Контент Izum - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

Izum

Пользователи
  • Число публикаций

    259
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Сообщения опубликованы Izum


  1. Предлагаю увеличить КД прок абилок от талов   https://db.pentawar.net/?show=ability&type=bs на 150% -300% , а шанс срабатывания поднять до 100%. Время самих абилок поднять до 17 -20 секунд

    Что получится :

    - Руна силы КД 80- 120 секунд

    - Защитная руна -  КД 55- 90 сек

    -Руна подержки - КД 65 -100 сек

    Но со 100 % шансом прока.

    \\

    Сейчас шанс прока имхо жидкий, а  время действия самой руны не позволяет почувствовать эффект от нее.

     

     

     

     


  2. У меня у одного есть умения на чаре которых нет в базе данных ? https://db.pentawar.net  Скилы некоторых классов вообще не прописаны ( вампир)

    Тут либо база устарела, либо база устарела.

    Просто некоторые люди делали вывод о том за кого играть смотря на скилы по базе, а теперь у меня вдруг появились скилы которых изначально там небыло. И тут я подумал а вдруг и на других классах есть скилы которых нет в базе,  и они могут быть более привлекательны, чем если судить о них только по базе ?


  3. Это тебе не уменьшать шанс дропа сундуков без палева.

    Ты забыл добавить чтобы и полученный грейд можно было обменивать на следующии греид, и так до топ пух можно было обменивать. Ну и шмот так же.

    Будем сидеть фармить лоу Д чтобы потом обменять на елегию поэтапно. И конечно появится спрос да, каждый не будет сидеть и фармить тоннами эти пушки чтобы обменять на следующие и потом последующие , никак нет.

     


  4. 8 часов назад, RileyReid сказал:

    сам знаешь сколько бичей стоит под флагом , вот они будут чисто стоять и дарить этим самым пикам БО:roflanEbal0:

    никто не качает бо под флагами, все фармят свои окна без палева за другие рассы


  5. Весь шмот который сеичас на руках вообще по идее должен быть крафтовым. Дроп шмота не должно быть в игре 98% от всего шмота.

    Ну раз уш он есть давайте сделаем этот рог изобилия еще изобильнее.

    пора признать что крафт система трудна и невыгодна + затратна и неконкурентноспособна , а дроп шмот прост дешев и безпалевен + позволяет спокойно добраться до топ уровнеи.

    еще я думаю что корейскии шанс равный 0.027.... % отличается от местно шанса дропа с точно такимиже цифрами значительно.


  6. 49 минут назад, RileyReid сказал:

    Здарова петушары:roflanEbal0:
    Вот очередной мусор на табуретках собрал расу на 7-ых человек:PepeHands:
     

    Когда не осилили пвп 7х7 лучше признать свою слабость:PepeGun: и сидеть в стольне , а не звать своих гейских табуреток на помощь.:ebaloPride:
    Почему  @VooDooDoll123 поступил мудро?:roflanEbal0:
    Мой вердикт такой.
    Гномы петухи (кроме слониковских) душите их везде где только можно. НАДЕЮСЬ ВЫ ПОДАВИТЕСЬ СВОЕЙ ЗВЕЗДНОЙ СЕРЬГОЙ:roflanEbal0:

    И че это ? Что я должен был увидеть на видосе ?

    Что вас 10 тел а их 100+ поэтому что ?


  7. Предлагаю добавить всем классам архетипа ВОИН И ТАНК( абсолютно всем независимо от рассы) которые ведут ближний бой ( именно физики которые атакуют вплотную) абилку на замедление скорости передвижения противника на 10 -15 секунд, кд 30 секунд ( статичное - нельзя сократить).

    Архетипам "дагер" по понятным причинам такую абилку не предлагаю, и так убежать от ножей невозможно.


  8. Предлагаю сделать штраф на лут 4-6 левела для персонажей выше уровня  моба. ( если персонаж выше уровня моба на 4-6 уровня и более то лут не падает).

    - Это вызвано тем что хай лв персы фармят топ лоу пати локи в соло, попутно убивая там всех лоу персов сразу . Для хаев топ лоу х12-14 мобы легко убиваются в соло, а лут гораздо вкусней получается просто по дропу всяких кусков в магазин нежели мобы своего уровня или топ мобы своего уровня.


  9. Хил даже 1х1 себя не выхиливает, не говоря уже о том чтобы держать кого то если на него напали двое противников.

    Никто почему то же не говорит что у сапортов атакующии скил на всех уровнях жрет 15 маны и на каче сапорты эффективнеи магов ибо по мане не проседают вообще никогда и могут кастовать бесконечно ибо мана реген выше 15 едениц маны в секунду.


  10. 2 минуты назад, LunareRatte сказал:

    Да сделать чтоб после кв где в конце дают 1 соц лвл, давать универсальный инструмент Т1(чтоб капать им можно до 52лвл ). И давать второй квест из разряда накопай киркой, перекрафти  руду, руду скрафти в сталь, САшки там покрафти, и в итоге по квесту выдавать инструмент уже который не привязан к грейду. То есть как донаторский только без бонуса к скорости добычи. Упростит копание, так же освободит место в инвентаре. И заодно научит как че по крафту делать, кв сделать длинным чтоб невыгодно было твинководить, но не слишком чтоб игроки не горели.

    я вообще этот квест не могу пройти ибо скрафтил то что посчитал нужнее а не то что было нужно по квесту, и теперь когда я сделаю обучение для нубов вообще не известно. 

    Скорей всего не один такой.

     


  11. Ну я допустим не гонюсь за уровнем ( а зря, как показала практика у того крафт прокаченнеи кто фармит лавэ быстрее -  это косяк системы), но даже так не могу прокачивать крафт потихоньку чтобы удовлетворять хотя бы свои личный спрос.

    Ситуация когда я качнусь и у меня наконец появится лишняя адена на прокачку крафта кажется лольной, но все именно так.


  12. я думаю что нет смысла пересматривать баланс каждый день, нужен имхо период месяц - два чтобы тенденция была понятна, на руках была какая то статистика, офф инфа и т.д.,  а потом уже подходить аккуратно.


  13. Если их не было на тесте что вы потеряете если они и сейчас уйдут ? =)

    А ноют потому что видят что работает нытье, темы с нытьем не закрываются оперативно, ответов с отказом нету  от людей кто может править бал и т.д.

     


  14. Ситемы крафта и прокачки репутации не успевают за левелом персонажа. В результате по всем лоу локам бегают хаи и качают профы и репутации, за одно и ваншотая всех на своем пути.

    С такой прокачкой репутации и проф рейт на експу надо было делать 0.1х и то скореи всего левел опережал бы развитие проф и репы.

    Рандомность - у нас 3 квеста на реутацию + 1 рандом квест на гриндера - можно сделать чтобы квест на гриндера проверял взятые квесты на репутацию с ги наемников и выдавал на те же локации что уже взяты ?  Это хоть как то уменьшит количество бегатни по куче локации.

     


  15. Предлагаю забрать у жрецов бафы на реген МП и ап НП  и передать их лейкам.

    Жрецы останутся чистыми хилами без бафов, а лейки станут более профитны за счет пополнения бафов для пати.

    А так же редактировать сами бафы - чтобы они накладывались сразу на всё пати.


  16. тебя послушать так после первой профы все дороги открыты =).

    Но за тонной текста я вижу одну простую истину - никаких направляющих квестов нету, и игроки сами вынужденны искать где качаться и что делать, подбирать локации для кача, искать способы туда добраться и т.д.

     

×