VALHALLA
-
Число публикаций
648 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2
Сообщения опубликованы VALHALLA
-
-
11 часов назад, Shadowstorm сказал:"Печать Хаоса" - заставляет атаковать случайные цели, повышает Физ.Атк +1000%%, скорость бега +100%, скорость атаки +100%.
игроков заставляет бить друг друга :d? или просто агр на рб недействует?
да, наверное второй вариант, ок
инсайд,на этого рб лучше ходить лучниками
-
2 минуты назад, nogebat сказал:А дроп с них какой будет ?
инфа по дропу будет когда зальют в БД
-
Физкульт-привет
Сегодня пойдет речь о пит-боссах(дальше - питах),что это за звери и где они обитают:
1. Всего в игре существует 8 питов,посмотреть полный список можно с помощью: Карта(ALT+M) > Информация > Вкладка рекомендации > Включаем "флажок" рейды и проматываем в самый низ
2. Респ питов происходит в 20:00 по МСК,на убийство пита дается 4 часа и ровно в 00:00 питы уходят спатки до следующего дня
3. Информация о местоположении и статусе пита можно также проверить через карту.Если пит живой,он будет подсвечиваться на карте зеленым цветом,а если пит мертв,то серым цветом и соответствующим текстом.
3. При смерти от пита,вы теряете -3% опыта
4. Если ваш уровень на 9 и выше,уровня пита,то вы получаете "Проклятие босса"(встаете в камень)
5.Каждый пит имеет 3 стадии,на каждой стади ему добавляются умения и характеристики(100-60-10% здоровья)
6. Дроп с пит-боссов можно посмотреть в базе данных > http://db.pentawar.net/?show=npcs&type=boss_p
7. У каждого пита есть свой интеллект ,начнем пожалуй по порядку:
Медуза(маг.пит 40 лвла)
"Огненный шар"- наносит магический урон цели
"Окаменение" - превращает в камень в радиусе от себя. Физ. Маг. защита - 40%.
"Удар пламени" - атакует цель и окружающих противников магией.
"Ослабление" - проклинает цель и окружающих противников. Физ. и Маг. атака -20%
"Сдвиг" - перемещается к противнику за спину и прикрепляет магическую бомбу, которая взрывается через 10 сек
"Поглощение морали" - каждый удар нанесенный по цели отнимает 50 морали. Будьте внимательны
Вейхо(физ.пит 50 лвла)
"Взмах" - атакует цель и окружающих противников. Опрокидывает на 3 секунды
"Разлом" - атакует цель и окружающих противников. Оглушает на 3 секунды
"Натиск" - устремляется к цели и наносит урон
"Древние Руны" - призывает древние руны, которые могут дать Вейхо дополнительные способности. А так же уменьшает получаемый урон на 5%% и восстанавливает 0.1%% хп в секунду.
"Провокация" - массовая агрессия в радиусе 600 и снижает физ. защиту на 50%,время действия 5 секунд.
Повелитель огня Бестир(маг.пит 60 лвла)
"Огненный Диск" - наносит магический урон.
"Удар Пламени" - атакует магией цель и окружающих противников.
"Столб пламени" - наносит магический урон по прямой и снижает Физ. и Маг защиту на 40%.
"Расточительность" - увеличивает потребление маны умениями +500%. Каждую секунду выжигает 1%% маны
"Ожог" - обжигает руки,снимает оружие и наносит 1% урона здоровья в секунду
ОСОБЕННОСТЬ: Время от времени призывает черные дыры, которые сначала притягивают персонажей а потом взрываются нанося 40% урона здоровью и оглушая на 3 сек.Так же, может вызваться копия Бестира.
Адралит(физ.пит 72 лвла)
"Вихрь" - наносит физический урон окружающим противникам и оглушает.
"Выпад" - наносит сильный физический урон цели
"Бросок копья" - атакует цель и окружающих противников
"Цепь" - притягивает к себе противника
"Упоение Смертью" - Физ. Маг. Атака + 1000%. Скорость -100. Восстанавливает 10% здоровья при убийстве персонажа.
ОСОБЕННОСТЬ: Адралит ненавидит когда цель пытается убежать, поэтому всегда притягивает ее к себе с помощью цепи
Шаман Хотокхар(маг.пит 80 лвла)
"Магическое Пламя" - атакует магией цель и впереди стоящих врагов.
"Магический удар" - атакует магией цель и окружающих противников.
"Печать Безмолвия" - запрещает использовать физ/маг. умения на 10 секунд
"Печать Времени" - увеличивает перезарядку умений на +200%.
"Печать Хаоса" - заставляет атаковать случайные цели, повышает Физ.Атк +1000%%, скорость бега +100%, скорость атаки +100%.
"Оковы смерти" - не позволяет использовать умения воскрешения на цель. Время действия 30 сек. Может накладываться и на мертвых персонажей. Каждую секунду мораль у себя и окружающих соратников -10.
ОСОБЕННОСТЬ: при хп ниже 75% начинает вызывать свои копии.
Владычица боли Хикта(маг.пит 86 лвла)
"Вихрь" - атакует цель магией.
"Вспышка Гнева" - атакует магией окружающих противников. Накладывает паралич на 5 секунд.
"Ослабление" - проклинает окружающих противников. Физ. и Маг. атака -60%. Действует 30 секунд.
"Прикосновение Смерти" - вызывает смерть персонажа через время, из-за которой уменьшается мораль.
"Удерживание" - удерживает противников на месте. Время действия 20 сек.
"Ярость Вампира" - атакует магией цель и окружающих противников. Высасывает здоровье. Опасное умение используется только на тех, кто попал в путы Удержания
"Усыпление" - усыпляет на 30 секунд.
"Воровство" - ворует от 1 до 10 положительных эффектов.
Скелет древнего(физ.пит 92 лвла)
"Проклятие Ядом" - накладывает проклятие, которое наносит 0.01% урона здоровью. Проклятие прогрессирует если его не снять. Время действия 3 сек.
"Проклятие защиты" - накладывает проклятие, которое уменьшает Физ. Маг. Защиту на 10%. Проклятие прогрессирует если его не снять. Время действия 3 сек.
"Воздушные оковы" - атакует цель. Накладывает оковы на 30 секунд. Скелет полностью игнорирует цель, находящую под действием этого отрицательного эффекта.
"Вихрь" - отправляет противников в полет и оглушает на 3 сек. Может наложиться эффект страха после окончания.
"Сон" - цель заснула. Время действия 10 сек., после которого накладывается проклятие: Проклятие Ядом.
ОСОБЕННОСТЬ: Древний скелет, который владеет особой техникой перемещения при уровне здоровья ниже 75%.
Древний Воллим и Аббадон(физ.питы 98 лвл)
Умение Аббадона: "Раскол Брони" - атакует цель и противников вокруг нее и уменьшает Физ. Маг защиту на 40%. Если цель была оглушена урон x3.
Умение Воллима: "Ошеломляющий удар" - атакует цель и противников вокруг нее. Оглушает на 5 секунд.
ОСОБЕННОСТЬ: Неразлучные братья, которые были прокляты Медузой.Часто выручают друг друга, используя "Притягивание" на надоедливых авантюристов.При убийстве любого врага,накладывается эффект "Упоение битвой" который имеет 20 уровней,увеличивает регенерацию здоровья и боевые показатели братьев.Оба брата имеют эффект "Вместе мы сильны" - чем ближе братья, тем выше урон и их физ защита.- 8
-
парень попросил писать на английском
-
Только что, green сказал:В какой расе самые слабые профы?
в гномах
-
зачем спорить,проигнорили и все, зайдет кто-то из начальства проекта и отправит их на отдых
-
как эксперт в фарме ЗГН,скажу пару словечек
Я не буду бегать,условно после каждых 30 мобов,сдавать квест в ТоИ/ГЦ/ЛоА/ИТ и подобных больших локах,что равно телепорту в столицу и заново бежать. Лучше уже брать просто квест как у антиквара,который будет вне зависимости от локи сыпать шарики от Х моба.
Вариант с шариками лучше,пусть даже он по факту будет приносить меньше ЗГНов. Убил мобцов,надоело фармить,пошел сдал квест,получил пару монет и все. И естественно уменьшенный опыт наемника,чтобы он хоть чуть-чуть прокачивался(хз накой оно мне).
Но,надо чтобы так не абузили ЗГНофилы ,когда человек взял и квест на шарики и квест на ЗГН.Либо он берет квест на ЗГН,бегает и получает за это больше награды,либо он берет квест,встает на спот,фармит шарики и обменивает на ЗГН. Одно ИЗ.
ВСЕ -
изюм,это ты? признавайся
-
Собственно затронули тему баланса и я не мог оставить суммонеров за бортом,на днях я глянул статы суммонеров на некоторых из этапов,ознакомится можно тут
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yuj_ibvQkgfdeN_gBxQT-4pJsE3dOCC8cnRBmcBWoIs/edit#gid=1897128702
а с появление атт и прочих доп.бонусов,они становятся все хуже и хуже. Что же я предлагаю:
1. УДАЛИТЬ из игры скилл "Лояльность слуги" - юзлесс скилл,для чего нужно было плодить разные передачи статов,когда в игре присутствуют такие скиллы как "Слуга воин" и "Слуга волшебник"
2. ДОБАВИТЬ всем суммонерам пассивку "Фанатичная преданность",она есть у всех сильных суммонеров(Дух льда,Феникс),слабым это только ++ в копилочку
3. ДОБАВИТЬ всем суммонерам умения "Слуга воин" и "Слуга волшебник" в зависимости от типа суммонера
и
возникает вопрос,а что же делать с балансом,ведь некоторые петы заведомо сильнее+кпд самой профы выше?Тот же Рыцарь смерти,сам по себе сильный. Вшить в каждый уровень бафа,возможность регулировать под каждого суммонера статы,а не так что цифры статичные. Допустим :
1 лвл бафа Рыцарь смерти - п.атака 10%,деф 3% и .тд. цифры с головы
1 лвл бафа Феникс - п.атака 15%,деф 1% и .тд.
можно примерно смотреть по таблице статы петов,на 60 лвле почти все играбельные,но ДО 60 и ПОСЛЕ 70 все хуже и хуже
4. ДОБАВИТЬ привязку к стихиям в % от хозяина или давать намного больше стат,начиная с 75+,когда это заметно
Это из существенного- 1
-
согласен,но....собрать в одно АТТ против блантов и в одно АТТ мечи,так логичнее будет
дробящие - блант/дуал блант/двуручный блант
режущие - меч/дуал меч/двуручный меч
пронзающие - копье/лук
колющие - кастеты/кинжалы- 1
-
а шо вы так молодого душите,пусть пишет. Свобода слова
-
1 минуту назад, Flutty сказал:вот вам концепция для УНИКАЛЬНОГО класса специально для Qest
"Куртизанка" хотел по другому назвать
ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СКИЛЛ
"Раздвинуть очко" - при взаимодействии с игроком получает эксп
в л2 такого нет НУ ЧЕ НОРМ?
заверните
-
2 минуты назад, Kurdz-1 сказал:там спектру и так уже порубали
ждём когда у тебя отнимут оба триггера и снизят уворот от пива
разве то порезали)так,чисто предупреждающий выстрел был.
А мы посмотрим,деф щит почти готов -
Что там по балансу?
в ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
Опубликовано
спрашивай со слона
хотя...смотришь на такие видео и хочется плакать с таких билдов