Контент StratoS - Страница 38 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. 24.10.2018 установлено обновление:

    - Общие изменения касательно Архетипа "Маг" и обновления профессий расы "Империя" "Королевство"


    - Общий показатель Магической Атаки для Магических классов был значительно увеличен.

    image.png.b9b6cc56ee777021b75198153221c7dd.png


    - Полностью проработаны и изменены уровни на которых будут появляться новые умения.


    - Реализован вывод оповещения в чат, когда ваш саммон исчезнет. (на 10-той 5-1 оставшейся минуте жизни)


    - Теперь призванный саммон будет потреблять предметы(слезы богов) раз в 4-5 минут. У тех у кого не указано


    - Некоторые магические умения теперь наносят увеличенный урон по Монстрам.


    - Полностью удален из расчетов в формуле шанс Дополнительного Магического Крит. Урона.


    - Всем магическим классам добавлено новое умение "Анатомия Монстра" - Увеличивает наносимый урон при охоте на монстров. При использовании атакующих магических умений, можно получить усиливающий эффект, который увеличивает Силу Маг. Крит. Атака по монстрам/


    - Профессии которые ранее значительно отставали по данным параметрам( в пример возьмем Властелина Огня), теперь не имеют такого разрыва.
    - 90% умений подверглись ребалансу. В основном были затронуты такие параметры как: Время перезарядки, Скорость произнесения, Сила эффекта\ умения.


    - Значительно расширен спектр улучшения Магических Умений, так же добавлены новые ветки улучшения.


    - Частично ребаланснуты параметры в уже существующих улучшаемых умениях.

    Умения которые подверглись значительным изменениям.


    - Поглощающая сфера переименована в Поглощающий барьер маны: Накладывает барьер из маны, поглощающий урон в размере 80% от вашего текущего Запаса Маны, и сжигает 15% вашего МП.


    - Умения которые увеличивают защиту от стихий, значения изменены со 100 до 250. Так же бонус к параметрам которые были ранее от элемента были снижены в 2 раза. То есть если вы раньше получали за 1 ед. защиты Стихии Земли 0.0006 ед, то теперь 0.0003.


    - Улучшение камнем зачарования на Силу Маг. Крит. Атаки,  получаемая характеристика увеличена до 20%


    - Улучшение камнем зачарования на Шанс Маг. Крит. Атаки,  получаемая характеристика увеличена до 4.5%


    - Стойкость Геоманта, эффект усилен и теперь не спадает при получении урона.


    - Каменный панцирь, теперь Накладывает земляной щит, поглощающий урон в размере 15% от текущего Запаса Здоровья. В случае пробития щита тот взрывается, нанося магический урон и отбрасывая всех противников вокруг, при этом Геомант получаете усиливающий эффект "Потревоженные стихии", увеличивающий Маг. Атаку на 10%, Шанс магической критической атаки на 15% и Скорость бега +20, Скорость Каста на 7%.


    - Землетрясение(Геомант), теперь - Создает землетрясение вокруг персонажа, значительно понижая скорость бега противников.


    - Шок небес(так же умение добавлено профессии Заклинатель), теперь Восстанавливает 15% здоровья цели. Дополнительно накладывает на вас эффект "Праведный гнев", который увеличивает Маг. Атаку, Шанс Маг. Крит. Атаки и Силу Оглушения на процент, равный проценту эффективного исцеления совершенного этим умением, но не выше 15%.


    - Свет небес, теперь Восстанавливает определенный процент здоровья всем игрокам в вашей группе. Дополнительно исцеление каждого союзника накладывает на Ремесленника один заряд эффекта "Наполнение Светом", который увеличивает вашу атаку Светом +15ед, Физ. и Маг. Защиту на 10% от Физ. и Маг. Умений. Эффект суммируется до 10 зарядов. Так же при получении урона от Физ. Умений в ближнем бою, выжигаете нападающему ХП.


    - Завет света (Добавлено умение Ремесленик, Заклинатель), Ритуал света, позволяет вам восстановить часть МР ценой своих жизненных сил. Дополнительно повышает Сопротивление Отрицательным эффектам на 20%. Для использования текущий запас ХП должен превышать 30%
    - Огненная броня, теперь Увеличивает максимальный запас здоровья, сопротивление огню, при получении удара от Физ. Умений в ближнем бою, выжигаете ХП противника.


    - Дух феникса, теперь Когда запас Здоровья падает ниже 15%, то при получении урона мгновенно восстанавливает вам 30% Здоровья и накладывается усиливающий эффект, который увеличивает до предела Шанс Блока Щитом, Защиту Щита на 200%, Защиту от Стихии Огня + 250ед. Время перезарядки умения 90сек.


    - Пламенный бросок, теперь Рывок к цели который наносит магический урон. Требуется щит. При использовании накладывает на вас усиление увеличивающие Маг. Атаку на 5%, Шанс блока щитом на 20%, Скорость Атаки и Чтения заклинаний на 8%, Скорость бега на 5 единиц. Эффект складывается до трех раз.


    - Фанатичная преданность, При получении урона отнимающего более 10% от Макс. запаса здоровья, накладывает на саммона бафф, увеличивающий его показатели Физ. / Маг. Атаки на 5%, Скорость Атаки / Каста на 5%, Шанс критической атаки на 5%., Шанс критического удара Физ. / Маг. умениями на 5%, Скорость бега +10 единиц, Сопротивление Отрицательным Эффектам +5%. Эффект складывается до 5 раз.


    - Призвать Духа Льда, теперь На 20 минут призывает Духа Льда. Дух Льда имеет спектр атакующих и ослабляющих умений, которые появляются с повышением уровня. Наносимый уро Авто-Атакой замедляет противника. Для вызова слуги Требует 30 Слез богов. Расходует 20 Слез богов в интервал времени, пока призван слуга. (У умения 18 уровней)


    - Духа Льда, переработаны характеристики, теперь саммон практически не завесит от хозяина и имеет собственные характеристики, а так же изменена работа многих умений саммона.


    - Восстановление маны слуге, теперь эффект значительно сильнее.


    - Глаз охотника (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает наносимый урон по монстрам слугой.


    - Финальная форма (Добавлено умение Повелителю Льда), Повелитель принимает Финальную Форму Льда, Увеличивая свою Маг. Атаку на 25%, Максимальный Запас Маны на 25%, Регенерацию Маны на 30%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 10%, Сила Отрицательных Эффектов +20%, Потребление Маны Маг. Умениями на 20%, Перезарядка Маг. Умений -5% и приобретает умения Духа Льда. Но теряет возможность использовать усиливающие умения саммона, и умение призывать Духа Льда.


    - Слуга волшебник (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает Маг. Атаку, Скорость Маг. Атаки, Концентрацию, Шанс Маг. Крит. Атаки, Силу Маг. Крит. Атаки, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 10% слуги.


    - Слуга воин (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает Физ. Атаку, Физ. Маг. Защиту, Скорость Физ. Атаки, Шанс Физ. Крит. Атаки, Силу Физ. Крит. Атаки, Скорость Бега, Уклонение и Точность слуги.


    - Ледяной катализатор, теперь Умение можно использовать на цель, только под эффектом "Ледяной Вал". При использовании создает взрыв, наносящий цели магический урон стихией воды. Наделяет Криоманта усиливающим эффектом "Стылая кровь", Увеличивает Скорость чтения заклинаний на 30%, Шанс критического удара Маг. умениями на 20%, Скорость бега +25.


    - Кристальный щит (Добавлено умение Криомант), Укрывает кристаллами льда, Увеличивая Физ. и Маг. Защиту на 200%, регенерирует 5% ХП и 2% МП каждую секунду и возвращает 100% входящего-прямого урона, кроме атак из лука, но снижает Скорость Бега на 70% и Скорость Маг. Атаки на 35%.


    - Чародейская защита, теперь Повышает сопротивление ослабляющим эффектам на 10%, Маг. Защиту на 10%. При получении удара отнимающего более 8% от максимального запаса НР, Заклинатель получает один заряд "Мерцания". Каждый заряд "Мерцания" увеличивает вашу Скорость бега +7, Сопротивление Оглушению, Парализации и Обездвиживанию +5%. Эффект складывается до двух раз.


    - Чародейский скачок, теперь Мгновенно телепортирует вас вперед. В момент прыжка оглушает рядом стоящих противников, и накладывает усиливающий эффект на Заклинателя, который увеличивает Физ. Защиту на 20%.


    - Фазовый сдвиг, теперь Мгновенно завершает откат умения "Чародейский скачок" и накладывает на вас усиливающий эффект, который делает вас менее заметным и повышает шанс Уклонения от Физ. Маг. Умений +15%, Сопротивление Оглушению и Параличу +20%, Скорость Бега +25. Для использования необходим заряд "Мерцания", который поглощается при использовании и умение "Чародейский скачок" должен быть в состоянии отката.

    - Стойка снайпера, добавлена возможность при использовании атакующих умений с шансом 35% получить усиление.(Распространяется на профессии Снайпер и Часовой)


    - Гвардейская выдержка, увеличен шанс получения эффекта до 22% и усилен эффект защиты до 30%.
     

    UPD

    - Добавлено умение "Эгида" магическим классам которые носят щит.
    - Проработаны параметры Маг. Защиты монстров.

    Всем необходимо обновить игру апдейтером.

    Мы продолжаем работу над улучшением и изменением игры. В скором времени будет доступен новый ивент, а так же ребаланс остальных магов.

    • Нравится 1
    • Обожаю 2
    • Шок 2
    • Злость 1
    • Истерика 1

  2. 10 часов назад, vaalberith сказал:

    А есть СА в пушку, который дает 5% вампирика. Он дает вампирик к автоатаки или бустит имеющиеся параметры вампирика? будет ли буст вампирика от скиллов? 

    Вампирик от СА и БО работает с Авто-Атакой.


  3. 12 минут назад, aloobahbah сказал:

    ну а куда еще талеросы тратить? шапки помойка пару шапок есть , пару агатов , костюмов нету

    Создайте тему, в которой выскажите или предложите варианты куда бы вы хотели тратить талеры, ведь вам же известно что проект мы открываем далеко не ради заработка, если бы преследовали такую цель и донат и ассортимент был близок к абиссу.

    • Нравится 1

  4. 2 часа назад, aloobahbah сказал:

    а на 3.0 маунты будут?

    ничего конкретно сказать не могу, что будет на 3.0. Одно точно сказать можно, что клиент мы постараемся использовать по максимум. И в обще для чего вам  Маунт, в моем понимании это лишь для передвижения, при том что на нем вы будите иметь - к показателю защиты.


  5. 25 минут назад, aiwengo4 сказал:

    сколько и куда надо задонатить, чтобы получить смайл (смеющийся еврей или потирающей ручёнки) на форуме? давно хочу 

    по смайлам пока эту тему можно опустить. Сейчас прям вот не до них.


  6. 35 минут назад, l7l8l9l сказал:

    Стратос я до конца октября поиграю? или снова все пропадет?( ток неделю назад в отпуск прилетел .. Если надо чет потестить или там народу или бабки ты говори ... Поиграть охота..

    сейчас ОАТ идет. Скорее я бы сказал вы по тестируете до этого времени.


  7. 10 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    Там WOG ожил чы шо:pepeJeez:

    Просто Шизик решил продать-реализовать старый исходник... Не думал что найдется дурачок, который купит старый-кривой концепт проекта с очень сомнительной репутацией. На самом деле нам только в +. Пусть народ поиграет там ( дюпы уверен, большая часть открыта, как и возможность юзать адрик и подобный софт)


  8. 6 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    Пусть она дает 7%, только КО ВСЕМ СТАТАМ, соответсвенно когда у тебя 1000 а у противника 0, то 14% у тебя преимущество, это НОРМАЛЬНО. Это добавит драйва, сколько раз на морали выезжали гномы и орки, хоть их и было мало.
    Подумай на этим ОЧЕНЬ ХОРОШО

    все это можно будет обсудить и выдвинуть на конференции на след. выходных

     


  9. 6 часов назад, FalosDE сказал:

    я зашел на один сервак гве который вчера открылся. Я даже задонил на па и еще кое что, думал покатаю пару недель, и народу там прилично на старте, но блять меня хватило на 20 минут кое как, я даже про донат забыл, думал только о том в какое гавно я окунулся и что тут делает такое нехуевое количество людей??   Потом я все понял, все дело в рекламе. Твой сервак может быть полным гавном, типа того куда меня вчера занесло и всех подобных (кроме пенты), но если есть норм реклама и народ будет, а если это еще и пентавар (единственный сервак подобного  рода где есть контент и есть что поделать даже доедая) то народу должно быть просто неприличное число на старте

     

    6 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    Я сам туда зашел , побегал час и вышел, че там делать, непонятно. 
    После пентавара, все игры на л2 движке такое говно.  

    да ладно скажите что это ГВЕ  ) от А....


  10. 14 минут назад, GulZerashk сказал:

    К примеру, решить данную проблему можно сглаживанием разницы между лоу и топ шмотом в данной системе, где характеристики гвардов коррелируют с уровнем персонажа

    вы где играли до этого ? эта система с начала времени у нас присутствует.

    14 минут назад, GulZerashk сказал:

    Далее, планируется ли какие-то изменения с целью сгладить разницу в скорости захвата между многочисленными и малочисленными расами?

    уже столько всего было введено, а после удалено что трудно сказать что будет или останется... но СТОЛБ в том виде что есть будет удален точно.


  11. 1 час назад, Suhar сказал:

    рерасов среди соло игроков

    Рераса не будет, функционал будет отключен.

    1 час назад, Suhar сказал:

    Как на счет того, чтобы такие инстансы были только в отстающих расах

    это не какой то буст малочисленным расам, а контент и возможность для новоприбывшим игрокам, после открытия сервера спустя 2 и более недель. Нет, такого не будет.


  12. 1 час назад, Belphegor сказал:

    Тут если проиграл больше 3х недель и оделся по лвлу уже доедатором становишься автоматом. Топ пацаны ливают уделав всех уже в гонке в первую неделю.

    мы будем вводить систему инстансов для игроков которые пришли на сервер спустя нное количество времени после открытия, эти данжи позволят прокачивать все ветки развития(бо соц мститель итд) гораздо быстрее и уже по истечении скажем 4-7 дней будут вливаться в основную массу игроков, конечно они будут уступать топам или тем кто с открытия фармит осады итд, но не так, как если бы они просто пришли и начали с нуля играть скажем спустя 3-4 недели после открытия сервера. + будет еще одно нововведение которое я в частично озвучу на конференции.

    • Нравится 5

  13. 1 час назад, eKv1L сказал:

    Будет круто ... и замесы будут дай бог)  @StratoS

    пока ничего конкретно сказать не могу по данному мероприятию. В обще на след недели будет конференция, там озвучу некоторые дополнения которые будут введены в игру(в краце)

    • Нравится 2

  14. 17 минут назад, Kurdz-1 сказал:

    1. Будут ли характеристики талисманов меняться? Есть смысл по ним гайд писать?
    2. Почему мораль дает в 2 раза меньше заявленных 7%. Будет ли исправлено?

    Спасибо

    уже изменены, но пока лучше не делать гайд по ним, возможно еще изменятся.


  15. по поводу фарма монстров х14, уже не раз говорил что фармить х14 монстров смогут все, при должном бусте, вопрос в другом будет ли это для вас в соло профитно, нет не будет.

    По поводу точности монстров, всем монстрам будет либо добавлен бафф, который будет временно давать много точности ( но не на постоянной основе) либо точность монстров будет такая, что при должном бусте персонажа в уклонение, можно частично будет эвойдить урон

    • Обожаю 1

  16. Обновление: 13.09.2018

    - Полностью исправлена проблема с визуальным отображением отката умений.

    - Теперь наносимый урон умениями Архетипа "Кинжальщик", больше  не влияет, на параметры защита от крит. атак на цели( раньше он снижал базовый урон, на процент который был у цели)

    - Бонус от заточки оружия теперь снижен с 0.015 до 0.007, за каждое последующее улучшение, к общему наносимому урону.

    - Ярость хаосита, теперь за каждую ед. ярости, бонус к вампиризму при уроне умениями, не 2% а 1%.

    - Конденсатор, теперь умение работает согласно текущему описанию: Увеличивает Физ. Атаку, объем хранения энергии до 30 и восстанавливает 1 заряд раз в 2 секунды. Каждый заряд повышает сопротивление Оглушению и Параличу на 1%. За каждые накопленные 10 зарядов ваша Скорость Бега увеличивается на 5 ед.

    - Исправлена проблема когда эффекты восполняющие МП, в течении определенного промежутка времени, делали меньше тиков чем положено.

    - Исправлена проблема с наложением эффектов, которые срабатывают от триггера.( когда добивали цель, то эффект с триггера который должен был накладываться, не срабатывал)

    - Шанс что монстр использует Физ. умение, при атаке, теперь ниже( добавлен рандомайзер шанса)

    - Полностью исправлена проблема со всеми ДОТами (урон в сек). Раньше если у вас был параметр который увеличивал шанс прохождения ДОТа к примеру poisonPower, а у цели на которую вы применяли ДОТ, нет сопротивления, или же вы смогли понизить его, то кол тиков увеличивалось( скажем было 4 тика, а при использовании на цель у которой нет резиста, стало 6). Теперь доты наносит то кол. тиков, которое указано в умении и сила и сопротивление от ДОТа теперь влияет только на шанс прохождения.

    Архетип "Кинжальщик"

    Закончен ребаланс данного Архетипа.

    Были изменены: Скорость каста умений, сила умений, условия использования для разного рода умений, время перезарядки умений, добавлены\удалены ветки заточек, изменена сила ДОТ эффектов, Полностью изменена работа Фокусировок, добавление\удаление умений.

    Появление умений теперь распределено согласно прокачки вашего персонажа, то есть умения будут добавляться с вашим ростом уровня мастерства.

    Ребаланс в большей степени затронул такие профессии как: Маньяк, Инквизитор, Акробат, остальные профессии были затронуты не так сильно.

    - Всем профессиям Архетипа "Кинжальщик" добавлена анатомия.

    Необходимо обновить игру апдейтером.

    • Нравится 5

  17. 21 минуту назад, aiwengo4 сказал:

    как там дело с кинжалами? малость руки чешутся, до субботы будут или где-то произошел затык? 

    Сегодня должен управится, осталось раскидать умения на нужные уровни для изучения и провести общую шлифовку параметров ( вполне может быть что придется изменить немного параметры от стоек, после общего теста, но это уже будет мелочь)

×