Контент StratoS - Страница 39 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. 11 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    Уже давно динамические рейты используют фришарды и живут по 3+ месяца минимум. Это топ идея. При чем, она не ограничивает , челиков, которые топят. Они все так же могут качаться и все равно будут быстрей апать лвл, нежели бомжик, но это хоть немного ПРОДЛЕВАЕТ жизнь серверу. Вы же хотите,что-бы сервер прожил дольше.

    Ограничения в том виде, что были ранее, точно уже не будут использоваться, а вот динамические рейты, это то, куда мы мы смотрим сейчас в плане замедления развития выбившихся в перед, от основной массы, и большая доля вероятности что эта система будет внедрена уже на Пентавар: Перезагрузка.

    • Нравится 1
    • Обожаю 1
    • Шок 1

  2. 20 минут назад, Kurdz-1 сказал:

    Прекрасно. А ЗБТ 3.0? Для нескольких людей? Скрины оформим, подготовим большой большой такой обзор нововведений.;)

    Не скоро еще ЗБТ 3.0, как минимум после перезапуска Пентавар 2.5. Хотелось бы что бы народ и под новый год играл на Пентавар: Перезагрузка.


  3. 21 минуту назад, pipikator сказал:

    один из "отмороженных" не акробат случайно:Pekag: 

    Его сегодня закончил, пришлось его нормально так поломать и слепить обратно при этом оставить фишки профессии. Проблема его была в том что, сам концепт класса по факту был имбой, а урезав его в свое время на этапе пентавар 2.0 - 2.5, он стал очень слабым по отношению к другим. Теперь же он не уступает другим в своем архетипе и имеет свои плюшки.


  4. 1 час назад, WhyShouldKnow сказал:

    так обнову по ножам залили?или вы так тереотизируете в экселе?

    На этой недели будут, нужно еще 2х самых "отмороженных" в порядок привести, и сможете потестировать.


  5. Если проще, на каче Можности будут использовать, пока не забустятся более менее на шанс крита, потом можно чередовать под разные ситуации, в лицо натыкал, переключился на мощности и под триггером дал в спину. А в пвп, при существенном бусте, если хорошо овладеть персом + удача на вашей стороне, все это помазать переключится на стойку смерти и выдать Овер ДПС. Конечно это сложно, но возможно, в пве кто будет играть на них натренируются, а потом и пвп )

    Так же нужно понимать что теперь кинжальщикам можно и нужно разгонять и силу и шанс крита умением и физ. атаку, все это в купе будет давать существенный прирост в дпс при правильном прожиме умений.


  6. 15 минут назад, Ogrim сказал:

    и там и там +100%, где ты берст увидел

    а ничего что разница огромная, в том что нужно положение цели было, для одной а для другой не нужно. И в обще все эти фокусировки заточены под разные ситуации как в ПвП так и в Фарме монстров с разным Х показателем запаса Хп.


  7. Выкладываю инфу, по теперешним бонусам от фокусировок, собственно это больше всего заняло времени, так как, теперь именно от них будет зависеть в большей степени то, как вы будите развивать вашего персонажа, а истинные кинжальшики, смогут выдавать существенный дпс, при правильном прожиме абилок и стоек.

    И да, триггерные эффекты от фокусировок не заменяются, другими триггерными эффектами.

    В фокусировки смерти небольшая опечатка, триггерный эффект можно получить, просто при использовании физ умений в противника.

    image.png.5c704d52d538343bc128b7137ac03c81.pngimage.png.71bb6325089fdc13dc1fa5f38dcadc2a.pngimage.png.5be6ca02962ff1828b333f0048f87e42.png

    • Нравится 1

  8. 11 часов назад, Kpoccbl сказал:

       есть инфа когда будут дагеры / маги ?    

    Если успею до кинжальщикам, то будут в вс, если нет то, где-то в середине недели или к выходным. Сделал частичный реворк, они показали себе не так, как я себе представлял по итогу, пришлось изменить концепт. Скорее всего кинжальщики будут позиционировать себя как мили ЛДД, но со своими особенностями, иметь увеличенный шанс на крит. абилок, иметь бонус при уроне в спину( то есть более высокий бурст - потенциал при нанесении урона в спину) + особые триггеры позволят, при входе в ближний более, качественно защищаться и вести сам бой на близкой дистанции.

    • Нравится 1

  9. Пока идет работа над кинжальщиками, просьба людей которые отвечали в разных темах, по текущим профессиям, которые они протестировали, выложить сюда информацию. Что бы вся информация которая была в других тема, была сосредоточена тут, а то мне ее искать по форуму достаточно проблематично, а так возможно что-то будет взято на вооружение для изменения\корректировки профессий.

    Так же если у вас есть мысли( не с пустого места, а после нормального-досконального тестирования профессий, своего архетипа, к примеру проверили всех танков в разных аспектах игры, в нормальном эквипе, в разных ситуациях с разными персонажами), то выкладывайте сюда информация.

    Любые обсуждения касательно публикуемой информации игроков или информация не относящаяся к данной теме, будет удалятся.


  10. 48 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

     Почини регистрацию на форум, люди не могут попасть сюда :coolstory:

    Регистрация работает, но привязать аккаунт к форум пока невозможно, на этой недели полностью должны решить все эти проблемы.

    • Нравится 1

  11. Вижу есть 2-3 недовольных человека которые топят за изменение ЛДД зарядников. Хотелось бы полной внятной информации, что не так, что не нравится, что хуже, а что лучше итд, чем больше будет полный развернутый дан ответ, тем больше вероятности что они будут немного реворкнуты.


  12. 16 минут назад, Inside сказал:

    Проблемы со скилами. После залития патча все скилы слетели, искажаются картинки после заточки и по большей части не работают вообще. В общем, что то не так

    Скриншот бы залили в чем проблема ?


  13. Обновление 01.09.2018

    - Изменены параметры и условия для умений которые восстанавливают ХП в процентах, для профессий экипированные тяжелыми доспехами эффект восстановления будет меньше, чем профессии в легкой броне.
    - Произведена некоторая корректировка умений в профессии Артиллерист(часть дебафающих умений удалены).
    - Изменены параметры Физ. Атаки для пассивного умения для Двуручного Меча\Топора, для всех профессий ЛДД\ХДД( снижены примерно на 20%).
    - Полностью изменена требуемая мана для умений с использованием копья.
    - Улучшена работа умения Гарпун и добавлены ветки заточки.
    - Улучшена работа умения Апперкот и добавлены ветки заточки
    - Отравленное копье, улучшена механика, изменены параметры, добавлены ветки заточки.
    - Шокирующеe копье, добавлены ветки заточки
    - Землетрясение, добавлены ветки заточки
    - Злость, теперь дополнительно увеличивает Бег, эффект можно получить и при получении удара отнимающий более 8% ХП.
    - Каратель, удалена аура самоконтроль и добавлена аура неистовства.
    - Мастер копья, добавлено умение "Инстинкт бойца" "Фокусировка", изменена работа умения "Прыжок за спину" Теперь оглушает противника и накладывает на вас усиливающий эффект "Побег".
    - Умение Пробить хребет, теперь дополнительно и значительно снижает скорость бега цели.
    - Умение Кровавый натиск, снижены параметры усиливающего эффекта
    - Умения профессии Лансер, которые используют кровоток теперь эффект слабее.
    - Умение Взмах Ковенанта, изменены параметры урона, отката.
    - Удалено умение Импульсная граната у профессии "Гвардеец"
    - Умение Штормовая атака, увеличен откат умения
    - Умение Вакуумный удар, дополнительно замедляет противников.

    - Удален дроп Фиолетовых СА из всех Рейд Боссов

    З.Ы Необходимо обновить игру апдейтером, могут пропасть часть умений, по этому если это произошло просто выучите их вновь.

    • Обожаю 1

  14. 16 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

    Чем дольше задерживается открытие 2.6, тем дольше откладывается работа по п3.0

    Тут не верно, п3 сейчас идет параллельно, перезагрузки п2.5. По крайней мере месяц так точно, там еще делов по адаптации очень много. Мои силы полностью брошены сейчас на перезагрузку и таковыми и останутся до открытия, по этому важно сейчас настроить профессии так, как вижу их я сейчас, в любом случае это будет в  целом лучше чем было, а после буду собирать информацию по классам которые не актуальны, которых меньше всего, и на них делать упор, что будет верным


  15. 16 минут назад, Kpoccbl сказал:

    Я думаю разница в показаниях из за разных условий теста, я тестил лоу контент кач с магаз эквипом  ( 35+ лвл) и лук    если на абилах проседал по мп  а с авто атак   1 моб  убивается за то  же время что дуальщик убивает двоих ( абилами но он не проседает по мп) мб люди на фул бусте тестили, но на фул бусте я вышел танком в колизей а мне тип  в т4 бил авто атакой по 300 .. хз надо  много тестов чтоб еще провели.

    Никогда не нужно тестировать на фулл бусте, а нужно брать реальные условия, факторы кача, соц агрессии, и много других нюансов. Всегда кто-то в чем то будет проигрыать, но где то выигрывать.

    14 минут назад, aiwengo4 сказал:

    У шюгномолука со скилов не продают заряды для инвиза, а без них лука убьют т.к. Нет никаких закрывашки...мне так и не дали на это ответ, а ещё скил мина липучка домажил больше всех, раньше такого не было

    После проверки возможно на триггерные умения где с крита вылетает эфект, будет добавлено с шансом на использование умений.

     

×