Контент TheLuft - Страница 16 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Весь контент пользователя TheLuft

  1. TheLuft

    Автоатакой качаться можно, порой даже нужно. Проблема только в том, что в пвп автоатака не зайдет. В итоге получается что нужно как минимум 2 оружия и как идеал 2 сета и 2 комплекта пояс\плящ. Для пве и пвп свои. А пока даже для "пвп" сервера 2.5 иметь и бустить 2 оружия это проблема для 99% сервера.
  2. TheLuft

    Не всегда все так однозначно. Я часто натыкался на дурачков которые врубают все тоглы в дело и не в дело и начинают орать что у них мп кончается. Но в целом - профессий было действительно много. Причем именно все мили не могут адекватно разогнать реген из за низкой базы. Маги то в итоге выровняют заточкой и бустом, а мили будут сасай лапу.
  3. TheLuft

    Была целая упаковка классов, которая жила исключительно за счет регена с "воды". После порезки было бы логично перебалансить и потребление, т.к. даже при фулл бусте выровнять реген не получится.
  4. TheLuft

    хочу что бы и в поле шотать и на осаде БО набить и в каче не проседать. в общем взять пиу пиу и радоваться жизни и игре. все жалобы вижу исключительно в таком формате. тесты. цифры, факты, сравнения? например: два оружия и два сета сейчас нужно как минимум каждому второму классу. этим не удивил.
  5. TheLuft

    Кажется, что много уже написали по этому вопросу. Дисбаланс не в 3-4% скорости, а то что на 52 у хэвика ДЕ скорсоть выше лайтовика гнома в т.ч. Лука. Вот это НЕ нормально. А 15% мдефа и тысяча-две хп вполне себе компенсируются кубиками и обилием вампириков в расе.
  6. TheLuft

    ну за гномов можно залечить наличие гранат и мин (много у кого). В итоге получается аое потенциал существеннее. Как это все работает и равноценна ли такая компенсация - требует отдельного обсуждения. Но механика хотя бы есть. А вот например с орками я затрудняюсь.. ну ХП есть? А еще у них тру луки и тру дд. нормально. Достаточно
  7. TheLuft

    У ДЕ вообще умений\пассивок\кубиков для вампирика в достаточном количестве. Компенсирует сразу и много. Пока остальные расы побираются процентами с поддержки, ДЕ уже фармят (особенно без фарм плащей\поясов актуальненько будет).
  8. TheLuft

    Орк воин 529 маг 589 ДЕ воин 488 маг 507 Гном воин 564 маг 580 Сет т2 бижы без всяких пассивок и скилов. 15% не сказать что бы существенная разница. Различия стоит оставить, но не такие критичные как 10+ скорости бега. PS кстати у вампира родная не 91 мдеф как у всех воинов ДЕ, а 94. Нет никаких скилов проученных. Репроф и смотрю. У всех (просмотренных) 91 мдеф при 22 мен у него 94
  9. TheLuft

    У меня вот так получилось. Голые 52 уровень без умений. МЕН - мдеф Орк воин 25 - 95 маг 28 - 117 ДЕ воин 22-91 маг 23-97 Гном воин 26-117 маг 27-120 не сказать что бы сильно. но войны гномов явно выделяются, а де явно проседают. Как эти цифры мдефа образуются я не могу понять
  10. TheLuft

    сейчас я пытаюсь посчитать. от класса зависит мен еще
  11. TheLuft

    странно. это не мен. или я где-то завтыкал? у гномов и орков при разном мен = 117 мдеф на 52 лвл без скилов каких либо. у де = 91
  12. TheLuft

    А еще я вот смотрю на статы бега темноухих и пытаюсь сравнить с гномами... Что это за ерунда? Я теперь не удивляюсь почему гномолук с фулл бегом не мог от хаосита убежать Я даже посмотрел: Голый механик гнома - 165 бега Голый кошмар ДЕ - 177 бега За что? PS глянул тут орков и вообще 161. Я понимаю ХП поболее. Но в настоящий момент баланс профессий и урон не дают существенного преимущества от лишних пары тысяч ХП. А вот такое количество бега вносит большую разницу.
  13. TheLuft

    если бы, раз в месяц, может быть. группа из 7 человек. хил + лейка или хил+хил = обязаловка. Итого 5 мест. 1 танк - обязаловка. Итого 4 места.. ну я бы не потратил из за возможного сала "когда нибуть" лишнее место, тем более что есть 3 саппорта для того, что бы пережить эту неприятность. ЗЫ резист к страху, провокациям и тп +100 - несомненно круто для врыва в толпу. Но я все равно не уверен в том, что из за этого нужен персонаж-инвалид. Может оркам с их халк-ломать-крушитель это еще и пойдет, что бы их не контролили.. Но у гномов таких нет.
  14. TheLuft

    ну от него толку только снятие дебаффов. урон почти в два раза ниже отшельника и инженера, каких то контролей или вкусностей нет. неужели кому то нужен такой саппорт, глупость.
  15. TheLuft

    Хотя нет, беру свои слова про штурмовика обратно. На фоне отличного отшельника и функционального инженера - я просто не могу придумать для чего существует и как применять штурмовика. Может я что-то не вижу, но он никакой и шанс крита при зарядках его не спасет. Ему урон надо процентов на 20-30 как минимум поднять для реанимации.
  16. TheLuft

    по меньшей мере для некоторых этого уже будет достаточно. Тот же штурмовик станет интереснее и появится возможность уверенно бить и убивать умениями. А то на данный момент у него и на урон с руки нет особого буста и урон умениями с низким шансом их крита - не самый хороший вариант.
  17. TheLuft

    бомжи тоже игроки, они то как раз и наиболее подвержены оттоку.
  18. TheLuft

    начнутся ваншоты - начнется нытье (и я считаю что правильно). И будут сообщения в стиле "а вот надо было сейв прожать" - сам дурак. Опасаюсь я этого.
  19. TheLuft

    Я уже ни один раз говорил: в игре куча работающих, полуработающих и неработающих механик и буста. И что из этого нужно, как это лучше сделать знают лишь "избранные". Нужно упрощать. Новички заходят, ничего не могут понять, их шотают с выстрела на каждом углу и они удаляют игру. Актуализировать, систематизировать и сделать доступным имеющиеся механики. А потом уже вводить новые.
  20. TheLuft

    Кстати, от практики использования суммонов вообще бы отойти (всех) а не добавлять новых. Бесят же на осадах и в городах. Вот из за "маунтов" не люблю всякие хф. В город прилетаешь а там зоопарк и не пройти. ЗЫ уточняя: маунты и персонажи на маунтах можно отнести к зоопарку и суммонам, тк они визуально занимают больше места на экране и мешают комфортному передвижению и игре.
  21. TheLuft

    Согласись, что каждому свое. Кому-то плохо, кому-то и такое пвп зайдет. И не нам лишать этого человека пвп. Я понимаю, если была бы проблема со спидом и маунты были бы нужны. А так - добавим только неудобств в игровой процесс. Кстати, помимо убегания от пвп с ним будет проще гангать в лоу локациях. Чем промышляет большое количество игроков и что очень сильно насилует онлайн. Про лоу лвл ганги как то вообще не вспоминали, а ведь это еще одна большая проблема. Из за неё уходит много игроков.
  22. TheLuft

    Про маунтов. Жалоба на то, что наличие маунта позволяет избежать пвп в поле. А у нас пвп проект в первую очередь. А если в поле мимо тебя будут все носиться на маунтах - будет грустно и не спортивно. да, скидывает, но ты же не даун бежать прям в лоб что бы тебя на маунте достали рэнж скилом. делаешь небольшой круг и из за спида тебя качающийся не догонит никак. маунты - плохая идея. скорость и так достаточная, что бы адекватно передвигаться по всей карте. не стоит искать лишних проблем.
  23. TheLuft

    Контент под твинков = сомнительный контент. Работяги, которых подавляющее количество не будут делать твинков под какой-то тотем. А эти уровни проходятся за день-два и не имеют смысла. И зачем вот это все? Развлечь овербустом пару топ паков играющих 24\7?
  24. TheLuft

    *Легионер и лучше использовать единые игровые обозначения: не называть условно гриндера "веткой" или "профессией". А как в альтБ - Специализация.
  25. TheLuft

    Кто бы еще заходил на форум, искал нужную информацию и читал полотнища текста в 2018 году... Но все равно повально и круто, должно быть, на всякий случай.
×