TheLuft
-
Число публикаций
762 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4
Сообщения опубликованы TheLuft
-
-
22 минуты назад, VooDooDoll123 сказал:
Вот рили МОРАЛЬ , которая была на п1, была крутая.
Да. Мораль прибавляла интереса и тактических вариантов осадам. Было намного интереснее. Расы с меньшим количеством могли взять "умением" и большей маневренностью.
2 часа назад, Dellqq сказал:да успокойтесь вы с этим балансом, НЕ БУДЕТ баланса пока в игре 5 сторон конфликта, всегда будет зерг и будут мертвые расы как не крути
100% онлайна очень хорошо делиться на 5. Простейшая формула: при превышении 25% запрет на создание персонажа в расе и\или дебафф. параллельно бафф для самой малочисленной в % соотношении расе. Эта самая простая формула с большими косяками. Можно сделать более "продвинутую", которая будет учитывать все больше\меньше и корректировать онлайн.
Где тут может быть проблема у человека, который хотя бы 3 класса в школу отходил - я не понимаю. -
34 минуты назад, Belphegor сказал:
Ну по тестам - да. для нормальных тестов нужен не только функционал выше, но и целенаправленное руководство и управление процессом.
А рб для пачек и рас сделать. Прям тп в стольне к "эпик рб" на трузамес (я про питов). Только дроп с них свободно подбираемый тогда нужен. Или что-то специфичное, например сундуки, которые нужно будет открывать. Разбавить контент аванпостов и городов. -
10 часов назад, VooDooDoll123 сказал:В л2, да во многие игры. Раньше просто заходил и смотрел клас а дальше по игре розбирался, а сейчас всем подавай, гайды, тест фарма, шмот и прочую дичь
ГДЕ АЗАРТ НЕИЗВЕДАНОГО? Куда все это пропало, ех молодостьТак тесты не для себя сейчас в поисках имбы и багнутых мобов. За такое после старта вообще вайпать персов надо, если нашел проблему на ОБТ, промолчал и начал юзать на лайф сервере.
Ла2 тоже тестили. Только ОБТ длилось 3 месяца. Разработка 2,5 года в целом. ЗБТ не нашел информации.
Если мы этого не делали, это не значит что игра вышла без тестов.- 1
-
Интересно где и во что раньше люди играли без тестов
-
и это еще без СА. вставить их в т1 тоже не будет большой проблемой. тут уровень буста меньше чем будет в реальности на этом уровне (ну может кроме тех, кто в нг топит до 70+ за сутки со старта)
-
Как показала практика: не нужен кап или серьезные ограничения. По мне - лучше один два пака будут играть в свою игру. Они это делают отдельно и не мешают основной массе сервера. Им же самим из за такого стиля за неделю - две надоедает играть, тк нет конкуренции и с ними можно попрощаться.
Единственное - надо обеспечить отсутствие ваншотов при любых условиях и разнице в прокачке в осадной зоне.- 1
-
4 часа назад, dubOk сказал:Есть возможность повысить количество получаемого социального опыта с помощью умения из профессии гриндер
*Легионер
и лучше использовать единые игровые обозначения: не называть условно гриндера "веткой" или "профессией". А как в альтБ - Специализация.- 1
-
Кто бы еще заходил на форум, искал нужную информацию и читал полотнища текста в 2018 году...
Но все равно повально и круто, должно быть, на всякий случай. -
Оставьте хоть что-то рабочее и проверенное от старта к старту. А то что не старт, так все с нуля осваивать и править.
-
И клан холлы. Какие же они полезные. Гробишь на них приличную сумму, а получаешь бесполезные свитки и банки лоу лвл (тебе и большинству клана они уже прям явно не по размеру). Жестокая и беспощадная покупка сундука. Еще и суммы разные от города. И эта супер полезная функция "наборщика" в клан.. прям топ.
P.S. у меня впечатления от 2.0. Но вроде и на 2.5 видел восторженные вопли купивших сие чудо и удивившихся их полезностью. -
А налоги починили? Я в 2.5 даже не успел опробовать. И КРП за аванпост вроде как не пассивно в день капает, а при поднятие уровня агрессии территории.
-
Спойлерв общем. на каждого персонажа потрачено не так много времени, поэтому уверять, что это истина в последней инстанции я не могу. Субьективное мнение по гномьим профам в пве на данный момент:
Механик - показалось, что стал заметно менее живучим. Но спокойно стоит под любыми мобами за счет регена от генератора. Вполне успешно ковыряет их скилами. Условное время на 1 моба - 30 секунд. В целом: стал намного приятнее. Не такое бревно. Но очень много лишних кнопок с умениями. Вроде разносторонний получился, но половина не будет использована.
Отшельник - лучший выбор соло игрока, который любит пвп. Под мобами немного проседает по хп, но зато самый бодрый в их уничтожении (20 секунд) причем это автоатакой (+1 умение, но основной дпс - автоатака).
Инженер - хороший выбор ленивого соло игрока. Убивает мобов ручками, медленнее отшельника (на уровне 30-35 секунд). Но зато надежно, с хорошим вампириком. Можно тыкать некст таргет и отвлекаться от монитора. Подозреваю, что очень рукастые товарищи смогут придумать как им хорошо пвпшиться, но это не для всех.
Артиллерист - жуткий ногебун. истребляет мобов умениями со страшной силой (20-25 секунд). может даже соло парики водить. показатели П.а. приятно удивят. Но требуются прямые руки и хорошие знания пенты. В частности - очень манозависим. Крайне полезный персонаж как в соло так и в группе.
Гвардеец - как уже начали кричать выше имеет показатели урона с умений сопоставимый с другими классами, но имеет преимущество в том, что бьет их по куче мобов сразу. И за счет этого - имеет потенциал для пати игры (постоянные вопли про пати контент, но пати персонажи у нас слишком "круты" и их надо резать). В соло будет унылым, среднее время убийства 30-35 секунд. Категорически противопоказан соло игрокам.
Часовой - это грустно. Я уже писал. Автоатаки нет, скиловой урон 30-35 секунд на моба. Требует много вложения денег и времени. Я отыграл п 2.5 луком и вижу, что сейчас он еще хуже стал.
Штурмовик - самый невнятный персонаж. без явных сильных и слабых сторон. убивает мобов секунд за 30 умениями. показался скучным.
Ревнитель - тут я понял что еще много много раз все поменяют и перебалансят и забил на тесты.
С того момента подкорректировали многих (меха, арту, гвардейца).
Но пишу я в целом не из за этого текста. Подавляющее количество предложений призывает повышать х-ки умений\персонажей и разгонять им урон. Очень бы хотелось действовать в обратном направлении: срезать урон, который выделяется на фоне остальных. Что в принципе и делается последними патчами и это хорошо. А то в итоге пвп на 1-2 удара и дикий, пугающий игроков урон. -
Хороший подход с двумя вариантами цифр, но нет. Это зря. С рандомом цифры слишком расплывчаты. Да и в целом выпытать шансы выпадения наверно было бы проще чем вот это вот все.
но за упорство и целеустремленность - конечно плюс
-
Да, нужна картина со всеми изменениями. И мобов до конца и профы. Пока можно просто посмотреть что уже поменяли. А утверждать, что вот это совсем плохо, а это очень круто - нельзя.
-
в общем. на каждого персонажа потрачено не так много времени, поэтому уверять, что это истина в последней инстанции я не могу. Субьективное мнение по гномьим профам в пве на данный момент:
Механик - показалось, что стал заметно менее живучим. Но спокойно стоит под любыми мобами за счет регена от генератора. Вполне успешно ковыряет их скилами. Условное время на 1 моба - 30 секунд. В целом: стал намного приятнее. Не такое бревно. Но очень много лишних кнопок с умениями. Вроде разносторонний получился, но половина не будет использована.
Отшельник - лучший выбор соло игрока, который любит пвп. Под мобами немного проседает по хп, но зато самый бодрый в их уничтожении (20 секунд) причем это автоатакой (+1 умение, но основной дпс - автоатака).
Инженер - хороший выбор ленивого соло игрока. Убивает мобов ручками, медленнее отшельника (на уровне 30-35 секунд). Но зато надежно, с хорошим вампириком. Можно тыкать некст таргет и отвлекаться от монитора. Подозреваю, что очень рукастые товарищи смогут придумать как им хорошо пвпшиться, но это не для всех.
Артиллерист - жуткий ногебун. истребляет мобов умениями со страшной силой (20-25 секунд). может даже соло парики водить. показатели П.а. приятно удивят. Но требуются прямые руки и хорошие знания пенты. В частности - очень манозависим. Крайне полезный персонаж как в соло так и в группе.
Гвардеец - как уже начали кричать выше имеет показатели урона с умений сопоставимый с другими классами, но имеет преимущество в том, что бьет их по куче мобов сразу. И за счет этого - имеет потенциал для пати игры (постоянные вопли про пати контент, но пати персонажи у нас слишком "круты" и их надо резать). В соло будет унылым, среднее время убийства 30-35 секунд. Категорически противопоказан соло игрокам.
Часовой - это грустно. Я уже писал. Автоатаки нет, скиловой урон 30-35 секунд на моба. Требует много вложения денег и времени. Я отыграл п 2.5 луком и вижу, что сейчас он еще хуже стал.
Штурмовик - самый невнятный персонаж. без явных сильных и слабых сторон. убивает мобов секунд за 30 умениями. показался скучным.
Ревнитель - тут я понял что еще много много раз все поменяют и перебалансят и забил на тесты. -
10 минут назад, StratoS сказал:Какой еще упор на автоатаку, какие умения его гонят в автоатаку ?
уже говорил и не раз, запомните автоатакой всегда будет не профитно фармить, по отношению к умениям. Не будет такой никогда автоатаки которая была ранее.
А что делать луку, когда у него стойка снайпера с автоатак (причем с критов!), боевая тревога с шансом при ударе (атоатакой). У него все на автоатаку, но качаться (а равно и пвп - он ей не может). В итоге нужно обмазаться банками или точить кучу умений, что бы что-то мочь.
P.S. автоатакой из гномов профитно получается у отшельника . У инжа автоатака на уровне танка на скиле.11 минут назад, WhyShouldKnow сказал:создал танка ударил 7 к по маникену создал лука ударил 27 держу в курсе.
Я устал спорить. Зашел на танка 11к - 18к в манекен. Зашел на лука 12к-14к-15к. Я не знаю откуда вы цифры берете. если сильно хочется доказать что лук такой ногебун - берите я возьму милика и сходим покачаемся минут 5. потом пвп. Заранее обговорим параметры, например: 76, т2, 25 бо\соц\ таланты? (я без них делал). без атт с са в пухе. -
Только что, WhyShouldKnow сказал:что сразу есть.у миликов даже проточки нет на крит скила.ох уж эти лукавишие луки.хватит дефать свою профу
дяденько, вы дурак? У вас повер изначально нормальный на скиле, а луку что бы нормально им бить надо кучу времени и точить их. Я в поле вышел - он с руки вообще не бьет, скилами (не точеными) убивает моба со скорость танка, если не медленнее.
- 1
-
6 минут назад, StratoS сказал:Каким это образом 0 дамага я не пойму, когда у лука дамага больше чем у того же танка или копья, + дистанция я в обще не понимаю как вы там тестите, у меня проблем не было с фармом когда тестился лучник, что на х4, что на х6, причем тест был далеко не на самом мобильном и сильным персом. Одни говорят луки говно, другие в обще топ, кто то явно лукавит.
я смотрел на 76 уровне пве в примерно одинаковой экипировке (гномы). Лук - просто печальный. Автоатаки очень слабые. На разгон ДПСа от скилов нужно все точить, когда у милика это все есть по факту и сразу. Плюс его полностью по скилам заточили под автоатаку. По опыту игры за лука вижу, что в лейте его будут ронять все: скорости мало, инвизы в пвп не зарядишь толком.
в общем лук - беда сейчас.
и я не дефаю "свой профу". Я не хочу луком, одного раза хватило. -
на 5 рас то не хватает людей. давайте 6 сделаем
-
2 часа назад, Flutty сказал:С отшельником точно ошибешься. Для соло игры пока лучшее из того что я успел посмотреть. Для пати прибавляются пика и арта.
В легком шоке от лука - это инвалид. И штурм не сказать что бы плохой.. но он никакой. Вроде все есть, но в итоге ничем не выделяется.
Механика еще глянул - ну такое себе.. живучесть вроде подрезали, зато дали неплохой урон. Нормальный, играть можно.
P.S. это я про ПВЕ. В пвп не смотрел. -
46 минут назад, WhyShouldKnow сказал:эх молодеж вот мы на 2.0 кайфовали играя за гномоф) без всяких ваших столбов и бустов)
Повезло. Зато я ни на п1 ни на п2.5 за гномов толком и поиграть не смог.
Не знаю как у вас там в нутрях на п 2.0 весело было, но на осадах что то не особо выделялись. 1 раз помню подводку отбили.- 1
-
9 минут назад, Mandarin сказал:ДЯДЯ ИДИ В СВОЙ ДВОР СО СВОЙ БАЛАНСОМ
Это наша зона антибаланса крови и слез
норм зона. только что-то нестабильная. в 2.5 поиграли 3-4 дня. хотелось бы хотя бы на пару недель интересного геймплея.
со своими предрассудками по типу "у нас тут так не принято" - просьба в лес. лучше конструктив как избежать того, что в одной расе людей в 3-4 раза больше на старте.
Хотя, не надо в лес, тема будет популярнее- 1
-
4 минуты назад, Suhar сказал:А может тебе еще баланс навести? Сними розовые очки, такое невозможно по ряду причин.
Да почему? Сейчас куча игр с выбором сторон. В них куча вариантов как балансировать количество игроков за каждую сторону. Все уже придумано и работает. И никого этими ограничениями не шокировать и не удивить.
И "ленивых" вариантов с не такой уж суровой реализацией достаточно. Сложные варианты это давать некий бафф для статов пве\пвп. придется полностью исключить коммуникацию между расами и ввести аукцион для продажи. Это было бы вообще идеально, но это сложно.- 1
-
15 минут назад, Suhar сказал:Балансировщик...
Все что надо это платить кланам и пачкам, чтобы стимулировать их играть и поднимать расу. Потому что без поднимателей игра тухнет, солодрочеры теряются без глобал движа, который устраивают те кто рулят расой. А рулить расой это работа, если ты еще и в кп то двойная, а без кп ты нихуя особо не порулишь. Так что бесплатно долго этим заниматься не хочется, слишком много времени занимает добросовестная рлка.
Нанять людей для движа при наличии онлайна это хорошо и интересно. Но это следующая ступень проблемы.
Все же для начала надо организовать более менее равные кучки игроков за каждую сторону. А то то после того, как тебя переезжает раса в 2-3 раза больше твоей - онлайн не растет. Какой бы там тамада за рулем не был.- 1
ОБТ?
в ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
Опубликовано · Изменено пользователем TheLuft
Это проблема при:
- отсутствии рекламы
-онлайна до 500 тел
-жизнь сервера неделя.
Если хотя бы одного из этих пунктов не будет - то всё хорошо зайдет. Продукт достаточно уникальный. Это не ла2 с десятком серверов каждые выходные. Подождут, перетерпят, выберут другую расу. Проблемы индейцев, плевать на страдания и ор пару десятков, ради комфортной игры тысячи.
так я в эту игру ради осад и масс пвп играю, а не ради убийства мобов.
P.S. но я больше не буду спорить по балансу. Лучше делать как все. выбирать из топа рас. Хумы-Де, Светлые-Орки. Вот там все как раз и зависит от РЛа, от топ пачек и всего остального, о чем так красиво рассказывают.