Контент StratoS - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Сообщения опубликованы StratoS


  1. 1 час назад, rexigong сказал:

    Что то думается будет в стиле, - найдется имба которая будет овер фармить, на ответ ее чтобы пофиксить получим отве

    ОБТ будет, найдите! Найдете, премию получите ) А в обще читайте новость, в ней сказано что не будет перекоса в фарме, в обще , даже близко к тому что вы видели на последних серверах.


  2. 51 минуту назад, Miyaru сказал:

    Интересно как это будет реализовано на примере какого нить пикенера, который будет пулить фул руму и ножика или прости господи танка.

    Не одна профессия не фармит уже столько, сколько вы могли раньше(даже в отдельно взятых ситуациях) Пика не фармит больше других, условно профильных ДД профессий. Кинжальщики так же смогут фармить не хуже любого.

    42 минуты назад, ESSCAP сказал:

    как-то рудик хиленько смотрится на фоне других  

    У данной профессии больше всех дальних атакующих умений, есть прыжки, оглушение, дизарм, 2 массовых умений + умения с дебаффами. Как раз по отношению к зарядникам в Хейви, Лайт профессии имеют более выражено-сильный бурст урона в единицу времени с доп, точечным сильным контролем.

    30 минут назад, ESSCAP сказал:

    да и на ОБТ 3-4 дня как обычно маловато будет с таким перекроем :captain:

    ОБТ не меньше недели будет. Так как изменений очень много.


  3. 15 минут назад, barma сказал:

    про уравнение базовых хар-к такое себе, у каждого ведь своих преимущества. Допустим орк если и медленный зато сила+ и хп+
    так вроде бы интересней, не хотелось бы превратить классы в у.г. как в EW

    Сбалансированы параметры, но это не значит что они одинаковые, у орка или гнома в любом случае ХП пулл и регенерация(которая вновь стала актуальна) выше остальных, за счет своих ВЫН - показателей.

    • Нравится 2

  4. 30 минут назад, TheLuft сказал:

    По старым идеям в расе было 2 варианта танков: немного атакующий и фулл защитный (кроме орков, там как раз гибрид, который больше подходит к новому описанию).

    Как теперь? Объединить или придумывать велосипед?

    У каждой расы теперь по 1 профильному танку.

    • Нравится 1

  5. 22 минуты назад, wCELENw сказал:

    Урраааааа! Новости! 

    Звучит занимательно. 

    Описание остальных классов будет в новых новостных лентах или в апдейте этой? 

    Если убран вампирик умений, правильно ли я понимаю, что мой любимый хаосит будет играться совершенно по другому? Ну и, надеюсь, механ зарядок на буст урона тоже удалили не забыв всунуть этот буст в пассивки? 

    P.S можно там всё таки юзать курдза на тему вычитки и последующего чистового написания текста?) 

    Описание будет выводится но скорее всего уже более в жатой форме, но более наглядно с картинками и другой полезной информацией.

    Верно, профессия сейчас себя показывает иначе, но это лишь означает что игра за него станет другой, такой какой заложена сейчас механика игры именно для ХДД-ЛДД Двуручей. Информация об данном Архетипе еще будет в последующих новостях, так что более полно сможете ознакомиться.

    Вполне возможно, по последнему пункту.


  6. G0P9J.png

    Скоро на PENTAWAR 4.0

     

     

    Первые новости проекта Pentawar 4.0

     

    G0P6M.png

     

    Концепция PentaWar 4.0

    Прощаемся с большинством базовых механик в профессиях прошлых серверов.

    Pentawar 4.0 не будет похожа на любой из запусков, начиная с Pentawar 2.5.

    Нельзя сказать и то, что мы возвращаемся к истокам и формату Pentawar 1.0-2.0, но концепция и механика игры ближе к этим хроникам, но со своими, новыми особенностями, о которых более подробно расскажем в отдельно взятых Архетипах-профессиях. Что это в целом значит? Это значит, что любая профессия будет востребована и будет иметь особенности. Это значит, что не будет профессий, способных на всё вообще. Конечно, любым классом можно будет комфортно чувствовать себя в соло(эту механику мы оставляем-улучшаем), однако на этом и последующих стартах будет очень много изменений, которые затронут групповой контент и актуализирует групповые активности, но не обесценят и не сделают соло игру бесполезной.

    Сейчас мы сосредоточены на изменениях и проработке всех профессий в ПвП и Фарме по отношению друг к другу. Забегая вперед могу сказать что не одна профессия не будет иметь возможности сверхфарма по отношению к другим. На данный момент все профессии укладываются в диапазон разнице 5-10% максимум. Учитываются абсолютно все показатели и факторы влияющие на комфорт, скорость и возможность фарма.

    Когда придет время, мы расскажем о всех предстоящих и уже реализованных изменениях в фарме.

    Пока давайте поговорим о конкретных изменениях в примере данных профессиях.

     

     

    Классы фокусируются на своих обязанностях.

    1541522998_tank5.png?width=939&height=52

    Каждый класс не утрачивает универсальность, однако лучше всего он будет раскрываться именно в формате групповой игры. 

    Сейчас есть чёткое разграничение всех профессий, вот пример нескольких.

    Танки - сдерживают, их задача - сдерживать и помогать группе. Вносить контроль и в основном этот контроль массовый. При этом он нисколько не обделён в секторе охоты на монстров и в ПвП 1в1. Имеет ряд сильных сдерживающих умений, которые дают возможность держать большие толпы как монстров так и игроков. Каждый танк имеет по 2-3 активных усиливающих умения на Группу(это исключительно их особенность). При должном умении, не будет проседать по здоровью, на фарме, однако немного больше зависим от вашего манапула.

    Панчеры - Основная задача доносить быстрый урон в 1 цель с Авто-Атак. Имеют наименьший пул атакующих умений, но высокий усиливающих на короткий промежуток времени. Имеют точечный контроль и сильные замедляющие и снижающие характеристики, умения. За счет своих особенностей хорошо показывают против отдельных профессий, способны быстро выключать какую-то цель и отвлекать на себя внимание. При всем этом, абсолютно не уступаю по фарму относительно других ХДД или ЛДД профессий.

    И так у всех классов, Без исключения, есть свои особенности, возможности и задача, с которыми определенный архетип профессий справится лучше других.

     

    Разделение дуальных классов на архетипы и подтипы

    Зарядник в Легкой\Тяжелой броне и Панчер

    Механики умений прошлых серверов были почти полностью удалены, и переработаны под новые, игровые реалии.

    Профессии зарядников внутри своего архетипа, имеют свои особенности и отличия, а именно если сравнивать, те кто носит тяжелую и легкую экипировку.

    В каждой профессии заложена своя, основная база умений, вокруг которых строится принцип игры за данный тип. К примеру если взять отличия по отношению к другим профессиям:

    Наибольшее количество умений  которые наносят дистанционный физический урон.

    Высокий точечный дизейбл-контроль.

    Сильные усиливающие умения, которые призваны как сдерживать урон так и наносит его, а так же преследовать цель.

    Имеют самый высокий шанс критического удара умением, по отношению к другим профессиям.

    Зарядники использующие Тяжелый тип доспехов, имеют более сдерживающий характер и имеют больше массовый контроль, урон умений с дот-эффектами, а так же обладают умениями на группу, что делает их востребованными

    Все зарядники примерно равнозначно используют потенциал Авто-Атак и атакующие Умения.

    Это характеризовано тем, что базовые параметры (ВСЕХ ПРОФЕССИЙ) были увеличены и заложены в пассивки, и в меньшей степени зависимы от буста  (об этом чуть ниже, а так же будет отдельная тема, более подробная об измененных параметрах)

    Ниже приведены примеры некоторых профессий с прошлого сервера, и текущего сервера.

    Текущий пул умений класса Оракул и Оборотень на 54 уровне, в Топ Магазинной Экипировки

     

    Стало на Пентавар 4.0

    image.png.374221236ac5e0821700f2a2708f70b7.png

    image.png.c9b3831085b3f8b31546e1e623cfbfbf.png

     

     

    Было на Пентавар 3.5

    image.png.e87b083f53ae50400a7b9b7111f63aa8.png

    image.png.4e79f2aab3bf1058cebcf0bf1b33239e.png

      

     

    Пул умений существенно снизился, удалены или вынесены в пассивные умения активные бафы, однако классы не потеряли динамичности и не уступает другим в фарме и полезности в ПвП. 

    ВАЖНО!

    Теперь нет возможности заточить пассивные умения. 

     

    В Архетип Зарядников переходя такие профессии, как: 

    • Штурмовик
    • Спектрал
    • Бард
    • Пророк
    • Оракул
    • Рудиарий
    • Дуэлянт
    • Инженер

     

    Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям

    Спойлер

    Данный подтип профессий так же был сильно изменен как и тип Панчеров.
    Дополнительно данный тип делится 2 категории, те кто носит Легкую и Тяжелую броню. Те кто носит тяжелую броню имеет дополнительный, другой набор умений(полезные группе)


    Практически полностью удалена механика "Зарядов требующиеся для использования или поддержания умений\эффектов", теперь умение фокусировки увеличение характеристик и не требуется для использования умений.
    Отличительная черта данного типа так же является, наличие двух - трех дальних, атакующих умения, высокий шанс крит. удара умением.


    Имеют усиливающие умения, направленные на снижение получаемого урона, маневренности и увеличения защитных характеристик, а так же полностью блокировать урон.


    Так же имеют кратковременные усиления, направленные на увеличение боевых параметров, но эффект слабее чем у Панчеров и имеют свои особенности.

    - Рудиарий


    - Умение Отталкивающий удар - Наносит урон и отбрасывает противника на небольшое расстояние
    - Умение Обезоруживание - Обезоруживает противника
    - Умение Звуковой взрыв - Наносит урон, сбрасывает цель и отбрасывает противников в небольшом радиусе вокруг себя
    - Умение Ответный удар (переключаемое) - Увеличивает Физ. Защиту, Отражает негативные эффекты противнику, но уменьшает Бег и Скорость Атаки. Постоянно потребляет МР
    - Умение Защитная стойка (переключаемое) - Увеличивает сопротивление оглушению. Постоянно потребляет МР

     

    - Дуэлянт


    - Умение Массовое оглушение - Наносит урон и оглушает противников вокруг дуэлиста
    - Умение Удар по руке - Наносит урон, снижает Скорость Физ. Маг. Атаки и Шанс Крит. Атаки противника
    - Умение Дезориентирующий удар - Наносит урон, сбрасывает цель и отбрасывает противника
    - Умение Защитная стойка (переключаемое) - Увеличивает магическую защиту и дает шанс отразить негативные умения назад в противника, но уменьшает скорость бега. Постоянно потребляет МР
    - Умение Защита от оглушения (переключаемое) - Увеличивает сопротивление оглушению. Постоянно потребляет МР


    Общие умения которые имеются у данного типа профессий (использующие Легкую экипировку)


    - Умение Смертоносный ритм - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Шанс Крит. Удара +35%, Силу Крит. Удара +30%, Вампиризм +5%. Удары Авто-Атакой отрывают куски плоти у противника и наносят дополнительный урон цели рядом стоящим
    - Умение Рожденный в битве - На средний промежуток времени Увеличиваете Физ. Маг. Защиту на 30%, Сопротивление Физ. и Маг. Крит. Урону на 15%, и Восстанавливает Здоровье. Дополнительно при получении урона способны адаптироваться к нему. Каждый удар полученный от Физ. и Маг. умений повышает вашу сопротивляемость конкретно к этому виду урона, эффект складывается и усиливается с каждым полученным ударом, эффективность сопротивления на последних уровнях значительно сильнее
    - Умение Боевой рев - Увеличивает максимальный запас здоровья, восстанавливает часть здоровья и увеличивает физическую атаку
    - Умение Львиное сердце - Увеличивает сопротивление Страху, Оглушению, Параличу, Обездвиживанию
    - Умение Усиление Фокусировки звука - Каждый заряд звуковой фокусировки, дополнительно увеличивает Шанс Крит. Атаки Умением
    - Умение Звуковое рассечение - Звуковой удар средней силы
    - Умение Тройной звуковой разрез - Три мощных удара мечами. Игнорирует щит
    - Умение Гнев звука    Атакует - врага издали, выбрасывая энергию звука. Игнорирует щит
    - Умение Фокусировка звука (пассивное умение) - Увеличивает количество зарядов. Каждый заряд Увеличивает Скр. Атаки, Силу Авто-Атак и Шанс Крит. Удара Умением
    - Умение Штурмовой прыжок - Совершает оглушающий прыжок к цели
    - Умение Звуковой барьер - На короткий промежуток времени накладывает барьер неуязвимости и значительно увеличивает регенерацию здоровья. Умение поглощает все имеющиеся заряды фокусировки
    - Умение Озарение - Увеличивает урон наносимый умениями в ПвП на 15%, Скорость Атаки на 7%, Бег +10
    - Умение Пируэт Мечника - Наносит урон противникам вокруг вас
    - Умение Семь звуковых атак - Стреляет звуковой энергией в противника нанося урон ей и противникам вокруг. Дополнительно каждый выстрел понижает Бег и Скр. Маг. Атаки противников. Во время использования вы обездвижены, теряете контроль и получаете иммунитет к негативных эффектам. Игнорирует щит
    - Умение Оглушающий удар - Оглушает противника
    - Умение Звуковое движение - На средний промежуток времени Увеличивает Скорость бега +70, Маг Защиту +30%, Уклонение +20, Сопротивление Страху +25%
    - Умение Звуковая волна - Выстрел звуковой энергией, наносит урон цели и окружающим противникам

     

    - Спектрал


    - Умение Отравленные клинки - Метает отравленные клинки, наносят урон отравляя и понижая Физ. Защиту противников вокруг цели, а также полностью блокирует регенерацию НР
    - Умение Зазубренные клинки - Метает клинки, нанося урон и накладывая Кровотечения на всех противников вокруг. Кровотечение понижает сопротивление атакам с использованием всех видов Мечей
    - Умение Окаменение - Наносит урон и парализует противников вокруг персонажа, и нейтрализует регенерацию НР и МР
    - Умение Вампирический кубик - Призывает Вампирический кубик, который наносит магический урон противнику и восполняет ваше НР в объеме 40% от нанесенного урона. Требует 5 Слез богов. Наносит увеличенные повреждения монстрам

     

    - Бард


    - Умение Отравленные клинки - Метает отравленные клинки, наносят урон отравляя и понижая Физ. Защиту противников вокруг цели, а также полностью блокирует регенерацию НР
    - Умение Симфония поражения - Наносит урон и понижает скорость Физ. и Маг атаки. противников вокруг персонажа
    - Умение Симфония молчания - Накладывает эффект молчания на противников вокруг вас, Запрещает использовать умения Физ. Маг. Умения
    - Умение Кубик жизни - Призывает кубик жизни, использующий магию, которая лечит хозяина и союзников. Требует 5 Слез богов

     

    - Оракул


    - Умение Божественная ярость - Наносит урон, парализует противников вокруг цели и нейтрализует регенерацию НР и МР
    - Умение Зазубренные клинки - Метает клинки, нанося урон накладывая Кровотечение на всех противников вокруг. Кровотечение понижает сопротивление атакам с использованием всех видов Мечей
    - Умение Божественное ослабление - Понижает Физ. атаку и Физ. защиту противников вокруг персонажа

     

    - Пророк


    - Умение Зазубренные клинки - Метает клинки, нанося урон накладывая Кровотечение на всех противников вокруг. Кровотечение понижает сопротивление атакам с использованием всех видов Мечей
    - Умение Обреченность - Накладывает Страх на всех противников вокруг, значительно понижает их Уклонение и Сопротивление Ослабляющим эффектам
    - Умение Леденящий вой - Наносит урон и понижает Физ. атаку на 20% и Скорость Бега окружающих противников на 30%

     

    - Штурмовик


    - Умение Осколочная Граната - Наносит урон и накладывая кровотечения на всех противников вокруг. Кровотечение понижает сопротивление атакам с использованием всех видов Мечей
    - Умение Оглушающая Граната - Оглушает противников вокруг цели, и блокирует регенерацию здоровья и маны
    - Умение Контузия - Наносит урон и понижает скорость Физ. и Маг атаки. противников вокруг персонажа

     

    Общие умения которые имеются у данного типа профессий (использующие Тяжелую экипировку)


    - Умение Эхо стали - На короткий промежуток времени, накладывает на всех членов группу Усиливающий эффект, который Блокирует и отражает негативные эффекты обратно нападающему, и возвращает 50% полученного магического урона обратно противнику
    - Умение Прикрыть союзника - Совершает прыжок с большой дистанции к дружеской цели, рассеивает эффекты Страха, Оглушения и Усыпления, и увеличивает Физ. и Маг. Защиту на 10% и Сопротивление отрицательным эффектам +10%
    - Умение Перехват - Совершает рывок к врагу, наносит урон Оглушает и Замедляет
    - Умение Корни - Призывает из-под земли корни, удерживающие цель на месте
    - Умение Ментальная блокада - Снимает со всех союзников в группе эффекты Оглушения, Сна, Страха и Провокации, а так же увеличивает сопротивление к ним +50%
    - Умение Яростное ускорение - Увеличивая Бег +50, Маг. Защиту на 15%, Сопротивление Негативным Эффектам +25%, Сопротивление Сну и Удержанию на 25%
    - Умение Развеивающая трель - Снимает до четырех ослабляющих эффектов с каждого персонажа в группе. Поглощает 4 заряда фокусировки
    - Умение Призма Презрения - На короткий промежуток времени значительно увеличивает сопротивление стрелам. Урон полученный от Стрел и Магических Атак во время действия эффекта накапливается и конвертируется в энергию, увеличивая вашу Маг. Защиту и Скорость Бега
    - Умение Смертоносный ритм - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Шанс Крит. Удара +35%, Силу Крит. Удара +30%, Вампиризм +5%. Удары Авто-Атакой отрывают куски плоти у противника и наносят дополнительный урон цели рядом стоящим
    - Умение Рожденный в битве - На средний промежуток времени Увеличиваете Физ. Маг. Защиту на 30%, Сопротивление Физ. и Маг. Крит. Урону на 15%, и Восстанавливает Здоровье. Дополнительно при получении урона способны адаптироваться к нему. Каждый удар полученный от Физ. и Маг. умений повышает вашу сопротивляемость конкретно к этому виду урона, эффект складывается и усиливается с каждым полученным ударом, эффективность сопротивления на последних уровнях значительно сильнее
    - Умение Боевой рев - Увеличивает максимальный запас здоровья, восстанавливает часть здоровья и увеличивает физическую атаку
    - Умение Львиное сердце - Увеличивает сопротивление Страху, Оглушению, Параличу, Обездвиживанию
    - Умение Усиление Фокусировки звука - Каждый заряд звуковой фокусировки, дополнительно увеличивает Шанс Крит. Атаки Умением
    - Умение Звуковое рассечение - Звуковой удар средней силы
    - Умение Тройной звуковой разрез - Три мощных удара мечами. Игнорирует щит
    - Умение Гнев звука    Атакует - врага издали, выбрасывая энергию звука. Игнорирует щит
    - Умение Фокусировка звука (пассивное умение) - Увеличивает количество зарядов. Каждый заряд Увеличивает Скр. Атаки, Силу Авто-Атак и Шанс Крит. Удара Умением
    - Умение Звуковая волна - Выстрел звуковой энергией, наносит урон цели и окружающим противникам

     

    - Инженер


    Данная профессия была сильно изменена, были удалены почти все активные умения или сильно изменены. Теперь профессия имеет новый набор умений.
    Так же профессия теперь носить Легкую Броню.

     

    - Умение Штурмовой прыжок - Совершает оглушающий прыжок к цели
    - Умение Разряд - Электрический разряд оглушает противника на расстоянии. Общий откат с умением "Парализующий удар
    - Умение Энергетический выброс - Атакует издали направленной энергией конденсатора
    - Умение Энергетический разрез - Атака энергией средней силы по противнику
    - Умение Энергетический силовой разрез - Мощная атака энергией по противнику
    - Умение Энергетическая звуковая волна - Выбрасывает энергетическую волну, которая наносит урон цели и окружающим противникам
    - Умение Запасная батарея - Заряжает конденсатора. Каждый заряд Увеличивает Шанс Крит. Удара Умением, Скорость Атаки и объем хранения энергии до 10 и восстанавливает 1 заряд раз в 2 секунды. Каждый заряд повышает сопротивление Оглушению и Параличу на 1%%, Скр. Атаки на 0.5%%, Шанс Крит. Атаки Умением на 2%%. За каждые накопленные 10 зарядов ваша Скорость Бега увеличивается на 5 ед
    - Умение Вспышка - Наносит урон и понижает Точность на 10%, Точность Физ. Маг. Умений на 10%, у всех противников вокруг вас
    - Умение Энергетический разряд - Наносит урон противнику и понижает Скорость Физ. Маг. Атаки на 10%, Шанс Физ. Маг. Крит. Удара умением на 20%
    - Умение Парализующий удар - Заряженный энергией удар парализует противника. Общий откат с умением "Разряд
    - Умение Энергетический взрыв - Наносит урон всем противника вокруг вас и пускает кровоточащую рану, которая понижает скорость бега на 20%
    - Умение Парализующая мина - Устанавливает мину, парализующую противников. Радиус активации 250
    - Умение Преобразователь энергии - На короткий промежуток времени Увеличивает Вампиризм на 100%, Сопротивление Параличу +15%, Скр. Атаки на 35%, Шанс Крит. Удара на 35%, Силу Крит. Удара +30%. Дополнительно, Авто-Атака взрывает плоть нанося урон цели и рядом стоящим противникам, а Критические Удары накладывают ослабляющий эффект "Электрошок", который понижает Скорость бега на 40%, силу Входящего исцеления на 30%. Фиксированный откат умения
    - Умение Адаптивная энергия - На средний промежуток времени Увеличиваете Урон Умений на 15%, Физ. Маг. Защиту на 30%, Сопротивление Физ. и Маг. Крит. Урону на 15%, и Восстанавливает Здоровье пока действует эффект. Дополнительно при получении урона способны адаптироваться к нему. Каждый удар полученный от Физ. и Маг. умений повышает вашу сопротивляемость конкретно к этому виду урона, эффект складывается и усиливается с каждым полученным ударом, эффективность сопротивления на последних уровнях значительно сильнее. Общий откат с умение "Электромагнитное поле
    - Умение Электромагнитное поле - Снижает входящий Физ. Урон, с применением оружия на 35%, Отражает 20% Магического урона нападающему и с Шансом в 20% может отразить Физ. Маг. Отрицательные эффекты нападающему. Дополнительно может Парализовать противника при получении урона на дистанции до 400. Общий откат с умение "Адаптивная энергия
    - Умение Боевой рев - Увеличивает максимальный запас здоровья, восстанавливает часть здоровья и увеличивает физическую атаку
    - Умение Энергетический бустер - На небольшой промежуток времени повышает Увеличивает Скорость бега +85, Сопротивление Страху, Параличу, Удержанию +25%. Во время действия эффекта, при повторном использовании умений "Энергетический разрез, Энергетический силовой разрез", время перезарядки умений будет снижено на 20%

     

    В Архетип Панчеров переходя такие профессии, как: :

    • Вампир
    • Оборотень
    • Вирутоз 
    • Берсерк
    • Отшельник

    Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям

    Спойлер

    Отличительной чертой данного подтипа от других профессий, является наличие высокой базовой скорости атаки, шанса крит. удара и бега. Имеет высокий урон в 1 цель с Авто-Атак, за счет своих умений.


    Практически не имеют мгновенного лечения, но имеет довольно высокий вампиризм и эффекты с длительным восстановлением здоровья.


    Обладают усиленным точечным контролем которое снижает характеристики лечения и бега.


    Усиливающие эффекты направлены на нанесении урона, с возможностью быстрого ускорения для маневра, с частичной защитой от контроля.


    Так как данный подтип был сильно изменен, у него были удалены почти все активные умения или сильно изменены старые.

    - Оборотень


    - Умение "Ужасающий натиск", теперь прыжок - Парализующий прыжок к цели


    - Умение "Запах Крови, Воодушевление, Регенерация, Превращение в оборотня, Мощь Зверя, Сожрать труп, Взрывная регенерация".


    - Умение "Запах добычи" теперь - Делает вас менее заметным и Увеличивает Бег +60, Сопротивление Удержанию, Страху, Параличу +25%, Рассеивает 15% входящего урона. Дополнительно, все Критические попадания Авто-атаки Оборотня накладывают ослабляющий эффект, который понижает Скорость бега на 20% и силу Входящего исцеления на 10%, и общее Сопротивление отрицательным эффектам на 10%


    - Умение "Меховой покров" добавлена регенерация ХП


    - Умение "Точность", теперь пассивное умение


    - Умение "Звериное неистовство" теперь - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Физ. Атаку на 10%. Дополнительно, Авто-Атака отрывает куски плоти и восстанавливает вам здоровье, а противники вокруг цели получают дополнительный урон. Фиксированный откат умения


    - Добавлено умение "Раствориться в тени" Делает вас незаметным для монстров. Можно использовать только ночью.


    - Добавлено умение "Устрашающий облик" - Увеличивает Физ. Защиту на 10%. Дополнительно при получении урона отнимающего более 7% Здоровья, пугает атакующего противника в радиусе 600. Перезарядка 10 сек.


    - Добавлено умение "Регенерация оборотня" - В течении небольшого промежутка времени регенерирует ваше здоровье


    - Вампир

    - Умение Стойкость - теперь Увеличивает сопротивление яду и кровотечению


    - Умение Скорость, Скрыться во тьме, Устрашающий облик, Ярость вампира, Подпитка от трупа, удалено


    - Умение "Укус из тени" теперь "Парализующий укус из тени" Прыгаете на противника, кусаете, восстанавливая свое здоровье и парализуете.


    - Умение Усыпляющий взор" теперь "Оцепенелый взор" - Увеличивает Маг. защиту на 10%. Дополнительно при получении урона отнимающего более 7% Здоровья, обездвиживает атакующего противника в радиусе 600. Перезарядка 10 сек.


    - Умение "Укус вампира", удалено улучшение на излечение при ударе. Откат умения теперь 10сек.


    - Умение "Чарующий взгляд", теперь - Усыпляет противников вокруг вас.


    - Умение "Древний вампир" дополнительно Увеличивает Силу Крит. Удара и Шанс Крит. Удара при попадании в лицо противника


    - Умение "Поцелуй Вампира" - Наносит урон противнику на расстоянии и накладывает длительное Кровотечение. Вампир восстанавливает собственное здоровья в объеме 50% от изначального удара, и в объеме 100% от урона нанесенного Кровотечением


    - Умение "Запах жертвы" теперь - Делает вас менее заметным и Увеличивает Бег +60, Сопротивление Удержанию, Страху, Параличу +25%, Рассеивает 15% входящего урона. Дополнительно, все Критические попадания Авто-атаки Вампира накладывают ослабляющий эффект, который понижает Скорость бега на 20% и силу Входящего исцеления на 15%


    - Умение "Неистовство Вампира" теперь - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Физ. Атаку на 10%. Дополнительно, Авто-Атака отрывает куски плоти и восстанавливает вам здоровье, а противники вокруг цели получают дополнительный урон. Фиксированный откат умения


    - Умение "Точность", добавлено в список изучения.


    - Общие изменения


    - Умение "Железный кулак" теперь - Сотрясает воздух и наносит серьезные повреждения противнику
    - Умение "Разящий коготь" теперь - Наносит повреждения противникам вокруг вас и пускает им кровоточащую рану
    - Умение "Гнев силы" теперь - Высвобождает с расстояния энергию, нанося урон цели и рядом стоящим
    - Умение "Бросок Хищника" теперь - Оглушает противника на расстоянии
    - Добавлено умение "Жажда плоти" - Увеличивает скорость атаки
    - Умение "Первородный Инстинкт" теперь - Увеличивает на средний промежуток времени Вампиризм +5%, Скорость атаки на 20%, Шанс критической атаки на 20%, Силу Крит. Удара +30%, Точность +20, Силу Кровотечения +25%
    - Во всех пассивных умениях убран параметр увеличения, когда наступает ночь. Параметры так же были изменены.


    - Берсерк


    Данная профессия была сильно изменена, были удалены почти все активные умения или сильно изменены. Теперь профессия имеет новый набор умений.

    - Умение Сокрушительный кулак - Мощный удар по противнику


    - Умение Неистовый кулак - Удар средней силы по противнику


    - Умение Взрыв силы - Высвобождает физическую силу, которая наносит урон противникам вокруг вас


    - Умение Силовой шторм - Выстрел звуковой энергией, поражающий противников в небольшом радиусе


    - Умение Удар в челюсть - Наносит урон, оглушает, сбрасывает цель и отбрасывает противника на 450


    - Умение Замедляющий импульс - Выстрел замедляющий противника


    - Умение Оглушающий импульс - Быстрый оглушающий выстрел в противника


    - Умение Разрушающий удар - Импульсный удар по земле, наносит урон и понижает физическую защиту противников вокруг вас


    - Умение Безумный прыжок - Оглушающий прыжок к цели


    - Умение Дух медведя - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Физ. Атаку на 10%, Вампиризм +5%. Удары Авто-Атакой отрывают куски плоти у противника и наносят дополнительный урон цели рядом стоящим. Дополнительно, все Критические попадания Авто-атаки Берсерка накладывают ослабляющий эффект, который понижает Скорость бега на 20% и силу Входящего исцеления на 10%, и общее Сопротивление отрицательным эффектам на 10%. Фиксированный откат умения


    - Умение Дух зайца - Сбрасывает все негативные эффекты и Увеличивает Бег +70, Абсолютное уклонение +15%, Сопротивление Удержанию, Страху, Параличу +25%


    - Умение Дух бизона - Увеличивает на средний промежуток времени Физ. Маг. Защиту на +20%, Скорость атаки на 20%, Шанс критической атаки на 20%, Силу Крит. Удара +30%, при понижении уровня здоровья эффект будет усилен. Дополнительно Увеличивает Силу Оглушения +25% и пока действует эффект восстанавливает вам здоровье


    - Умение Cиловое восстановление - Восстанавливает часть потерянного здоровья


    - Умение Мастерство берсерка (пассивное умение) - Значительно увеличивает Скорость Атаки, Шанс Крит. Удара, Скорость Бега

     

    - Отшельник


    Данная профессия была сильно изменена, были удалены почти все активные умения или сильно изменены. Теперь профессия имеет новый набор умений.

    - Умение Парный удар - Наносит урон противнику средней силы


    - Умение Тяжелый удар - Мощный удар по противнику


    - Умение Умение Взрыв силы - Высвобождает физическую силу, которая наносит урон противникам вокруг вас


    - Умение Умение Силовой шторм - Выстрел звуковой энергией, поражающий противников в небольшом радиусе


    - Умение Разрушительная серия - Наносит урон, понижает физическую защиту и скорость бега противников вокруг вас


    - Умение Безумный прыжок - Оглушающий прыжок к цели


    - Умение Обезоруживание - Наносит урон и Обезоруживает противника


    - Умение Оглушающий молот - Оглушающий бросок молота в противника, на расстоянии


    - Умение Калечащий удар - Наносит урон и понижает силу лечения здоровья, регенерацию на 50%


    - Умение Проворливость - Увеличивает Бег +70, Сопротивление Удержанию, Страху, Параличу и Проклятиям +25%


    - Умение Звериная энергия - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Физ. Атаку на 10%. Авто-Атака отрывает куски плоти и наносит дополнительный урон цели и противникам вокруг. Фиксированный откат умения


    - Умение Инстинкт отшельника - Увеличивает на средний промежуток времени Вампиризм +5%, Скорость атаки на 20%, Шанс критической атаки на 20%, Силу Крит. Удара +30%, Точность +20, Бег+10, Силу Оглушению +25%


    - Умение Пиво - Восстанавливает часть здоровья и увеличивает уклонение, но понижает точность, на небольшой промежуток времени


    - Умение Кража жизней - Придает вашим Авто-Атакам 17% вампиризма


    - Умение Энергия отшельника (пассивное умение) - Значительно увеличивает Скорость Атаки и Шанс Крит. Удара. Дополнительно, при Критическом попадании по противнику Авто-Атакой, с шансом 70%,  вы получите усиливающий эффект, который повышает вашу Физ. Атаку на 2%, Скорости Атаки на 2% и Точность +2. Эффект суммируется до трех раз. Перезарядка от трех до шести секунд


    - Умение Ловкость отшельника (пассивное умение) - Увеличивает Скорость бега и Уклонение. Дополнительно, при получении урона c шансом 5%, или урона отнимающего более 5% Здоровья, на вас накладывается усиливающий эффект, который Увеличивает вашу Физ. Маг. Защиту на 2% и Регенерацию Здоровья +100. Эффект суммируется до трех раз. Перезарядка от трех до шести секунд


    - Умение Неистовство (пассивное умение) - Увеличивает скорость атаки и силу крит. атак, и дополнительно усиливает эффект при понижении уровня НР

     

    - Виртуоз

     

    Данная профессия была сильно изменена, были удалены почти все активные умения или сильно изменены. Теперь профессия имеет новый набор умений.

    - Умение Двойной удар - Наносит урон средней силы


    - Умение Коронный удар - Мощная атака по противнику


    - Умение Бросок лиан - Парализует противника на расстоянии. Дополнительно может обездвижеть противника после окончания действия паралича


    - Умение Безумный прыжок - Оглушающий прыжок к цели


    - Умение Удар торнадо - Наносит урон противник и понижает его Скорость Бега на 20%


    - Умение Восходящая Атака - Наносит урон противникам вокруг вас и понижает Уклонение на 10%


    - Умение Стихийный раскол - Наносит урон всем противникам вокруг персонажа и понижает защиту от стихий на 50, скорость бега на 40%


    - Умение Калечащий удар инквизитора - Наносит урон. Понижает Скорость Маг. Атаки на 20% и Скорость Физ. Атаки на 10%


    - Умение Перебить артерию - Вызывает мощное Кровотечение у противника, которое понижает Силу Лечения 60%


    - Умение Зов леса - Восстанавливает 20% здоровья


    - Умение Скорость ветра - Делает вас менее заметным и Увеличивает Бег +60, Сопротивление Удержанию, Страху, +25%, Проклятию +10%, Уклонение от Маг. Умений +25%, Уклонение +20


    - Умение Молитва лур - Увеличивает на средний промежуток времени Вампиризм +5%, Скорость атаки на 20%, Шанс критической атаки на 20%, Силу Крит. Удара +30%, Точность +20, Бег+10, Силу Отрицательных Эффектов +15%


    - Умение Буйство виртуоза - На короткий промежуток времени Увеличивает Сопротивление Оглушению +15%, Скр. Атаки на 35%, Физ. Атаку на 10%. Удары Авто-Атаки отрывает куски плоти и наносят дополнительный урон цели и противникам вокруг. Фиксированный откат умения


    - Умение Взрыв фейри - Увеличивает на средний промежуток времени, общую регенерацию здоровья во время бега, и пока действует эффект восстанавливает вам здоровье


    - Умение Мастерство боя (пассивное умение) - Значительно увеличивает Скорость Физ. Атаки, Шанс и Силу Крит. Удара


    - Умение Преобразование (пассивное умение) - Увеличивает скорость бега и позволяет преобразовывать получаемый урон в жизненную силу, заключая ее в сферу. Каждая сфера Увеличивает Физ. Атаку на 2%%, Скорость Атаки на 2%%, Точность +2, Рассеивает 3%% получаемого урона. Максимум можно получить 3 сферы


    Большая часть параметров, такие как: Сила умений,перезарядка, потребление мп, время действия эффектов, были изменены.

     

    Немного визуального ПвП на практике, а куда же без него

     

     

    Тотальный ребаланс классов

     

    1191b.png?width=939&height=528

     

    • 80% умений всех классов было удалено или переработано заново, теперь имеют совсем другие показатели и эффекты.
    • Всем классам были добавлены ультимативные способности с небольшим откатом. Умений с откатом более 2 минут больше нет.
    • Фарм будет доступен всем классам (как профильным ДД, так и профильным сапортам) и не одна из профессий не будет иметь явного перевеса и превосходства в фарме (диапазон 5-10% максимум)
    • Более сильный уклон в отыгрывание ролей в каждом Архетипе.
    • Авто-атака становится более актуальным параметром.
    • Больше не будет пула скиллов, которые будут использоваться в ротации нон-стоп. У вас всегда будет окно для использования оставшихся(усиливающих умений) или использовать потенциал Авто--Атаки.
    • Классы, использующие дуальное оружие (кроме кинжальщиков) теперь подразделяются на 2 группы - Панчер и Зарядник. Панчер - атакующий, быстрый. Зарядник - партийный, защитный ДД, способный донести больше урона с расстояния. 
    • Некоторым профессиям теперь доступен выбор экипировки - лёгкая/тяжёлая.

     

    Числовые изменения параметров предметов и профессий

     

    whiteboard-64717876.png?width=792&height

     

    • Общая сила критической атаки Маг./Физ. Умений снижена на 50%. Стоковое значение 150%.
    • Общие параметры от комплектов брони снижены в несколько раз.
    • Параметры талисманов снижены в 2 раза.
    • Параметры СА в оружие/броню/бижутерию снижены в несколько раз и теперь прирост параметров идет от уровня СА
    • Параметры бонусов от свитков снижены.
    • Вампиризм Физ. Умений оставлен только в качестве таланта за 50 ловкости.
    • Снижены параметры драгоценных камней в 2 раза и более.
    • Снижены защитные параметры брошей.
    • Добавлен параметр "Магический вампиризм"

     

    Изменения в пвп

     

    • ПвП не потеряло динамичности по сравнению с предыдущими запусками, но стало более продуманным и интересным
    • В ПвП теперь нужно соблюдать тайминг своих и чужих умений и понимать (знать хотя бы основные усиливающие умения противника)
    • Время дуэльного ПвП варьируется от 30 до 90 секунд в зависимости от локации, уровня и профессий.
    • Групповые ПвП становятся более длительными и исход в большей степени зависит от умения игроков, чем от конкретных профессий.
    • Любая профессия будет иметь возможность убить другую профессию.
    • Базовые характеристики персонажей отбалансированы.
    • Базовое значение ХП у всех рас, профессий и классов приведено к общему значению. 

     

    Следите за новостями проекта, что бы быть в курсе всех изменений!!

     

    Lineage-II-Lineage-D098D0B3D180D18B-D098

     

    С Уважением, Команда PentaWar!

     

     

    • Нравится 3
    • Обожаю 5
    • Шок 1

  7. В 06.02.2022 в 22:48, raptor191 сказал:

    что то патчик не качает

    Патч не доступен на сервер Пентавар 3.5

    23 часа назад, ESSCAP сказал:

    на главной горит зелёненький и типа 50 тел в игре, а по факту его дней 5 как отрубили 

    Сервер Пентавар  3.5 сейчас отключен и возможно будет включен только по необходимости, вся работа сейчас идет в ЗБТ формате.

    Так же сейчас идет работа над новым лк, по этому счетчик онлайна попросту не работает и показывает всегда 50.

    • Нравится 1

  8. 27 минут назад, doberman2050 сказал:

    есть инфа по сподвижкам о запуске сервера ? в чем смысл сервера , запуск раз в несколько лет , играбильность месяц  , предлагаю идею делать сервера

    информация о хоте работ и в целом о П4 появится в Феврале. Работы над проектом возобновлены с первых чисел Января.

    • Нравится 1

  9. В 25.10.2021 в 19:21, mihey888 сказал:

    А вообще будет ли когда нибудь переоткрытие севрера.

    ЧЕТЫРЕ НОЛЬ БУДЕТ ЧИ НИ? 

    Будет открытие нового сервера Пентавар 4.0 2022 в конце весны, скорее всего.


  10. 3 часа назад, TapaH сказал:

    Будет ли продолжение? Стоит ждать П4?
    Дай хоть какую то информацию, какую то надежду плс.

    П.С.
    На сервера остались только орки и те 3 калеки ПВЕшные. 

    Да будет, не скоро еще, очень не мало нужно потратить времени на доработку всего, по собранному фидбеку и не только.

    Но как эта информация поможет тем кто играет сейчас на текущем сервере. Он как работал так и будет работать еще долгое время.

    • Нравится 2

  11. 2 часа назад, TapaH сказал:

    @StratoS Отзовись. Дай хоть какую-то инфу простым верно подданным твоего сервера.
    Какой то патчик, какие то изменения, что-то что немного возродит сервер или давай вайп и все с начало.
    Дай хоть какую то информацию про П4 про работы над сервером. 
     

    П.С. Автоапдейтер портачит.

    Без имени-1.jpg

    Данная проблема из-за обновления защиты клиента. Переодически возникает когда обновляется ПО защиты. Вы можете спокойно зайти в игру через l2.exe.

    Через апдейтер сможете заходить, без каких либо проблем где-то мин через 30-60 когда обновятся все файлы.

    • Нравится 1
    • Истерика 1

  12. 1 час назад, Assassin сказал:

    Просто на данном этапе не целесообразно все начинать с нуля. Нету перспективы. нОгебать мобов за деньги так себе удовольствие. 

    Это сейчас удар был по большей части комьюнити л2 )

    • Грусть 1

  13. 8 часов назад, barma сказал:

    По билетику репрофа ответь плиз, да/нет?

    Нет, с чего они в обще должны выдаваться ? Неужели за то время пока был ивент, нельзя было нафармить на пару билетов ?

    2 часа назад, ctatik сказал:

    забейте уже =) ждем новых пент =)  

    Пентавар 4.0, Ждать вам придется, как и остальным довольно долго, потому как будет объемный ребаланс по всем аспектам игры.

    Но, данный сервер будет работать еще долго время, по этому ничего не мешает играть на нем.

    • Нравится 3

  14. В 13.01.2021 в 16:28, GlukMaker сказал:

    Возможно пора бы уже дать возможность захвата постов постарше уровнем?

    15 Января будут сняты ограничения на опыт, их более не будет, но будут действовать динамические рейты.
    Так же будут открыты все оставшиеся аванпосты для Захвата.

    И увеличено количество монстров на высоко-уровневых локациях

     


  15. 50 минут назад, Zapadlo сказал:

    ИМХО можно было бы в награды добавить возможность КУПИТЬ 5ый уровень камней, и улучшать их тоже начиная с 5го уровня.... 

    Предложите, что еще добавить, это не только вопрос к вам, а ко всем.

    50 минут назад, Zapadlo сказал:

    2. Поселок исследователей - Уже немного получше, споты удобнее, но все равно х5 в нынешних реалиях это мало, ИМХО х8 для данной локи уже было бы нормально. 

    В данной локации будет больше монстров, остальные для т3 будут без изменений.

    52 минуты назад, Zapadlo сказал:

    Теперь по рифту: @StratoS у тебя же есть данные все по игре, вот и посмотри СКОЛЬКО людей на сервере имеют 7 уровень камней в брошке. И для кого были введены награды с рифта? Для 15 человек из которых 13 в зерго расе? Остальным игрокам просто бесполезен ап камней до 8+ уровня потому что до 7го уровня с которого начинается ап, им как до луны на карачках. 

    Для группы, или вы в соло хотите награду получать в Рифте ? Или вы думаете там и пикам и вампирам с оборотнями или еще кому-либо легко ?


  16. 4 минуты назад, Zapadlo сказал:

    ПАТАМУЧИТО уважаемый админ: 

    1. Прем, подбируха, ключ, и все прочие ништяки привязаны к ПЕРСОНАЖУ. 

    2. БО, Уровень Гриндера - напрямую влияющие на фарм  ТОЖЕ ПРИВЯЗАНЫ к персонажу. 

    3. Далеко не все люди ХОТЯТ играть на пике, иногда есть индивиды играющие на ТАНКЕ или другом каком САППОРТЕ принципиально, и даже если бы они пересилили себя всегда есть ПУНКТ1 и ПУНКТ 2 - что на это скажешь @StratoS

    Ответ был человеку, который выразился без (Буста). По этому и был дан ответ, создайте твина и фармите(да, меньше чем если бы был буст)

    В целом данный ответ подходит только к данной версии сервер, не более.


  17. Кто вам мешаете создать пику  - твинка и фармить ?

    Неоднократно говорилось что общая масса сервера будет 70+ к новому году, это вам не лоу рейт.

    Люди играют, жаль что для вас уже ВСЕ...

    image.png.eae8f0f9e3f32e5aedac223e9dee69d3.png

     

    13 минут назад, HeJIBoy сказал:

    да и 1 совет можете конечно меня и нахрен послать НО СДЕЛАЙТЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ПЕНТЕ ОГРАНИЧЕНИЕ В 25% НА КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ В 1 РАСЕ И ВСЯ ВАША ПРОБЛЕМА О ЗЕРГЕ ИСЧЕЗНЕТ и удалите все класы зачем они вам сделайте в каждой расе по 1 класу пика и все че заморачиватса то

    Мы ценим ваше пожелания, но увы, такого не будет.


  18. 17 минут назад, Kaitark сказал:

    Ап, ошибка с агром до сих пор осталась: если агр не проходит, то диминишинг все равно дается. @StratoS

    Агр всегда проходит так как имеет 2 эффекта  1) Переключение цели, второй Принудительная атака цели, вот второй эффект уже зависит от параметров ваших и цели, пройдет он или нет

×