TheLuft
Пользователи-
Число публикаций
762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя TheLuft
-
Автоатакой качаться можно, порой даже нужно. Проблема только в том, что в пвп автоатака не зайдет. В итоге получается что нужно как минимум 2 оружия и как идеал 2 сета и 2 комплекта пояс\плящ. Для пве и пвп свои. А пока даже для "пвп" сервера 2.5 иметь и бустить 2 оружия это проблема для 99% сервера.
-
Не всегда все так однозначно. Я часто натыкался на дурачков которые врубают все тоглы в дело и не в дело и начинают орать что у них мп кончается. Но в целом - профессий было действительно много. Причем именно все мили не могут адекватно разогнать реген из за низкой базы. Маги то в итоге выровняют заточкой и бустом, а мили будут сасай лапу.
-
Была целая упаковка классов, которая жила исключительно за счет регена с "воды". После порезки было бы логично перебалансить и потребление, т.к. даже при фулл бусте выровнять реген не получится.
-
хочу что бы и в поле шотать и на осаде БО набить и в каче не проседать. в общем взять пиу пиу и радоваться жизни и игре. все жалобы вижу исключительно в таком формате. тесты. цифры, факты, сравнения? например: два оружия и два сета сейчас нужно как минимум каждому второму классу. этим не удивил.
-
Кажется, что много уже написали по этому вопросу. Дисбаланс не в 3-4% скорости, а то что на 52 у хэвика ДЕ скорсоть выше лайтовика гнома в т.ч. Лука. Вот это НЕ нормально. А 15% мдефа и тысяча-две хп вполне себе компенсируются кубиками и обилием вампириков в расе.
-
ну за гномов можно залечить наличие гранат и мин (много у кого). В итоге получается аое потенциал существеннее. Как это все работает и равноценна ли такая компенсация - требует отдельного обсуждения. Но механика хотя бы есть. А вот например с орками я затрудняюсь.. ну ХП есть? А еще у них тру луки и тру дд. нормально. Достаточно
-
У ДЕ вообще умений\пассивок\кубиков для вампирика в достаточном количестве. Компенсирует сразу и много. Пока остальные расы побираются процентами с поддержки, ДЕ уже фармят (особенно без фарм плащей\поясов актуальненько будет).
-
Орк воин 529 маг 589 ДЕ воин 488 маг 507 Гном воин 564 маг 580 Сет т2 бижы без всяких пассивок и скилов. 15% не сказать что бы существенная разница. Различия стоит оставить, но не такие критичные как 10+ скорости бега. PS кстати у вампира родная не 91 мдеф как у всех воинов ДЕ, а 94. Нет никаких скилов проученных. Репроф и смотрю. У всех (просмотренных) 91 мдеф при 22 мен у него 94
-
У меня вот так получилось. Голые 52 уровень без умений. МЕН - мдеф Орк воин 25 - 95 маг 28 - 117 ДЕ воин 22-91 маг 23-97 Гном воин 26-117 маг 27-120 не сказать что бы сильно. но войны гномов явно выделяются, а де явно проседают. Как эти цифры мдефа образуются я не могу понять
-
сейчас я пытаюсь посчитать. от класса зависит мен еще
-
странно. это не мен. или я где-то завтыкал? у гномов и орков при разном мен = 117 мдеф на 52 лвл без скилов каких либо. у де = 91
-
А еще я вот смотрю на статы бега темноухих и пытаюсь сравнить с гномами... Что это за ерунда? Я теперь не удивляюсь почему гномолук с фулл бегом не мог от хаосита убежать Я даже посмотрел: Голый механик гнома - 165 бега Голый кошмар ДЕ - 177 бега За что? PS глянул тут орков и вообще 161. Я понимаю ХП поболее. Но в настоящий момент баланс профессий и урон не дают существенного преимущества от лишних пары тысяч ХП. А вот такое количество бега вносит большую разницу.
-
если бы, раз в месяц, может быть. группа из 7 человек. хил + лейка или хил+хил = обязаловка. Итого 5 мест. 1 танк - обязаловка. Итого 4 места.. ну я бы не потратил из за возможного сала "когда нибуть" лишнее место, тем более что есть 3 саппорта для того, что бы пережить эту неприятность. ЗЫ резист к страху, провокациям и тп +100 - несомненно круто для врыва в толпу. Но я все равно не уверен в том, что из за этого нужен персонаж-инвалид. Может оркам с их халк-ломать-крушитель это еще и пойдет, что бы их не контролили.. Но у гномов таких нет.
-
ну от него толку только снятие дебаффов. урон почти в два раза ниже отшельника и инженера, каких то контролей или вкусностей нет. неужели кому то нужен такой саппорт, глупость.
-
Хотя нет, беру свои слова про штурмовика обратно. На фоне отличного отшельника и функционального инженера - я просто не могу придумать для чего существует и как применять штурмовика. Может я что-то не вижу, но он никакой и шанс крита при зарядках его не спасет. Ему урон надо процентов на 20-30 как минимум поднять для реанимации.
-
по меньшей мере для некоторых этого уже будет достаточно. Тот же штурмовик станет интереснее и появится возможность уверенно бить и убивать умениями. А то на данный момент у него и на урон с руки нет особого буста и урон умениями с низким шансом их крита - не самый хороший вариант.
-
бомжи тоже игроки, они то как раз и наиболее подвержены оттоку.
-
начнутся ваншоты - начнется нытье (и я считаю что правильно). И будут сообщения в стиле "а вот надо было сейв прожать" - сам дурак. Опасаюсь я этого.
-
Я уже ни один раз говорил: в игре куча работающих, полуработающих и неработающих механик и буста. И что из этого нужно, как это лучше сделать знают лишь "избранные". Нужно упрощать. Новички заходят, ничего не могут понять, их шотают с выстрела на каждом углу и они удаляют игру. Актуализировать, систематизировать и сделать доступным имеющиеся механики. А потом уже вводить новые.
-
Кстати, от практики использования суммонов вообще бы отойти (всех) а не добавлять новых. Бесят же на осадах и в городах. Вот из за "маунтов" не люблю всякие хф. В город прилетаешь а там зоопарк и не пройти. ЗЫ уточняя: маунты и персонажи на маунтах можно отнести к зоопарку и суммонам, тк они визуально занимают больше места на экране и мешают комфортному передвижению и игре.
-
Согласись, что каждому свое. Кому-то плохо, кому-то и такое пвп зайдет. И не нам лишать этого человека пвп. Я понимаю, если была бы проблема со спидом и маунты были бы нужны. А так - добавим только неудобств в игровой процесс. Кстати, помимо убегания от пвп с ним будет проще гангать в лоу локациях. Чем промышляет большое количество игроков и что очень сильно насилует онлайн. Про лоу лвл ганги как то вообще не вспоминали, а ведь это еще одна большая проблема. Из за неё уходит много игроков.
-
Про маунтов. Жалоба на то, что наличие маунта позволяет избежать пвп в поле. А у нас пвп проект в первую очередь. А если в поле мимо тебя будут все носиться на маунтах - будет грустно и не спортивно. да, скидывает, но ты же не даун бежать прям в лоб что бы тебя на маунте достали рэнж скилом. делаешь небольшой круг и из за спида тебя качающийся не догонит никак. маунты - плохая идея. скорость и так достаточная, что бы адекватно передвигаться по всей карте. не стоит искать лишних проблем.
-
Контент под твинков = сомнительный контент. Работяги, которых подавляющее количество не будут делать твинков под какой-то тотем. А эти уровни проходятся за день-два и не имеют смысла. И зачем вот это все? Развлечь овербустом пару топ паков играющих 24\7?
-
*Легионер и лучше использовать единые игровые обозначения: не называть условно гриндера "веткой" или "профессией". А как в альтБ - Специализация.
-
Кто бы еще заходил на форум, искал нужную информацию и читал полотнища текста в 2018 году... Но все равно повально и круто, должно быть, на всякий случай.