Контент TheLuft - Страница 15 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1. 21 минуту назад, HotDog сказал:

    Танками то может и будут играть, только вот на передовую они уже не полезут. Кому ж охота дохнуть первым, когда подхила нет, а в тебя летит половина всего дамага.

    Все зависит от живучести. Подхилы, закрывашки, глухая оборона - помогут и без хила жить необходимое для "врыва" время. 

    Блок щитом сведен в ничто. Но это все шаги к тому, что без глухой обороны танк = дд. Ты либо танкуешь в обороне, либо дамажишь без неё. 


  2. Вполне себе классическая корейская ммо без хилов, с данжами, добычей ресов и несколькими сторонами. Осталось "унести" оттуда лучшее для себя и сделать конфетку :) 

    Виднеется вектор развития.
     


  3. 1 минуту назад, InTheFire сказал:

    Стратос при всем твоем старание на балансом и кайфом в игре, главная часть любого проекта это ОНЛАЙН, почему рекламы все еще нет? даже если запуск будет 15 декабря то это 3 НЕДЕЛИ уже пора рекламу пускать


    Сейчас бы кто-то стал ждать сервер 3 недели. Люди столько играть не готовы, не то что ждать :) 


  4. В первый день вполне неплохо проходили пвп и без хилов. Легкие подхилы\закрывашки у пары классов и этого достаточно было для вполне комфортного и динамичного пвп.
    так что крики в стиле "мы всем умрем и пвп будут унылые без хилов" - такое себе.
     


  5. Показалось, что у хила недостаточно сейва. Что бы прожать и меньше контроль шел. Тогда появится вариант пытаться убить ДД, а потом уже хила на закуску. Но с другой стороны - в условиях колизея все сразу выделяли хила и били строго его. такого не будет.
    Хотя.. мы же и не пробовали пытаться убить Дд под хилом.
    нужно больше людей в воскресенье и потестить разные варианты.
     


  6. 3 минуты назад, meteoraTITAN сказал:

    че там? че там? на п2.5 я был танком, было норм,че изменилось?

    Глухая оборона - Увеличивает при использовании Атакующих умений время перезарядки на 40%

    Не режет к фигам на 40% все шансы прохождения всего и делая тебя просто толстым столбом в поле. Теперь ты можешь спокойно в обороне бегать, контролить и дебаффать. Т.е. заниматься тем, чем должен заниматься классический танк.


  7. На осадах орколуки будут поджигать. Там с рандом паками, иногда и без хилов и без танков - будет мясо. А это еще без критов, без буста, без проточки было все. Начнут критовать массухой... ууххх. Вроде и сильно, но отбирать вроде как фишка класса. Да и СЕ вчера так сильно не падали.


  8. 1 минуту назад, doodle сказал:

    Ну лан посмотрим сколько таких потных ребят всплывет на релизе, когда я их выпадами буду унижать пока они будут волосы на жопе рвать)

    потных ребят никогда много не бывает. А еще много не бывает танков, хилов и леек. И вообще больше всех "неожиданно" магов и луков. А то, что нож может пвп и хорошо - давно проверили и закрыли тему. он ушел в разряд "круто, но дикое пианино".


  9. 1 минуту назад, waganwils сказал:

     Разве это не антикласс?


    На сколько помню, тема про антиклассы ни разу не поднималась. Философия скорее о том, что каждый должен "мочь". Были бы антиклассы - балансить было бы проще. Взял ножа - убил мага, отлетел от танка и все в шоколаде. Тестов в разы меньше.


  10. В тему о "мыслях в слух". Одно из впечатлений.

    луки живучее и комфортно разрывают дистанцию, выходят из под ассиста. Магами пережить ассист даже со всякими закрывашками и блинками - крайне сложно. Но ДПС магом вроде как стабильнее выдаешь, особенно при правильном прожиме умений.

    Это просто так. Не за, не против. Просто мысли.


  11. 43 минуты назад, TheLuft сказал:

    по поводу танка - максимум по 1 на пачку. и добавлять будем ситуативно (явный проигрыш одной из команд). как вчера, в целом.

    танком я бегал в 95% пвп. Урона особо не вносил. В моменты, когда решалось пвп пользовался исключительно аграми, стягивалками, иконой итп. 

    ну когда уже дд падали - там чуть развлекался. Ну, кстати о танках "1 танк раскидывает 2-3"  - не замечено. Превосходящие силы все равно раскайтят и убьют. Правда это были не самые имбовые представители архетипа. 

    И в целом - в групп пвп танк сейчас .. ну может чуть более живучей чем нужно, на вскидку процентов на 20-30. Как раз держит удар и может без этой дурацкой глухой обороны танковать и раздавать дебаффы. Я за "чистого" танка, способно держать удар. За урон сильно не переживаю. Его можно и нужно резать в пвп. Оставить по мобам только.

    P.S. но это не точно (про танков) я предвзят, признаюсь сразу. Планирую в независимости от расы старт танком. Вот и отношусь осторожно к порезкам :) 


  12. 5 минут назад, green сказал:

    Можно пробные 2-4 пвп с ДД+хил+танк сделать и посмотреть на результат. Если пвп будет идти пока у хила не кончится мп, то нахер пока что такие тесты - будем ждать реворка от Стратоса.


    я думаю хил пока не нужен. в целом пвп разобьется на:
    1. Убить хила
    2. После смерти хила продолжаем пвп как и было дд на дд.
    просто пропустим первый пункт и деремся сразу дд.

    По готовности саппортов - добавим их. не последний же день собираемся. 

    В дальнейшем со всеми профами вообще пару дней "свободного формата" можно будет сделать. танк + хил + любые рандом персонажи. кому что хочется потестить \ посмотреть


  13. 5 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    без хилов и танков?

    без хила пока он не переделан точно и лейки.

    по поводу танка - максимум по 1 на пачку. и добавлять будем ситуативно (явный проигрыш одной из команд). как вчера, в целом.


  14. Тут еще подумалось: урон будет выше от буста, который мы не заполнили. Но стоит учитывать и то, что в группах будет по 3 места минимум (за редким исключением) на саппортов типа танк-лейка-хил. А где то и 2 танка или 2 хила.
    Т.е. на ДД 4 места максимум. А нас бывало и больше. Будем смотреть новый урон и ждать саппортов :) 


  15. Ну условия можно корректировать под "нужды" и запросы. В целом то - все удачно. И пофанились немного и явно полезнее получилось, чем рассуждать на форуме кто имба, а кто нет. 
    совместили приятное с полезным.

    Из БО\СО
    -атака-защита друг друга уравнивают. Один одно,другой другое. Можно не брать во внимание при "усредненном" тесте.
    поддержка - сильно на пвп не повлияет (особенно без хилов, разве что защита щитом для танка). только "жирок" даст.
    -СО
    = тоже только жирок. 

    Мститель - ну это вообще отдельная тема.

    По факту: многим может сильно увеличить ДПс (откатами) и контроль бижа СА. Что сильно повлияет на картину ПВП. И таланты.


  16. Ну если убрать кривые ручки и фактор того, что часть людей видели персонажей в первый раз - все даже в целом ровненько вышло. Правда хотелось бы посмотреть что будет с хилами. 

    нормальное развлечение на вечер. попробуем завтра хумцов-де (наверно) так же в 20.00


  17. 7 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    я о нем тож подумал или о гноме но без дотов)так как они ненастроины

    Гном не так уж и плох, особенно если генератор не собьют. Где то рядом с мастером щита, бугаем. Это Кошмар с Астральным гнут все что движется. Надо будет до хумов добраться. Для полной картины. Наверно как раз после "редактирования" и посмотрю архетип в целом.


  18. 5 минут назад, StratoS сказал:

    В обще все это тлен, на фоне того как Танки на несколько голов выше всех остальных.

    Ну вроде не все. Кошмар, Астральный и не знаю что там у хумов. наверно, как всегда, паладин выделяется.


  19. 4 часа назад, meteoraTITAN сказал:

     

    Ну адекватно же писал.. почти все. Что начал то? 
    Если маг будет легко занюкивать 1 скилом танкуя лицом дамагеров ближнего боя - это норма? Вы о чем вообще? Маг должен комбинировать умения и пользоваться контролем\дебаффами\разрывать дистанцию. А не зажать 1 кнопку и все убивать без проблем.
    Что устроили? :) 

    ЗЫ тем более явно проглядывает тенденция, что рэнж профы режут для соло пвп в поле. Вроде того: на осаде БО фармите без напрягов, полежите ка лицом в пол 1 на 1. Считаю, что это тоже вполне адекватно.

    • Нравится 1

  20. 2 минуты назад, Ogrim сказал:

    тут проблема, что это длительность увеличена сама по себе, большинство умений забаланшено на прежний отрезок еще глюкстером наверно

    простой пример: % щит гео или % щит на ульте хаосита в 20% - кто его теперь пробъет за время каста?

    хп не менялось, время каста не менялось, умений как вы понимаете миллион, всех Стратос не коснется, он просто вынужден будет вернуть прежний отрезок пвп

    Ну ведь надо двигаться к пвп в 15-20 секунд, а не опираться на систему ваншотов? Считай это первым шагом. Главное что бы на 3.0 опять не было как всегда: "все фигня, давайте заново все сделаем".


  21. 3 минуты назад, green сказал:

    мечты-мечты.

    Ну я и отметил, что "небольшая" и "будет сложнее".
    Понятно что не панацея. Её в принципе то и нет. Всегда кто-то должен быть сильнее. На спортивном принципе вся игра и строится. Одни задротят что бы быть крутыми и убивать, другие смотрят на них и в попытках догнать и справится тратят жопочасы и деньги. Бесконечный круг  :) И обе стороны важны, т.к. без другой играть будет не интересно.


  22. не согласен с тем, что пвп по 20 секунд - это плохо. 
    1. избавляемся от ваншотов. меньше народу ливнет из за них.
    2. пвп превращается не в одно-дву кнопочное клацанье умения урона, а более стратегическое и продуманное в плане юза дебаффов разных колибров, которые были мертвыми кнопками по большей части.
    3. масс пвп - совсем отдельная история и не относится к этим 20 секундам. см п1, он так же будет присутствовать на осадах.

    ЗЫ
    + небольшая защита от "папок". одним паком прилететь и раскидать расу-пол расы из за такого урона будет сложнее. Доты, дебаффы, контроли, возможность отбежать "жертве" - за*бут.

    • Нравится 1
×