Контент Po3oBbIuCJIoHuK - Страница 9 - PentaWar Перейти к контенту

Po3oBbIuCJIoHuK

Пользователи
  • Число публикаций

    6 143
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    49

Сообщения опубликованы Po3oBbIuCJIoHuK


  1. 4 часа назад, Ogrim сказал:

    чем тебе не причина говнораш, не придется бусты накручивать на милика, если он будет сопровождать в определенном радиусе постоянно

    Да не в раше дело, а в том, что ррд профы легче реализовать в мас пвп.
    Ну даш ты постояный раш, резко все пересядут на мили? Нет. Вообще игра на мили, это другая психика, это нужно уметь получать по ебалу. Хз как описать. Не на очке быть :olditut:

     


  2. В 04.05.2022 в 14:26, kisylka сказал:

    олее тщательно подойти к балансу классов именно по конкретным стадиям, а не смотреть только на ТОП контент.

    Да ты гонишь, баланс класов всегда подгонялся под несколько стадий, вот только есть одна неувязочка, он тестируется в РАВНОМ БУСТЕ, понимаешь? В равном.

    А при таком огромном количестве бустов на лайве вытекает в совсем другой баланс , еще добавь сюда разное количество онлайна и там вообще гг вп.

    ИМХО, нужно настраивать баланс в фарме. Если чар сильный пвп , он должен быть слабее в фарме  и наоборот.

     


  3. В 04.05.2022 в 11:33, TheLuft сказал:

    А после никто не делал луков, да и маги стали не первым выбором... палка с двумя концами.

    Лучше смотреть на более адекватные примеры контроля: ШК за счет парала и замедления или ДА за счет хорошего замедления вполне комфортно себя чувствовали в пвп с рдд (особенно если ты не идиот и не решил побегать за ним в чистом поле).

    А вообще - не получится универсальности всех против всех и в любой ситуации. Так не бывает. 

    Баланс професий должен балансится локациями, но большая часть пвп происходит в открытой местности. 
    На пенте мили очень сильны,но когда идет зерг раш и стенка на стенку , то там уже идет выбор в очевидную пользу рдд, такой профе банально нужно меньше приколов ( фарма) что бы вносить импакт. Хули пуху купил и уже бахкаешь за спиной. 

    Потенциал мили сложнее реализовать, но в бусте мили очень сильны. Я даже не знаю ,что статос придумает по профам, но вангую, что это будет эра очень сильных миликов и проф с отхилов, рдд будут нюхать бебру ( ну мб с овер бустом будут сильны)
     


  4. 23 часа назад, Ogrim сказал:

    он вобще-то про селфы написал, схуяли кто-то бегает, прыгает, уходит по 10 раз за файт, и как ловить эту нечисть, когда у большинства 1 раш, с кд 12-20 секунд, когда нужно 3!!! секунды, для адекватного контроля. Это даже не л2, где скорости меньше, прыжков меньше и ренж контроля тоже меньше.

    @StratoS все скилы под раскачку кд сделаны, это мы поняли, но такие вещи как раш и стан у мили с постоянным кд 3 секунды нужны. Это просто база, чтобы контролить файт, без нее пвп выглядит ужасно, даже на вашем показательном видосе, где два гибрида.

    л2 так балансили, что мили контролят файт, маг/лук имеют инициативу. Если не дать мили контролить файт или продолжить наворачивать контроль на ренж классы с прыжками - все идет по пизде еще при создании, 90% выберут ренжей ввиду стартовой инициативы. До граций/хфа в л2 так же было, никто не делал боевых мили, пока не появились куры и пока все мили не получили раш 3 секунды.

    да, кстати, резист от стана предлагаю порезать в 2 раза, раз этот контроль применяется для реализации ренж-мили сценария.

    Нужно не раш, раш тупит, нужен именно прыжок, который при прохождении вешает дебаф на слоу  на несколько секунд, поиграть с кд, сделать его не фиксированым, а разгоняемым кдром. 
    тогда получится отличный мобилный скилы с дебафом на слоу (стан/анчор/корни)  , на несколько секунд. 

    • Нравится 1

  5. 19 часов назад, KrisaTblXA сказал:

    Фармишь сет - СНИЖЕНО В НЕСКОЛЬКО РАЗ

    Думаешь нафармить себе топ СА? СНИЖЕНО В НЕСКОЛЬКО РАЗ

    Достаешь топовые талики - СНИЖЕНО В НЕСКОЛЬКО РАЗ

    Намутил свитков на пару тиров выше? - СНИЖЕНО В НЕСКОЛЬКО РАЗ

    Расфармился в брошки - СНИЖЕНО В НЕСКОЛЬКО РАЗ

     

    Всё то, что давало буст - больше не дает буст. Основной буст теперь дают.... селфы! Игра превращается не в гонку по фарму, а в сессионочку, где все равны, и бичи и казуалы и задроты. Давайте еще и капы по уровням введем, что бы уж точно как ни фарми, как ни е*ашь - бичуган селф накинет и вы сразитесь по правилам сессионки, где персонаж А примерно равен персонажу Б.

    Джва года ждал эту игру, думал кайфану. Показалось.

     

    В л2 за 5% буста жопу рвут.
    На пенте был слишком большой разрыв в бусте. Например между 3 и 5 свитками бафа, сумарно разница в дпсе примерно 20-25%, если не больше. И это только по свиткам.
    Не переживай, ведров всегда будет душить.


  6. Вообще это все херня, самая главная проблема, невозможность адекватно догнать по бусту  , если ты не стартанул сразу. 

    Еще эти кучи АТТ СА В биже 4статные и другие параметры, которые по кругу надо бустить каждый тир выдрачивают, может как то  все в нпс  перенести.


  7. 4 часа назад, Ogrim сказал:

    допустим, каждый час, после того, как падает неуяз, пост повышает свой уровень, в соотвествии с тем, как это сейчас работает для клана, т.е. незащищенный пост, подверженный атаке, продолжая находится под контролем фракции получает дополнительную защиту и дает фракции бафы.

    в этом случае, на защиту придет не только клан, но и люди вне клана, защита получится более серьезная, чем в текущем варианте. И возможно, потребуется куда меньше доп.наград для мотивации защиты, чем сейчас.

    другой аргумент в пользу, почему клан тут не к месту. Клан без архонта, который в теории может собрать фракцию на защиту поста, абсолютно не способен чем-то длительно владеть, т.е. владеть клан сейчас может только в теории, реально и если проследить не каждый владел или извлекал какую-то пользу из своего владения.

    нужно все-таки смотреть, как игроки используют данные игрой возможности, реально способны, и делать коррективы. Абсолютное большинство постов были не интересны в этом плане, не каждый клан чем-то владел, и единицы извлекали из этого заметный профит. Так нужна ли, эта механика в текущем виде.

    я бы вообще клан скилы перенес в изучение  через нпс ФРАКЦИИ, так же туда добавить функционал оружейника, ток на всю расу.
    Ну или сделать типа мини клан, крепости сделать для захвата только кланами ,  потому что крепа это рофло контент для расы если чесно.


  8. 1 час назад, Ogrim сказал:

    для общего сбора, люди не охотно приходят на деф, если им пост не надо, но он нужен лидерам, подниматься самим, мешать подниматься другим

    деф это ведь не так, что задефал и пост ушел в неуяз, летать нужно постоянно, пока его траят, стоять по часу в тои, например, не помнишь уже ниче

    хотя если раз в 2 года запускать...

    зачем летать, стоять и дефать, тратить время, если можно перезахваты по кд делать, если награды одинаковы

    Есть же механика АПА поста, перезахваты не прокатят. Топовые посты апают ради буста фарма и бафа, там можно очень сильно усиливать пост, в плоть до апа гвардов  ( если я не ошибаюсь) 
     


  9. 7 часов назад, Ogrim сказал:

    да вобщем то, ок, это только значит, что не каждая осада будет супер мега огромной по народу, и это нормально, потому что-то осадить мы сможем без общего сбора в удобное нам время собрав пачку/клан. Народ через какое-то время разбежится, а некоторые фракции и люди в них, даже сильно просев по онлайну, не хотят объединений, слияний и пр. это можно было видеть, например, когда наемничество и переход вводили на 3.0, часть хумов грусные сидели несколько дней в своей фраке до талого, нехотели уходить, бурчали, хотели продолжать играть гордым меньшинством, а часть игроков тут вообще играет только в за определенные сайды, если бы не безысходность по осадам, никто бы не ушел. Так уже было на п1 для большинства аванпостов - это работает.

    где стоит продолжить копать и искать оптимум, это защиты городов, замков и крупных аванпостов. Если подумать над тем, зачем были введены повышенные награды за защиту, и чем они стали на самом деле, то станет понятно куда двигаться дальше. Введены были для поднятия сбора, но зачем дефать то, что свое отслужило как, например, пост с 20+ мобами, т.е. в игре есть объекты, которые отвечают только за относительно быстро проходящий этап, но в итоге зерг прыгает и на их деф просто по фану лутануть БО - народ из слабых фракций это осуждает, Стратос начинает придумывать формулы зависимости от кол-ва нападавших и прочее. И есть топовые объекты, города/замки, которые всем интересны на протяжении всей игры, бонусы которых не связаны с экспом, или аванпосты, которые покрывают сразу широкий диапазон развития, и по уровню, и по времени там проводимому, и по замене не имеют аналогов, и захватывая которые, потом обычно стараются удержать и собрать максимальный деф, где на самом деле и нужны эти мега награды, чтобы не заниматься противоестественными вещами, вроде размена негласно и по договоренности.

    НО, когда появляется сильный деф, пусть и на части, но важных объектов, естественно нужно балансить и атаку, а это значит возможности подхода, разреса, масштабного сбора, что естественно надо готовить, а значит объявить, собрать заранее, ко времени, а лучше, чтобы вобще избавится от этих проблем - это заранее всем известное, установленное время осад таких объектов, а значит это не 24/7, этого ненадо делать в отношении городов/замков/крупных постов. Все объекты которые сейчас есть и были когда-то в игре стоит разделить по принципу, как игроки их использовали и от этого классифицировать и для каждого класса вводить свои награды и правила осад.

    Зачем вообще усиленая награда за деф, топовый пост всегда дефается (ну или есть попытка дефа, собрав расу)  , а не топовый по принципу, го пофанимся, никто не пришел , да и пофик.


  10. 1 час назад, raki сказал:

    какая разница призыв,гейт или самон)

    успех последних версий л2 только в наличии автобоя

    поставить автобой , улучшить защиту от ботов , адаптировать пенту под игру в 1 окно(убрать дорогой и важный передаваемый лут который ботили, типо камни в катах и ресурсы, сделать некоторые предметы непередаваемыми, что бы минимизировать профит от ботоводства и многооконок), убрать остановки опыта(вернуть и модернизировать модель получения опыта с п1 , где следующий уровень требовал во много раз больше опыта чем предыдущий), пересмотреть донатшоп, сделать возможным старт для игроков спустя какое то время(сейчас это не возможно)

    и будет вам счастье

    Ну ты же понимаешь, что ты предлагаешь автобой игре, где везде свободная пвп зона?
    Тебя же грохнут через максимум 10 минут. Автобой задротов еще больше в отрыв закинет. Ибо он и так сидит за компом 24на7, а тут еще и на чилямбе можно фармить, ток екранчик крути.

    Да и под автобой нужно много чего менять и пилит + это все равно параша.

    Успех это громко сказано. 


  11. 2 часа назад, Ogrim сказал:

    там есть продолжение истории, РЛ собрался с мыслями и решил башню взять с призыва, пошел, крутанул, ты прилетел, фул фрака окон с тобой, зашли вы, и... мало прилетело, не взяли башню. Ты думаешь ну ладно, пойду так фармить на свитках пока, куда-то. Вечером пришли твои пацаны, и ты им говоришь, осады хуйня, постов нет, го сначало немного БО сделаем, и вы по постикам пробежались, подрались, подняли БО уже сами.

    т.е. понимаешь, да, призыв круто, просто это не гарантия.

    всмысле окон,  там жмешь либо да либо нет


  12. 59 минут назад, Ogrim сказал:

    свитки здорово, но если заниматься не своим делом, то кто тогда вобще нормально поиграет, мы же за ролеплей

    упал, встал на постик, побежал сного, у нас же деф летает на флаг, летает, так и атака летать будет

    сейчас как, стоишь на споте, РЛ сбор пишет, идешь в стольню, ждете, тп, сбор, ждете, бежите, бам, пришли на крепость черепахи, тебе она не нужна, у тебя сразу мысль "осады так много времни отнимают", ползаете по этой черепахе 30 мин, не дай бог деф, нахуй в стольню, у тебя опять мысли "осады много времени занимают"

    а как может быть, РЛ пошел на черепаху, встретил другой пак там, пизды получил, и в чате даже нету ниче, стоишь фармишь дальше

     

    Поэтому и нужны призывы, гейт прошлый век (:PepeGun:
    Бежит РЛ к територии поста, крутит призыв и всем кто в игре, приходит оповещалка, на такую ту територию призывает главный пахан , и ты уже смотришь по карте , какие посты рядом и нужно ли тебе на этот пост тратить время или нет. Длительность таблички поставить минуту.


  13. 3 часа назад, Ogrim сказал:

    Сложность каждого поста накладывает это ощущение. Сейчас нет объектов которые можно взять с наскоку, требуется фрака. Вместе с тем, те посты которые раньше брали как подводные к топ постам, они такими и остались по сути, все равно все хотят взять топ и как-то подводят фраку, так вот сейчас этот процесс намного более трудоемкий, потому-что каждый пост представляет из себя серьезный объект.

    Берем, например, ЛоА. Есть тп из замка и крепость дракона, та что в долине. Ни один из этих объектов не проходной, но желателен, т.к. топ посты всегда дефают. Слабая фрака может и крепость не взять. Не взяв топ, сайд гуляет и что-то где-то мучает, мало полезное просто ради БО уже. Естественно, когда человек понимает, что он тратит много времени, а отдача не велика, а прежде всего нас интересуют локации, а не БО в отношении захвата постов, возникает это ощущение.

    Сокращенное время осад накладывает другой эффект, те кто может брать, подходят избирательно теперь, берут важное или подводящее, потом только дэфают. Минус, естественно - не все способны это делать - брать важное и дефать, а на захваты нужно время.

    Если просто открыть время, как раньше, то сильные могут брать все при желании, как и дефать. Поэтому открывать конечно нужно, но уже не для фракций и не топ объекты, чтобы не возвращаться к старым рискам. А для групп и на простые посты можно, чисто в интересах БО или тактического хода на нормальный пост. Потребуется уменьшить награды, уменьшить время неуяза, так чтобы не бегать всей фракой по ним, а брать в тактических интересах. Ну а разные группы пусть бегают, по многу раз в день эти посты будут торговаться, кому надо БО - набивают, добывают телепорт своей фраке. Наверное потребуется частично вернуть обратно простые постики или перевести часть крепостей в разряд таких. Тут уж как это возможно.

    Единственное, если рассматривать аванпосты еще и как владения, то аванпост с коротким, скажем, часовым интервалом на перезахват - не этот случай.

     

    а что если всем профам дать рес, профильные с быстрым кастом и откатом, непрофильные профы, долгий каст и откат :olditut:

    хух вот это я курнул :ubeitemenya:


  14. 8 часов назад, StratoS сказал:

    Это будет вынесено на рассмотрение (так как появится возможность получать банки обычными игровыми путями, тем самым облегчая получения и прокачку нужных уровней в системах) По этому 24\7 осадные мероприятия могут быть введены

     

    8 часов назад, StratoS сказал:

    многие говорят что осадных мероприятий и так много и отводится много времени(желательно бы уменьшить)

    Парадокс в том, что много осад по времени  обусловленно их сжатостью по срокам ( с часу до вечера)
    Когда есть 24/7 ты можешь осадить буквально в любое время. То есть фактически ты освобождаешь себе время. Не знаю как обьяснить :)




  15. ИМХО нужно осады вернуть 24 на 7, огран по времени вынуждает на них ходить. Да будет онлайн более размазаный, но и вариативности и возможности будет больше, хочешь фармишь , хочешь осадишь. А не когда есть время на фарм, ты вынужден идти осадить.


  16. 49 минут назад, ESSCAP сказал:

    А эта шняга конкретно повлияет на игровой баланс (ибо шесть камешков 15 лвл нехило бустанут притом мгновенно )

    На каждую стадию можно ограничить макс получение лвл камушка. 

    44 минуты назад, stebler сказал:

    да кароч стратос всеравно в запое) :pivo:так что я думаю на осень старт переносится:deIlluminati:

    Да не, какая осень, осенью в России могут чебурнет врубить :olditut:


  17. 2 часа назад, barma сказал:

    разные пути доступности буста это хорошо, но не делать же допустим за смешное кол-во кучек ресов получение, например БО
    тогда и пвп и осады не надо будут - все с киркой бегать будут сутками как на п2:captain:

    получение БО/соц/мститель/гриндер опыта за всякие ресы и згн должно быть сложнее иначе первоначальный смысл теряется)

    жаль кучки с лоу хп, пропадают :face6:
    Хороший контент был :PepeHands:

×