Контент TheLuft - Страница 18 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1. 12 часов назад, green сказал:

    И будет вот так:

    "Мой друг создал чара за ДЕ, а я нет и не смог в ближайшие 3 дня" - оба ливают с сервера.
    "5 из 7 чаров конст-пати смогли зайти за Хумов, а 2 - нет" - пак ливает с сервера.
    "Половина клана смогла зайти за Орду, а половина - нет" - по итогу клан ливает с сервера.

    Это проблема при:
    - отсутствии рекламы
    -онлайна до 500 тел
    -жизнь сервера неделя.
    Если хотя бы одного из этих пунктов не будет - то всё хорошо зайдет. Продукт достаточно уникальный. Это не ла2 с десятком серверов каждые выходные. Подождут, перетерпят, выберут другую расу. Проблемы индейцев, плевать на страдания и ор пару десятков, ради комфортной игры тысячи.

     

    1 час назад, FIGALETT сказал:

    но это им помогало только при осадах и более нигде.

    так я в эту игру ради осад и масс пвп играю, а не ради убийства мобов.


    P.S. но я больше не буду спорить по балансу. Лучше делать как все. выбирать из топа рас. Хумы-Де, Светлые-Орки. Вот там все как раз и зависит от РЛа, от топ пачек и всего остального, о чем так красиво рассказывают.


  2. 22 минуты назад, VooDooDoll123 сказал:


    Вот рили МОРАЛЬ , которая была на п1, была крутая.
     


    Да. Мораль прибавляла интереса и тактических вариантов осадам. Было намного интереснее. Расы с меньшим количеством могли взять "умением" и большей маневренностью.
     

     

    2 часа назад, Dellqq сказал:

    да успокойтесь вы с этим балансом, НЕ БУДЕТ баланса пока в игре 5 сторон конфликта, всегда будет зерг и будут мертвые расы как не крути


    100% онлайна очень хорошо делиться на 5. Простейшая формула: при превышении 25% запрет на создание персонажа в расе и\или дебафф. параллельно бафф для самой малочисленной в % соотношении расе. Эта самая простая формула с большими косяками. Можно сделать более "продвинутую", которая будет учитывать все больше\меньше и корректировать онлайн.
    Где тут может быть проблема у человека, который хотя бы 3 класса в школу отходил - я не понимаю.


  3. 34 минуты назад, Belphegor сказал:

     

     


    Ну по тестам - да. для нормальных тестов нужен не только функционал выше, но и целенаправленное руководство и управление процессом.

    А рб для пачек и рас сделать. Прям тп в стольне к "эпик рб" на трузамес (я про питов). Только дроп с них свободно подбираемый тогда нужен. Или что-то специфичное, например сундуки, которые нужно будет открывать. Разбавить контент аванпостов и городов.


  4. 10 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    В л2, да во многие игры. Раньше просто заходил и смотрел клас а дальше по игре розбирался, а сейчас всем подавай, гайды, тест фарма, шмот и прочую дичь
    ГДЕ АЗАРТ НЕИЗВЕДАНОГО? Куда все это пропало, ех молодость

    Так тесты не для себя сейчас в поисках имбы и багнутых мобов. За такое после старта вообще вайпать персов надо, если нашел проблему на ОБТ, промолчал и начал юзать на лайф сервере.

    Ла2 тоже тестили. Только ОБТ длилось 3 месяца. Разработка 2,5 года в целом. ЗБТ не нашел информации.
    Если мы этого не делали, это не значит что игра вышла без тестов.

    • Нравится 1

  5. и это еще без СА. вставить их в т1 тоже не будет большой проблемой. тут уровень буста меньше чем будет в реальности на этом уровне (ну может кроме тех, кто в нг топит до 70+ за сутки со старта)


  6. Как показала практика: не нужен кап или серьезные ограничения. По мне - лучше один два пака будут играть в свою игру. Они это делают отдельно и не мешают основной массе сервера. Им же самим из за такого стиля за неделю - две надоедает играть, тк нет конкуренции и с ними можно попрощаться. 
    Единственное - надо обеспечить отсутствие ваншотов при любых условиях и разнице в прокачке в осадной зоне.

    • Обожаю 1

  7. 4 часа назад, dubOk сказал:

    Есть возможность повысить количество получаемого социального опыта с помощью умения из профессии гриндер

    *Легионер

    и лучше использовать единые игровые обозначения: не называть условно гриндера "веткой" или "профессией". А как в альтБ - Специализация.

    • Нравится 1

  8. И клан холлы. Какие же они полезные. Гробишь на них приличную сумму, а получаешь бесполезные свитки и банки лоу лвл (тебе и большинству клана они уже прям явно не по размеру). Жестокая и беспощадная покупка сундука. Еще и суммы разные от города. И эта супер полезная функция "наборщика" в клан.. прям топ.

    P.S. у меня впечатления от 2.0. Но вроде и на 2.5 видел восторженные вопли купивших сие чудо и удивившихся их полезностью.


  9. А  налоги починили? Я в 2.5 даже не успел опробовать. И КРП за аванпост вроде как не пассивно в день капает, а при поднятие уровня агрессии территории.


  10. Спойлер

    в общем. на каждого персонажа потрачено не так много времени, поэтому уверять, что это истина в последней инстанции я не могу. Субьективное мнение по гномьим профам в пве на данный момент:

    Механик - показалось, что стал заметно менее живучим. Но спокойно стоит под любыми мобами за счет регена от генератора. Вполне успешно ковыряет их скилами. Условное время на 1 моба - 30 секунд. В целом: стал намного приятнее. Не такое бревно. Но  очень много лишних кнопок с умениями. Вроде разносторонний получился, но половина не будет использована.

    Отшельник - лучший выбор соло игрока, который любит пвп. Под мобами немного проседает по хп, но зато самый бодрый в их уничтожении (20 секунд) причем это автоатакой (+1 умение, но основной дпс - автоатака).

    Инженер - хороший выбор ленивого соло игрока. Убивает мобов ручками, медленнее отшельника (на уровне 30-35 секунд). Но зато надежно, с хорошим вампириком. Можно тыкать некст таргет и отвлекаться от монитора. Подозреваю, что очень рукастые товарищи смогут придумать как им хорошо пвпшиться, но это не для всех.

    Артиллерист - жуткий ногебун. истребляет мобов умениями со страшной силой (20-25 секунд). может даже соло парики водить. показатели П.а. приятно удивят. Но требуются прямые руки и хорошие знания пенты. В частности - очень манозависим. Крайне полезный персонаж как в соло так и в группе.

    Гвардеец - как уже начали кричать выше имеет показатели урона с умений сопоставимый с другими классами, но имеет преимущество в том, что бьет их по куче мобов сразу. И за счет этого - имеет потенциал для пати игры (постоянные вопли про пати контент, но пати персонажи у нас слишком "круты" и их надо резать). В соло будет унылым, среднее время убийства 30-35 секунд. Категорически противопоказан соло игрокам.

    Часовой - это грустно. Я уже писал. Автоатаки нет, скиловой урон 30-35 секунд на моба. Требует много вложения денег и времени. Я отыграл п 2.5 луком и вижу, что сейчас он еще хуже стал.

    Штурмовик - самый невнятный персонаж. без явных сильных и слабых сторон. убивает мобов секунд за 30 умениями. показался скучным. 
     
    Ревнитель - тут я понял что еще много много раз все поменяют и перебалансят и забил на тесты.


    С того момента подкорректировали многих (меха, арту, гвардейца). 
    Но пишу я в целом не из за этого текста. Подавляющее количество предложений призывает повышать х-ки умений\персонажей и разгонять им урон. Очень бы хотелось действовать в обратном направлении: срезать урон, который выделяется на фоне остальных. Что в принципе и делается последними патчами и это хорошо. А то в итоге пвп на 1-2 удара и дикий, пугающий игроков урон.


  11. Хороший подход с двумя вариантами цифр, но нет. Это зря. С рандомом цифры слишком расплывчаты. Да и в целом выпытать шансы выпадения наверно было бы проще чем вот это вот все.
    но за упорство и целеустремленность - конечно плюс :)
     


  12. Да, нужна картина со всеми изменениями. И мобов до конца и профы. Пока можно просто посмотреть что уже поменяли. А утверждать, что вот это совсем плохо, а это очень круто - нельзя.
     


  13. в общем. на каждого персонажа потрачено не так много времени, поэтому уверять, что это истина в последней инстанции я не могу. Субьективное мнение по гномьим профам в пве на данный момент:

    Механик - показалось, что стал заметно менее живучим. Но спокойно стоит под любыми мобами за счет регена от генератора. Вполне успешно ковыряет их скилами. Условное время на 1 моба - 30 секунд. В целом: стал намного приятнее. Не такое бревно. Но  очень много лишних кнопок с умениями. Вроде разносторонний получился, но половина не будет использована.

    Отшельник - лучший выбор соло игрока, который любит пвп. Под мобами немного проседает по хп, но зато самый бодрый в их уничтожении (20 секунд) причем это автоатакой (+1 умение, но основной дпс - автоатака).

    Инженер - хороший выбор ленивого соло игрока. Убивает мобов ручками, медленнее отшельника (на уровне 30-35 секунд). Но зато надежно, с хорошим вампириком. Можно тыкать некст таргет и отвлекаться от монитора. Подозреваю, что очень рукастые товарищи смогут придумать как им хорошо пвпшиться, но это не для всех.

    Артиллерист - жуткий ногебун. истребляет мобов умениями со страшной силой (20-25 секунд). может даже соло парики водить. показатели П.а. приятно удивят. Но требуются прямые руки и хорошие знания пенты. В частности - очень манозависим. Крайне полезный персонаж как в соло так и в группе.

    Гвардеец - как уже начали кричать выше имеет показатели урона с умений сопоставимый с другими классами, но имеет преимущество в том, что бьет их по куче мобов сразу. И за счет этого - имеет потенциал для пати игры (постоянные вопли про пати контент, но пати персонажи у нас слишком "круты" и их надо резать). В соло будет унылым, среднее время убийства 30-35 секунд. Категорически противопоказан соло игрокам.

    Часовой - это грустно. Я уже писал. Автоатаки нет, скиловой урон 30-35 секунд на моба. Требует много вложения денег и времени. Я отыграл п 2.5 луком и вижу, что сейчас он еще хуже стал.

    Штурмовик - самый невнятный персонаж. без явных сильных и слабых сторон. убивает мобов секунд за 30 умениями. показался скучным. 
     
    Ревнитель - тут я понял что еще много много раз все поменяют и перебалансят и забил на тесты.


  14. 10 минут назад, StratoS сказал:

    Какой еще упор на автоатаку, какие умения его гонят в автоатаку ?

    уже говорил и не раз, запомните автоатакой всегда будет не профитно фармить, по отношению к умениям. Не будет такой никогда автоатаки которая была ранее.

    А что делать луку, когда у него стойка снайпера с автоатак (причем с критов!), боевая тревога с шансом при ударе (атоатакой). У него все на автоатаку, но качаться (а равно и пвп - он ей не может). В итоге нужно обмазаться банками или точить кучу умений, что бы что-то мочь. 
     P.S. автоатакой из гномов профитно получается у отшельника . У инжа автоатака на уровне танка на скиле. 

    11 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    создал танка ударил 7 к по маникену создал лука ударил 27 держу в курсе.


    Я устал спорить. Зашел на танка 11к - 18к в манекен. Зашел на лука 12к-14к-15к. Я не знаю откуда вы цифры берете. если сильно хочется доказать что лук такой ногебун - берите я возьму милика и сходим покачаемся минут 5. потом пвп. Заранее обговорим параметры, например: 76, т2, 25 бо\соц\ таланты? (я без них делал). без атт с са в пухе.


  15. Только что, WhyShouldKnow сказал:

    что сразу есть.у миликов даже проточки нет  на крит скила.ох уж эти лукавишие луки.хватит дефать свою профу

    дяденько, вы дурак? У вас повер изначально нормальный на скиле, а луку что бы нормально им бить надо кучу времени и точить их. Я в поле вышел - он с руки вообще не бьет, скилами (не точеными) убивает моба со скорость танка, если не медленнее.

    • Нравится 1

  16. 6 минут назад, StratoS сказал:

    Каким это образом 0 дамага я не пойму, когда у лука дамага больше чем у того же танка или копья, + дистанция я в обще не понимаю как вы там тестите, у меня проблем не было с фармом когда тестился лучник, что на х4, что на х6, причем тест был далеко не на самом мобильном и сильным персом. Одни говорят луки говно, другие в обще топ, кто то явно лукавит.


    я смотрел на 76 уровне пве в примерно одинаковой экипировке (гномы). Лук - просто печальный. Автоатаки очень слабые. На разгон ДПСа от скилов нужно все точить, когда у милика это все есть по факту и сразу. Плюс его полностью по скилам заточили под автоатаку. По опыту игры за лука вижу, что в лейте его будут ронять все: скорости мало, инвизы в пвп не зарядишь толком.
     в общем лук - беда сейчас.
    и я не дефаю "свой профу". Я не хочу луком, одного раза хватило.


  17. 2 часа назад, Flutty сказал:

    подскажите гимпа у гномов, а то не знаю за кого играть

    или брать отшельника как по старинке и не ошибусь?

      бугай (Показать)

    :imba::rezat:

     

    С отшельником точно ошибешься. Для соло игры пока лучшее из того что я успел посмотреть. Для пати прибавляются пика и арта.

    В легком шоке от лука - это инвалид. И штурм не сказать что бы плохой.. но он никакой. Вроде все есть, но в итоге ничем не выделяется.

    Механика еще глянул - ну такое себе.. живучесть вроде подрезали, зато дали неплохой урон. Нормальный, играть можно.

    P.S. это я про ПВЕ. В пвп не смотрел.


  18. 46 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    эх молодеж вот мы на 2.0 кайфовали играя за гномоф) без всяких ваших столбов и бустов)

    Повезло. Зато я ни на п1 ни на п2.5 за гномов толком и поиграть не смог.
    Не знаю как у вас там в нутрях на п 2.0 весело было, но на осадах что то не особо выделялись. 1 раз помню подводку отбили.

    • Нравится 1

  19. 9 минут назад, Mandarin сказал:

    ДЯДЯ ИДИ В СВОЙ ДВОР СО СВОЙ БАЛАНСОМ :PepeGun:

    Это наша зона антибаланса крови и слез 

    норм зона. только что-то нестабильная. в 2.5 поиграли 3-4 дня. хотелось бы хотя бы на пару недель интересного геймплея.
    со своими предрассудками по типу "у нас тут так не принято" - просьба в лес. лучше конструктив как избежать того, что в одной расе людей в 3-4 раза больше на старте.
    Хотя, не надо в лес, тема будет популярнее :)

    • Нравится 1

  20. 4 минуты назад, Suhar сказал:

    А может тебе еще баланс навести? Сними розовые очки, такое невозможно по ряду причин.

    Да почему? Сейчас куча игр с выбором сторон. В них куча вариантов как балансировать количество игроков за каждую сторону. Все уже придумано и работает. И никого этими ограничениями не шокировать и не удивить.

    И "ленивых" вариантов с не такой уж суровой реализацией достаточно. Сложные варианты это давать некий бафф для статов пве\пвп. придется полностью исключить коммуникацию между расами и ввести аукцион для продажи. Это было бы вообще идеально, но это сложно.

    • Нравится 1

  21. 15 минут назад, Suhar сказал:

    Балансировщик...
    Все что надо это платить кланам и пачкам, чтобы стимулировать их играть и поднимать расу. Потому что без поднимателей игра тухнет, солодрочеры теряются без глобал движа, который устраивают те кто рулят расой. А рулить расой это работа, если ты еще и в кп то двойная, а без кп ты нихуя особо не порулишь. :PepeOK: Так что бесплатно долго этим заниматься не хочется, слишком много времени занимает добросовестная рлка.


    Нанять людей для движа при наличии онлайна это хорошо и интересно. Но это следующая ступень проблемы.

    Все же для начала надо организовать более менее равные кучки игроков за каждую сторону. А то то после того, как тебя переезжает раса в 2-3 раза больше твоей - онлайн не растет. Какой бы там тамада за рулем не был.

    • Нравится 1
×