Контент TheLuft - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1. Мне кажется, что проблема не в наличии и баффа и дебаффа. А в количестве получаемой КРП и цене апгрейда. В этой пенте с осадами-наградами все сломали.
    Со - вагон
    Жетонов - вагон
    КРП за защиту и города - много.

    осады вообще вроде как вторичные получились. приходишь на города по кд и тебе хорошо. 


  2. 8 минут назад, rexigong сказал:

    И только люфт остается на танке:smilepek:

    Дядя стратос сказал, что я ХДД (я не уверен в том, какое слово подразумевается под первой буквой Х...)

    А вообще - все больно бьют, у кого онлайн 24\7. Будь то отсутствие личной жизни, или "мышка с макросами", или драйвера. Руки и профа тут вторичны. Только жопочасы.
    Ну еще некоторые профы более бустозависимые, некоторые менее. Одни с голой жопой в соло будут фармить все что движется, а другие обмазавшись всеми свитками. Но итог один. ПВЕ жопочасы победят.


  3. 6 часов назад, Vidj сказал:

     

    Если ты не хочешь фармить и копать, но хочется легких денег - 1 час поделай квесты на ЗГН и на гринда, продай нафармленное, получил 4-5кк на руки и купи!

     


    Это привлечение нубов для фарма ЗГН, что бы сбить на него цену? Боюсь после первого часовго захода они поймут что их на**али :D


  4. 21 час назад, GizmMmOo сказал:

    а может кто подсказать по поводу механика,  какие са атт лучше ставить куда таланты кидать. буду очень благодарен)

    По ситуации. Зависит от того, что ты хочешь от своего персонажа. Ну скорее всего это будут атакующие характеристики. Физ атака, скорость атаки, крит скилом. Таланты в силу атаки. Надо еще поиграть - там виднее будет. за пару часов тестов на скорую руку много не расскажу.


  5. Жалко что в итоге не удалось объяснить то, что соло игрок не пойдет играть за класс, который по дефолту проигрывает в соло ПВЕ и зависим от других во всех аспектах игры. Тем более когда персонаж сложный с кучей кнопок. А кнопок еще добавили. Причем для пвп с которым и так все было не плохо, а не пве - Логика. Имбовость в пвп тут не спаситель ситуации. Хилы будут в подавляющем количестве только в пачках. Отсюда горящие зады и дискомфорт остального онлайна на основной составляющей игры - РВР. 
    Самокострация.


  6. 20 часов назад, Tendor сказал:

    Ну человек верно написал. На главной странице инфа о старте и конкурс для кланов. 
    Было бы неплохо иметь короткое описание что к чему, что за сервер, какие особенности, какие возможности. Как при таком оформлении главной можно лить трафик и давать рекламу? 

    Ну вот как то так. Обертка страдает по всем параметрам. Я  тут ориентируясь то искал нормальную инфу часа три. А среднестатистический новичек сбежит минут через десять так ничего и не узнав толком :)


  7. Максимум пользы с минимумом свистоперделок и лишних картинок. Да еще и с дополнительной навигацией на другие статьи. 
    Форум не умеет  переходы по оглавлению в нужное место статьи? Было бы еще удобнее.


  8. Идея хорошая для теоретических больших расовых либо клановых "ивентов".
    Типа:
    - большой РБ
    - некий важный захват (не поста, допустим замка) раз в неделю.

    Для простых осад аванпостов (какими они были) - это лишнее.

    Причем возможность формировать рейд только внутри клана рлом или архом. Стимулировать кланы давать кандидатуры на пост рл-архов и стимулировать игроков вступать в кланы.
     


  9. 11 часов назад, Kpoccbl сказал:

    Имхо, но почему бы вместо "усложнения" механик, думать над "упрощением", чтобы челики заходили в пенту и летели пиздиться на осадах, ивентах, аренах, этож рвр на базе л2, которую все  и в хвост и в гриву прошли( и покрабили  овердохера часов), хочется интересного пвп на  классных необычных профах, простого крафта, понятного буста, развития своего персонажа, а не изучения оригинальных механик, квестов или ролплея. Все же прекрасно понимают что 2-3 месяца это МАКСИМУМ что можно выжать из вот такого инди рвр проекта. Да и кто приходит, деды которые ностальгируют по л2(но которые оригинал уже не хотят) в основном.

    +

    Только вот не все понимают максимум. Даже большинство тестеров фантазируют, что как сделают сейчас все красиво и заживут долго и счастливо :)


  10. Многабукв. Но я всё прочиталь.

    1. Очень сложно. Вышеупомянутый сервер РВР доказал: игроки настолько отупели, что им бы максимум 2 кнопки. Лучше поработать с имеющимся материалом. Например пересмотреть увеличение входящего лечения, который соло игроку поднимать сомнительный вариант. Буст играется только в паках и вносит дисбаланс.
    2. С одной стороны дебаффы усиливают зерг. С другой - это практически единственный вариант принести пользу расе в пвп лоу лвлом. Скорее против, осады должно быть интересны на любом уровне. Лучше поработать с резистами.
    3. Зачем тогда вообще держать вампиризм в СА\ветках? Что бы его развивали те, кому он в принципе и не нужен? Либо максимально регулировать то, что есть. Либо убирать совсем и раскидывать на классы кому сколько положено (маловероятны такие глобальные изменения).
    4. Да. Учитывая что есть механики автоатака+скилы у многих классов, а автоатака мертва - дважды да.
    5. Постепенная прокачка стихийки тоже нужна. Слишком быстро вырастает урон.

    Крафт - есть разные ресурсы, "куски" лучше универсальными делать. Куча хлама в инвентаре и лишняя головная боль.

    РЛ - не знаю. Я уже говорил: завязать на 1 человеке онлайн расы = онлайн сервера = большие проблемы. К сожалению конструктивных предложений по этому вопросу нет.


  11. В 06.10.2019 в 20:47, Kurdz-1 сказал:

      РЛ было не только геморроем, но и полезным для лидера. 

    Вот тут нужно будет очень внимательно. 
    Давать привилегии не всегда самый хороший выход. Я бы предпочел облегчение задачи и дублирование ролей, что бы от 1 человека не зависил онлайн расы и как следствие всего сервера.


  12. Опять в перед паровоза. Ясно же дали понять, что осады изменятся. Нужно будет исходить из новых реалий.
    - Динамика осад была ужасной.
    - Записки с кд постов были ужасны и составляли 80% нервотрепки в РЛьстве

    но нужно посмотреть как осады будут выглядеть теперь и потом уже накидывать идей.


  13. Однозначно за.
    Вот только стоит ли делать 4 цвета? Может остановится на трех?
    Есть еще один плюс от этого действа с эволюцией. Больше людей позволят себе желтые сеты с защитой в пвп и будет меньше горячих тем на форуме.
    И сеты давно пора переработать. Крит скилом только с т3, танко сет заканчивается на т2, фарм сет для автоатакера ищи на лоу (мид?) т2 и другие приключения Шурика


  14. Через тогл тоже вариант интересный.
     

    1 час назад, AirMed сказал:

    Повышенный манакост - по ощущениям тоже не слишком мощный. В л2 тот же дебаф с его 200% был действительно страшным.


    У многих проф солидный процент мп уходит на тоглы, а не скилы. Могу предположить, что на них он не распространяется и это сильно снижает его эффективность. Хотя может быть он действительно просто мало срезает :)


  15. Неплохо бы  понять имеют ли смысл наши фантазии.
    Так то :
    - проблема есть
    -вариант решения есть

    накидать бы еще конструктивных предложений, шлифануть идею и вперед.
     

    1 час назад, green сказал:


    мистический иммунитет - чтобы мп мог регенить себе, раз уж он будет подливать мп по пати.
     

    А может к балансу прикрутить и баланс МП? Не будет абуза для соло игры.


  16. 1 минуту назад, RileyReid сказал:

    около 3-4 секунд(без бустами 10+) , и мне кажется в этом заключается вся проблема двух хилов в пати.


    Зря кажется. В ла2 масс хил с балансом по кд, однако это никого не останавливает от второго хила в пати. Второй хил - это гарант того, что при смерти первого не начнет падать пачка. А если у хилов будет точечный хил, то не обязательно будет хила убивать первым. Можно просто "нагрузить" работой отправив к нему ДД. Уже даже этим мы добьемся разнообразием в пвп, что будет позитивно.
    И я не предлагаю только резать. Как по мне - давно пора нормальный нюк хилу дать :)


  17. 10 часов назад, green сказал:

     

    Слотов в пати стало 7, при этом для комфортной игры надо иметь 2 хила + лейка. Чтобы сбалансировать пак для фарма РБ и осад, надо добирать +танк. Получаем, что у нас 3 персонажа, работающих всего на 4 ДД. Очень напоминает линейку, где из 9 слотов 5-6 заняты НЕ ДД.
     

    Вот это соотношение необходимо менять. Если 1 сапорт сможет "обслуживать" больше ДД - ситуация с их критической нехваткой немного сгладится.

     

    27 минут назад, Belphegor сказал:

    Слишком имбово(играть за него я конечно не буду) (с) 146% игроков. 

    Вот это основная проблема получившегося чудища с кучей кнопок.

    Встречные мысли:

    1. Хил получает основные сапорт скилы маналейки. Без кучи имбащитков. Мп реген +\- парочку.
    2. Лейка получает легкий подхил, нормальный нюк. Оптимизация скилов. Становится подобием Маг крафтеров. Такой - полусаппорт ДД.
    3. Реген Мп и подхил получают все танки в игре. Понятно что нужно смотреть что бы не получилась совсем имбажесть и балансить. Но примеры игровые есть - механик, палыч.
    4. Раздать ресов другим классам (обсуждали в другой теме).

    Идеальные последствия:

    Можно будет комбинировать 2 слота под сапорт разными вариантами, вместо нынешних 4 (2 хила+лейка+танк). На осадах будет много персонажей, которые смогут давать подхил в пачках. Две проблемы пачек без хилов решаться: умер нет реса и слил хп нет регена. 

    P.S. "подхил" леек и танков больше для пачки, тиками в процентах.  Хил же должен более продуктивно сейвить отдельного персонажа в пачке, а вот масс хил у него можно даже подрезать, что бы не было особого смысла брать 2 хилов в пачку.


  18. 9 часов назад, green сказал:

    только если РЛ не сговорятся или не решат, что политика невмешательства приведет к более выгодной ситуации).  

    Вот за это я больше всего и боюсь. Вижу два варианта:
    1. Эпик РБ достаточно вкусный - будут договоры на его вызов.
    2. Захватить все посты - сложная задача уровня Хумов 2.5 (что само по себе ненормально). В итоге контент будет скорее мертв, чем жив.

×