Контент StratoS - Страница 41 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. Уже сейчас замечаю такую тенденцию что многие до сих пор не понимают или до конца не поняли, как влияет показатель буста, а именно Физ Маг атака, относительно Физ. Маг защиты.

    Попробую объяснить работу параметров и важность правильного выбора, развития персонажа в рамках доступного буста.

    Рассмотрим вариант Разрушителя(который в хейви) и позиционируется как профессия ближнего боя, анти класс медленных и тех кто сильно мешкает, находясь в поле донесения урона Разрушителя, и Рейнджера который является быстрым гибким, мобильным в легких доспехах.

    Относительный урон персонажа, бес буста(где СА + БО на атаку) 92 уровня Разрушитель умениями выдает примерно 5500 - 6000 ед урона, по Рейнджеру, когда Рейнджер выдает 3800-4500ед урона умениями. Это просто наглядный примеру урона относительно без бустового персонажа.

    Но урон который персонажи будут впитывать в корне изменится, если оба пойдут в ветку Атаки, пренебрегая защитой, что кстати как раз будет верным решением для данных классов, разрушитель имеет возможность впитывать больше урона за счет своего ХП, повышенной физ. защийто(так как в хейви) и умениями который восполняют ХП, по этому идеальный вариант для него по максимум развивать атакующий потенциал.

    Так же и с Рейнджером, класс имеет возможность переносить часть урона на пета, имеет высокую мобильность и высокую скорость атаки и возможность бустить уклонение, что позволит доджить часть урона от умений(кто не в курсе, если ваша точность на порядок ниже чем уклонение противника, то вы будите мазать умениями на 12% больше чем обычно.) По этому самый верный вариант выбрать ветку развития через Атаку.

    Так вот, некоторые приходя в колизей по пвпшиться посмотреть что может персонаж иногда не понимают, почему им прилетает много урона, или почему очень мало наносят урона.

    Когда Разрушитель максит свой атакующий потенциал, он способен разогнать его, (ПОДЧЕРКНУ по Рейнджеру или классу который так же аналогично пошел в ветку Атаки, полностью пренебрегая защитой) до значений примерно в 15 000 ед урона, используя атакующее умение, а то и до 20к при благоприятном стечении обстоятельств( и это не крит), так же нужно не забывать что и Рейнджер будет иметь урон, равный на тот процент на который увеличился урон у Разрушителя. Это я о том, почему в вас может прилетать много урона, если вы полностью игнорируете буст защитных показателей.

    Но, если мы возьмем этих же персонажей и полностью, одинаковым образом разгоним, одного в Защитные характеристики (не берем в расчет даже триггерные умения талантов, которые даются сейчас не мало), а другого полностью в Атакующий потенциал, то общий урон обоих персонажей будет примерно равен тому же урона, когда вы были без буста, то есть в приделах 5500 - 6000 ед урона для Разрушителя и 3800-4500ед урона умениями для Рейнджера.

    Вы должны четко понимать ту роль класса, которая отведена ему. В разных ситуациях, на осаде, в замкнутом или открытом пространстве итд, результат у вас будет разный. По этому если роль к примеру Разрушителя истреблять все живое, и тех до кого он может дойти и выдать свой дпс( медленные, мало подвижные цели, доступные для донесения урона) и имея "Жирный потенциал по ХП, не заморачивайтесь и первым делом гоните вашу Атаку, а уже потом защитные.

    И всегда помните и возьмите себе на вооружение у нас процентная прибавка защитных и атакующих показателей на прямую скалируется в расчете конечного урона.

    То есть если вы наносили 2 000ед урона по персонажу, а он вдруг одел пояс и плащ, которые в купе дают 20% к Физ. Защите, то ваш урон станет примерно на эти же 20% ниже, то есть 1600ед урона.


  2. 16 минут назад, GulZerashk сказал:

    тогда почему два двуручника (хаосит и дестр) не могут тебя снести, когда ты стоишь афк?

    из-за пассивки, которая дает щас более 70% снижения урона от любого оружия, как уже сказал завтра они будут переработаны, под текущие реалии


  3. 13 минут назад, Kpoccbl сказал:

    А фишка с агресией и социальностью реализована или пока нет?

    нет, всю информацию о вводе и изменениях я буду публиковать на форуме, пока лишь то, что я уже описывал в одной из тем на форуме.


  4. 36 минут назад, Kpoccbl сказал:

    Правильно я понял что мобов пока не меняли?

    Защитные характеристики(Физ. Защита) уже изменены(они могут незначительно еще поменяться) Атакующие характеристики мобов будут выше, где то раза в 2, точно сказать на сколько не могу, те характеристики что сейчас они были подогнаны под прошлые реалии общего запаса ХП персонажей, сейчас же они немного изменятся.


  5. - Добавлен магазин с экипировкой "Ариэль"

    - .sa Теперь в открывшемся окне вы так же сможете купить необходимый материал, для покупки Древнего эквипа и Золото гильдии наемников

    - Удалены из продажи Пояса и Плащи Охотника.

    Для тех кто не в курсе или не видел информации в Блоге Разработчика:

    В следующем обновлении будут реворкнуты триггерные умения от Талантов.

    Команды для тестирования

    .sp - получить 1kkk sp
    .addgexp - дать опыт спец. Гриндер (указать значение)
    .addlexp - дать опыт спец. Легионер (указать значение)
    .addaexp - дать опыт  спец. Мститель (указать значение)
    .irp количество (указать значение, можно использовать если вы в клане)
    .krp количество (указать значение, можно использовать если вы в клане)
    .level (указать уровень) (если вы не взяли первую профессию, то получить можно командой 20 уровень, после возьмите профессию и пропишите нужный уровень)
    .allskill - получить умения профессии (возможно некоторые умения придется учить у вашего мастера)(если много раз использовать эту команду, то можно проучить все умения которые увеличивают защиту и атаку стихиями, которые доступны с 78 уровня мастерства профессии)
    .slvl - (указать уровень )
    .blvl - (указать уровень)
    .heal - лечение
    .cd - сброс отката умения(использовать можно не чаще, 1 раз в минуту)
    .tp - лететь в колизей
    .money (получаете много таллеров и золото и квестовый предмет для получения профессии)

    .att - открывает окно магазина покупок камней зачарования(Атрибут). (Система вставки немного изменилась и улучшена, теперь если у вас есть ПА то вы можете указать значение(количество) которые будет Разом вставлено в предмет. Что бы вставить камень зачарования нужно нажать на иконку соответствующего предмета.


    .sa - открывает окно магазина покупок с Заготовками кристаллов улучшения(СА), Жетонами Отваги и другими товарами.

    - Сменить профессию можно через репроф менеджера (откат раз в сутки снят)

    З.Ы Команды разрешено использовать не в боевом режиме.

     

    • Обожаю 1

  6. 17 минут назад, LunareRatte сказал:

    А разве локации не будут все переделаны?

    будут, но это все произойдет только когда все профессии будут переработаны. Но в данном случае не факт что эта локация будет затронута.

    1 час назад, VooDooDoll123 сказал:

    Дроп с единорогов так и не пофиксил =)

    Сколько раз говорить, если вы указываете монстра и прикладываете скриншот, то надо шифтовать монстра с открытым окном информации о нем. И тема не в том разделе в обще.


  7. 12 минут назад, nogebat сказал:

    про твои формулы легенды ходят в инете,  и это по ходу админы другого проета так о твоих формулах отзываются

    до момента появления пенты, форумулы были очень и очень близки к л2, теперь они отличаются кардинально, и врятли они в обще где то появятся, что бы можно было о них что-то рассказывать.

    13 минут назад, raptor191 сказал:

    Я так понял о формулах урона. Думаю админ играл на вашем проекте или может даже был с вами в команде. Это не  в обиду вам просто для поднятия настроения. "проект у них скучноватый "

    что это за админ который у нас играл ? ))


  8. 1 час назад, raptor191 сказал:

    формулы не школьники придумывали и не стратос

    о каких формулах речь идет ? у нас вся механика профессий а именно формулы придуманы и разработаны нами, ну и реализованы.


  9. Всем здравствуйте!!

    В этой теме я буду публиковать текущее обновления\изменения по Пентавар 2.5 Перезагрузка, которые будут устанавливаться на тестовый сервер, доступ к которому можно будет получить уже 26 - 27 Августа.

    Работы еще много, и многое что нужно поменять, по этому начиная со следующей недели, обновления на сервер будут устанавливаться с более высокой периодичностью.

    Первая и самая важная часть изменений, которая была произведена, это изменения механики профессий, скорость боя, пвп, фарма монстров, внутренние параметры профессий.

    Уже на начальном этапе игры вы сможете заменить существенное изменение сустейна Жизней и Общем Уроне. Были проведены серьезные корректировки в параметрах которые персонаж мог разгонять, а конкретно сила и шанс крит. атаки.

    Многие умения притерпели изменения, изменили свои особенности или стали давать совсем другие параметры.

    Обо всем этом по порядку:

    Было потрачен не один десяток часов, для того, что бы скорректировать\отшлифовать класс и подогнать его под текущие реалии проекта.

    1) Корректировка урона атакующими умениями. Теперь умения наносят в среднем на 50% больше урона чем это было раньше, то есть при тех же показателях атаки что были у вас ранее, урон умениями будет на 50% выше.

    Практически у всех Физ. профессий были реворкнуты умения, теперь откат и применение стало быстрее.

    2) Изменение триггерных умения. Многие такие умения теперь работают лучше, а так же могут давать совсем другие характеристики нежели те, что были ранее. По этому если вы не видите никаких особо визуальных изменений, советую вам читать описание пассивных умений, в первую очередь, а так же селф баффы профессии.

    3) Из игры полностью выведена возможность получения легендарной экипировки.

    4.) Реворк СА. На данный момент будет установлено первое обновление которое необходимо для теста и буста вашего персонажа. В ней будет реворк параметров СА(Часть параметров были удалены, показатели остальных изменены) , полное удаление ФИОЛЕТОВЫХ СА из игры. Сейчас идет общий реворк системы добычи и крафта СА, которую я описывал на конференции. Ее скорее всего вы уже в полной мере сможете увидеть в начале следующего месяца.

    5) Изменение защитных\атакующих показателей монстров и их награда. Проработаны защитные\атакующие (физ.) характеристики монстров( то есть вы можете взять свой класс и пойти протестировать его на монстрах и посмотреть как он будет справляться с поставленной задачей на разным монстрах от х1 до х14. А так же дроп в виде ошметков. Более детальная и последняя стадия шлифовки монстров будет произведена после того как все классы и их параметры будут готовы и не будут подвергаться изменениям.

    И так, когда откроется доступ на сервер, чем вы сможете заняться:

    1.) Ознакомиться с изменениями профессий в таких Архетипах как Воитель, Лучник, Защитник. Данные профессии в Архетипе на 95% готовы, 5% оставляем на возможные изменения в ходе тестирования профессий.

    2) Использовать экипировку, Умения БО, СОЦ, Специализации, СА, Атрибут.

    3.) Попробовать свою профессию в Гринде, и в ПвП (только теми которые были указаны выше) на разных уровнях прокачки, с разной экипировкой.

    Спойлер

     

     

    Видео уже немного устарело, но тем кто не видел, возможно будет полезно посмотреть какие изменения были проведены в данных профессиях.

    • Нравится 1
    • Обожаю 2

  10. 11 часов назад, ElfienLied сказал:

    На п2 играющая администрация в вашей расе ,не вмешивалась в игру да?))) 

     

    11 часов назад, ElfienLied сказал:

    Это даже не камень в сторону Де. п1 слитая инфа Се паку про точки блесски...заработок в виде 400кк+ на старте сервера, пока другие игроки получили Х...

    Когда пройдет время бана, дадите нам полный развернутый ответ с пруфами, по этим ответам в личку. Не будет доказательств, наказание будет вплоть до удаление  учетной записи.


  11. 16 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

    Обычный буст расы орков ибо там ппс :monkaRekt:
    Еще гномов бы подлатать чуток

    Сейчас у всех все нормально стало. Самый ужасный был Лунный Страж... В него заложен был огромный потенциал, но реализовать его не было возможности. И он уступал всем лучникам на 30% во всем, а где то и на 40. Если скажем раньше Рейнджер или Охотник убивал 5 монстров за 37 сек, то Страж за 47, а то и больше.


  12. 19 минут назад, nogebat сказал:

    я думал стратос баланс пилит , а он музычку накладывает в пве :mexico::mexico::mexico:

    как раз таки баланс и пилю, на этого Орка ушло 4 часа что бы перенастроить\проанализировать его работу разных умений и эффектов, и добавить то, что ему было необходимо но в такой форме, что бы не было через чур сильным. "За этого зеленого другая я бы поиграл в нынешних условиях"

    • Нравится 2

  13. 13 минут назад, StratoS сказал:

    А как вам Такой Турбо Киллер в роли Налетчика - улучшенного... мм ? ))

    Умение Роковой выстрел описание еще не то, сейчас там: Наносит урон противнику и накладывает на вас усиливающий эффект, который ускоряет натягивание тетивы для двух следующих выстрелов . Игнорирует щит. Увеличенный шанс крит. атаки

     


  14. 18 минут назад, Tukan сказал:

    Предложение в следующем, в базе знаний в разделе рас добавит пару улучшений:

    - сгруппировать скилы в описаниях профессий по аналогии с информацией в игре Alt-K (усиливающие умения, тоглы, пассивки...)

     - добавить общую информацию о различиях в статах рас (ИНТ, СТР... базовые хп, скорость...) 

    К сожаления база устаревшая. Обновления по базе данных будет после ОБТ не задолго до релиза проекта.


  15. 47 минут назад, doberman2050 сказал:

    Поддерживаю Оратора выше ! Сил больше нет ждать , ждунство иссякло  ,даёшь обт

    И так пашем по 14 часов, имейте совесть подождать немного.


  16. - Ивент проходит в 02:00, 14:00, 20:00 по серверному времени.

    - Ивент доступен игрокам с 66 уровня.
    - Суть Ивента - набрать как можно больше очков в каждом раунде.
    - За 10 мин до начала события,вам будет показано приглашение с записью на Ивент.
    - Начало Старта - у каждой расы в начале каждого раунда есть своя точка появления ( с новым раундом место появления меняется)
    - При смерти игрок будет телепортирован на базу(точку появления при старте раунда) и 5-10 сек он будет заблокирован.
    - В точке появления каждой расы имеются: Флаг, Защитники, склад с припасами.
    - При уничтожении Флага раса, которая его уничтожила, получит 80 очков, раса, которая потеряла Флаг, получит -40 очков.
    - При уничтожении склада расы раса, которая его уничтожила, получит 30 очков, раса, которая потеряла склад, получит -15 очков.
    - Защитников можно убить, но они имеют очень много ХП и за них ничего не дают.
    - Дополнительно на карте расположены нейтральные Склады с Провизией, раса, уничтожившая данный склад, получит 15 очков.
    - За убийство игроков другой расы вы будет получать по 1 очку и эти же очки будут идти в общий зачет очков расы, которые будут подсчитаны в конце раунда.
    - Если у расы 0 очков, то при потере какой-то структуры очки в минус уходить не будут.
    - При смерти игрок не будет терять опыт, БО\СОЦ\Мститель, то есть при смерти игрок ничего вообще терять не будет, кроме морали.

    - В Ивенте 3 раунда, каждый раунд длится 10 минут.
    - В конце каждого раунда подсчитываются очки расы и выдается промежуточная награда за каждый раунд.
    - В конце 3-го (заключительного) раунда подсчитывается сумма очков всех раундов и определяется победитель (раса-победитель в Ивенте награждается)
    - В конце каждого раунда также дополнительно определяется Топ Убийца раунда в каждой расе, ему начисляется дополнительная награда.


    Награда за Раунд расе:


    1. Место, БО\СОЦ - 350 очков опыта.
    2. Место, БО\СОЦ - 250 очков опыта.
    3. Место, БО\СОЦ - 175 очков опыта.
    4. Место, БО\СОЦ - 150 очков опыта.



    Награда расе которая победила в Ивенте в сумме по очкам, за 3 раунда.


    - БО\СОЦ - 1000 очков опыта, Жетон Отваги - 200шт.



    Награда ТОП Убийце в каждой расе за каждый раунд.


    1. Место, БО\СОЦ - 200 очков опыта, Жетоны Отваги - 50шт, +5% опыта к текущему уровню специализации Мститель.

    2. Место, БО\СОЦ - 150 очков опыта, Жетоны Отваги - 40шт, +4% опыта к текущему уровню специализации Мститель.

    3. Место, БО\СОЦ - 100 очков опыта, Жетоны Отваги - 30шт, +3% опыта к текущему уровню специализации Мститель.

    4. Место, БО\СОЦ - 50 очков опыта, Жетоны Отваги - 20шт, +2% опыта к текущему уровню специализации Мститель.


  17. Каждый участник Великой Олимпиады должен знать ее правила.

    Что бы принять участив в Олимпиаде, ваш уровень мастерства профессии должен быть не ниже 78, если вы соответствуете требованиям, то необходимо обратится к НПЦ "Управляющий Играми", выбрать пункт регистрация --->> подать заявку на участие.

    image.png.3c6412e0ec69124331a63d67c4382f49.png

                                         image.png.8cfb8859a2e5aa6f5e1753a315d7d0b7.pngimage.png.382fc7df23bd6581c7400b5ff8fc13db.png

     

    После подачи заявки, вы можете начать принимать участие в Олимпиаде, так же в момент записи вам будет начислено по 20 Очков для боев по Архетипам и 20 Очков для боев 1vs1, 3vs3.

    Если вы являетесь участником Олимпиады и ваши Очки равны 0, то каждые 2 дня периода Олимпиады, в 15:00 по серверному времени, происходит начисление дополнительных очков для участия в Олимпиаде.

    ВАЖНО: Если у вас нет очков, то вы не сможете регистрироваться на бой.

     

    Количество разрешенных боев в день не более 20.

    Олимпиада разделяется на 2 типа: Бои Внеклассовые (1в1\3в3) и Бои по Архетипам. Стать Героем Олимпиады можно сразу в Двух типах: Героем по Архетипам и Героем по Внеклассовым боям.

    Общая информация по Олимпиаде

     

    - Время соревнований с 20:00 до 23:59.

    - Лимит боев в день в каждом типе 20.

    -  Период Олимпиады длится одну неделю, с Пн по Вс.

    - Подсчет очков и определение победителей происходит в Пн 00:30, после сразу стартует новый период Олимпиады.

    - За боями можно наблюдать и даже использовать чат внутри каждого стадиона.

    -  Время боя по Архетипу 5 минут.

    -  Время боя во Внеклассовых боях 1vs1 5 минут.

    -  Время боя во Внеклассовых боях 3vs3 7 минут.

    - Одновременно может проходить не более 160 боев.

    - Существует 3 типа стадионов.

    - Если время на бой вышло, то победитель будет определен по количеству нанесенного урона. Если Вы нанесете урон слуге, голему или питомцу, это не влияет на победу

    - Победитель забирает 1/5 очков от суммы текущих очков проигравшего, но не больше 15 очков.

    - При ничьей обе стороны теряют 1/5 своих очков.

    - Если игрок отменил регистрацию в момент отсчета времени, то с него снимут 1/5 очков.

    - Каждый участник дополнительно за бой будет получать Токены Олимпиады.

    - Если вы выигрываете в боях больше 3-5 раз подряд, то последующие выигранные бои принесут дополнительные Токены Олимпиады.

    - Если вы стали Героем, то сумма набранных вами очков будет конвертирована в Токены по формуле:

    ((Сумма очков + бонусные очки за геройство)*5

    - Каждый Герой получает бонусные очки к уже набранным, Архетип +100, Внеклассовые +50.

    - Чтобы стать Героем необходимо иметь больше всех очков в своем типе Игры и провести минимум 15 игр, далее необходимо получить признание, подойдите к Памятнику Героев, нажмите Признание --->>> и подходящий Тип в котором вы стали Героем.

    image.png.353ca096687c7803613a26f4e9f17248.png

                                       image.png.bc7dd60a346b7c4f6f77577c31a64ab4.pngimage.png.dd0b748888b4478df665b4da490cb801.png


    - Участник, ставший Героем, получит особые, Геройские Умения, Ауру вокруг персонажа и доступ к чату Лидера Расы (если вы стали героем во Внеклассовых играх).
    - Если вы имеете статус Героя или же ожидаете формирования боя для участия, то в этот момент вы не сможете сменить профессию.

    - При смене профессии, весь ваш накопленный прогресс очков и сама регистрация будет удалена из общего списка.

     

×