Контент StratoS - Страница 37 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. 13 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    самая большая проблема в том что ты не играешь в свою игру, серьезно. Ты оторван от реалий игры как депутаты от релий людей живущих в стране. Ты смотриш на это все сверху и НЕ понимаешь что на самом деле в игре творится.

    Это нытье с твой стороны, забрал буст, в который надо было вложить минимум(раньше и чувствовать себя очень комфортно), а теперь надо максить нормально что бы получить необходимый профит... ну да, а потом ты не знаешь, не видишь итд.


  2. 18 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    я их прочитал, и что? давало 100 и так и дает

    потому что видите то что хотите. Увеличен со 100 до 250 резист от стихий для умений что появляются на 78 уровне.

    Конечно в купе то что вы брали раньше в БО реген, немного затачивали умения вставляли на реген в бижу(самую простую) потратив минимум рвемени на ранних этапах игры, вам до 60 уровня персонаж почти не испытывал проблем с манной. Теперь такого буста на ранних этапах вы не получите, и вам будут нужны банки либо маналейки, больше чем это было раньше. То как было раньше, было не доработкой, что можно было(зная что и сколько вставлять) получить буст в мп регене и не парится до 60 уровня в обще. А то, зачем в обще класс маналейки и банки МП ?

    • Нравится 1

  3. 14 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    где 250? раньше было 100 резиста в БО давало норм реген,майка давала норм реген, теперь же бонус порезан в 2 раза,следовательно реген порезан в 2 раза.

    читать обновления нужно


  4. 15 минут назад, ElfienLied сказал:

    Орков магов на этой недели ожидать? И еще вопрос по поводу талантов, будут ли давать их за каждый лвл или как ты видишь эту систему? 

    да, если и не все будут то 2-3 точно, а может и все. Да планировали за каждый уровень еще давать.


  5. 4 часа назад, aiwengo4 сказал:

    с фул проточкой на кост скилов - на 52 более менее дагером можно, с ростом же лвла стоимость скилов растет в разы и происходит просадка, причем существенная, до порезки резиста от воды такой проблемы не было, сейчаспоявилась 

     

    4 часа назад, meteoraTITAN сказал:

    да по моему 99% проф жила с регена воды, пасивки,рубашки и тд. Нахер резать - не понятно

    Какая еще порезка ? раньше было 100 резиста максимум теперь 250, да сила была снижена в 2 раза, но при фулл атрибуте вы получите даже больше чем было раньше. И не нужно поднимать такие вопросы касательно атрибута.

    4 часа назад, aiwengo4 сказал:

    уфф, для тебя и остальных, я хочу чтобы разница была либо чем-то обоснована между профами, либо чем-то сглажена, вот тебе примеры на скринах...одному маналейка нужна, другому нет - имбаланс

    В обще сравнивать класс даггеров которые имеют самый мальнийки кд по умениям, как следствие используют их чаще и имеют более высокий бурст чем кто либо(не берем магов) то да, этот архетип будет маназависим, заточка и мана реген необходим если хотите профитно практически не останавливаясь использовать мп.

    А в обще научитесь правильно использовать умения при фарме монстров, мне доводилось видеть как люди фармили монстров умениями, правильно и не просидали толком по мп.


  6. 1 час назад, Domi сказал:

    1. всегда отхиливает на х2 от нанесённого урона и на количество восстановленного здоровья не влияет ни сила лечения, ни эффективность восстановления здоровья..

    Ну там же написано на умение описание... но будет 0.7 вместо двукратном. А с чего вы решили что отхил от УРОНА, должен зависеть в обще от ваших показателях эффективности лечения ? Никогда такого не было и не будет.

    1 час назад, Domi сказал:

    2. шанс и сила крита умения зависит от магических показателей силы и шанса крита. Класс физический, но бьёт по мдефу противника.

    А что вы хотите услышать, сами все сказали, да будет по маг защите, и использовать МАГ параметры на персонаже.

    1 час назад, Domi сказал:

    Скил Малуса(темный эльф)

    Пока ничего сказать не могу, будет видно уже после реворка.


  7. 7 часов назад, aiwengo4 сказал:

    3) есть небольшой глюк у светлых 196 бега, надеваешь плащ на бег становится 199, надеваешь пояс на бег становится 200 вместо 202, при этом если бафнуть бег то становится 208 - непонятная фигня 

    Это у всех может быть, такая проблема отображения, это бич клиента. Иногда он может ошибаться +-3 ед в выводи инфы, хотя реально у вас нужные значение что указаны на предметах. А после одевания еще предмета на скорость бега, бег отображается именно тот что должен быть в сумме. Это было такое на всех пентах, и исчезнет точно уже на ГОД клиенте.

    7 часов назад, aiwengo4 сказал:

    4) самая важная часть бег  Рейнджера  

    Бег Ушастых будет пересмотрен, он сейчас реально дает очень много разнице, будет дать меньше. Так же и бафф от саммона, будет давать порядка 10 ед.


  8. 15 минут назад, Ogrim сказал:

    там незачем сейчас что-то смотреть и разбираться, если можно так тупо набивать килы

    Пул Физ. Атаки будет как у лучника, если он щас завышен, то будет снижен до значения, которое имеют профильные лучники.


  9. 2 часа назад, aiwengo4 сказал:

     у вампира тогл ( 2626 ярость вампира) не корректный - в описании дает атаку и скорость атаки, на деле только атаку. а также этот тогл жрет ману больше заявленного. 

    описание уже исправлено, не должно быть там скр. атаки


  10. 05.11.2018 установлено обновление:

    - Запах добычи, теперь При использовании на противника, вешается метка "Добыча", а на вас накладывает усиливающий эффект, под действием которого Увеличивается Бег +15, Скорость Атаки на 15% и все Критические попадания Авто-атаки Оборотня накладывают ослабляющий эффект "Увечье", который понижает Скорость бега на 20%, силу Входящего исцеления на 10% и общее Сопротивление отрицательным эффектам на 20%. Эффект "Увечье" складывается до трех раз. Для использования умения необходимо наличие Кровотечения на цели.


    - Запах жертвы, теперь Накладывает на вашего противника ослабляющий эффект "Жертва", под действием которого Увеличивается Бег +15, Скорость Атаки на 15% и все Критические попадания Авто-атаки Вампира накладывают ослабляющий эффект "Увечье", который понижает Скорость бега на 20% и силу Входящего исцеления на 15%. Эффект "Увечье" складывается до трех раз. Для использования умения необходимо наличие Кровотечения на цели.


    - Мультикаст, базовый шанс снижен до 12%, и улучшение до 10 уровня увеличит шанс с 12% до 17%.


    - Саван, % передачи урона слуги снижен, теперь он составляет 15% - 23%.


    - Часть умений которые наносят урон и регенерируют здоровье хозяина в %, сила эффекта была снижена, для профессий( Некромант, Демонолог)


    - Всем профильным классам Архетипа "Лучник", добавлено умение "Финальное магическое сопротивление" - Увеличивает Маг. Защиту на 50%, Шанс отразить магическое проклятие +15%, но понижает скорость передвижения на 15%.


    Добавлено обновлении по профессии "Стихийный Стрелок"


    - Добавлены ветки улучшения умений, настроен откат, потребление мп, сила умений итд.


    - Стихийная слабость, теперь При получении урона отнимающего более 7% Здоровья, понижает сопротивление атакующего противника всем стихиям на 40%.


    - Стрела огня, теперь Выстрел в противника стрелой огня. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Огню", который Увеличивает Атаку стихией огня +50ед, Физ. и Маг. атаку на 20% и каждые 2 секунды пока действует эффект, регенерирует 1% здоровья.


    - Стрела воды, теперь Выстрел в противника стрелой воды. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 20% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Воде", который Увеличивает Атаку стихией воды +50ед, Скорость атаки на 30%, Чтения заклинаний на 20%, Шанс магической критической атаки на 20%.


    - Стрела ветра, теперь Выстрел в противника стрелой ветра. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 30% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Ветру", который Увеличивает Атаку стихией ветра +50ед, Скорость атаки и Чтения заклинаний на 10%, Скорость бега +15, Силу Физ. Крит. Атак на 50%, Силу Маг. Крит. Атак на 25%.


    - Стрела земли, теперь Выстрел в противника стрелой земли. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Земле", Увеличивает Атаку стихией земли +50ед, Физ. Атаку на 70%, Физ. Защиту на 35%, Сопротивление Удержанию +20%.


    - Стрела света, теперь Выстрел в противника стрелой света. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 30% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Свету", Увеличивает Атаку стихией света +50ед, Маг. Атаку на 10%, Маг. Защиту на 35%, Силу Входящего Исцеления +30%, Сопротивление Параличу +20%.


    - Стрела тьмы, теперь Выстрел в противника стрелой тьмы. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Тьме", Увеличивает Атаку стихией тьмы +50ед, Физ. Атаку на 30%, Маг. Атаку на 10%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 15%, Сопротивление Физ. Маг. Крит. Урону на 10%.


    Необходимо обновить игру через Апдейтер


  11. 16 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    в, общем, может и не в мен стате дело, я не в никакл, просто пред стартом п2.5 нашел баг когда у гномского ХДД было м деф танковский, найти баг было очень не просто, вот тогда я сравнивал и просто смотрел чсто у де м деф просто смешной,это было гланвой причиной почему на п2.5 я не играл за де.

    Помню было такое, и если память не изменяет то уже давно исправлено, там не в Мен точно было дело. Вроде от пассивки мастерства. Она была от танка что ли, не помню уже.


  12. 1 час назад, TheLuft сказал:

    Я даже посмотрел:
    Голый механик гнома - 165 бега
    Голый кошмар ДЕ - 177 бега

    нужно немного характеристики в виде DEX CON подредактировать для профессий, танки луки разных рас. Разница конечно останется, но не будет такой сильной. Надо только не забывать это сделать )

     

    • Нравится 1

  13. 15 минут назад, Ogrim сказал:

    @Stratos после переделки магов, у тебя еще есть планы на миликов, в особенности зарядников, или мы сейчас видим завершенный вариант?

    Пока им только будет добавлен, от зарядов увеличенный шанс крит. удара умением


  14. 22 минуты назад, Ogrim сказал:

    если мы берем 60 лвл мага с симфониями, там может быть достаточно одного крита в принципе, не говоря о прокасте

    Если у вас бижутерии нет, то конечно. Так же могу сказать и за любой другой класс.

    32 минуты назад, Belphegor сказал:

    Да если бы у них плюхи били в 2 раза меньше чем у других магов я бы ничего и не писал. Или может критрейт был бы ниже в разы? Или сила маг крита? Блин хоть убейте я не понимаю какой там такой у других магов мего дпс что он перекрывает эту адовую живучесть. Я всех реворкнутых просмотрел и не нашел у них превосходящего какого-то дамага, зато я ощутил что некоторым могут лицо мобцы сломать если собрать штуки 2-3.

    Значит вы плохо смотрели, они достаточно сильно проседают по ДПС относительно других магов. Про живучесть, единственное что возможно будет реворкнуто, это только отжер ХП умениями, то есть % восстановления  хп будет снижен.


  15. 14 минут назад, Belphegor сказал:

    Кажется перед стартом п2 нас тоже убеждали что все с ними заебись, а потом люди спрашивали как так они впитывают по 50к и не умирают. 20% переходит слуге, 20 поглощается душами и 32% саваном. Все проблемы вообще решает игра в пати. В пати это просто неебически жирный маг. Кажется мы такие пати уже видели на п1, не? 

    Такие, какие они были на п1 или п2, вы их точно не увидите теперь. Там они были бессмертные, так как трансфер урона трансферил на всех вызванных саммонов весь входящий урон, а это значит сумма ХП от всех слуг есть ваш барьер ХП, который надо выбить, а после уже будет получать урон сам Некромант,  вот по этому они и впитывали тонны ДПСа. И что Некромант, что Демонолог, имеет ряд минусов, эти профессии если брать линейку Магов, являются танками, у них нет того, что есть у других магов, той же мобильности или импакта ДПСА. ДА и еще есть уйма минусов


  16. 35 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    чот с каждым новым апдейтом баланс кажется все хуже и хуже.особенно маги ножи огорчают...как можно было вместо того чтоб забрать откидывание у геоманта дать его аероманту...

    Не тестируя составляющую ПвП, как можно в обще что-то говорить о балансе, ориентируюсь только по выкатываемым обновлениям. ?


  17. 18 минут назад, Ogrim сказал:

    не знаю правильно ли это, делать так что твои антиклассы только танки и инквизитор по сути

    У лучников будет Маг. Уд. Если правильно все делать, саммонов можно очень быстро, причем всех, убить (так как они достаточно тонкие) Любой лук, может спокойно тягаться с магом, после добавления Маг. Уд, это как минимум, так же многие мили классы, которые наносят аое урон, смогут очень быстро убить саммонов.


  18. 04.11.2018 установлено обновление:

    - Изменения касательно Архетипа "Маг" и обновление профессий расы "Темный Ковенант"

     

    - Изменена работа агрессии локаций:

    Если 0 - 1 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 150
    Если 1 - 2 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 200
    Если 2 - 3 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 250
    Если 3 и выше уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 300

    - Добавлена социальность монстрам ( если атаковать монстра, то рядом стоящие монстры будут атаковать вас)

    Если 0 - 1 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 0
    Если 1 - 2 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 150
    Если 2 - 3 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 250
    Если 3 и выше уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 350.

    - Зелье спокойствия не защищает от социальности монстров.

    - Изменена механика работы ДОТ эффектов, увеличена сила крит. удара Дота.

    Теперь, все ДОТы не будут наносить оставшиеся тики урона (когда срабатывает Шанс Крит. Удара Дотом) мгновенно и снимать эффект с цели.
    Пока весит эффект, каждую секунду он будет просчитывать шанс нанесения крит. удара. Если шанс сработал, то ДОТ нанесет усиленный урон, который будет зависеть от вашего показателя (если это Физ. Умение, то от Силы Физ. Крит. Удара, а если Магический, то от Силы Маг. Крит. Удара)
    При этом, когда будет нанесен Крит. Удар. Дотом, эффект не будет сбрасываться, а продолжит действовать, пока не закончиться его время.

    - Теперь если вы экипированы более низким Тиром оружия, вы будите наносить меньше урона по монстрам и боссам.

    - Если вы Экипированы Т1 Оружием и монстр:
    60 - 75 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (30%)
    76 - 83 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (40%)
    84 - 100 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (50%)

    Если вы Экипированы Т2 Оружием и монстр:
    84 - 91 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (30% Урон)
    92 - 100 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (40% УРон)

    - Исправлена работа умений которые переносят часть полученного урона слуге.

    Теперь процент который будет передаваться саммону(ам), к примеру 30%, будет равномерно распределен по всем вызванным саммонам (если у вас вызвано 3 саммона, то каждый саммон примет на себя 10% урона), а оставшиеся 70% урона получит хозяин.

    - Проработана цепочка уровней умений, которые будут доступны для изучения профессиям "Некромант, Демонолог, Аэромант"


    - Проработаны сила умений, откат, и другие мелкие параметры, расширен спектр улучшаемых умений.


    - Добавлено умение "Слуга Волшебник" (Некромант)


    - Добавлено умение "Слуга Воин" (Некромант)


    - Добавлено умение "Лик Смерти" (Некромант)


    - Кубики у Некроманта теперь Действуют 15-20 минут, так же параметры были отредактированы.


    - Добавлено умение "Воодушевление мага" (Аэромант) - Увеличивает магическую атаку.


    - Умение "Мультикаст" Теперь имеет 1 уровень изучения и имеет возможность улучшения.


    - Мультикаст Теперь, Увеличивает Силу Маг. Крит. Атак на 10% и с определенным шансом позволяет повторно применить свое заклинание, с увеличенной скоростью произнесения. Мультикаст Не распространяется на умения, у которых время отката выше 20сек.


    - Добавлено умение "Воздушный барьер" (Аэромант) - С 10% Шансом, может полностью заблокировать полученный урон от Физ. Умений в ближнем бою, и урон от Маг. Умений на любой дистанции, и отразить обратно нападающему. Не блокирует и не отражает урон от умений с Лука.


    - Добавлено умение "Потоки ветра" (Аэромант) - Увеличивает уклонение от Физ. и Маг. Умений.


    - Добавлено умение "Воздушный резонанс" (Аэромант) - Атака стихией ветра, создает резонанс воздуха который откидывает противников вокруг вас.


    - Умение "Воздушный" щит теперь, Увеличивает сопротивление Земле и магическую защиту. Постоянно потребляет МР. (эффект от улучшения усилен)


    - Умение "Барьер тьмы", добавлена ветка улучшения.


    - Умение "Броня тьмы" теперь, Увеличивает магическую защиту и при получении урона отнимающего более 12% Здоровья, пугает противника на дистанции до 600. (добавлена ветка улучшения).


    - Полностью отредактированы параметры слуг у профессий "Демонолог, Некромант"


    - Умение "Саван" теперь, Срабатывает автоматически если ваше НР ниже 45%. Повышает сопротивление Отрицательным Эффектам на 5-13% и передает 20-40% получаемого урона слуге. Отключается при повышении уровня НР.

    Изменения в профессии "Стихийный Стрелок" будут установлены сегодня вечером.

    Всем необходимо обновить игру апдейтером.

    • Нравится 2

  19. 20 минут назад, Pentasik сказал:

    764959277_.jpg.fb0de0affaa887d17cd134bd6fd014c0.jpg

     :roflanEbal0:

    во дамаг.jpg

    240к.jpg

    Не ужели вы думаете что у ВО будет столько М. Атаки ? сколько вы видите сейчас.. У него она будет процентов на 10-15% больше и то не всегда по отношению к тому же Гео или Ремеслу.


  20. 14 минут назад, ElfienLied сказал:

    Будут тестеры проверять уклонение от авто-атаки и от скилов? Проверить так же как и будет Са влиять на точность. Какие классы смогут разгонять данное.  

    странный вопрос, если им нужно или захотят, проверят. Да и сами проверьте если вам это нужно.


  21. 30 минут назад, DoubleXypMa сказал:

    тут косяк есть, требует 5 стаков для активации, а всего можно накопить 2 стака) фикс)) И как я понимаю в описании дознания "Выжигание души" это и есть скилл "Приговор: Сжечь еретика"

    уже пофикшено, в обнове будет.

×