Контент StratoS - Страница 36 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Весь контент пользователя StratoS

  1. StratoS

    Что за бред вы пишите, мы хоть раз открывались без рекламы, нет. И в этот раз тоже будет реклама. Будет дата старта, будет запущена и реклама и рассылкам по зарегистрированным аккаунтам. Ну а за неделю до старта будет более плотная реклама. В целом да, но наш проект не на столько узко специализирован как тот же ев или бсфг, к нам многие и с л2 идут.
  2. StratoS

    В декабре запуск. Да и в обще скоро уже будет информация о запуске и общая информация. Монстров полностью щупать за все места со всех сторон можно, без опаски на следующей недели. Можно и щас, но это еще не конечный вариант.
  3. StratoS

    скорее всего после изменения общего урона или с обновлением остальных магов, коих всего 2 осталось
  4. StratoS

    Потому что вы в тяжелой броне, а тяжелая броня снижает уклонение как обычное так и от умений.
  5. StratoS

    скорее всего будет открыт, так как там монстры теперь не х14, но они еще не отредактированы по дропу
  6. StratoS

    12.11.2018 - Восстановили привязку ранее зарегистрированных Мастер-Аккаунтов к форуму. Для того что бы привязать вашу учетную запись Мастер Аккаунта к форуму (МА которые были созданы с 14.09.2018 по 11.11.2018 и не были привязаны автоматически) , вам достаточно зайти в личный кабинет Мастер Аккаунта, и ваш профиль будет привязан к форуму.
  7. StratoS

    Весь урон, включая урон от дотов, после общего ребаланса будет снижен, на определенный равный процент для каждого архетипа. Это нужно для общего баланса временного отрезка пвп. В ПВЕ урон останется примерно такой же как вы видите сейчас.
  8. StratoS

    как показывала статистика, физ билд никто не делал и делать не будет, в любом варианте какой был и будет стихийник.
  9. StratoS

    В обще я буду думать стоит ли оставлять возможность, что бы буст распространялся на банки или убрать эту возможность. Исправил, залью позже исправление. Как уже говорил ВО не будет иметь такой маг атаки, которая у него была, но по выживаемости да и показателем сам Маг. атаки по отношению к другим, он самый высокий показатель.
  10. StratoS

    исправлено, да должно 35% давать.
  11. StratoS

    11.11.2018 установлено обновление: В данном обновлении В основном были затронуты профессии из Архетипа "Маг" расы Орда. - Добавлено умение "Эгида"(Кузнец Орды) - Во время действия умения позволяет вам блокировать удары со всех направлений. Постоянно потребляет МР. - Добавлено умение "Щит Заклинателя"(Кузнец Орды) - На короткий промежуток времени, накладывает на ваш щит заклятие, значительно увеличивая защиту щита, и шанс блока щитом. Дополнительно при получении урона более 130, с шансом увеличивает Физ. Защиту щита. Требуется щит. - Добавлено умение "Щит маны"(Кузнец Орды) - Создает щит из маны, рассеивает 30% входящего урона и 20% входящего урона перенаправляет в расход маны. - Добавлено Новое умение "Помощь союзнику"(Кузнец Орды) - Совершает рывок к дружеской цели, снимает до 2х негативных эффекта и накладывает усиливающий эффект, который рассеивает 20% входящего урона и регенерирует 2% здоровья, каждую секунду пока действует эффект. - Добавлено умение "Воскрешение"(Кузнец Орды) - Воскрешает цель. - Добавлено умение "Быстрая магия"(Кузнец Орды) - Быстрая магическая атака с близкого расстояния, имеет очень маленькое время перезарядки. - Добавлено умение "Отравление" (Кузнец Орды) - Отравляет цель. - Умение "Ледяное пламя", теперь Наносит магический урон стихией огня и накладывает на цель, медленно сжигающий НР эффект, который блокирует входящее лечение на цели. Общий откат с умением "Массовое ледяное пламя" - Умение" Массовое ледяное", теперь Наносит магический урон стихией огня и накладывает на всех противников вокруг вас, медленно сжигающий НР эффект, который блокирует входящее лечение на цели. Общий откат с умением "Ледяное пламя". - Умение "Пиромагия", теперь Увеличивает Шанс Маг. Крит. Удара на 10% и Маг. Атаку на 5%. - Умение "Дух Ифрита" теперь Наносит урон сжигая жизни противника. По окончанию действия эффекта, накладывает на вас усиливающий эффект "Украденная Эссенция", который увеличивает Скорость чтения заклинаний на 20%, Шанс Маг. Крит. Удара на 15%, Бег +15, и восстанавливает 1% от вашего Макс. запаса здоровья в секунду. В случае рассеивания эффекта "Дух Ифрита", на рассеявшего персонажа и окружающих его союзников накладывается эффект "Ярость Ифрита" - Страх, который сжигает по 7% от Макс. запаса здоровья цели, а на вас накладывается эффект "Гнев Ифрита" - увеличивает показатель Маг. Атаки и Силу Маг. Крит. Удара на 25%, но снижает показатель Маг. защиты на 20%. - Умение "Огненный катализатор" теперь Умение можно использовать, если цель находится под действием эффекта "Поджог". При использовании накладывает на всех противников в зоне взрыва эффект "Горения", который сжигает по 2% от максимального запаса НР в секунду, а Пироманту регенерирует 1% здоровья за каждого противника попавшего под действие эффекта. - Умение "Живительная сила" переименован в "Живительный огонь", Накладывает на всех членов группы эффект, который Увеличивает Сопротивление Огню +100, сжигает 15% входящего урона и регенерирует 2% ХП, каждую секунду. - Добавлено умение (Пиромант) "Магическая сила", Увеличивает магическую атаку. - Умение "Искусство крови", теперь Увеличивает Маг. Атаку на 0.35% за каждую 1000 единиц текущего запаса НР, дополнительно при получении урона отнимающего более 10% Здоровья, накладывает на вас эффект, который позволяет при использовании умений "Огненное выжигание" восполнять 30% ХП от нанесенных повреждений, а умением "Огненный круг", восполнять 15% ХП от нанесенных повреждений, время перезарядки 10сек. - Умение "Дух огня" Теперь, Пассивное умение - Когда запас Здоровья падает ниже 15%, то при получении урона мгновенно восстанавливает вам 30% Здоровья и накладывается усиливающий эффект, который увеличивает Защиту от Стихии Огня + 250ед, Сжигает 15% входящего урона и отражает 30% урона нападающему. Время перезарядки умения 90сек. - Умение "Огненный шар" переименован в Огненное выжигание, удален эффект регенерации и увеличения бега при использовании умения. - Умение "Живительная сила", теперь С 5% шансом, при использовании умения "Огненное выжигание", накладывает усиливающий эффект, который регенерирует 1% здоровья каждую секунду, и увеличивает скорость передвижения на 15. - Умение "Жертва", теперь Восстанавливает цели 20% Здоровья, жертвуя своим. Умение можно использовать если ваш запас ХП больше 30%. - Добавлено умение (Властелин Огня)"Магия крови", Увеличивает магическую атаку. - Добавлено умение (Властелин Огня) "Метеоритный дождь", Вызывает метеоритный дождь, наносящий повреждения противникам в области вокруг цели. - Умение "Огненный луч", теперь Сжигает каждую каждую секунду 1.5% Здоровья и восполняет хозяину, дополнительно при использовании умения, с 65% шансом накладывает обездвиживающий эффект "Огненные Узы". - Добавлено умение (Властелин Огня) "Поджог" и "Массовый поджог" - Удалены умения (Властелин Огня) "Поглощающий барьер маны" и "Дух Игни" - Умения "Каменная бомба, Шары Света, Водопад, Шквал Ветра, Магический взрыв, увеличен базовый откат с 12сек до 15 сек, снижен базовый урон и добавлен бонус урона по монстрам +25%. P.S Восстановили работу регистрации МА и автоматическую привязку МА к форуму. Вскоре будет восстановлена возможность привязки уже существующих МА которые не были привязаны в период 15.09.2018 по 11.11.2018. Необходимо обновить игру через Апдейтер
  12. StratoS

    Резать шансы или время в обще не вижу смысла, а добавить са на резист именно от Проклятий( это и есть те самые дебаффы) можно.
  13. StratoS

    Нет, да и речь в обще не об этом. А, о ресурсах а не кусков.
  14. StratoS

    как возьмусь за реворк, там будет известно, но в целом по задумке упор все же на ресы(не магазинные) а те что будут падать с монстров. То есть эквивалент золото ниже, ценность ресов с монстров выше.
  15. StratoS

    Эта система по сути от абуззза монстров более слабым эквипом, то есть вы сможете скорее всего фармить то их, х1, но это уже будет менее профитно.
  16. StratoS

    золото должно быть самой важной и главной валютой, а остальные дополнением.
  17. StratoS

    речь о том, что скажем на 1 уровень вам надо 1к золото что бы заточить, а на 2й уже 100к, по этому и говорю что бы выйти на нужную сумму которая не будет бить по вам, в начале игры, нужно потратить больше времени, что бы получить возможность заточить умение. Так как на ранних стадиях у вас не будет столько золото, или будет но вы предпочтете его потратить куда то еще, а не в точку, на том этапе игры.
  18. StratoS

    Это перезапуск все же проекта, а не перепел всего и вся. Итак уже изменено будет много, что под категорию простого перезапуска ну никак не подпадает.
  19. StratoS

    Будет требоваться золото и сп для заточки умений. Золото будет в разы больше требоваться чем когда либо, это будет так, что вы попросту до 52 уровня в точите к примеру 2-3 основных умения скажем до +3+4 в 2-3 ветке, но не более. Так как заточка это СУЩЕСТВЕННЫЙ БУСТ для персонажа, и он должен добываться путем целой игры на протяжении достаточно долго времени, а не на этапе первой недели(где вы уже имеете достаточную заточку что бы не парится или быть на голову выше других) Сп будет требоваться меньше, но золото больше. По поводу книжек, пока не знаю будут ли они в обще в продаже и будут ли они давать 100% шанс заточки.
  20. StratoS

    Сейчас вполне можно пересмотреть кол. требуемого сп для атрибута на Защиту. Ток напомните мне через недельку где-то об этом, если забуду.
  21. StratoS

    Это нытье с твой стороны, забрал буст, в который надо было вложить минимум(раньше и чувствовать себя очень комфортно), а теперь надо максить нормально что бы получить необходимый профит... ну да, а потом ты не знаешь, не видишь итд.
  22. StratoS

    потому что видите то что хотите. Увеличен со 100 до 250 резист от стихий для умений что появляются на 78 уровне. Конечно в купе то что вы брали раньше в БО реген, немного затачивали умения вставляли на реген в бижу(самую простую) потратив минимум рвемени на ранних этапах игры, вам до 60 уровня персонаж почти не испытывал проблем с манной. Теперь такого буста на ранних этапах вы не получите, и вам будут нужны банки либо маналейки, больше чем это было раньше. То как было раньше, было не доработкой, что можно было(зная что и сколько вставлять) получить буст в мп регене и не парится до 60 уровня в обще. А то, зачем в обще класс маналейки и банки МП ?
  23. StratoS

    читать обновления нужно
  24. StratoS

    да, если и не все будут то 2-3 точно, а может и все. Да планировали за каждый уровень еще давать.
×