Контент aiwengo4 - Страница 37 - PentaWar Перейти к контенту

aiwengo4

Пользователи
  • Число публикаций

    1 782
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10

Сообщения опубликованы aiwengo4


  1. @StratoS несколько вопросов

    1) у пики светлых эльфов  скил  9222 стремительность водопада в описании дает 40% уклонения физ и маг скилам, по факту дает 35 (ошибка в описании или в %)

    2) у вора светлых заточка воровства не прописано что дает заточка 

    3) есть небольшой глюк у светлых 196 бега, надеваешь плащ на бег становится 199, надеваешь пояс на бег становится 200 вместо 202, при этом если бафнуть бег то становится 208 - непонятная фигня 

    4) самая важная часть бег  Рейнджера 

    Спойлер

     

    xX9JgjnZ3rQ.jpg

     

    Спойлер

    lYYiQzocRy8.jpg

    Спойлер

    L0DUvKzjhK4.jpg

    вопрос, а не перебор ли это? 


  2. 12 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    хоть в лицо хоть в спину цифры у бэка гораздо меньше ,но била сквозь цп

    в л2 можно было солвить х2 бэк и крит бэка, под фокусом в спину под кв и кк выдавало немного больше чем трипла, но трипле не нужно было столько заморочек, а вот если трипла кританеееет...ууух


  3. 19 часов назад, raptor191 сказал:

    Вам не кажется что умение 6091 фокусировка смерти очень слабо выглядит на фоне 6093 фокусировки мощности которая дает стабильно 80 % урона в спину. Я для фокусировки смерти надо чтобы выпал крит умением и тогда будет +150 % ну в реалиях 1 на 1 когда тебя заметили ты максимум 2 удара в спину сделаешь и даже если будет с фокусировкой смерти это будет + 150 % урона , а с фокусировкой мощности можно выдать 160 % за два удара 

    фокусировки сейчас чисто для бафа, в итоге профитно бить только в мощности, остальные две набафываешь и можность выдает топ дпс. это не фокусировки под которыми постоянно бегаешь, их надопотсоянно менять 


  4. 7 минут назад, Pentasik сказал:

    лол. ты уверен что хочешь играть в пенту, а не в доту? может ты просто хочешь игру, где развитие занимает часок-другой, а затем победа или поражение? xD

    уводишь в сторону, парень написал как можно понятнее, а ты на хихи хаха уводишь, вместо внятных аргументов...


  5. 29 минут назад, pipikator сказал:

    https://www.youtube.com/watch?v=-BHqqxty-ko&feature=youtu.be

    заточился скилл на +10 откат (потрачено 2400 жетонов и 58 кк сп) откат в таком эквипе составил 25 секунд

    что тут нереального?

    заточку пересмотрят, стратос говорил, что будет за деньги, а не жетоны + сп хз пересмотрят или нет 


  6. В 26.10.2018 в 20:35, Domi сказал:

    Дагеры опять RIP.. если на п2.5 еще что-то мог сделать из-за овербуста и эффекта неожиданности, то на тесте вообще никого не могу убить, хотя шмот у меня лучше. Дрался с хуманским войном с собакой и двуручем, так я ему сношу 1/4 жизней только.. он мне абилками в лицо бьёт сильнее чем я ему абилками в спину, плюс контроля у него больше чем у меня. Маг хуманский тоже неубиваемый. С этим откидыванием просто нечем сократить дистанцию второй раз, т.к. пока блинк откатится, то я уже мёртв. ну о опять же, он мне магией бьёт столько же, сколько я ему абилкой в спину.. только мне надо подбежать в упор и в спину бить, а он с ренжи в лицо стреляет.. Б - баланс

    а ты стойки себе забафа ли под которой из них бил в спину? я не претендую тчо ты не забущен, я просто хочу понять где и что пошло не так, т.к. тестил гномодагера в пвп против орковских проф и были шансы победить + его сейчас чутка подправили и некоторые фишки стали интереснее 


  7. 11 часов назад, Ogrim сказал:

    По поводу дагеров, поскольку потестировать удалось только недавно.

    Если вкратце - 5-6 только ударных умений в ротации слишком усложняют процесс экспинга, особенно на x4-6 мобах, поскольку каждое из умений в отдельности довольно слабое.

    Приходится пользоваться всей линейкой - что утомляет уже через 10-15 минут гринда. Предложение по возможности сократить из кол-во до 3-4, с увеличением мощности

    Это будет и актуально в пвп поскольку к ударным добавляются трюки - и держать в голове кд 10 умений невозможно, а постоянно смотреть на панельку, а не за противником - это фейл

     

    хз, у акробата они все имеют особенности, дебафы и т.д. 

    по поводу каста и держать в голове - по мне так дагер и должен быть пианино и микро контроль (не все правда дагеры такие, некоторые в лицо выдают просто мультикаст), хочешь быть крутым дд - держи в голове, выклацивай кнопки, выдавай топ дпс. 


  8.  я бы не спешил с этими резистами, действительно стоит сначала пенту откатать нормально базу, потом уже наращивать, наращивание на кривую базу дает овербуст и овер гимпов.  

    Стратос сделал сейчас довольно клевую перебалансировку мили -физ классов (но не все, инжа хоть переделала к примеру, но косяки остались), ее нужно обкатать, а потом наслоить на ПРАВИЛЬНЫЙ вариант балансировки резисты в броне. 


  9. 1 минуту назад, Domi сказал:

    так маг сейчас и убивает дагера и лука с 6-7 тычек в равном шмоте. только у мага есть УД, а у них нет.. на п2 играл за призрака, так у него хоть маг уд было, на п2.5 и это забрали.

    И если лук еще может откайтить УД у мага, так как они дерутся на дистанции, то для дагера это могила. Дагером подходишь к магу в упор, он прожимает УД и всё, ты уже ни убежать не можешь, ни ему что-то сделать через УД..

    я про то и говорю, не должны умирать с прокаста ни те, ни другие, должен быть бой. ну у де убийцы давольно много шансов убить мага из инвиза и с двумя бэками(во всяком случае раньше были), сейчас не смотрел, я де не тестил. 

    должен быть файт, на мой взгляд, при котором решает своевременное прожатие или не прожатие скилов. 


  10. 6 часов назад, WhyShouldKnow сказал:

    откидовалки полюбому надо убирать у всех рэйнжевиков и у магов и у луков .подобные скилы можно ток пикам давать. Большенству магов надо резать выжеваемсть чтоб если ты преблизился к магу то эт гарантированный фраг с прокаста.

    у тебя прокаст 5 скилов к примеру, тогда маг тебя должен тоже убивать с 6 -7 тычек. 


  11. 1 час назад, aloobahbah сказал:

    вот не думаю что проблемы если и будут в онлайне то изза маунтов типо все онлайн 5к вводят маунтов все онлайн 1000

    ты слишком приувеличиваешь , некоторым нравится некоторым нет . но это далекооооооооооооооо не та механика которая хоронит проект , по мне ток улучшает все

    Я говорю не по самих ездовых животных, а про ситуации которые они пораждают, если введены криво - это бомбящие ситуации, которые бесят. 


  12. 2 часа назад, aloobahbah сказал:

     

    в них нету необходимости но и нету причин серьезных их не добовлять

     

    о том и речь,  что нафиг они пока не сдались. 

    а про продуманную механику, что только между постами побегать и т.д. и т.п. более важные маханики, чем передвижение на маунтах, не могут привести к порядку или балансу, введут криво - будут проблемы - проблемы отток игроков, отток игроков - руиним очередной запуск. я изначально на негативе буду из-за нелюбви к маунтам.

    если вдруг их введут идеально хорошо, что не будет никаких проблем, то окей, а если еще и плюсы все словят, то супер, но если нет, то это лютый кабздец, который просто породит дополнительные проблемы к уже имеющимся проблемам. 


  13. 8 часов назад, aloobahbah сказал:

    а почему бы и нет? почему если тебе не нравится ток изза маунты все проект сразу помойка никогда в жизни сюда не зайду , я то и продолжу играть если будут или не будут маунты главное чтоб баланс был и контент

    а вот то что ты требуешь по сути чтоб их не вводили иначе ты и кто-то еще не будут играть это кек

    есть люди которым нравится есть которым не нравится

    мне например больше нравится ездить на чем то чем бежать на своих двоих по всему миру это приносит больше ролплея

    или вы в жизни так же бля они ездят на машинах фу блять он проехал мимо и я не могу его догнать

    ну да я в жизни всех пикой херачу, а когда денег на еду надо, иду собак на улице пинаю и шкуры с них продаю в магазине, ага))) чувак ну что ты фигню порешь, я сказал свою позицию, я не ставлю ультиматумов, просто объясняю, что в маунтах нет необходимости и что есть пласт людей, которое это не любит, как и сверх донат и многое другое и не играют на ряде проектов. в л2 нет маунтов, и мне это нравится и я выбираю л2 и моды на л2 отчасти еще и по этой причине. я высказал свою позицию, это называется обратная связь, я потребитель проекта. и не стоит тыкать меня в это носом, я аргументировал свою нелюбовь к маунтам и пока не услышал ни одного ответа, где аргументированно докажут, что в маунтах есть необходимость. 


  14. 9 часов назад, aloobahbah сказал:

    а без маунта человек который эвейдит пвп типо не пойдет в обход а через врага пойдет или шо? он точно так же будет обходить 

    а если ты говоришь что пвп это убегание со спота за челиком у которого на 5-15 мса меньше и ты бежишь за ним минуты 3 , то это не пвп это хуета

    ножками разница в спиде минимальная, куда меньше чем ножки-маунт, но да похер, делайте, я и другие нелюбители маунтов будут искать другой проект просто из-за этой шняги (маунты так необходимы в данном проекте? хоть один объясните мне необходимость маунтов? )


  15. 11 минут назад, aloobahbah сказал:

    ты в беге из боя не выйдешь , ток если на поле и нажать далеко бежать , но если ты из тех челиков кто бежит за фрагом минуты 4 со спота то бля все очень плохо

     

    пробежал мимо и шо?типо если он будет стоять на твоем споте подеретесь так или иначе , и маунт как будто если и будет то у него будет 999 мса что не возможно будет дать тычку сбить

    ой вей, таки я не играл в игры с маунтами, и ни разу не сталкивался с ахинеей связанной с ними, ага, таки пусть будет по вашему, я просто буду искать другой проект для себя, и пованиваю по поводу маунтов, потому что не навижу маунтов)


  16. Только что, Suhar сказал:

    Какие нах маунты в пвп, если они сбиваются любой тычкой. 

    например ты бежишь за чуханом, у тебя чуть больше мув спида чем у него, но не хватает ренжи и вот он выходит из боя маунт и бежит, ты маунта и бежите вы по полям и лугам вместе

    или ты фармишь, а он на маунте пролетает мимо, а тебе без маунта не хватает спида добежать и сбить маунта рашем или еще чем

    это все относится к пвп, и еще хренова туча примеров из других игр с маунтами


  17. 2 минуты назад, Suhar сказал:

    По твоей логике тогда надо уравнить фарм всем персам, дать всем классам несколько таргетов ВЕДЬ У ПИК ЕСТ ЬУ МЕНЯ НЕТ НЕЧЕСНА 
    Маунты геймплей, если у тебя нет рейндж скилла и ты не можешь сбить маунт то это твои проблемы и гейм плей ситуация.

    я прожу ренж скилы убрать у луков и магов и дать миликам? я прошу не вводить для всех маунтов...ты какую-то фигню порешь сухарь.

    вот зачем маунты? быстрее перемещаться? так добавьте все скорости. 

     

    не первая игра ммо с маунтами, бесят они страшно, я про это и пишу, если стратоса устраивает - окей, лично для меня игры с маунтами и беготня в пвп просто портит игру. 


  18. 2 часа назад, Suhar сказал:

     ну и ты сам себе сможешь его купить.

    ты, похоже, пропустил смысл слов, что я писал чуть выше, но да ладно...

    и да если один призвал маунта, а второй бежит за ним - как бы они либо бегуть с равной скоростью и никто никого не догонит, либо это будет прибавка к скорости, тогда почему бы просто не ускорить персов? 


  19. 16 часов назад, Suhar сказал:

    Стратос сказал что маунты будут скорее всего, но они будут добываться онли игровым путем и будут передаваемые и боевых маунтов не будет никаких.

    все равно это стремно, вот ты бьешь моба, а мимо на маунте бежит враг, ты т.к. в бою не можешь призвать маунта, а тот чухан оббегает и сруливает куда ему надо...боя не срослось, т.к. ты милишник, а на подкат ренжи не хватило и скорости бега. :satar::pojar:

    ненавижу, бл*ть, маунтов - ц 

    • Нравится 2

  20. 6 часов назад, eKv1L сказал:

    Прошу ненадо маунтов комб и тд) просто доведите Баланс до ума по профам и у вас ОТЛИЧНО это поулчилось по физам! Главное Онлайн и профы контента на Пенте и так завались для х1 ! Максимум - Визуалка с костюмами.... 

    тоже против каких либо маунтов и покатушек и файтов с покатушками 


  21. 3 часа назад, ESSCAP сказал:

    да все эти масочки херасочки для школьников 

    ставим нудо патч и имеем персов с большими членами и различными женскими прелестями 

    орк с большим зелёным агрегатом прижимает к скале заднеприводную эльфийку со всеми вытекающими последствиями

    ставим на игруху 18+ добавляем сексшоп и понеслась звезда по кочкам со стрелами в виде вибраторов и прочими садомазо примочками

    ну а что гулять так по взрослому :kukuruza:

    а уебанские пухи в три раза больше перса хз кого заводят  :grave-32:

    пожалуй это больше для школьников или какихто долбанутых, которым нравится так играть

     

    у ЕВ есть сочные костюмы и сеты, еще понравились драконик сеты (особенно сеты с крутыми шлемами), из пух очень понравились с красным и фиолетовым свечением (там и без свечения ничешные пушки)

    в общем выше были представлены интересные приколюхи, которых не хватает у нас на сервере, и они не такие ущербные, как были в предыдущих выпусках потерянной пенты


  22. Только что, LowHp сказал:

    орко маг параша по сравнению со стихийником.

    не помню стихийника, помню проблемы с оркомагом, который захиливался от дпса, я  к тому, что у них есть сейвы 


  23. что то вы спорите, пока нету реворка, о чем не понятно, по факту посмотрим, а то началось...кто на чем тестит, кто в чем тестит...реворка еще нету, а уже пованивают 

    Только что, LowHp сказал:

    тогда их можно будет удалять, нахер урон как у физа и 0 выживаемости?))

    скажи это оркомагу))) 

×