Контент TheLuft - Страница 6 - PentaWar Перейти к контенту

TheLuft

Пользователи
  • Число публикаций

    762
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы TheLuft


  1. По поводу привязки урона к силе лечения - хорошая идея. 
    За маналеек ничего не знаю.
    С танками все намного сложнее. Каждый танк имеет свои особенности и привязать все просто к агру не получится. Возможно дать аоехи для фарма х1-х3 мобов с возможностью их быстро собрать?


  2. Вот еще одна идея. Может заведем отдельную темку где каждый напишет причины по которым он переставал играть на пенте. Можно в процессе подключить игравших знакомых\дискорд\форум. Вынесем несколько типовых причин типа: овербуст ведер, дисбаланс классов, контент, дисбаланс рас, низкий онлайн. Соберем в кучу и проанализируем данные?
    типа 
    п1, гномы - неуязвимый убиватор всей расы. 
    п2, ДЕ - профа на которой играл разочаровала, мало сопротивления расе. 
    п2.5, гномы - осознание что на сервере играли только Хумы. Остальные вымучивали эту пенту и играли в какую-то другую игру.
    п 2.5, гномы - доты и овербуст.

     


  3. 25 минут назад, MaliQue сказал:

    а без контента опять 3 недели и по домам? А а в минус работать приятно стратосу? Пора уже думать не только за себя, а и за пенту как коммерческий проект 

    Так я и думаю не за себя, а за большую часть онлайна в виде работяг. А не за контент для двух десятков избранных.

    Ведра должны быть, они локомотив к которому стремится остальной онлайн. Но в реалиях пенты этот локомотив давит к кхе-кхе всех, а не везет.

    Это контент уровня бойни или пустоши или 90% исхода осад. Интерес пропадет скорее всего еще до того, как ты до него дорастешь. По причине того, что будешь знать итог этого события. Останется лишь 1-2 пачки, которые будут буститься в своё удовольствие не напрягаясь.


  4. Для меня как соло игрока эффектом П1 было: пришел перекаченный дядя с пачки, уронил всю расу и я ливнул с проекта :justdoit:

    на 2.6 было хорошо, когда пак слоника снисходил до пвп и прореживал онлайн дизмораля орков (не говоря про других).
    на 2.5 хорошо справлялся рапидопак с этим делом.
    на 2.0 - хз играл в зергорасе.

    Увеличения контента приведет к тому, что топ паки будут там заняты или еще большему отрыву от всего сервера?


  5. А теперь еще раз серьезно: что мешает проработать такой же контент но сразу для всех грейдов (или трех, Т1 все таки слишком быстро пролетает) ?
    Локацию можно задействовать одну. А если несколько - у нас их много теперь, те же острова гномо-орков.

    Игроки набивают боссов\итемы\другое попадают за них к мега боссу в день Х, где большая драка и получают награду за внесенный импакт (короткий пересказ всея описания).

    Грейды мега босса открываются постепенно в процессе жизни сервера. Это не даст абуза для 1 пачки.

     


  6. 1 час назад, VooDooDoll123 сказал:

    пента МАКСИМАЛЬНО лояльная к соло на даном этапе

    =

    1 час назад, TheLuft сказал:

    Должна быть комфортная и равная игра для любого онлайна. 

    Какая связь между временем онлайна и соло игрой? Зачем передергивать непонятно в какие степи. Этот контент для абуза ведер и не отвечает требованиям бОльшей части онлайна сервера. Вот всё, о чем я пытаюсь тут объяснить.

    59 минут назад, MaliQue сказал:

    Что делать людям на хай контенте? Вот что им делать там? где кроме моса и рифта ничего нет.. 

    Я бы задумался и переживал о том, что пента ни разу не дожила до хай контента. А не то, что 1-2 паку задротов там нечем зянятся.

    P.S.
    И в сессионки людей можно не отправлять . Там и все так хорошо. В отличие от ла2. Со средней жизнью серверов в пару дней - неделю и онлайном 300-500 человек, при удачном старте.


  7. 33 минуты назад, VooDooDoll123 сказал:

    Что не может соло игрок, что не может пак? Если он играет по 10 часов , как и чел из пака?
    или ты хочешь,что бы все играли по 3 часа?

    Должна быть комфортная и равная игра для любого онлайна. 

    14 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

    Ты дай нормальные пати локи, нормальных босов, эпик босов, хорошие бусты для пачек и сюда залетит много паков 

    Вот по этому я и просил вынуть голову из 2000 года. Основное комьюнити ла2 уже не тянет никакие паки и КПшки. Вообще это самое печальное изобретение ММО. Заставляющее людей заходить в игру как на вторую работу. Это во времена школы забот не было и было прикольно, но игроки выросли.
    Да и разбили игроков по практически не общающимся группам в 7-9 человек. А без общения ММО ничто. "Раньше было лучше" :D


  8. 2 часа назад, VooDooDoll123 сказал:


    Я бы таким челам, которые заходят по 2-3 часа в день и начинают ставить условия , запрещал бы вход в игру, 80% из них, это мусор, который что есть,что нету.

    Да это 99% онлайна. На последнем старте было максимум 2-3 пака с высоким онлайном. Вы в 20 человек будете пенту катать? В жопу работяг, идите в ВОВ? 
    Зачем делать игру для пары десятков человек, которые потом будут ныть про онлайн и смерть фана через неделю.
    Выньте уже голову из 2000 года. Посмотрите на мир вокруг, на современные игры и их требования. Или смиритесь с тем, что сервер будет на 200-300 "казуальных труолдов" и умрет через 1-2 недели, когда 90% из них захлестнет работа, дом и семья.


  9. 6 минут назад, Kurdz-1 сказал:

     

    Хочешь лучше - иди в клан, будь полезен, собирай кп, вступай в кп, дерись за буст, КРАФТЬ ШМОТ. 

     

    А зачем делать сложности для соло игроков, которые составляют солидную часть онлайна и поддерживают долгую жизнь сервера? Чем они хуже? С онлайном в 2-3 часа нет смысла идти в клан или КП, а это время на игры нормального человека с 8 часовым рабочим графиком.

    P.S. там кстати некоторые мид сеты наоборот восстребованны.

    5 минут назад, green сказал:

    Кто о чем, а Люфт - о бусте зергорассы в каждой теме. Ты вообще можешь сформулировать критерий, согласно которому игровой контент НЕ будет приводить к бусту зергорасы? Соло-данжи?

    Ну данжи и дейлики полезны для одевания и не создают преимуществ. Но сейчас не об этом.
    Критерий.. ну он и есть: не бустить зергорасу. Вводить механизмы для компенсации (Я и столбы не хейтил. Нравится воевать в 10 против одного, ожидай что один будет бить очень больно :) ). Конечно желательно менее инвазивные методы. Моралька была хорошей, непонятно почему её превратили в очередную ненужную фигню для всех и дополнительный буст для ведер. Нужно сидеть и думать конкретно по каждому ивенту - событию. Что можно дать для компенсации. Например бойня: можно делать задержку в воскрешении. Чем больше смертей в расе, тем медленнее будет респ.

    Только что, Kurdz-1 сказал:

    Зайди в разделы "Гайды" и скажи, что там ничего нет. Я тебе не поверю. 

    Балансировка рас это как? Это когда запрет на создание персонажа за расу? Ну ок, может введут, а может и нет. 

    От ведер нет защиты? хз, бодались с вёдрами с переменным успехом на каждой пенте. 

    ЭТО. НЕ. ДАНЖ. 

    Это закрытая локация. Закрытая от соло игроков. КОТОРЫХ И ШОТАЮТ ВЁДРА. Неравные составы? В каждой расе есть хотя бы (!) 1-2 пати нормальных игроков. Знать механику - задача гайдов, КОТОРЫЕ ЕСТЬ. А то, что лень читать многим - их проблема, всецело. Информация открыта. Читай или отваливайся с шота ведра. 

    И опять же. ЭТО НОВЫЙ КОНТЕНТ, КОТОРОГО НА ХАЙ ЛВЛ ПОЧТИ НЕТ. 

     

    Ой тут отдельное полотно текста можно выдать на тему
    + читаемость форумных гайдов в 2019 году.
    + проблемы ли игроков, что они не могут разобраться и перестают играть?


  10. - перегруженность контентом и отсутствие нормальных гайдов по 99% механик. Игроки просто не могут разобраться что и как им качать.
    -отсутствие механизмов балансировки рас. никто не хочет воевать 1 против 10.
    -шотающие ведра.

    На вскидку 3 основных причины оттока игроков. Этот данж ухудшает две из них. А в принципе и все три, т.к. воевать придется тоже в неравных составах.


  11. 13 минут назад, Kurdz-1 сказал:

    Поэтому вход и закрыт от толпы. Попадают только паки и кланы, которые, в основном, и делали импакт.


    Тогда идея еще хуже. Зачем кормить ведер, когда с ними и так проблема имеется? Контент нужен для облегчения прокачки и одевания основного онлайна сервера. Что бы они не шотались и могли вносить посильную пользу расе.


  12. 6 минут назад, Kurdz-1 сказал:


    Я хотел добиться того, что все хотят с п1. Битву 5 рас в одном месте. п. 

    Дрались в пустоши. 1-2 расы дерется. Остальные бегают и смотрят. Очень интересно. Я думаю ДЕ-СЕ-Хумы на 2.6 получали великий кайф от драки 5 на 5 :D
    А на 2.5 все радостно ходили на бойню. 

    пока любой контент 5 на 5 был провальным.

    • Злость 1

  13. Итог:
    + идея расового Мега Босса. Только тут нужно опять же думать и смотреть что бы были равные условия, без очередного буста зергорасы. Я бы все таки рассмотрел идею данжа. Пусть каждая своего убивает и получает дроп исходя из урона\количества\времени.
    + интересная цепочка квестов. Типа пати конетент. Но к нему обязательно нужно включить поиск группы в клиенте.
     

    • Злость 1

  14. И много людей на рейтах "классика" доживало до т4? Квест для ведер, что бы они быстрее в т4 оделись?
    Похожие цепочки по каждому грейду бы и в виде данжей.

    P.S. а еще можно начинать спавнить таких боссов через какое -то время (т1 - со старта, т2 через неделю, т3 месяц, т4 никогда :) )


  15. 4 часа назад, green сказал:

     

    При имеющейся механике проблема в том, что слабая раса не сможет задефать пост. И даже выкупив его - потеряет на следующую осаду. Если дать возможность легко выкупать посты и легко их прокачивать, то топ раса большую часть времени будет с прокачеными постами. Что усугубит баланс.

    Топовые посты будут всегда. Дроп, кучность, тектуры - посты не будут равнозначными никогда.


  16. 21 час назад, green сказал:

     

    Новые осады в теории будут отличатся по временным рамкам и интенсивности. Исходя из этого нужно и смотреть облегчать выкуп или нет.
    Основная проблема в том, что выкупленный аванпост сильный абуз для расы. Делая апгрейд  доступнее мы еще больше усугубляем проблему отстающих и малочисленных рас. А нужно думать над их бустом, а не втаптыванием в грязь окончательно.


  17. 1. Торги стартуют сразу после захвата (можно стартовать сразу после захвата, сделав ставку) и длятся сутки.
    2. Деньги накопленные постом очень круто собирать дропом с пола после его захвата. повышает стимул его захватывать.
    3. Интересная фантазия, но пока мы не видим новых механик осад - бесполезная.

    ЗЫ актуальные аванпосты приносят КРП и вроде даже неплохо. 


  18. Идея от абуза твинками. Да и в целом будет правильнее привязать рес к уровню персонажа: сильно выше себя уровнем поднять не сможешь.
    Эффект:
    1. На хвосте притащить нуботвина для самореса не выйдет.
    2. Нет нон стоп реса от расы топ челиков.


  19. 10 часов назад, RileyReid сказал:

    Бред как по мне , кто захочет этим заниматься? Что ресающий получает взамен? Он теряет 10 секунд чтобы реснуть кого-то на осадке :roflanEbal0:

    Рандомные челики без хила и так ничего на осаде не получают кроме плюх на фул хп от ведер. Это будет хоть каким-то занятием. Желающие будут 100%


  20. - Да.
    - Да, нужно посмотреть на новые осады. 
    - Нет, сложные механики накопления. Просто поиграться с КД и скоростью каста. Например: если сделать КД минут 10 с кастом 10 секунд, то можно не парится и с осадной зоной, а просто дать такой рес парочке мили классов.

    • Нравится 1

  21. Очень громоздко выглядит. Во избежании дополнительных потоков говна на РЛов нужно
    -прозрачное изъятия налога и его количества в казне
    -прозрачные траты
    -продумать возможность тратить все деньги исключительно целенаправленно на расу. 

    Допустим с этим всем разобрались НО:
    Возможности РЛа необходимо максимально ограничивать, а не вводить новые функции. Механика, когда на 1 человеке завязана целая раса (а с ней и сервер) - УЖАСНА.


  22. В 20.03.2019 в 14:08, VALHALLA сказал:

    луки автоатакеры :CoolStoryBob: то то я думаю скилы у лучника "мало"(на самом деле +-) бьют,а он автоатакер.


    Бьют хорошо, особенно если все проточить, что требует уйму денег и сил. Неравноценно ни разу в сравнении с большинством классов. Это первая проблема. 

    Вторая: как эти деньги добывать. ПВЕ немного затруднительно из за того, что нужно еще и автоатаку для этого прокачать, но тогда ты просядешь в дпсе в пвп.. короче замкнутый круг. Я и на прошлом старте играя за лука был "не  восторге". Лвл так к 80+ тебе луком нужно обмазаться по самые помидоры баночками и свитками, а рядом бомжемилик дд на селфе будет бить со скоростью в два раза выше (по крайней мере применимо к гномолуку)

×