TheLuft
Пользователи-
Число публикаций
762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя TheLuft
-
Если силы примерно равны, то почему бы не вернуться сразу? продолжение на два сразу. пост, город должны давать преимущества обороняющимся. в противном случае осады превращаются в бредовый и скучный фарс с отсутствием логики, как осады в ла2 после Ила. пришел - ты сильнее - дал по голове и забрал. это крайне скучно.
-
на захват поста можно по кд прилетать. отбить будет нереально. 10 минут дизморалили и не давали вернуться в большинстве ситуаций. 1 минута - регрупнулся купил свиточки и через пару минут уже обратно пришел. как по мне - в этом самый большой минус.
-
где то там есть видео с пвп. посмотри их. а потом еще раз расскажи, что ДЕ лук самый плохой в игре.
-
извини, но видео доказывает, что ты наснимал х*йню и о*осрался с этим тестом. Я посмотрел еще дальше тест. Открою "секрет" у хаосита две массовки, а не одна. Шок контент просто. Он скорее всего убьет с прокаста 2 массовками этот мини парик. Хумца лень разбирать, не знаю его скилов. Пика тоже не 1 массовкой парик бьет. Времена парика на автоатаке кончились давно
-
Очень, очень очень плохой тест. Бить автоатакой? Кач танка это спам скилов, а не автоатака. И у всех кроме меха их достаточно для нон стоп опрокидывания. Автоатака не нужна. Скорость прокачки танка средняя, иногда даже выше среднего. Особенно если учесть, что мобов он может бить пожирнее и жить под ними. если скажешь свой буст я повторю твои тесты и скажу нормальные цифры ЗЫ посмотрел дальше видео.. У тебя 3 массовки ты юзаешь две. Не все массовки который юзал стакнул со скилом усиления патаки. Вот нужно что бы все любители потестировать выкладывали видео
-
таким, что каждый помимо своего персонажа тащит на осаду еще десяток окон пофармить.
-
Я вообще крайне подозрительно смотрю на календарь и объем новых идей и количеством озвученных и пока не реализованных старых.
-
Маленькое предложение: а что если менять не "2 Меча титана --> на 1 Клеймор", а сдавать в обмен на некий итем. Например сдал лоу - 1 итем, мид -2, топ -3. Для создания топ вещи по выбору нужно 6 итемов. Почему такое предложение: в игре присутствует откровенно хламное оружие вроде кастетов для 1 класса.
-
а еще наличие на рынке доступной топ экипировки в любых грейдах, что полезно для общей массы игроков и рынка в целом.
-
Делюсь впечатлениями о танках: достаточно комфортно. В формате группа на группу - входящий урон терпимый, можно жить без глухой обороны и по максимуму дпсить и контролить, переключаясь в деф по необходимости. Урон танка я бы не назвал сильно высоким, поэтому в группе лучше не увлекаться дпсом, а налегать на контроль. В целом доволен.
-
решил посмотреть как разные танки выглядят в "лобовом" сравнении в одинаковом шмоте. 56 лвл серый т1 шмот са только в пушке, без талантов, без бо и со плащи пояса наручи и рубахи т2 без свитков бафов скилы без заточек . плащи использовал защитника. Выводы: 1. напоминаю, про скорость бега. А то все по сути равны в своих характеристиках. А скорость очень сильно различается. 2. орк в шоколаде, ему докинули лишней атаки. с разгоном и бустом - очень хорошо будет заметна разница. 3. возможно, маг защита так же нуждается в небольшой корректировке.
-
Ок. пусть пока будет так. На самом деле я сам себе противоречу. Я пока не посмотрел танков. Пойду к вечеру доделаю отсутствующих.
-
не нужно смотреть. нужно брать и тестировать. Личный пример: вот на п2 тоже смотрел на хаосита. С тоглами и умениями на автоатаку и сильными скилами с вампириком, которые невозможно было бустить. В итоге он не мог бить ни тем ни тем. Осмотр умений и рассчет профита из описания - не работает на пенте. Все формулы секретны и мы не можем рассчитать никаких уронов и шансов прохождения. Только взять и проверить.
-
Вот честно: были ли тесты пвп ревнитель в автоатаке против кого либо? Или это основываясь на описании умений и патча? В пве я помню тестил всех гномов и все кроме отшельника ничего не могли автоатакой от слова совсем. В пвп немного другие цифры, но не настолько что бы можно было переходить на автоатаку в пвп. В лучшем случае есть классы, которые могут комбинировать автоатаку и умения для лучшего ДПСа. Но что бы чисто автоатакой.. Вот так если вспомнить - удачных примеров персонажей с автоатакой и не было. Что не попытка то провал: оборотни, вампиры, акониты. Наверно одна из причин по которой теперь в пвп рулит скиловой урон
-
все в равных условиях. по меньше мере танки. может эльфы только высоким шансом крита могут выделиться и попытаться (важное замечание: попытаться) дамажить с руки. но на практике - этого адекватно сделать не получается. если сегодня соберемся и будет норм народу - я займусь просмотром танков. в пятницу мне не дали их пощупать
-
Вот еще одно: если уж хилов по тихой выживают с проекта, мб стоит им и нюк нормальный дать хотя бы один? Выпилить эти заряды ярости и не усложнять. Пусть нюк будет 50% повера от обычного мага и тогл будет, которы его разгонит до маговского но срежет сильно силу лечения... Как у танка либо бьешь- либо хилишь.
-
Я тут все почитал. Есть мысли о щитах: Точно всем нужно дать заточку шанса блока. Танки и так доберут, а остальные профы теряют м.а/п.а с одноручным оружием и получают 5% блока. В идеале бы на потом дать всем выбор носить одноручное и щит (можно дать разные бонусы пассивки от щита в зависимости от архетипа) или двурук. Пассивки на то и то. По поводу Нового дропа: Согласен с тем, что не стоит игроков путать миллионом статов СА. Лучше сделать шанс пустой вообще и с 1-2-3 красными са. Можно посмотреть и сделать второй вариант статов са в дроп шмоте: уникальные, больше чем красные са дают. С крайне малым шансом. Такой шмот будут за*роты скупать у работяг по высоким ценам. Хотя.. они рар соберут а не редкие са будут ловить. Плохая идея с ненужным контентом.
-
Все зависит от живучести. Подхилы, закрывашки, глухая оборона - помогут и без хила жить необходимое для "врыва" время. Блок щитом сведен в ничто. Но это все шаги к тому, что без глухой обороны танк = дд. Ты либо танкуешь в обороне, либо дамажишь без неё.
-
Вполне себе классическая корейская ммо без хилов, с данжами, добычей ресов и несколькими сторонами. Осталось "унести" оттуда лучшее для себя и сделать конфетку Виднеется вектор развития.
-
Сейчас бы кто-то стал ждать сервер 3 недели. Люди столько играть не готовы, не то что ждать
-
В первый день вполне неплохо проходили пвп и без хилов. Легкие подхилы\закрывашки у пары классов и этого достаточно было для вполне комфортного и динамичного пвп. так что крики в стиле "мы всем умрем и пвп будут унылые без хилов" - такое себе.
-
Показалось, что у хила недостаточно сейва. Что бы прожать и меньше контроль шел. Тогда появится вариант пытаться убить ДД, а потом уже хила на закуску. Но с другой стороны - в условиях колизея все сразу выделяли хила и били строго его. такого не будет. Хотя.. мы же и не пробовали пытаться убить Дд под хилом. нужно больше людей в воскресенье и потестить разные варианты.
-
Глухая оборона - Увеличивает при использовании Атакующих умений время перезарядки на 40% Не режет к фигам на 40% все шансы прохождения всего и делая тебя просто толстым столбом в поле. Теперь ты можешь спокойно в обороне бегать, контролить и дебаффать. Т.е. заниматься тем, чем должен заниматься классический танк.
-
Счастье привалило! Я про танков и изменения в глухой обороне. Это просто чудо. теперь можно быть танком. Ну я так надеюсь, надо будет посмотреть в пвп как оно выглядит
-
На осадах орколуки будут поджигать. Там с рандом паками, иногда и без хилов и без танков - будет мясо. А это еще без критов, без буста, без проточки было все. Начнут критовать массухой... ууххх. Вроде и сильно, но отбирать вроде как фишка класса. Да и СЕ вчера так сильно не падали.