Контент TheLuft - Страница 17 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1. 13 минут назад, meteoraTITAN сказал:

    глянь еще м деф от статов, в п.2.5 после перерработки статов, мен дает огромный буст в м дефе, и я как то смотрел что у ДЕ,например, на 30-40% меньше м дефа чем у гномов, это просто нонсенс

    странно. это не мен. или я где-то завтыкал? 
    у гномов и орков при разном мен = 117 мдеф на 52 лвл без скилов каких либо.
    у де = 91

     


  2. А еще я вот смотрю на статы бега темноухих и пытаюсь сравнить с гномами... Что это за ерунда? Я теперь не удивляюсь почему гномолук с фулл бегом не мог от хаосита убежать :)

    Я даже посмотрел:
    Голый механик гнома - 165 бега
    Голый кошмар ДЕ - 177 бега

    За что? 

    PS глянул тут орков и вообще 161. Я понимаю ХП поболее. Но в настоящий момент баланс профессий и урон не дают существенного преимущества от лишних пары тысяч ХП. А вот такое количество бега вносит большую разницу.


  3. 9 минут назад, Ogrim сказал:

    ну если на твоем хиле сало, ты самый полезный член пати)

    если бы, раз в месяц, может быть. группа из 7 человек. хил + лейка или хил+хил = обязаловка. Итого 5 мест. 1 танк - обязаловка. Итого 4 места.. ну я бы не потратил из за возможного сала "когда нибуть" лишнее место, тем более что есть 3 саппорта для того, что бы пережить эту неприятность.

    ЗЫ резист к страху, провокациям и тп +100 - несомненно круто для врыва в толпу. Но я все равно не уверен в том, что из за этого нужен персонаж-инвалид. Может оркам с их халк-ломать-крушитель это еще и пойдет, что бы их не контролили.. Но у гномов таких нет.


  4. 1 минуту назад, Ogrim сказал:

    думаю, что часть проф существует только под партийную игру типо стеклянных магов и саппорт дуалистов в каждой расе

    ну от него толку только снятие дебаффов. урон почти в два раза ниже отшельника и инженера, каких то контролей или вкусностей нет. неужели кому то нужен такой саппорт, глупость.


  5. Хотя нет, беру свои слова про штурмовика обратно. На фоне отличного отшельника и функционального инженера - я просто не могу придумать для чего существует и как применять штурмовика. Может я что-то не вижу, но он никакой и шанс крита при зарядках его не спасет. Ему урон надо процентов на 20-30 как минимум поднять для реанимации.


  6. Только что, StratoS сказал:

    Пока им только будет добавлен, от зарядов увеличенный шанс крит. удара умением

    по меньшей мере для некоторых этого уже будет достаточно. Тот же штурмовик станет интереснее и появится возможность уверенно бить и убивать умениями. А то на данный момент у него и на урон с руки нет особого буста и урон умениями с низким шансом их крита - не самый хороший вариант.


  7. Только что, Pentasik сказал:

    ваншоты по бомжам только будут. если учить скиллы на дэф то не будет такого. я пробовал ВО с его неебической маг атакой(на текущий момент) шотнуть заряженного лукаря... не получается. всё же буст уже не разгоняется как на п2.5 с фиолетками, и криты критов отменили.

    бомжи тоже игроки, они то как раз и наиболее подвержены оттоку.


  8. Я уже ни один раз говорил: в игре куча работающих, полуработающих и неработающих механик и буста. И что из этого нужно, как это лучше сделать знают лишь "избранные". Нужно упрощать. Новички заходят, ничего не могут понять, их шотают с выстрела на каждом углу и они удаляют игру. Актуализировать, систематизировать и сделать доступным имеющиеся механики. А потом уже вводить новые.


  9. Кстати, от практики использования суммонов вообще бы отойти (всех) а не добавлять новых. Бесят же на осадах и в городах. Вот из за "маунтов" не люблю всякие хф. В город прилетаешь а там зоопарк и не пройти.

    ЗЫ уточняя: маунты и персонажи на маунтах можно отнести к зоопарку и суммонам, тк они визуально занимают больше места на экране и мешают комфортному передвижению и игре. 


  10. 11 часов назад, aloobahbah сказал:

    а если ты говоришь что пвп это убегание со спота за челиком у которого на 5-15 мса меньше и ты бежишь за ним минуты 3 , то это не пвп это хуета


    Согласись, что каждому свое. Кому-то плохо, кому-то и такое пвп зайдет. И не нам лишать этого человека пвп. Я понимаю, если была бы проблема со спидом и маунты были бы нужны. А так - добавим только неудобств в игровой процесс. Кстати, помимо убегания от пвп с ним будет проще гангать в лоу локациях. Чем промышляет большое количество игроков и что очень сильно насилует онлайн. 

    Про лоу лвл ганги как то вообще не вспоминали, а ведь это еще одна большая проблема. Из за неё уходит много игроков.


  11. Про маунтов.

    Жалоба на то, что наличие маунта позволяет избежать пвп в поле. А у нас пвп проект в первую очередь. А если в поле мимо тебя будут все носиться на маунтах - будет грустно и не спортивно.
    да, скидывает, но ты же не даун бежать прям в лоб что бы тебя на маунте достали рэнж скилом. делаешь небольшой круг и из за спида тебя качающийся не догонит никак.

    маунты - плохая идея. скорость и так достаточная, что бы адекватно передвигаться по всей карте. не стоит искать лишних проблем.


  12. 31 минуту назад, WhyShouldKnow сказал:

    Если какой  то рассе сужденно откинуться не стоит пичкать ее труп стеройдами , стоит дать ей умиреть 


    Так беда в том, что любая умирающая раса тянет весь сервер за собой. Три старта это доказывают.


  13. -Я тоже не помню информации по распределению онлайна. Кроме той, что "была фигня, все снесем и так не будет". Даже темку поднимал. Хотя жду решений, через недельку со старта 2.5 даже ругался что не пойду больше без баланса рас играть в пенту :) 2.5 была угадайкой зергорасы. У хумов была своя игра у всего остального сервера своя. И это было неинтересно ни им, ни всему остальному серверу.
     -Да тут не нужно быть "меценатом-фантазером". Игр с механикой нескольких сторон достаточно и все придумано давно. И пусть для некоторых с форума это будет дико и "у нас так не принято", но по "принятым меркам" сервер загнулся слишком быстро. Я думаю, что пора что-то менять и принимать не популярные решения, пока не стало хуже (прям как пенсионная реформа).  

     -По поводу официальных продаж... да ничего не измениться. ребята с онлайном и так прибарыживают в тихую. а работяги даже с официальной продажей разве что последние трусы продадут и это не повлияет на баланс. Это на усмотрение администрации и PR стратегий сервера. 

    • Нравится 1

  14. 2 часа назад, Inside сказал:

    На Столб уже совсем забили? Почему не оставить баф урона в осадной зоне (без ПвП) по гвардам и флагам?

    А мощность бафа регулировать автоматически, в зависимости от кол-ва захваченных постов.

    Столб не нравится батькам, которые без перерыва на сон и еду добывают себе ЧСВ в игре.

    Вообще не пойму почему столько хайпа на столб. Условно: если на 1 гнома приходиться 5 хумов, то он и должен бить как 5 и жить как 5 (тут стоит отметить самый большой косяк столба 2.5 в том, что массовки не должны бить условные х5). Тогда бой честный, хотя и абсурдный. А пока бои не равные, то и интереса к ним нет ни у победителей ни у побежденных.


  15. 14 минут назад, Kpoccbl сказал:

    Там экспромтом такие темы предлагали что :pepeJeez:. Вангую что стратос на пенте 5 придет к осознанию что все вундервафли напридуманные нафиг не нужны и откроет Пентавар Классик  как было с л2.

    Судя по имеющейся информации, "классик" будет к месту сразу после 3.0


  16. 1 час назад, aiwengo4 сказал:

    Таки и я про то)) я на п1 набегался в том и на п2 туда уже не заходил, ну нафиг 

    да нормально на п2 там качались... пост был.
    посты нужны, особенно соло игрокам. Они есть пост - идут кач. Нет - ушли в офлайн до завтра или совсем. Сколько раз наблюдал: целая толпа прилетает в самые УГ локации, если нет альтернатив по уровню.


  17. 1 час назад, Qest сказал:

    Один из важных моментов, такой альянс будет появляться не каждый день, а через день. Таким образом будет достаточно времени что бы определить слабые расы и выдать им альянс на сутки.

    Уже писал как-то. Интересно было бы нерегулируемые альянсы "этим можно, а этим нет". Можно всем, но нужны некие "рейтинги" рас и соответственно при союзе сильный+сильный = штраф (какой - придумать не проблема. Дебафф на характеристики, награду с захватов - как вариант). Скандалы, интриги, расследования, политика - тоже интересно.


  18. 1 час назад, VooDooDoll123 сказал:

    Солидарен :ogr: Костяк формируется годами, в обычную л2 я могу поиграть и без пентавара.:BrainCosmic:

    а у гномов просто костяк слишком короткий? :)


  19. Контент под твинков = сомнительный контент.
    Работяги, которых подавляющее количество не будут делать твинков под какой-то тотем. А эти уровни проходятся за день-два и не имеют смысла. И зачем вот это все? Развлечь овербустом пару топ паков играющих 24\7? 


  20. 7 часов назад, Ogrim сказал:

    надо брать пример с современных проектов, где есть возможность добрать до лоу капа за пару дней (архейдж, бдо)

    современные.. Один в очереди на зыкрытие, второй "классик" уже открывает. Время летит :)

    P.S. надо же что-то про игру добавить... по поводу смены расы прокачкой нового персонажа. Вещи перекинуть это конечно хорошо и полезно. Но не так сложно как Бо и жетоны. Сложности с одеждой легко решить жопочасами. А вот с Бо и жетонами так не выйдет. Нужны совместные расовые действия (для адекватного фарма).
    Делаешь такой условного гнома, радостно перекидываешь вещи, а там полтора пака берет аванпост за час с 5го захода. И фармь как хочешь. :)


  21.  

    4 часа назад, GulZerashk сказал:

    Можно и без каких-либо прямых вмешательств регулировать распределение игроков по расам. 

    Как можно угнаться сразу за двумя зайцами - поддержать приток новых игроков, а также регулировать соотношение игроков в расах?

    Пример: выдавать зелье повышения получаемого опыта новым игрокам в отстающих расах, может еще какие-нибудь плюшки по типу бесплатных свитков баффа. Это не только даст возможность новым игрокам догнать всю движуху, что определенно повысит желание стартовать спустя недели две после основной массы, но и будет стимулировать новых игроков выбирать ИМЕННО ТЕ РАСЫ, которые больше всего нуждаются в новых игроках.

     

    Теория замечательная. Вы играли в малочисленных\умирающих расах? После первого же вечера осад у новичков отбивает желание либо дальше играть, либо играть за эту расу. Хватает их на несколько дней и дальше не видно.
    Возможно будет лучше при стабильном и высоком притоке игроков. Но такого пока не было, не могу судить об этом.

×