Контент TheLuft - Страница 19 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1.  Тема не популярная и скорее всего поддержки у  меня не будет. Но я повторно озвучу мысль о том, что жизненно необходим балансировщик количества игроков в каждой расе.
    Либо на стадии выбора персонажа: запрещать создание персонажа, если количество игроков в расе перевалило за некий средний процент. И\Или давать бонусы при старте за малочисленную расу. Допустим спустя несколько дней после старта по возрастающей (па на пару дней, непередаваемые вещи, может даже агатион). можно и дальше пофантазировать, если польза в этом будет.
     По моему мнению, умирающая раса оказывает самое сильное влияние на отток онлайна. А когда мы получаем как в 2.5 - видим результат. Интрига скончалась спустя пару дней, а следом.. ну все знают.

    P.S. я не был на всяких собраниях и досконально не изучал форум пару месяцев. может было что-то придумано и готовится к реализации? поделитесь какие слухи сплетни были. или опять после старта будем столбы придумывать?

    • Нравится 1

  2. Что за вой на луков? Например в 2.5 у гномов было минимум 2 профы по сравнению с которыми фарм луков был убогим. Да и вообще в целом очень спорная профа. Сейчас подняли урон с автоатак - может будет веселее. Правда проблемы с мобильностью и полным нестоянием в поле 1 на 1 я думаю остались. На 80+ лук вообще печальное зрелище.


  3. 6 минут назад, ESSCAP сказал:

    кстати видосы на сайте = где глюк профы представляет перед п2.5 как бы уже не совсем соответствуют реальности

    будут заменены на что-то новое или и так сойдёт? (как бы лицо проекта как ни как)

    а так же база знаний и большая часть гайдов. Но я так понимаю, что до этого руки доберутся "когда нибуть".


  4. 1 час назад, Consul сказал:

    :Pekabt::Pekabt::Pekabt:

    вот кстати поддержу про мобильность и гномолуков добавлю.
    эти 10-15 разницы в беге вроде и есть. Но на деле надо бежать несколько минут по прямой для того, что бы разорвать дистанцию хотя бы для 1 безопасного выстрела.


  5. Там еще и в оружие теперь са есть и -9% потреблением маны. Проблема правда в тоглах в основном.

    PS а нельзя ли хотя бы в оружие сделать специфичный СА, который будет понижать общее постребление МП вместе с тоглами? 


  6. 5 минут назад, nogebat сказал:

    товарищ .  прошу воздержатся от таких заявлений , что хилы нагибают всё живое, или хотя бы слова подкреплять пруфами , хотя бы в текстовом варианте для начала , а то как-то выглядит двояко , те люди кто играл на хилах далеко не набибают всё живое, а вот тот кто не играл на них постоянно как шизофренники это повторяют.  :CoolStoryBob:


    ну с одной стороны это было в шутливой форме. но в каждой шутке - доля правды. не помню что бы хилы на пенте бедствовали. С убиванием конечно туговато (адекватных профессий), но с выживанием более чем хорошо, да и с фармом неплохо.

    Не знаю что там с шизофренией, но на п2 лвл так до 70 хил убивался в 3 ДД (довольно бомжеватые хилы, явно уступающие в экипировке и не выше уровнем). Выше врать не буду - надоело играть. На 2.5 было лучше, но хорошие хилы тоже за собой таскали фулл пак, который не мог их убить :)


  7. 2 часа назад, NiceEyes сказал:

    А причем тут багнутая выживаемость Арты к разговору о авто-атаке и проблем на каче? 

    Не уверен, что с таким набором умений арта задумывалась как автоатакер в целом и соло профессия в частности.
     
    любители смешать все в кучу. а потом танки дамажат больше дд и хилы ногебают  соло всё.


  8. 4 минуты назад, nogebat сказал:

    я думал денег заработать в первую очередь , какой же я тупой , оказывается приоритет просто открыть 3.0 :wtf:

    денег на карманные расходы до открытия 3.0, что бы заработать нормально уже на нем :)


  9. То, что мы не оправдали ваши ожидания, - это не наши проблемы. Это ваши проблемы (с)

    Ну на самом деле, что вы хотите? Приоритет открыть 3.0, а не удовлетворить ваши хотелки поиграться.


  10. А я надеялся на рассказа о том, почему хумопаки спавнятся вместе с фонтанами в разломе :D

    А по теме - да. Все круто. Профа не фармит - монетки (лучше даже свитки и продавать) и копание. Заработаешь больше чем 90% профессий в мобогринде.


  11. 12 минут назад, green сказал:

    Я стоял на споте - тп перекресток и первая комната с големами и гончими. Фармил мобов ровно по респу.

    Ну я почти там же. Только с уклоном в кач на змеях чуть дальше. Гринд правда 3лвл не 5. Цифра около 6-7кк. 
    Самый норм фарм был пока в катах 71х. Там без учета всего прочего около 10кк в час выходило ошметками. Правда я там был луком, сейчас смотрю на фарм хдд и хочется плакать. Когда я  75 со средним бустом и обмазавшись там напрягался - хдд фармит просто некст таргетом c 65-66 лвл :)

    P.S. по теме рераса - даже с нынешними условиями себе его позволят единицы. С предложенными условиями - проще ливнуть. Вообще по своей сути рерас, по моему мнению, это экстренные и запоздалые меры выравнивания баланса рас. В целом - не эффективные. Для баланса больше подходят:
    1. изначальные меры по выравниванию количества игроков путем запретов создания и\или выдачи плюшек для удобной\быстрой прокачки новых персонаже.
    2. союзы рас - очень интересная штука. больше сплетен, интриг, расследований и контента.


  12. 40 минут назад, green сказал:

    ИТ/ФОГ.
    На говноспоте х3 в ФОГе с мидл-бустом говно-хилом (забущеным в деф для пвп, а не в атаку для пве) можно вынести за 1 час 10кк ошметками. 

    Откуда вы эти цифры берете. Я соло стоял, выносил комнату. Цифра раза в два меньше.

×