Контент pipikator - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

pipikator

Пользователи
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя pipikator

  1. pipikator

    Жиром давить, так и убивать...зарядник всяко больше дамаги высрет, только по ресторам может проиграть. Если сейчас что накрутили, что замах долгий стал, силовой выпад натагивался туго...хотя если натягивался то уже попадал по цели, в отличии от силового сокрушения, которое постоянно писало "цель далеко" Бесило безбожно, когда догоняешь кого то, юзаешь скил, а цель выбегает и скил улетает в молоко. А больше то и бить нечем, кроме подката и 2 скила милишных, есть эще бросок копья, но он особо не дамажил. Маги, сам знаешь, если закрывашки не успели юзнуть и ты сократил дистанцию, то скорее всего они упадут (если бижа у тебя есть ) Двуручники не хуже зарядников, особенно хумский в лайт арморе с псиной...хз кто как его убивал, меня они без шансов ложили как скилами так и автоатакой
  2. pipikator

    кстати что по пикам мужики, меня это больше всего интересует)) что собрались им менять и в какую сторону переработка идет пве или пвп?
  3. pipikator

    На самом деле, некоторые люди, правильно пишут...нужно разобраться с тем что есть в игре хотя бы, а новый буст вводить постепенно. Реально в пенте слишком много буста "рассыпанного" по всему контенту. Причем этот буст, как песок из всех щелей. Я проиграв все пенты, порой просто забывал или не осиливал все возможности апгрейдов. А апгрейд завязан на разного рода вложений. Где то золото гильдии, где то адена, где то копка, где то камни, где то мать его жетоны, БО, СО, гриндер, легионер, мститель, проточка скилов, талики...ААААААААА. Остановитесь! Я вот уверен, что начну играть в это! как с чистого листа...тупа блять нихуя не понятно где и что брать. Как это всё отбалансить то, комбинируя разные ситуации? Неее, брошка это конечно красиво, но и без нее слишком дохрена буста, который не всегда пощупать успеваешь.
  4. pipikator

    Нормально так сливаете пацанов, тупа на нахуй...бан! ЧТо нормальная брошка? Куда вставляется то хоть
  5. pipikator

    всех чмоки!
  6. Каникулы уже, мамка просто читать заставляет, грозится интернет отключить...сорян
  7. Ну вы ваще не шарите нифига! Короче создаешь персонажа и у тебя изначально один только скилл (Пнуть с пыра) Идешь и убиваешь мобцов, с них падают книжки со скилами. Выбиваешь какие хочешь и изучаешь себе. Но использовать можешь не все, ограниченный пул и совместимость. Делаешь себе любого персонажа что уж там, хочешь хил, хочешь френзи, хочешь сасай...что угодно выбирай!
  8. Да это вообще, у луков в пенте, жизнь на самом деле говно (за исключением сами знаем кого). Я хз как они смогут в автоатаку на 3.0...но то что в скилы могут не все, понятно неоднократно
  9. Вот что за сферический конь в вакууме? Болванка 150 с луком и болванка 120 с мечом? А давай продолжим тему? Болванка150 имеет показатель защиты меньше этак в 2 раза чем болванка 120, а у бованки есть еще Доп защита в виде щита, где дает резист от стрел! Болванка 150 юыстро бегает, но болванка 120 может останавливать цели рутом, тем самым сократив дистанцию и по совокупности параметров, болванка 120 уже не выпускает из своего поля зрения болванку 150. Чуешь чем пахнет? Типичное пвп танка и лука, где каждая плюха лучника в танка, залечивается хп регеном, а нанесенный урон от танка сносит приличные показатели. Ошибка игрока, ткнул мышкой не туда,болванка 120 "дотянулась"..считай габелла! Вот примеры с болванками на уровне неведомой хуйни, сомнительные...теперь логически...дай им одинаковые скорости и у болванки в 150 не останется вообще ни каких шансов!
  10. Я тут что то не догоняю, с повышением тира экипировки лучники ,по сказанной логике, становятся слабее с каждым разом, всего из-за буста? Это что за хуйня? А что буст регена, отхила и закрывашки на лучников не распространяются? Мне кажется, в этой игре, все бустилось пропорционально странным формулам. С ростом уровня персонажа, росла сила его скилов, а у кого то автоатака с ростом его пассивок. А некоторые имели и то и другое, ну потому что они блять особенные А я бы вот взял в учет НАЛЕТЧИКА, потому что эту ебанину нельзя назвать АНТИ МИЛИШНИК. Он как бы АНТИ ВСЁ и я считаю что его нужно переработать, слишком универсален класс. Дождемся ОБТ, но если Стратос говорит что проыфы трогать не будет, то это печально. Даже с в вродом новых механик и сетов, сила персонажа всегда росла прямо пропорцианально его набору пассивных и активных скилов. И если сказать откровенно, то у кого то этот набор прекрасен, а у кого то он уныл!
  11. Знаешь, примеров гибридных классов "хуева гора" особенно из других игр. И тут вообще далеко ходить не надо, как привести пример. Достаточно посмотреть на первородный источник, она же Линейка. ТРИ лука, натянутых на своеобразный баланс (быстрый, толстый и сильный) и у всех одни и те же плюсы и минусы...сосут 1 на 1, сильны в пати с хорошим бафом, прекрасно воюют на осадах, с заглотом берут в катакомбах, не имеют шансов в АОЕ ПВЕ контент. Небольшая особенность самой игры, там персонаж имеет возможность использовать все типы оружия и если на то пошло, то те же роги, спокойно могли брать в руки лук и наваливать с автоатаки, пусть не так эффективно (ибо не хуй, для этого есть лучник) Тот же саммонер в пве контенте бустит луком своего слугу. В пенте то же существует симбиоз охотник и эльф, имеют петов, но они не так доработаны, что бы из них вышло что то особенное. И да, сколько лучников в пенте? ВОСЕМЬ штук? а по факту 2, потому что остальные просто есть...
  12. нука нука, на лучниках? это те что в хеве арморе, с неибической массухой (которую резали, но не дорезали) с конвертацией физ урона в маг урон, с отбрасыванием таргетов от себя, и с пассивкой которая ресторит ХП. ХМ, хм, хм...и что это правда орда играла вся на этих лучниках. А вот светлые эльфы не играли на лунных стражах, долбаёбы...не правда ли. ПС по секрету скажу, эльфы просто не знали что страж тоже так может...ага. Действительно сколько там бега, когда турель стоит и ебет все в радиусе выстрела. Гемплей от кайта, один из приемов в игре...не осиливаешь? займись чем то другим
  13. так возможно у него гемплей такой, своеобразный...ударил-отбежал?! зачем сводить все к прямому рубилову? Чем не особенность? Я вот кстати всегда видел такой вид гемплея через ДОТЫ, но увы в этой игре это не так! Суть и была, подбежал, отравил и оставил подыхать...сам подождал в стороне пока силы иссякнут...подбежал и дорезал. Чем не гемплей для ножа? который по идее в рукопашной выхватывает пиздюлей. тут и скорость и коварство. НО нет! НАдо махач аля аконит! Вот это по нашему, по-пацански...тупа Ф1. все скилы на выживаемость должны подвергаться хорошему балансу и быть к месту, это я про уе, копи и тд и тп. Хоспаде, ну дали даш милику, вот тебе и маневр...сокращай дистанцию, кто мешает? И да я не согласен что рендж это приоритетный выбор. Сам отыграл на всех пентах только раз лучником и то не до конца в итоге пересел на пику. Тут как бы разработчик подталкивает своими действиями на игру такими классами и нытики. Сколько нытья было, что маги в соло не могут качаться из-за того что по мп сильно проседают, понахуярили са на реген и привет. в итоге и кач комфортный и все остальное
  14. И в целом! Сведение всех классов к среднему понятию УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ! автоматически скатывает игру в полную хуйню. Зачем это разнообразие классов? Где комбинации сетапов? Социальность? Нахуй этот однообразный мир, в котором я пахарь, жнец и на дуде дудец! Блять прекращайте!
  15. А почему нет то? То есть ты пытаешься сказать "какого хуя он бегает, я сним драться хочу!?" да потому и бегает, что если остановиться то получит от тебя пизды! И с каких это пор, маневры и преимущество в скорости перестало быть элементом тактики? И это на примере ПВП 1 на 1. Если рассмотреть бой пак на пак мили и лукопака. ДА прояви мастерство кайта, когда луки бегают быстро а твой сапорт еле передвигается. И как вариант, они могут вообще не бегать, а по асисту сбривать таргеты, хотя это не мешает тоже самое проделывать с ними. Это реально непонятный вой по поводу дальних атак и кайта, выглядит именно так
  16. Не согласен про медленно бегаешь и далеко бьешь. Опять же от части это параметр выживаемости, который подвержен балансу. А что у нас в игре сложно сократить дистанцию? Не ну ты реально так считаешь? Милики бегают быстро имеют даши и подкаты, рашимпакты в конце концов, которые еще и эффекты контроля вешают АОЕ. Нет...как раз тут то проблем с разрывом дистанции нет, даже сраные маги могут блинкануца к тебе. НО вот есть такое НО, давай рассмотрим лучников, если на то дело пошло, оперируя данными прошлого сервака, мы же как бы тут размышляем опираясь на те данные которые нам известны...хули поанализируем. блинканись миликом к часовому и налетчику...разница очевидна, кто из этих классов порвет тебе ебало. Видно не вооруженным глазом, кто имеет прияные цифры дамага как на расстоянии так и в упор. У кого из этих классов переапанная выживаемость. А какого хуя спрашивается? Потом и возникают такие темы, мол я не могу добраться миликом да лука и мне ломают ебало, нужно что то делать. В итоге вайн и всех лучников режут! В каком месте снайпер, часовой или лунный страж рассматривался как предмет имбовости? Типичные лучники не имеющие ни каких преимуществ, обычная пулялка. Да, давайте им еще и такое понятие как кайт срежем. Я как бы не топлю за имбовость лука, аки разьебывателя всего и вся. Нельзя смотреть на архетип в целом, пора посмотреть на ИНДИВИДОВ данного архетипа. А в них ой как дохрена различий.
  17. Да хоть сколько постов не высри про миликов и ренджевиков. Пока не будет в игре понятие "сильно бьешь - быстро ломаешься" или "сильно живуч - слабо бьешь" а под воздействием определенных параметров, выравниваешь стороны...или увеличиваешь свои боевые показатели, но просаживаешь защитные.
  18. Можно и фракционные бонусы добавить при конвертации, кому яд, кому стан, кому кровоток
  19. Хотелось бы поговорить про роль брони в этой игре, затронув непосредственно тип урона. Как всем известно существует три типа: роба, легкая и тяжелая. Все типы брони имеют свои пассивные бонусы и в основном привязанные к архетипам. Очевидно и просто. Меня заинтересовал такой параметр в игре, как износ брони. На самом деле очень интересный, но он слишком узко настроен и заметен только в пве (на танке или пике) В остальных случаях...это просто ремонт экипировки у кузнеца. В пвп эта механика практически не используется, а зря. Представьте на мгновение поединок Рыцаря людей и Разрушителя орков, где в затяжном поединке крепости доспехов и увесистых ударов двуручного молота...Рыцарь просто в итоге теряет свой щит, так как тип урона молотка (рассчитанный на повышенный износ тяжелой брони) просто сбил всю прочность и выложил его в инвентарь, тем самым лишив Рыцаря значительной части его защитной экипировки. Интересно? Давайте поговорим) Теперь предложения, размышления, затрагивающие на самом деле не только тип брони, но и тип урона. Я думаю многие прикинули что к чему и вариантов тут масса. Оружие по типу урона: 1. Колющее (Луки, арбалеты, пики, кинжалы ,одноручные мечи) - Повышенный урон износу легкой и магической брони, пониженный урон износу тяжелой брони 2. Режущие (Одноручные мечи, кинжалы, двуручные мечи, алебарды, топоры, двуручные топоры) - Повышенный урон износу легкой и магической брони, пониженный урон износу тяжелой брони 3. Дробящее (Молотки, посохи, булавы) - Повышенный урон износу тяжелой брони и магической, пониженный износу легкой брони Первоначальный список типа урона, но тут нужно возникает вопрос: А ведь одноручный меч и двуручный меч это не совсем одно и тоже! Действительно) как допустим лук и арбалет. По этому тип урону будет комбинированный. К примеру рассмотрим Меч двуручный и одноручный. Оба будут обладать режущим типом урона, эффективно уменьшающие износ легкой и магической брони, но к двуручному мечу будет добавлен незначительный бонус к дробящему типу урона. Тем самым двуручный меч будет способен бороться с износом Тяжелой брони, но не так эффективно, как к примеру двуручная булава или молоток. Затрону так же лук и арбалет(если он будет реализован). Арбалет был создан для пробивания тяжелой брони, в игре ему добавить бонус дробящего, не урезая бонусов на колющее. Естественно все отбалансить скорострельностью и уроном. Парное оружие типа дуалы - имеют тип урона от первоначального источника сдуаливания, но скорость разрушения прочности завышен в полтора раза. Как пример дуал дагеры, за короткое время изрежут в лоскуты любую магическую экипировку, а парные молотки или топоры, практически сравняются по коэффициенту с двуручными аналогами. Магическое вооружение - разрушает износ бижутерии, тем самым дает возможность оставить противника без магического сопротивления. Что касается физических атак, бонусы сохраняются на все типы урона, но занижены в коэффициентах раза в полтора. к примеру магический дагер, от физического, в полтора раза дольше будет разрушать износ магической брони. Плавно переходим к износу самого оружия, тут два типа контактное и дистанционное 1. Контактное - Теряет износ от ударов по любому типу брони, соответственно наивысший износ от тяжелой брони и минимальный от магической 2. Дистанционное - не теряет свою прочность от ударов по броне, но теряет прочность от полученных повреждений. От контактного повышенный коэффициент, от дистанционного пониженный Броня по типу и износу 1. Тяжелая - самый стойкий тип износа брони. Уязвим к дробящему урону, который является основной разрушительной силой для этого типа брони. К примеру двуручный молот, самый быстрый способ оставить "консервную банку" без доспехов 2. Легкая - средняя броня по износу, получает стабильный урон по прочности, но так как повышенный коэффициент уворота, то разрушить такую броню не просто при учете попаданий) 3. Магическая(роба) - Красивое одеяние одним словом, быстро рвется от любых касаний, но зато красивая! Можно добавить бонус рассеивания, где урон по износу бижутерии будет делиться на износ по магической робе. 4. Магическая бижутерия - не разрушается от физических типов урона на износ брони. Подвержена разрушению от заклинаний, магических дебафов. Соответственно урон по износу от фаербола будет значительно выше, нежели от дебафа на замедления скорости атаки, как пример. Казалось бы магическая броня натуральная тряпка, рвется от любого касания и в пылу сражений можно остаться в мгновение без штанов. Но такие персонажы редко стоят на передовой и в основном обладают дистанционными атаками, а вот если зазеваться, то неуловимый ассасин быстро скроит вам новый современный фасон, в стиле "я в стрингах и шляпе". Тему можно дополнять и расширять, я изложил относительно краткое представление. Что нам это даст? Разнообразие! Вполне интересная механика, на ней много может быть завязано. Пропадут из игры неуязвимые танки против целой расы. Пвп станут интересными и порой непредсказуемыми. Можно иметь хорошие доспехи, но упустить починку и проиграть сражение, так как комплект во время битвы будет разрушен и вы останетесь с голым задом. Такая механика оживит кузнецов и сделает их востребованными живыми персонажами, а не окнами для крафта. Сами тиры брони и оружия , в модификации от белого шмота до фиолетового, получат вариации не только в бонусах статов, но и в прочности, тем самым повысит значимость апгрейдов.
  20. pipikator

    Тут уже нет сути, если рандомами фармить ПИТ босов без хила и танка. Приди в себя, ты зацикливаешься. Одна идея, охуительней другой
  21. pipikator

    Соло контнент в РВР проекте...да делай что хочешь, вот весь твой соло контент. Как же вы упоролись уже, скачай лучше Grim dawn и упарывайся в соло контент
  22. pipikator

    Фарм пит боса, рандомной пачкой с поиска группыДЦП контент
  23. Ага, а когда очнулся то стены поликлиники в Эребосе, найс покатался
  24. Маунты в Пенте явно перебор, как их не баланьси они не нужны от слова совсем! +100 скорости для каких целей? бегать по миру в котором есть телепорты? Телепорты во все ключевые локации как с постов так и за свитки с Эребоса? Миликам маунты не нужны чтоб врываться, всяких рашов, блинков как говна. Милику вообще не составляет проблем войти в толпу, так еще лошади блять будут Что нужно придумать маунту чтоб его не абузили в пвп? "при получении урона тебя скидывает"...ну прокатит против лукаря, он стрельнет на рендже в 1200 если повезет и ты свалишься, не догнав его. Тебя откайтят и имеют на это право. А если допустим не лучник а просто быстрый мили класс, то ты его догонишь и свалишься у его ног? Заебись! Нахуя я в бижу тыкал са на скорость?)))))))))) если сел на маунта и +100. Или другая картина, 2 ебанутых скачут по полю один за другим, пока кони не сдохнут. ИМХО маунты это не для этой игры. Убрать все телепорты, тогда еще появляется смысл в использовании, в остальном лишняя нагрузка для сервера в виде дисбалансной ЛОШАДИ
×