Контент pipikator - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

pipikator

Пользователи
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы pipikator


  1. 7 часов назад, Belphegor сказал:

    У нас тут сегодня тесты будут, я как раз думал гномопикой ворваться. напиши плес чем она охуенна и как ей убивать зарядников, магов и 2ручников типо воина хаоса и дестра. Я пока там вижу унылые отхилки на лимитах, замах абилки по пол часа и из контролей стан на который всем насрать. Потому что в броне у всех са от стана первым, а вторым от парала, а там и выбор не велик от чего ставить в броню.

    Жиром давить, так и убивать...зарядник всяко больше дамаги высрет, только по ресторам может проиграть.  Если сейчас что накрутили, что замах долгий стал, силовой выпад  натагивался туго...хотя если натягивался то уже попадал по цели, в отличии от силового сокрушения, которое постоянно писало "цель далеко" Бесило безбожно, когда догоняешь кого то, юзаешь скил, а цель выбегает и скил улетает в молоко. А больше то и бить нечем, кроме подката и 2 скила милишных, есть эще бросок копья, но он особо не дамажил. Маги, сам знаешь, если закрывашки не успели юзнуть и ты сократил дистанцию, то скорее всего они упадут (если бижа у тебя есть :yyy:) Двуручники не хуже зарядников, особенно хумский в лайт арморе с псиной...хз кто как его убивал, меня они без шансов ложили как скилами так и автоатакой


  2. На самом деле, некоторые люди, правильно пишут...нужно разобраться с тем что есть в игре хотя бы, а новый буст вводить постепенно. Реально в пенте слишком много буста "рассыпанного" по всему контенту. Причем этот буст, как песок из всех щелей. Я проиграв все пенты, порой просто забывал или не осиливал все возможности апгрейдов. А апгрейд завязан на разного рода вложений. Где то золото гильдии, где то адена, где то копка, где то камни, где то мать его жетоны, БО, СО, гриндер, легионер, мститель, проточка скилов, талики...ААААААААА. Остановитесь! Я вот уверен, что начну играть в это! как с чистого листа...тупа блять нихуя не понятно где и что брать. Как это всё отбалансить то, комбинируя разные ситуации? Неее, брошка это конечно красиво, но и без нее слишком дохрена буста, который не всегда пощупать успеваешь.


  3. Ну вы ваще не шарите нифига! 

    Короче создаешь персонажа и у тебя изначально один только скилл (Пнуть с пыра) Идешь и убиваешь мобцов, с них падают книжки со скилами. Выбиваешь какие хочешь и изучаешь себе. Но использовать можешь не все, ограниченный пул и совместимость. Делаешь себе любого персонажа что уж там, хочешь хил, хочешь френзи, хочешь сасай...что угодно выбирай!


  4. 6 минут назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    А теперь добавь сюда рут с ренджом 800, тут как бы габелла
    ах да, у СЕ танка бег, как у ЛУКА! РЕЗОТЬ, НИПОРЯДОК:daaa:

    Да это вообще, у луков в пенте, жизнь на самом деле говно (за исключением сами знаем кого). Я хз как они смогут в автоатаку на 3.0...но то что в скилы могут не все, понятно неоднократно


  5. 5 минут назад, Ogrim сказал:

    Ну такие игры есть, ммо, современные, где нет разницы в базовой скорости, и персонажи отличаются моделькой, анимацией, умениями и т.д. Это конечно не значит, что тут так должно быть, у пенты свой путь, и ролевка богаче и портить ее конечно не нужно.

    но если тут будут делать баланс, то конкретно бег, является отправной точкой в отношениях ренж-мили, он должен быть основан на определенном принципе, как первый шаг который делается, и если этот шаг делается против логики, как в приведенном ранее мысленном экперименте, где мы даем лук болванке со 150 бега и меч болванке со 120 бега и они начинают пвп, а дистанция только растет, то, такой шаг как минимум лишний, как максимум вредный.

     

    Вот что за сферический конь в вакууме? Болванка 150 с луком и болванка 120 с мечом? А давай продолжим тему? Болванка150 имеет показатель защиты меньше этак в 2 раза чем болванка 120, а у бованки есть еще Доп защита в виде щита, где дает резист от стрел! Болванка 150 юыстро бегает, но болванка 120 может останавливать цели рутом, тем самым сократив дистанцию и по совокупности параметров, болванка 120 уже не выпускает из своего поля зрения болванку 150. Чуешь чем пахнет? Типичное пвп танка и лука, где каждая плюха лучника в танка, залечивается хп регеном, а нанесенный урон от танка сносит приличные показатели. Ошибка игрока, ткнул мышкой не туда,болванка 120 "дотянулась"..считай габелла! 

    Вот примеры с болванками на уровне неведомой хуйни, сомнительные...теперь логически...дай им одинаковые скорости и у болванки в 150 не останется вообще ни каких шансов!


  6. 9 часов назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:


    и еще чем ближе т2-т3 шмот, тем слабее лучники и сильнее милишники с разными бустами регена ,отхила, закрывашками. ибо если он не может заберстить быстро цель, то он труп
    Я не беру в учет НАЛЕТЧИКА, эта машина АНТИ милишник с луком.:monkaRekt:

    Я тут что то не догоняю, с повышением тира экипировки лучники ,по сказанной  логике, становятся слабее с каждым разом, всего из-за буста? Это что за хуйня?

    А что буст регена, отхила и закрывашки на лучников не распространяются?

    Мне кажется, в этой игре, все бустилось пропорционально странным формулам. С ростом уровня персонажа, росла сила его скилов, а у кого то автоатака с ростом его пассивок. А некоторые имели и то и другое, ну потому что они блять особенные

    А я бы вот взял в учет НАЛЕТЧИКА, потому что эту ебанину нельзя назвать АНТИ МИЛИШНИК. Он как бы АНТИ ВСЁ и я считаю что его нужно переработать, слишком универсален класс. Дождемся ОБТ, но если Стратос говорит что проыфы трогать не будет, то это печально. Даже с в вродом новых механик и сетов, сила персонажа всегда росла прямо пропорцианально его набору пассивных и активных скилов. И если сказать откровенно, то у кого то этот набор прекрасен, а у кого то он уныл!


  7. 23 минуты назад, Ogrim сказал:

    это ведь не бег, правда?) Могу привести другие примеры, WOW, WAR - там лук это полу-суммонер, полу-милик, BDO - лук-кайтер изменен на лука-милика с вводом пробуды, Archage - ветка луков не имеет бега, все вольны выбрать ветку разбойника и уровнять свой бег с лучником.

    Вот допустим, чуть раньше писал про дистанцию и "перевернутый" бонус урона с нее, не поэтому ли веера сносили все живое? А что было бы будь наоборот. Мне кажется намного проще было бы подойти, а когда подошел выстрел в конус уже не берет всю ширину зерга, а только узкую часть и вот уже норм, и не нужно было бы резать масуху, ее угол атаки, а потом добавлять новое умение в одну цель и прочее что вытворяли с налетчиком.

    ошибаешься, об этом я и пишу, это прием, чтобы это работало как прием, бег не нужен, можно поменять на даш. Ты упомянул, убогие профы, я согласен, что умения нужно добавлять и менять под такие реалии. Да это принципиально, прям под корень все изменит, может пугать.

    Знаешь, примеров гибридных классов "хуева гора" особенно из других игр. И тут вообще далеко ходить не надо, как привести пример. Достаточно посмотреть на первородный источник, она же Линейка. ТРИ лука, натянутых на своеобразный баланс (быстрый, толстый и сильный) и у всех одни и те же плюсы и минусы...сосут 1 на 1, сильны в пати с хорошим бафом, прекрасно воюют на осадах, с заглотом берут в катакомбах, не имеют шансов в АОЕ ПВЕ контент.

    Небольшая особенность самой игры, там персонаж имеет возможность использовать все типы оружия и если на то пошло, то те же роги, спокойно могли брать в руки лук и наваливать с автоатаки, пусть не так эффективно (ибо не хуй, для этого есть лучник) Тот же саммонер в пве контенте бустит луком своего слугу.

    В пенте  то же существует симбиоз охотник и эльф, имеют петов, но они не так доработаны, что бы из них вышло что то особенное.

    И да, сколько лучников в пенте? ВОСЕМЬ штук? а по факту 2, потому что остальные просто есть...


  8. 11 минут назад, Ogrim сказал:

    ну вот, а орда играла на лучниках, а многие даже считают его лучшим лучником, а сколько у него бега?

    геймплей от кайта, это замкнутый круг, в который лучше не попадать и вытаскивать от туда профы

    нука нука, на лучниках? это те что в хеве арморе, с неибической массухой (которую резали, но не дорезали) с конвертацией физ урона в маг урон, с отбрасыванием таргетов от себя, и с пассивкой которая ресторит ХП. ХМ, хм, хм...и что это правда орда играла вся на этих лучниках. А вот светлые эльфы не играли на лунных стражах, долбаёбы...не правда ли. ПС по секрету скажу, эльфы просто не знали что страж тоже так может...ага. Действительно сколько там бега, когда турель стоит и ебет все в радиусе выстрела.

    Гемплей от кайта, один из приемов в игре...не осиливаешь? займись чем то другим


  9. 3 минуты назад, Ogrim сказал:

    если это так, это профа нуждается в переработке, во всяком случае, если это не лучник, а если лучник, то бег должен "заканчиваться", к этому было предложение замены базы на даш, т.е. на маневр, также как отскок, отброс, уе, копии или что-то еще. Ну а если базовый бег выше бега милишника, то ну что помешает убеганию в закат? Я только об этом.

    прост обсуждение, чем нам еще заниматься пока. Ты разве не согласен с тем, что ренж это приоритетный выбор сейчас, и не только тут?

    так возможно у него гемплей такой, своеобразный...ударил-отбежал?! зачем сводить все к прямому рубилову? Чем не особенность? Я вот кстати всегда видел такой вид гемплея через ДОТЫ, но увы в этой игре это не так! Суть и была, подбежал, отравил и оставил подыхать...сам подождал в стороне пока силы иссякнут...подбежал и дорезал. Чем не гемплей для ножа? который по идее в рукопашной выхватывает пиздюлей. тут и скорость и коварство. НО нет! НАдо махач аля аконит! Вот это по нашему, по-пацански...тупа Ф1.

    все скилы на выживаемость должны подвергаться хорошему балансу и быть к месту, это я про уе, копи и тд и тп. Хоспаде, ну дали даш милику, вот тебе и маневр...сокращай дистанцию, кто мешает? 

    И да я не согласен что рендж это приоритетный выбор. Сам отыграл на всех пентах только раз лучником и то не до конца в итоге пересел на пику. Тут как бы разработчик подталкивает своими действиями на игру такими классами и нытики. Сколько нытья было, что маги в соло не могут качаться из-за того что по мп сильно проседают, понахуярили са на реген и привет. в итоге и кач комфортный и все остальное


  10. И в целом! Сведение всех классов к среднему понятию УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ! автоматически скатывает игру в полную хуйню. Зачем это разнообразие классов? Где комбинации сетапов? Социальность? Нахуй этот однообразный мир,  в котором я пахарь, жнец и на дуде дудец! Блять прекращайте!


  11. 6 минут назад, Ogrim сказал:

     

    Он не может убегать вечно или избегать пвп или возвращаться дергать оппонента и т.д. это нельзя называть тактикой, потому что боя нет, но это все имеет место в пенте.

    А почему нет то? То есть ты пытаешься сказать "какого хуя он бегает, я сним драться хочу!?" да потому и бегает, что если остановиться то получит от тебя пизды! И с каких это пор, маневры и преимущество в скорости перестало быть элементом тактики? И это на примере ПВП 1 на 1. Если рассмотреть бой пак на пак мили и лукопака. ДА прояви мастерство кайта, когда луки бегают быстро а твой сапорт еле передвигается. И как вариант, они могут вообще не бегать, а по асисту сбривать таргеты, хотя это не мешает тоже самое проделывать с ними.

    Это реально непонятный вой по поводу дальних атак и кайта, выглядит именно так


  12. 3 минуты назад, Ogrim сказал:

    к твоей мысли можно добавить "далеко бьешь - медленно бегаешь", чтобы дистанцию можно было сократить в обозримое время, за время пвп, если сейчас не строго наоборот, то есть случаи когда сближения может не происходить.

    если время на кайт не ограничено - персонаж бессмертен

    Как можно сделать так, чтобы этого не случилось, а люди перестали чекать лучников на предмет имбовости, и приходили просто поиграть спокойно выбрав роль. Например понизить базовый бег и заменить его дашем, сделать базу меньше, чем у архетипа войнов - решение принципиальное, кому-то даже в голову не поместится, как же лучник, кайт, и без базового бега, но никто не думает о дистанции и среднем времени пвп, вот кайта как раз на это среднее время должно быть достаточно и только.

     

    Не согласен про медленно бегаешь и далеко бьешь. Опять же от части это параметр выживаемости, который подвержен балансу. А что у нас в игре сложно сократить дистанцию? Не ну ты реально так считаешь? Милики бегают быстро имеют даши и подкаты, рашимпакты в конце концов, которые еще и эффекты контроля вешают АОЕ. Нет...как раз тут то проблем с разрывом дистанции нет, даже сраные маги могут блинкануца к тебе. НО вот есть такое НО, давай рассмотрим лучников, если на то дело пошло, оперируя данными прошлого сервака, мы же как бы тут размышляем опираясь на те данные которые нам известны...хули поанализируем. блинканись миликом к часовому и налетчику...разница очевидна, кто из этих классов порвет тебе ебало. Видно не вооруженным глазом, кто имеет прияные цифры дамага как на расстоянии так и в упор. У кого из этих классов переапанная выживаемость. А какого хуя спрашивается? Потом и возникают такие темы, мол я не могу добраться миликом да лука и мне ломают ебало, нужно что то делать. В итоге вайн и всех лучников режут! В каком месте снайпер, часовой или лунный страж рассматривался как предмет имбовости? Типичные лучники не имеющие ни каких преимуществ, обычная пулялка. Да, давайте им еще и такое понятие как кайт срежем. Я как бы не топлю за имбовость лука, аки разьебывателя всего и вся. Нельзя смотреть на архетип в целом, пора посмотреть на ИНДИВИДОВ данного архетипа. А в них ой как дохрена различий.

     


  13. Да хоть сколько постов не высри про миликов и ренджевиков. Пока не будет в игре понятие "сильно бьешь - быстро ломаешься" или "сильно живуч - слабо бьешь" а под воздействием определенных параметров, выравниваешь стороны...или увеличиваешь свои боевые показатели, но просаживаешь защитные.

     


  14. 8 минут назад, Ogrim сказал:

    интересно, но не всем подойдет, стилистика демонического, для хаотических фракций Орки, ДЕ пойдет

    наталкивает на идею о фракционных внешках для оружия, так же камаэль трансфоримирует оружие под себя в оригинальной л2, могли бы делать все фракции

    Можно и фракционные бонусы добавить при конвертации, кому яд, кому стан, кому кровоток


  15. 4 минуты назад, Qest сказал:

    Что тебе мешает собрать пачку через чатик или своей клан пачкой пойти.:FacePalm:

    Или тебе сложно понять, что такой вариант тоже есть.:peka:

    Суть таких питов, что любой может фармить и без танка\хила, просто собрав рандомов. А не исключительно клан пачка с хилом и танком. Еще наверное и будет дроп с них очень вкусный.:monkaRekt:

    Тут уже нет сути, если рандомами фармить ПИТ босов без хила и танка. Приди в себя, ты зацикливаешься. Одна идея, охуительней другой


  16. 19 часов назад, Tendor сказал:

    Соло контент завезут? 

    Соло контнент в РВР проекте...да делай что хочешь, вот весь твой соло контент. Как же вы упоролись уже, скачай лучше Grim dawn и упарывайся в соло контент


  17. 1 час назад, Qest сказал:

    На счет пит боссов. Вот почему нельзя не много подумать, как можно это сделать более доступно, для каждого игрока контент. А не для клан пачки очередной...:pepeJeez:

     

    Вот банальный пример. Сделать автоподбор пачки в данж, где пати из 7-9 человек лупит его. Босса сделать умным, типо он кастует скиллы по типу осадных орудий аванпоста, где мы уворачиваемся или нужно вовремя дать станы и сбить ему каст, иначе все падают....Сам пит будет мало урона наносить, что позволит собирать пати из рандомов без танка и хила, которых как обычно в рвр хер найдешь. Вот неплохой концепт ивента с фармом рб, где не нужно стоять афк и заливать хилку в танка.:FacePalm:

    + к этому добавить время, будут рб с разным временем на убийство. Следовательно топ пит нужно будет быстро убить(нужен топ шмот для высокого дпс) + он будет очень много гадостей делать из за которых вайпнешся...:PepeGun:

     

     

    Фарм пит боса, рандомной пачкой с поиска группы:FacePalm:ДЦП контент


  18.  Маунты в Пенте явно перебор, как их не баланьси они не нужны от слова совсем! +100 скорости для каких целей? бегать по миру в котором есть телепорты? Телепорты во все ключевые локации как с постов так и за свитки с Эребоса?

    Миликам маунты не нужны чтоб врываться, всяких рашов, блинков как говна. Милику вообще не составляет проблем войти в толпу, так еще лошади блять будут:FacePalm:

    Что нужно придумать маунту чтоб его не абузили в пвп? "при получении урона тебя скидывает"...ну прокатит против лукаря, он стрельнет на рендже в 1200 если повезет и ты свалишься, не догнав его. Тебя откайтят и имеют на это право. А если допустим не лучник а просто быстрый мили класс, то ты его догонишь и свалишься у его ног? Заебись! Нахуя я в бижу тыкал са на скорость?)))))))))) если сел на маунта и +100. 

    Или другая картина, 2 ебанутых скачут по полю один за другим, пока кони не сдохнут.

    ИМХО маунты это не для этой игры. Убрать все телепорты, тогда еще появляется смысл в использовании, в остальном лишняя нагрузка для сервера в виде дисбалансной ЛОШАДИ

     


  19. 1 час назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    а потом на сцену выходит стратос с ножом :yep:
    чик чик чик :pryatki:

    Потом выходит релиз, и форум оживает, весь измазанный соплями и мольбами, а уже потом выходит стратос с ножом. И понеслось!

×