Контент StratoS - Страница 6 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. Всем доброго времени суток!

    Итак, первое ОБТ будет открыто в вечернее время  29.09.2022 примерно в 18 00 - 20 00 по мск.

    Так как изменений было проведено достаточно много по профессиям, то принято решение провести ОБТ в 2 Этапа, что бы разгрузить и переварить полученную информацию по текущим изменениям.

    На данном ОБТ будут установлены все изменения касательно профессий, заточка, изучение умений, буст.

    Изменения в монстрах, боссах, дропе, экономике, и наградах, итд будет доступно на втором-заключительном обт.

    Будут добавлены необходимые команды для тестирования профессий, а так же мы ввели дополнительный функционал для получения параметров от СА, что бы облегчить тестирование профессий.

    image.png.b0e93dd4c189aad94ec3cb3f57a9af3d.png image.png.c8c6b28092176e5a877829d69cb169dc.png

    Более подробная информация (Патч, команды для теста и формат тестирования будет доступен, ближе к дате открытия ОБТ.)

    Данное ОБТ продлится примерно неделю.

     

    • Нравится 1
    • Обожаю 1
    • Шок 2

  2. В 04.07.2022 в 21:37, Painwheel сказал:

    Тоже эта ошибка. У меня 10-та, антивирусов нет, все встроенное отключено. Какой домен дописать? Я так уже делал для каой-то игры помню. 

    Это не важно какая система. Вам в любом случае нужно проводить до настройку ОС, так как проблема данного характера может быть не только с л2 и подобными ей играми.

    В интернете есть множество решений по этому поводу, так как просто дописывать в файл Host, это не решение, хотя временно может и помочь, опять же если айпи будут постоянно статичны. можете пока попробовать дописать в данный файл login.pentawar2.ru. В целом вам необходимо настроить-обновить ваши днс службы


  3. 1 час назад, ooopa сказал:

    Can not resolve hostname

    Что у вас там за система ?

    В файле hosts придется дописывать домен логина.

    Или, скорее всего более вероятно что антивирус не пускает в игру. В исключение папку систем и сам файл l2.exe Добавлять надо


  4. 37 минут назад, Pety3bi сказал:

    Не при заходе пишет что связь с сервером прервалась и все,хотя сервера онлайн пишет 

    а это потому что вы используете модифицированную папку систем, файлы в ней, защита вас не пускает.

    Скачайте эту SYSTEM удалите старую, запустите игру, защита обновит файлы, перезапустите игру и входите.


  5. 32 минуты назад, Pety3bi сказал:

    Надо бунт поднять! ХОТИМ ПЕНТУ!!!!!!

    Будет пента осенью, а первая стадия обт  в конце лета планируется, возможно и раньше.

    Сейчас работа над Архетипом "Лучников" ведется и скорее всего будет закончена к концу этой недели.


  6. 15 часов назад, KrisaTblXA сказал:

    Всё то, что давало буст - больше не дает буст. Основной буст теперь дают.... селфы! Игра превращается не в гонку по фарму, а в сессионочку, где все равны, и бичи и казуалы и задроты. Давайте еще и капы по уровням введем, что бы уж точно как ни фарми, как ни е*ашь - бичуган селф накинет и вы сразитесь по правилам сессионки, где персонаж А примерно равен персонажу Б.

    Джва года ждал эту игру, думал кайфану. Показалось.

    Буст в игре который будет доступен, его более чем достаточно что бы получить ощутимый прирост параметров по итогу


  7. В 12.04.2022 в 23:48, xTimeToDie сказал:

    @StratoS как на счет реализовать оли в ирли гейме, например как сейчас делают на ремастере, 2 дня олимпа и хиро на 2 недели, а то до олимпа доживают пару человек

    Олимп это в обще отдельная история, в каком виде он будет и будет ли он пока не известно, скорее всего он станет более доступным как для участия, так и получение и возможность покупки наград в магазине Олимпа

    В 15.04.2022 в 06:21, Gucciivan сказал:

    Крума будет 40+ или 60+

    Круму вроде не собирались менять. А к чему такой вопрос, где-то была какая то информация ?

    В 13.04.2022 в 13:45, kisylka сказал:

    Как по мне в Пенте и так очень много активностей и эти активности нужно ограничивать. А то сейчас будут осады 24/7, потому муравейник, потом олимп, потом город, потом еще что-то. Любую из активностей пропустил = отстал по бусту. Чтобы было больше фана, нужно активности ограничить, допустим, осады 24/7 + 1 ивент в день.

    На самом деле если мы введем почти 24\7 режим осады Аванпостов, это не будет плохим из решений. Именно из-за большого объема различных активностей асадам Аванпоста лучше быть почти 24\7, мы ведь ограничим получение за защиту огромного кол. жетонов и других наград, что бы она была примерно эквивалентна захвату. А фану и так будет достаточно. Как уже выше говорил что Аванпосты перейдут скорее всего в разряд(достаточно легкого захвата) Не будет требоваться почти вся раса, можно условно будет собраться в 2 пачки и пойти забрать аванпост(достаточно быстро) При условии что он не выкуплен каким-то кланом и улучшен( вот тогда уже потребуется больше народу) А более массовые замесы скорее всего станут за другие объекты Города, Замки.

    • Нравится 1

  8. 49 минут назад, Ogrim сказал:

    если я правильно понял, аванпост станет аванпостом, ни больше, ни меньше - подспорьем для взятия города и фарма области, те что сосредоточены на поверхности и вокруг городов, и мы сможем их условно быстро разменивать 24/7 любым составом под эти нужды. Тогда возможно стоит оживить часть выведеных из игры "лайтовых" постов ведущих на локации и окружавших ранее города, ведь одновременно смогут действовать разные люди включая из одного сайда. Если группа приходит на локацию или рандомы объединяются в группу, то берут пост, видится логичным развитием событий. Крепости они расположены так как расположены, они могут остаться целью всей фраки и более длительным владением, а посты вроде бывших стоунхенджа и лагеря разбойников, имеют тактическую ценность и в тоже время могут быть захвачены группой на меньший период времени, а потом также быстро уйти к другой фраке. Динамика доступных телепортов может изменится, не будет грусной картинки, поскольку разные люди в разное время проводят короткие захваты, помимо общих походов. 

    Самостоятельные "жирные" с босом, как я понимаю это подземелья и башни. Что-ж, если что-то из этого станет правдой, осады получат интересное развитие.

    Это уже будет вынесено на рассмотрение после того как начнется уже капитальная работа по шлифовке наград- наград с монстров.

    50 минут назад, Ogrim сказал:

    Самостоятельные "жирные" с босом, как я понимаю это подземелья и башни. Что-ж, если что-то из этого станет правдой, осады получат интересное развитие.

    Если мне память не изменяет то уже почти всем аванпостам добавлен Босс (если вы владеете аванпостом и апнут аванпост).


  9. 40 минут назад, kisylka сказал:

    А может есть смысл сделать осадное время не определенное, а допустим 2 через 2 часа или 3 через 1. Т.е. в сутках будет в любом случае время когда осад не будет и можно будет спокойной покрабить 1-2-3 часа, зная что ты ничего не пропускаешь.

    нет, таковой варинт исключен. У нас и так есть тайминг отдыха после захвата аванпоста.

    Останется осадное время либо так, как сейчас либо будет новое почти 24\7, за исключением каких-то самых ранних временных рамок.

    1 час назад, Ogrim сказал:

    где-то согласен, с точки зрения затрат времени на каждый пост, оно ведь в среднем выросло, иногда возникает возня, которая усиливает это ощущение, что тратится много времени, но с моей точки зрения основное это все-таки, не возможность проводить какие-то осадные действия небольшой группой, и подчиненность осадному времени.

    В целом если изменения вступят в силу 24\7, то вполне может изменится сила(защитны параметры у защитников аванпоста и возможно ХП) в сторону уменьшения.

    Так как предыдущие сервера эти осадные мероприятия(все) были все же больше нацелены на расу или как минимум 2-3 собранные группы, для более быстрого захвата.

    То при изменение в сторону более свободного времени для захвата, Аванпосты могут как раз перейти в разряд, более "лайтового" захвата, то есть будет требоваться куда меньше людей для взятия аванпоста, а вот города, замки уже будут требовать больше количества народа.

    И как следствие апгрейд аванпоста будет дешевле, так как текучесть аванпостов будет довольно высокая, но очень важен будет Босс Аванпоста(так как вот он будет относительно сильной защитной единицей) что  не позволит уже в малом количестве взять какие-то, условно вкусные аванпосты быстро и без боя.


  10. В 26.03.2022 в 13:59, ESSCAP сказал:

    И так что мы имеем = награда за осады ВЫСОКАЯ, но при этом некоторым впадлу на них ходить (апают лвл, копают ресы и тд = не берём в расчёт тех кто не может так как он всёравно не сможет не зависимо от размера награды)  

    награду ПОРЕЖЕМ = те кто не ходил и так не пойдут, а часть из тех кто ходил скажет и нах оно мне надо за мизерную награду опу рвать, пока Вася топит лвл мы тут в 20 калек падаем по кд от катка топ расы :olditut:  

    те кто ходил в любом случае будут иметь больше, чем те кто не ходит. Но теперь, те кто не ходит на осады, могут через фарм (условно) получить банки и снизить разницу  отрыва. Да и награда в основном будет снижена-сбалансирована за Города, Замки и за защиту территории, захват аванпостов(те что ежедневные мероприятия мало будут подвержены снижению)

    В 27.03.2022 в 16:59, Ogrim сказал:

    Я тоже мнения, что текущие осады не в полной мере отражают то, что нужно, и сильно отличаются от того, с чего пента начинала. Думаю, нужен некий симбиоз, который совмещал бы все то, что нравилось ранее (фул тайм осады, их скорость, кол-во постов, когда можно целый день захватывать, даже небольшой группой) и то, что есть сегодня (определенный челенж, необходимость фул сбора, необходимость координации, повышенные награды). Сегодняшние осады также частично решают проблемы наката БО в сайд, поэтому это линию тоже надо развивать. 

    На сколько я помню у нас с открытием нового сервера с П 2.5 где-то, все добавлялось больше и больше различной награды за захват территории БО СО Легионер Опыт, Виталка итд. И тут вопрос не в полной мере отражают то- что было ранее ? А как было ранее ничего осбо не изменилось в плане захвата.

    Так же на сколько мне известно от людей играющие у нас за последние 2 сервера, многие говорят что осадных мероприятий и так много и отводится много времени(желательно бы уменьшить)

    В 27.03.2022 в 16:41, ESSCAP сказал:

    А у нас поляна какая = да тут такое рубилово можно устроить по всей карте что чертям тошно станет (как представил, аж офигел от такого размаха) :kukuruza::justdoit::cry::pojar::peka::satar:  

    А мы что имеем = быстро пробежался по осадам и понеслась 20х7 мободроч + сбор коровьих кучек 

    Я это несколько лет назад Стратосу предлогал, но или ему не зашло или хз == скука короче на пенте 

    Там где я играл 4-6 нищебродов любого топа раскатают, на пенте этот номер не пройдёт(  может получится что будут все тупо бегать на луках или магах или хз на ком ещё (кого имбой сделают на старте), но вроде как в этот раз нам обещают баланс 

    И немного про ГВЕ. Я играл там 1 раз, да так что был в одном из топ паков (клана) одной из сторон. Мне к примеру надоело играть через пару недель, так как все это однотипно ибыстро надоедает в куппе с проблемами критов клиента и других мелочей которые очень напрягали.

    Их системы хороши для их сервера а не для нашего. Балансом там тоже близко и не пахнет. Будучи топ танком, под 2 хилами держал чуть ли не один сайд в узких проходах

    а это огромное количество народа ))

    И там так же присутствует развитие стадийное( на первх парах выделаются одни профессии, потом другие, одни лучше фармят, другие хуже, при должном бусте определенные классы будут на голову выше0 И чет на моей памяти Цитирую: 4-6 нищеброда отпинают любого Топа.

    Знаете бегал по локам как то своим танком, и чет от меня просто пачки таких вот индивидуумов отлетали, вместе с некоторыми топами ))

    =======================

    В 27.03.2022 в 22:08, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    ИМХО нужно осады вернуть 24 на 7, огран по времени вынуждает на них ходить. Да будет онлайн более размазаный, но и вариативности и возможности будет больше, хочешь фармишь , хочешь осадишь. А не когда есть время на фарм, ты вынужден идти осадить.

    Это будет вынесено на рассмотрение (так как появится возможность получать банки обычными игровыми путями, тем самым облегчая получения и прокачку нужных уровней в системах) По этому 24\7 осадные мероприятия могут быть введены

    13 часов назад, stebler сказал:

    для кого вы всё это пишите?):olditut:

    А вы думаете если я не заходил(Логинился под своим ником) долго, то и не читаю или не отвечу, если это будет необходимо ?

     


  11. 19 часов назад, stebler сказал:

    да кароч стратос всеравно в запое) :pivo:так что я думаю на осень старт переносится:deIlluminati:

    не в запое

    19 часов назад, pitekantrop сказал:

    Вам что эту мантру "про топов и работяг" на лбу клеймом выжгли? Меня в пенте вообще мало волнует наличие тех или других. Тут в данном вопросе пытаются разобраться в том, что на развитие персонажа порой не существует никаких альтернативных ситуаций. Я могу привести яркий пример, это захват городов, за которые давали довольно щедрое вознаграждение. И если по каким то причинам, ты не успеваешь на сей праздник жизни, то по факту так и останешься в заднице по уровню развития своего персонажа! Пропустишь повторные захваты, можно будет забыть про БО персонажа. И это довольно яркая причина.

    Вторая причина, это навязываемый контент в плане осад, который никак не могут полноценно осуществить и все старты увязали в многочасовых гриндах мобцов. Как вариант, не все играющие "Хотят" ходить на осады и причин тут тоже масса, такие как РЛ умственно отсталый, деморализация расы, отсутствие времени (на порой бесполезную беготню) или просто человеку не в формат. Он любитель соло пвп и гринда и ему концепт построения персонаже в пенте понравился, но реализация через костыли не дает полноценно играть "в удовольствие" как вы это называете.

    Эти тёрки про работяг и вёдра уже изрядно поднадоели, они уже выглядят потешно. С каждым запуском пенты, народу приходит всё меньше и меньше, а сессия игровая всё короче и короче. На форуме массово доносят информацию, что игра чужеродна к тем, кто не стартанул с первой секунды открытия сервера, но всё об стенку горох. Го я создал 4.0 спидраним!

    концепция рвр сама по себе подразумевает большие баталии за территории(а это аванпосты города итд) Прекрасно понимаю тех людей кому этот контент не заходит(не очень любят массовые, в больших объемах пвп) и награда за подобные мероприятия сейчас высокая, что как выше сказано, если пропустить подобные мероприятия, то нагнать тех кто посетил сие мероприятие будет довольно сложно.

    По этому в целом вся награда за захват территории (не только БО) будет уменьшена, и тут переходим к нашим банкам которые были создана с посылом нв будущее что бы дать альтернативу или облегчить зависимость от осад.

    Изначально мы их ввели как возможность получить дополнительный буст при условии что человек конечно готов продать часть своего БО СО и Гриндера. Да и в целом посмотреть пока как данная система, в том виде получения покажет.

    Но в будущем (еще с П3) мы планировали внедрить их как альтернативу или облегчение получения данного опыта (БО СО Гринд) по этому когда придет время, для изменения и проработки фарма-наград итд, мы будем вводить получение этих банок на постоянной основе. Так же у нас уже давно реализована система ограничений(использование определенного количество банок в день на одного персонажа)

    • Нравится 1
    • Шок 1

  12. 8 часов назад, barma сказал:

    ну эт понятно что сейчас ровняют классы в архитипе
    и это с одной стороны не очень - можно потерять уникальность классов
    допустим у вампа был инвиз,а у оборотня буст хп (и пассив и бафф и форма оборотня) 

    все старты проекта были уникальными по профессиям, в смысле на столько уникальны что их мало кто использовал или поголовно этими классами играл. Уникальность не всегда как показывает практика хороша. Уникальности будет меньше, но баланса больше.

    Инвиз в обще может быть удален(но это еще не точно) он и так остался у некоторых профессий, по этому не исключено что будет полностью удален .

    3 часа назад, barma сказал:

    надеемся что работа идет:Pekag:

    Работа была остановлена на 2 недели в ходе текущих событий. Но уже возобновлена.

    По этому новостей пока нету.

    • Нравится 1

  13. 19 часов назад, barma сказал:

    @StratoS кстати проблема прыжков будет исправлена?image.png.4edd8ad14ff57566f87f48e7927ad505.png

    На видео используют подобные умения подката, и там в близко нет даже 1-2сек задержки.

    2 часа назад, kisylka сказал:

    Информации много, но все так же нифига непонятно что будет, как будет организован процесс игры, какие будут механики и и т.д. 

    Может есть смысл установить на лайв серве то что есть и по мере поступления обновлений сразу ставить на лайв и обкатывать?

    Никаких изменений на лайве вносится не будет за исключением фиксов(если таковы будут) Все обкатывается на стадии ЗБТ.

    ПО этому смысла нет устанавливать что-то на лайв а потом изменять в процессе. К тому же изменения достаточно большие и они даже попросту не впишутся на лайв сервер.

    Придет время для ОБТ и вы все сможете проверить, узнать.


  14. 15 часов назад, Ogrim сказал:

    если не брать классы, то по концепции ничего не увидел, по классам, врочем, ок. 5-10% беспокоить конечно никого не будут, а вот требования к исполнительскому мастерству вполне. Баланс всегда смещен к самым простым в исполнении классам. Можно сказать, что есть личные особенности, одному нравится ничего не делать, а другому быть занятым, но как мы понимаем численное преимущество первых над вторыми очевидное и разумно делать на это поправку, если конечно рассчитывать получить сбалансированный сервер и конкурентные стороны. Активные бафы ушли в пассивки, зарядки стали необязательными для атак - правильный шаг в направлении играбельности, но как-бы не остановиться на полпути, и не делать обратных шагов, возникшие кулдауны в ротации сейчас вызывают вопрос, а комфортно ли этим фармить, где эти ротации и тайминги встанут без лишних хлопот. Если мы будем выбирать не по профиту, то по простоте исполнения и внешней эффектности, маги тут вне конкуреции - никакой возни, чистое удовольствие играть (если конечно цифры ровные). Есть над чем подумать. В целом, спасибо за труды, хочется видеть мили классы представленные во всем разнообразии, и людей должно что-то побудить пересаживаться и играть, а не видеть в них митшилд.

    В целом у всех профессий удаляются механики накопления, увеличения атакующих параметров через триггеры. Теперь это все вынесено почти для всех в активные умения, да и в целом очень много изменений направленных на оптимизацию(комфорта игры) за все профессии, а не за отдельно взятые. В любом случае все сами сможете увидеть на ОБТ

    15 часов назад, Ogrim сказал:

    по концепции: 
    - игровой мир, на месте, расширится, сократится?
    - противостояние, формат остается - 5 сторон?
    - точки контакта, ивенты, осады, что-то меняется?
    - источники дохода, фарм, згн, какие-то изменения?
    - инстанс зоны, собирательство, катакомбы, новое/обязательное?
    - крафт, кланы, выборы?
    - зерг, другие подходы/меры?
    - рейты, этапы, бонус-старт?
    - магазин, цены?

    Подобная информация будет опубликована в отдельных темах, после реализации всех профессий.


  15. 13 часов назад, ESSCAP сказал:

    Вопрос по монстрам = мобы лучники так и будут вырезаны или их обратно пришьют? 

    Их удаляли не для того что бы вернуть обратно )

    13 часов назад, KaitoVocaloid сказал:

    Останется ли механика эволюции шмота? Если останется, какие будут шансы на успех? 

    Будет ли дроп цельных шмоток?

    Сохранятся ли х2 бонусы згн и специализаций, которые были на турбо-пенте?

    Какие там в очереди на реворк хилы, как скоро будут по ним новости?

    вся информация по изменениям систем итд, будет только после реализации задуманного по профессиям, а это еще минимум месяц.

    9 часов назад, Zapadlo сказал:

    @StratoS Так же интересует вопрос, в П4 опять будут временные капы на уровень/дроп?  

    Скорее всего, но ближе уже к ОБТ будет более точная информация

    29 минут назад, Gucciivan сказал:

    Только не делайте рейты большие , самый смак бегать на лоу контенте,  крума там и т д 

    Рейты в любом случае будут меньше, чем были на П3.5. Но выше чем на П3.


  16. 4 часа назад, ESSCAP сказал:

    если не могут (не желают, забывают) устранить болячки которые тянутся с первых стартов и на которые постоянно указывают игроки (например в описании таликов на физ защиту = прописано физ атака, на дино мобы на деревьях ресаются и тд ) , то забыть про каких-то мобов = как два пальца об асфальт ;) 

    Уже давно исправлено(это было описание а не прибавка самого параметра) На дино не будет монстров.


  17. 4 часа назад, Zapadlo сказал:

    По ЗБТ - возможно ли на время ЗБТ отключить ограничение на создание персонажей разных рас на аккаунте, и уменьшить штраф на удаление персонажа (до 5 минут хотя бы). А то создавать тьму акков, чтобы потестить разные классы и тем более расы, тот еще геморрой. 

    На Время ОБТ, не 5 минут, а меньше минут 30 думаю сделаем. Насчет отключения создания посмотри, но абсолютно не проблема создать 5 аккаунтов если уж захотите проверить все профессии всех рас.

    2 часа назад, ESSCAP сказал:

    если люди которые задают такой вопрос участвуют в ЗБТ, то как-то грустно становится :FacePalm:

    Грустно, что вы решили, что человек находится в составе закрытой группы.


  18. 9 часов назад, Demig0d сказал:

    Будет ли большой отрыв в экипировке как это было всегда? в каких числах или месяцах ждать обт? 

    Бонусы от сетов снижены, значит и отрыв между экипировкой будет меньше.

    8 часов назад, PewPewTratata сказал:

    А когда будет открыт тест чтобы натестить себе имбу :orc:

    Еще не скоро, скорее всего конец весны.

    8 часов назад, Zapadlo сказал:

    Вопрос в следующем, этот самый баланс есть на всех этапах, или только на мифическом капе?

    На всех, начиная с получения профессии.

    8 часов назад, hoodstein сказал:

    Саппортов, как обычно, обошли стороной.  Я правильно понимаю, что разница соло кача маналейки и любой пики будет 5-10%? Это как?

    С чего вы решили что какие-то профессии обойдут стороной ? Не одна из профессий не будет фармить больше другой в приделах 5-10%. То есть не в два или три раза, разница как это было на прошлых стартах.

    8 часов назад, mihaste сказал:

    ну да, а я думал новичков которые пришли отпугнул 3-х дневный ддос

    Ддосом в 2022 уже никого не напугать.

     

×