Защита Души", который повышает силу Входящего исцеления +30% и поглощает урон в 2х кратном размере от вашей Маг. атаки. Поглощение урона дополнительно усиливается вашей Силой Исцеления. - Дух заклинателя, увеличено время действия эффекта. - Огненный луч, время перезарядки теперь 45сек. На подходе заключительная часть, основных изменений в профессиях: Доты, Кубики, оставшиеся саммоны которым не выставлены характеристики. Игру необходимо обновить Апдейтером.
  12. StratoS

    Сила берна пока не задета, после теста уже посмотрю оставить или изменить.
  13. StratoS

    Зажать кнопку быстрого отхила сможете, но быстро сольете всю ману, а у сильного отхила есть КД, и пока это кд, можно засадить Манаберном.
  14. StratoS

    Ничего нового Саппортам добавлено не будет. Там чисто реворк существующих умений в плане их силы, там добавлять по сути нечего, а ну Хилам добавил манаберн
  15. StratoS

    Сегодня ближе к вечеру, до тестов залью обновление по Оставшимся Архетипам, Танкам, саппорты. Доты, кубики и остальная мелочь будет скорее всего к выходным установлено
  16. StratoS

    Как можно говорить за всех остальных, не проверь их ? Возьмите другого мага, да проверьте там картина особо не изменится.
  17. StratoS

    За все существования проекта такого буста никто не мог достигнуть, это даже мне трудно представить сколько нужно времени и сил потратить на персонажа. Учитывая многие факторы и то, что заточка умений, свитки улучшения которые будет достать сложнее в разы, вы врятли даже близко приблизитесь к такому уровню и эквипу, не говоря уже о бусте.
  18. StratoS

    Установлено обновление по Физ. Маг Урону +20-23% умениями в ПвП.
  19. StratoS

    Увеличивает шанс нанесения Крит. Удара Умением, тем что вы используете.Скажем у вас 5%, заточили на +10, этим умением будет 10%. О силе крита там и речи нет. На силу крита умением незначительно влияет Сила. Крит. Удара.
  20. StratoS

    Пока используйте тот же формат что у вас был, вы к нему хоть как то привыкли. После того как залью изменения в сторону 20-30% увеличения, проверьте в том же формате и без буста. Потом в этом же формате, но с бустом в виде СА в пушку Атака, Скр. Атаки, БО -10, Талантов 50, Плащ и Пояс Т1. Это то, что точно будет на лайф сервер. И посмотрим как изменится ситуация, после этих тестов уже можно оттолкнуться далее.
  21. StratoS

    тот буст что будет у людей к этому уровню, увеличит урон на 20-25%, как следствие пвп будет на 25% быстрее проходить, сюда добавить увеличение урона в 20-25% и вот уже все совсем иначе. Я бы предложил для теста взять т1 плащ пояс, атаку в БО и таланты хотя бы 50 в атаку. И увидите как динамика возрастет. А ведь на лайф сервер именно так и будет, и это мной учтено. такого овер буста как на п2.5 вы не получите, это попросту невозможно, так как хотя бы тех же Фиол СА нету.
  22. StratoS

    Не сказать что, это то что хотелось бы увидеть( речь не о том как и против кого действовал народ). Но картина в целом ясна и понятна. По больше бы таких массовых тестов и можно после них вынести вердикт в плане стоит ли увеличить урон с умений или нет. В целом, все же менее динамично чем ожидал( но у вас и 0 буста), это тоже важно. Есть окно увеличения в 20-35% для увеличения урона умений, но в любом случае он таким как был раньше не будет. Возможно завтра ребятам залью для теста увеличенный урон с умений на 20-35%, благо изменить там пару цифр, и посмотрим что из этого выйдет.
  23. StratoS

    Нужна, она немного реворкнута будет, что бы можно было сдерживать нормальный натиск народа.
  24. StratoS

    Они в целом и останутся сильными, но в данный момент, после общих изменений они чрезмерно сильны.
  25. StratoS

    Скажем так, если бы я не прошел по ним, и они остались бы в таком виде в каком они есть сейчас, то на старте проекта, когда информация бы всплыла о их имбовости, то после проверки и выявления такового, была бы 100% порезка, причем порезка, а не реворк как это будет сейчас. Мало того, что опять было бы куча вайна и нытья, так опять и потеря онлайна, да и в целом сам факт порезки на лайф сервере, чего не мне, не основной массе игроков не надо этого. По этому все изменения и проводятся ДО. Мне дайте любого танка и я вынесу вперед ногами любую профессию.. Причем с повышением уровня потенциал выживаемости---> урона, у танков увеличивается, и увеличивается существенно. Не удивительно, что особо не упоминали Танков, и то какие они на самом деле, что бы оставить их в том виде какие они есть сейчас, увы и ах, но нет, не будут они таковыми. Не соизмеримо высокий потенциал Защиты --> урона в ПвП, по отношению в другим, и это все без глухой обороны.
×