Контент Rapide - Страница 10 - PentaWar Перейти к контенту

Rapide

Пользователи
  • Число публикаций

    1 533
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16

Сообщения опубликованы Rapide


  1. 8 минут назад, Pentasik сказал:

    с 78го рифт. Если удовлетворить рапида, т.е. заставить игроков крафтить говно, то 2ой блок на 77 надо ставить :) 

    Ну так и заебись что он с 78 лвла. К этому лвла (если будет разделение на 5 этапов) как раз все люди с хорошим онлайном и мозгами сделают себе уже т2 ствол и сэт. И вперёд покоряй рифты. У меня аж подгорать начинает если честно. Эти рифты абсолютно никак не противоречат тому что я написал в первом сообщении

     

    у меня порой ощущение что это рофел от админов такой. Каждый день нового челика мне в тему закидывать чтобы он спорил со мной из-за какой-то несущественной хуйни, которая по факту нихуя не меняет сути

    ах да, ещё ему желательно никнейм какой-нибудь нулевой, тип вообще хуй знает кто такие


  2. Вы видимо не любите вникать в текст.

    проблемы пенты2 в чем? Правильно, в паверлевелинге, который приводит к тому, что люди плюют на огромный пласт контента пенты и просто давят в лвл и давят сразу в топ шмот. 

    Всем плевать, они просто давят в магазинной мантикоре до т2 Сэта и не парятся. Именно об этом писало огромное количество людей, когда обсуждали пенту2 на ее закате. 

     

    Вы со своими бойнями и рифтами опять же не хотите нихуя видеть и делать. Просто дайте нам Рифт, дайте нам бойню, похуй на остальное. 

    Ну ало, РВР проэкт, тут не про данжи закрытые, тут не про пвп из под палки. Тут пвп должно быть в открытых локациях везде и повсюду. И его не будет если не вводить бОльшее количество этапов.


  3. 7 минут назад, Pentasik сказал:

    Ну не знаю... я считаю в игре есть 2 очень важных рубежа, на которых делается гиганстский буст : 66 м 78 уровни. Вот ты расписываешь этапы эквипа... у меня стойкое ощущение, что ты не курсе о рифте :)  именно в нем делается настоящий эквип, а всё что до него - шлак нахрен не нужный(лишь бы дожить до рифта). так же фарм БО (всё что до бойни - унылые крошки, даже города)

    А у меня стойкое ощущение, что тебя не было на стартах пенты1-2 и ты не понимаешь как начинается развитие сервера. Да, я не был лично в рифтах, но это абсолютно не меняет сути. Просто когда ты придёшь на осаду своим 40 лвлом в магазином т1 и увидешь 2-3 пака 66 лвла в фул забущенном т1 ты поймешь, что что-то тут не так. 

    А ведь именно так и будет. Любой пак будет вынужден в максимально короткие сроки апнуть 66 уровень чтобы получить преимущество над противником. А 66 уровень это уже не шутки. В общем и до рифта есть огромное количество занятий, которые ты хочешь просто скипнуть. Я такое не поддерживаю. Я за плавное развитие. Обрыганного "паверлевелинга" мне хватило на первых пентах. 

     

    Ой, я пропустил предложение про фарм БО.

    Ты вообще на осадах в первый месяц игры был? Ты вкурсе сколько пвп набивается на нормальной осаде/дэфе? Крошки?

     

    я ушел спать, завтра отвечу


  4. 4 минуты назад, Exadriel сказал:

    Паузочки ставить можно, но, как сказал один челик выше - постоянные перекуры тоже перебор. Если по философии хайпа ставить - то лучше всего их ставить за уровень до больших возможностей. Чтоб понятнее было: Скажем кап до 52 скилов, до бойни,  до 71 урованя и до олимпа небольшая пауза(чтоб набралось не просто пару пачек-шустрокачек а и рандомчиков там разных, так ведь веселее). Ну понятно думаю в чем тут реторика моя.

    Как раз таки напротив.

    У людей должен быть стимул апнуть тот самый 52 уровень. Даже у лайферов. Это будет стимулировать людей биться за топ споты. Ведь именно это даст им буст и преимущество. 

    Опять же, суть такого деления как раз таки в том, чтобы эти "шустрокачки" не могли убежать сильно далеко. 

    Т.е. суть проста, человек который тратит 16 часов в день будет иметь точно такой же лвл как и человек который играет по 5-6 часов в день. Разница будет в эквипе, в БО, в мстители, в пасивках, в количестве адены/ресурсов, в уровне гриндера. 


  5. 5 минут назад, Pentasik сказал:

    Да потому что будет слишком быстро упираться, а делать особо нечего. Судя по тому, что дроп ресов будет теперь с мобов больше, чем копанием, то вообще всё будет быстро делаться. Останутся осады, а они мало времени идут, да и надоедают быстро. У людей возникнет проблема, чем бы себя занять до снятия блока. Если блоки будут совсем не надолго, то пофиг, но если на неделю, то это катастрофа будет.

    Ну во-первых в кап упираться будут только задроты. Да и то только на дня 2-3. Заняться в пенте есть много чем.

    1). Фарм гриндера

    2). Фарм монет гильдии

    3). Фарм кусков/ресурсов

    4). Фарм аттрибута

    5). Ганки для получения БО

    6). Осады в праймтайм.

    И да, все эти вещи будут сопровождаться постоянными файтами во всех локациях. Удачи тебе упереться в кап. В него будут упираться только при тупом упоре в лвл с онлайном в 12+ часов на споте.

     

    И да, стратегия развития пака кардинально меняется при наличии блока. Даже если поставить блоки в 3 раза больше чем нужно на поднятие уровня при нахождении на споте 12 часов в день, мы все равно не увидем скучающих людей. Потому что паки изначально будут понимать, что им нету смысла тупо давить в лвл, а стоит покачать гильдию и гриндера, а потом уже взять лвл и начать фармить каты. Поверь, в пенте есть куча способов развивать своего персонажа и пак и какие-либо ограничивающие временые рамки никак хуже не сделают.


  6. 1 минуту назад, Pentasik сказал:

    ИМХО первый левелстоп нужно сделать на 65 уровне. Продолжительность на усмотрение администрации. Причина - не допустить ведер на бойню до того, как подрастут среднестатистические игроки. Далее можно на 80+ стопать. Слишком частые стопы(по рапиду) считаю не нужными.

    А можно более развернуто?


  7. 23 минуты назад, [Exception] сказал:

    Много букв, но предложение дельное.

    Замечу что мы уже определились что капы по уровню несомненно будут, точные диапазоны и тайминги сообщим чуть позже

    В скором очень много информации будет опубликовано, идем по запланированному роадмапу

    Очень рад это слышать.

    В таком случае хочу еще раз подметить тот факт, что мы приходим играть на пенту потому что это в первую очередь RVR проект. Мы приходим сюда, а не в обычную lineage из-за файтов, из-за осад, из-за фана который мы получаем вне пустого дроча мобов. Поэтому не бойтесь ставить большие и частые паузу между этапами развития сервера. Недовольных будет в разы меньше, ведь от этого выйграют абсолютно все, кроме полных доширачников, которые сюда приходят просто по инерции и так же задротят мобов 24/7. 

    Тут даже в этой теме отписались сразу и СЕ и ДЕ и Орки, которые были в топе по лвлу, которые топили по 16 часов и они ЗА такие паузы. 

    В общем я очень надеюсь на то что эти этапы будут жестко разделены и весь сервер будет планомерно развиваться. 

    5 этапов до 85 лвла я считаю ахуенным решением. Надеюсь, что ваше будет тоже ахуенным и мы с кайфом будем играть на пенте.

    #PentaGreatAgain


  8. Так же благодаря размеренному развитию сервера у администрации будет больше фидбэка по профам и балансу между ними. И естественно больше времени, чтобы пофиксить какие-то критические проблемы. Это я так же считаю огромным плюсом. 


  9. Ну что же. Здарова родненькие.

    Настало время поговорить о том в какую пенту мы, игроки, хотим играть. Я хочу обсудить с вами и предложить администрации устанавливать каждую неделю КАП по лвлу.

    Нет, я далеко не лайферок с 2-3 часами онлайна в день и я не играю в ла2 под пивко на похуй. Я один из тех, кто топил по 16 часов в день на пенте 2, не подумайте, что я просто не хочу "отстать от топов". Дело  в том, что я видел довольно таки большое количество проблем, которые создавали эти самые топ паки своей гонкой лвлов. 

    Пожалуй я перечислю основные проблемы, которые созданы исключительно гонкой лвлов между паками и игроками.

    1). Огромный разрыв между "мясом" и "топами" на осадах, что приводит к оттоку "мяса"

    2). Огромный разрыв между новичками (которые приходят уже после старта) и "топами", что опять же приводит к тому, что новички не задерживаются

    3). Чем больше разрыв между "обычными" игроками и паками, тем сильнее начинается разброс игроков по карте, что приводит к малому количеству стычек между игроками, между паками (т.к. одни топят 10 часов, другие 15, третьи 20 и в итоге все в разных локациях и разного уровня). И что немаловажно - ощущению пустоты на сервере. Знаете как было на пенте 2 с топ спотами? Все фармили их по очереди. Сначала один пак постоит там 5 часиков, перекачает локацию и пойдет на некст и на его место станет другой пак. И так круговорот, файтов не было, все просто по очереди бегали по спотам и не парились.

    4). Нестабильность рынка. 5-6 паков, которые опережают основную массу на 20-25 уровней (а именно так и было) перенасыщают рынок кусками на оружие/шмот/бижутерию, что приводит к обесцениванию этих кусков, а ведь основная масса игроков только начала их фармить. В итоге они топовые куски не могут продать за 50-100к, ведь их уже полным полно на рынке от паков. Тоже самое касается и ресурсов со свитками бафов, заточек, банок.

     

    Итак, я предлагаю регулировать максимальный допустимый уровень на сервере. Вы меня спросите зачем? А я вам перечислю те плюсы, которые будут благодаря такому подходу

    1). Скопление большей части онлайна в одной части карты. Это приведет к тому, что топ споты будут реально иметь вес. Вы уже не сможете просто придти паком на топ спот и покачаться там 6 часов и скакнуть на следущий. Вам придётся его завоёвывать, его отбивать. На просто хороших спотах будут уже обычные игроки и их там будет больше. Ведь одиночные задроты тоже не смогут далеко убежать по лвлу, а такие ведь были, они просто убегали по лвлу и под пивко потом фармили пустые локации. Разве это суть игры на RVR проекте?

    2). Легкий врыв для новичков. Чем жестче кап на лвл, тем проще будет ворваться на пенту через неделю-две-три со старта. Ведь мы, постоянные игроки пенты, хотим чтобы онлайн на сервере не падал. Но ведь невозможно удержать всех игроков, верно? Поэтому нам и нужны новенькие, чтобы благодаря им на осадах было не по 100 человек, а по 200 как на старте. Новички- залог хорошего онлайна и он нам необходим. Ведь RVR проект без онлайна- пустышка.

    3). Гораздо более стабильный рынок. Уже было оговорено, не вижу смысла повторятся.

    4). Более долгая жизнь сервера. Многие игроки уже спустя месяц со старта начали уходить, глобальный же отток уже произошел через 2 месяца. Как я знаю, администрация хочет сделать долгоиграющий проект, который не будет загибаться через такой короткий срок. И именно ограничение максимального уровня послужит этому лучше всего.

     

    Предисловие: пожалуйста, постарайтесь вникнуть в то, что здесь написано. Постарайтесь представлять развитие сервера и тогда мы с вами найдем общий язык. Спасибо, продолжайте читать.

    И тут я подхожу к самому главному. Осады и RVR составляющая проекта. Это основа пенты. И именно благодаря ограничениям осады станут гораздо интереснее.

    Это приведёт к более частому участию паков в осадах, ведь им не нужно качаться, они уперлись в потолок.

     Так же разница по уровню между "зергом" и паками будет гораздо меньше, что способствует к более жестким требованиям от участвующих. Ведь уже нельзя будет переехать другую расу просто из-за овербуста или обладанием 2 паков более высокого уровня. Начнутся майндгеймы на осадах, афк осады исчезнут, ведь большую часть праймтайма осад там будет бОльшее количество игроков, ведь им не нужно будет спешить докачаться до 85 лвла.

     

     

    Итак, я привёл бОльшую часть аргументов, которые крутятся у меня в голове, за установление жесткого контроля и ограничения уровня игроков. 

    Но, как же эти уровни контролить спросите меня вы. На это в данный момент у меня нет четкого ответа, это нужно обсуждать. И естественно для этого нам нужно понимать насколько быстрая будет Penta v2.5 . Ведь нам сказали что это будет хайрэйт. У всех своё понимание хайрэйта. Вот лично для меня даже х2 от пенты это уже СУПЕРХАЙРЭЙТ.

    Поэтому сейчас я бы хотел обсудить понятие "хайрэйт" в рамках пентавара, что это такое и как это понимать?

    Если я не ошибаюсь, то 60+ лвл брался за неделю на первой пенте (поправьте если я не прав). А 75 за 2 недели. И что, имея х2 мы получим 75 лвл за неделю? Естественно я говорю про задротов и онлайн в 16+ часов в день, но всё же. За 2 недели паки с онлайном в 16+ часов будут за 85+, а основная масса при этом будет 65-75 лвла. Выглядить это будет очень странно и в итоге мы получим огромное количество проблем на таком сервере. 

    Пока нам не известно понятие "хайрэйт" обсуждение будет заходить в тупик, поэтому я надеюсь, что @StratoS или другие члены администрации дадут нам конкретный ответ на данный вопрос. 

     

    Ну а сейчас, я бы хотел выделить основные этапы развития сервера. Я думаю со мной все согласятся, что этапы эти делятся на грэйды шмота. 

    Как выглядят этапы развития для обычного игрока.

    Первый этап: 1-25 lvl . Выход с нубоострова

    Второй этап: 25-35lvl. экипировка топ магаз оружия+шмота.

    Третий этап: 35-52lvl Сбор ресурсов и кусков на Топ 1 шмот. Сбор ресурсов на крафт.  Огромное количество PVP на спотах с дропом ТОП 1 кусков.

    Четвертый этап: 52-62lvl Буст т1 шмота. 

    Пятый этап: 62-71lvl Сбор ресурсов и адены на крафт т2 оружия. 

    Шестой этап: 71-78lvl Крафт т2 оружия+шмота.

    Седьмой этап: 78-85 Буст т2 шмота и первые попытки крафта т3.

     

    Итак, что же происходит на сервере на этих этапах

    На первом этапе очевидно ничего интересного. На втором начинаются первые стычки между игроками, причем как одиночек так и пачек, частенько сразу всё вместе в одном месте.

    Третий этап часто знаменует собой первые попытки забрать аванпосты. Причем некоторые сразу забирают посты наперёд. В общем именно на этом этапе начинается активная жизнь сервера. Активно идут осады аванпостов, городов, постоянно файты за рб, споты, все нацелены на топ шмот и его буст. Это по настоящему отличный этап сервера и я считаю что именно конец этого этапа начинает разбрасывать игроков по карте. Именно этот этап нужно удлинять. Именно на этом этапе нужно ставить блокировку опыта. 52 лвл это идеальное место для первой паузы гонки лвлов. Именно здесь должны проявляться первые лидеры рас, должны происходить эпичные файты за города с участием ВСЕГО сервера и всех паков. 

    Сколько же такая пауза должна длится? Зависит от того насколько быстро можно выкачать 52 уровень. Если речь идёт о 3-4 днях при онлайне 16 часов. То первый этап (старт-снятие блок опыта) по-моему мнению должен длится в районе 7-10 дней. 

    Итак продолжим. 

    Благодаря первой паузе на четвертом этапе теперь будет гораздо веселее нежели на второй пенте. Ведь теперь практически весь сервер перейдет на новые локации. Разница будет не в уровнях между игроками а в том, во что они одеты, какие уровни БО и мстителей у них. Как сильно забущен и заточен Т1 шмот и естественно как слаженно они играют. Причем не только пак на пак. Но и раса на расу. Я не удивлюсь если после снятии блокировки первое время на каких-то топ спотах будут реально рассовые замесы. Ведь гораздо проще задэфать когда у тебя за спиной 100 союзников, нежели вас 2 пака. В общем суть вы уловили. На этом этапе из-за отсутствия дропа топ 2 кусков все будут рашить уровни. Многие начнут крафтить лоу т2 шмот и уже пытаться заряжать его чтобы получить преимущество над Т1. В общем четвертый этап будет продолжением третьего. И будет это только благодаря той самой паузе.

    И тут я предлагаю сделать еще одну паузу. Да, доширачники щас ахуели, я знаю. Казалось бы а шо тут делать, ведь лвла проходные и топ куски не дропаются. А вот хуй вам. На этом этапе есть огромное разнообразие путей развития. 1). Отклонение от идее крафта серого шмота и попытка выфармить куски на желтый. 2). Преждевременный сбор/фарм ресурсов на т2 шмот. 3). Переточка Т1 оружия 4). Активное участие на осадах аванпостов и городов 5). Активная помощь расе в УДЕРЖАНИИ спотов, ведь иметь аванпост мало, еще нужно споты отдэфать. В общем на этом этапе есть огромное количество вещей, которыми можно и НУЖНО заниматься на РВР ПРОЕКТЕ (ДА ДА НАПОМИНАЮ МЫ ТУТ В ВОЙНУ РАС ИГРАЕМ). Именно по этим причинам я предлагаю сделать на 62 лвле еще одну паузу. На сколько? Опять же зависит от того насколько быстро эти лвлы апнутся. Если за 5 дней. То паузу должна быть 10-12 дней. ДА ДОЛЬШЕ. ПОТОМУ ЧТО МЫ ДОЛЖНЫ ВОЕВАТЬ И БУСТИТЬСЯ. ПИЗДИТЬСЯ И ПИЗДИТЬСЯ. Не меньше.

    Ну вот, мы уже играем больше 2 недель на сервере. Пора двигаться дальше. Наступает пора серьезных баталий серьезных дядек. Мы начинаем передвигаться в новые локации в которых так же идет ожесточенная борьба за споты. Аванпосты играют уже решающую роль, особенно такие как ТОИ, город аден манит все расы и за него будут бится сразу несколько рас в праймтайм. Уже видно ребят в лоу т2. И тут мы достигаем 71 уровня. Уже можно дропать куски на топ 2 оружие и куски на концы топ 2 шмота. И ДА ТУТ ОЧЕРЕДНАЯ ПАУЗА. ОЧЕРДНОЙ ЭТАП. Именно крафтом т2 оружия и его бустом будут заниматься игроки. И опять же ВОЕВАТЬ. Суть я думаю вы уже уловили из предыдущих этапов. Будет жесткая мясорубка за куски топ оружия и топ аванпосты.

    Этот этап тоже должен длится в 2 раза дольше, чем браться уровни 62-71 при онлайне 12+ часов.

    Мы уже подошли к этапу 71-78. Уже будет видно какие расы лидируют и какие отстают. Уже будет видно кто ТОП пачки, а кто нет. Уже будут выделяться определенные личности и навсегда оставаться в памяти игроков. Уже будут люди кто бегают с топ 2 стволами. Очередной этап, который будет знаменованием ЭРЫ повсеместного одевания в топ 2 шмот и взятию новых рубежей. Точно так же в конце этапа должна быть пауза.

     

    Я надеюсь, что вы уловили суть и задумку моего текста. Хочу резюмировать вышесказанное.

    Игра должна быть поделена на этапы

    1 Этап: 0-52 LVL. При условии, что можно выкачать 0-52 за 3-4 дня, то этап должен длится 7-10 дней.

    2 Этап: 52-62 LVL. 10-12 дней.

    3 Этап: 62-71 LVL. Полагаю что тоже в районе 10-12 дней.

    4 Этап: 71-78 LVL. 12-14 Дней.

    5 Этап: 78-85 LVL. До 20 дней.

    Опять же цифры о том сколько должны длится этапы сейчас берутся от балды, ведь мы не знаем насколько быстрей станет пента. 

     

    Я надеюсь, что прочитав текст выше вы понимаете, что разделение на этапы приведёт пенту к гораздо более интересному развитию и геймплею. Именно на таком сервере лично я бы хотел играть. Надеюсь, что вы со мной солидарны и поддержите своими комментариями. Очевидно, что я написал далеко не всё, что хотел сказать об этом. Но честно говоря я не был готов к написанию такой стены тексты. Буду рад конструктивному разговору. И объективным мнениям.

                                                                                                                                                                                                          Ваш вечно горящий рапидка

    • Нравится 9

  10. 1 минуту назад, Glukster сказал:

    Это реплей.

    Я правильно понял, что реплеи в ла2 после записи полностью грузят железо и так можно бенчи мутить?

    Надо бы тогда народ собрать, толпой побегать скиллы покастовать и посмотреть есть ли толк от измениний l2.ini

    И да, снял реплей на пенте, после полного просмотра постоянно критует :(


  11. Эта настройка реально индивидуальна, если речь идёт о значениях выше 2000, обсуждать её не вижу смысла. Тем более, если у тебя слабый проц, то явно не стоит перебарщивать, у меня с ним всё в порядке поэтому и не боюсь за значение 5000. 


  12. Только что, Tevtonec сказал:

    Вижен на средних я бы всё же урезал. У нас тут ПВП РВР проект, а не беготня в поле по часу после того как увидел серьёзного противника. Хотя.. с такого ренжа можно и СоН успеть нажать, в остальном всё нормально кроме скорости соединения (лучше устанавливать персонально каждому необходимую)

    2000 и так супермало. Плюс это не "вижен" а просто отображение никнеймов на УЖЕ ОТОБРАЖЕННЫХ персонажах. Дальность отрисовки персонажей можно изменить в дефолтных настройках в самой lineage. ПОЖАЛУЙСТА НЕ НАЧИНАЙ СПОРИТЬ СО МНОЙ ЧТО 2000 ЭТО ДОХУЯ. ЭТО КРАЙНЕ МАЛО И ВСЕ КОГО Я ЗНАЮ ВСЕГДА СЕБЕ СТАВИЛИ МИНИМУМ 3000+++++


  13. Еще возник вопрос по поводу демок.

    Помню на ДД видел видео, где было сравнение процессоров и там всегда крутилась одна демка, которая как я понял работал в реаллайф режиме, т.е. она не имела статичный фпс (как я понял). Как такую сделать?


  14. И тут я подхожу к самому важному. Я никак не могу понять как можно отредактировать функцию "минимальные настройки".
    Что я хочу сделать: чтобы при нажатии ALT+P у меня выставлялись не самые минимальные настройки с супер ограничением в количестве PC/NPC. Так же я уверен, что занижение качества текстур никак не способствует увеличению FPS на ПК с нормальной видеокартой, т.е. ALT+P вырубает много лишнего. Но если его можно было бы настроить под себя, то именно эта функция была бы спасением на осадах. Ведь мы бы могли сделать себе отрисовку никнеймов в 1200/1500 (что уже по факту улучшит фпс по сравнению с 2000/5000), занизить качество анимации, убрать отрисовку лишнего ландшафта и объектов (деревьев и т.п.) но при этом сохранили бы себе всё нужное (такое как текстуры и количество PC/NPC).

    В общем если кто-то знает, как можно отредактировать эту функцию - сообщите. Вы очень поможете

    • Нравится 1

  15. @StratoS

    Всем привет. Тема создана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для обсуждения редактирования файла l2.ini

    Задача

    -Создать дефолтный l2.ini , который будет рассчитываться на довольно таки слабую машину. Чтобы игроки, которые первый раз зайдут на пентавар и попадут на осаду не стали лагать каждую секунду. 

     

    Я далеко не хацкер и шибко не шарю в l2.ini , но базовых знаний и интернета достаточно для того, чтобы минимально улучшить l2.ini

    Что стоит изменить в нынешнем дефолтном l2.ini

    Dist=2000 (1000)
    AntiPortal=3.0 (1.5) 
    Terrain=6.0 (8.0)
    CacheSizeMegs=512 (128)
    IgnoreHat=True (False)
    ScreenFlashes=False (True)
    NoLighting=True (False)
    MinDesiredFrameRate=45.000000 (30.0)
    Decals=False (True)
    Coronas=False (True)
    DecoLayers=False (True)
    Projectors=False (True)
    NoDynamicLights=True (False)
    NoFractalAnim=True (False)
    ConfiguredInternetSpeed=20000 (10000)
    ConfiguredLanSpeed=40000 (20000)
    MaxClientRate=40000 (10000)


    Итак, что изменилось?

    -Изменилась дистанция прорисовки никнейма игроков+мобов. С 1000 до 2000. Почему так мало? Потому что это снижает фпс, поэтому делать в дефолтном l2.ini высокое значение не стоит.

    - Изменилась дистанция прорисовки земли с 8000 до 6000. Думаю многие видели в "гайдах" эту строчку. Я не стал выдумывать велосипед и уменьшил это значение. По факту его можно снизить еще, но ФПСа от этого не прибавится, т.к. эта настройка отвечает ТОЛЬКО за землю. Т.е. дистанцию отображения таких объектов как деревья/заборы/палатки/кости она не затрагивает.

    -Естественно увеличен кэш. Установлено максимальное значение, которое тянет линейка. Единственное замечание. Из-за такого значение могут появиться проблемы, НО только если человек у которого 4Гб оперативной памяти решит загрузить более 5-6 окон. Даже с 4 окнами у него не должно возникнуть проблем. По сути мы можем установить значение в 256mb и в таком случае ТОЧНО обезопасим новичков от проблемы критов из-за недостатка оперативной памяти. А то вдруг у кого-то 2гб оперативки в 2018г 

    - Отключен список графических "приколюх" линейджа, которые по факту абсолютно никак не улучшают графику и текстуры, но жрут ресурсы. И да, анимация скиллов тоже никак не потеряла в красоте. Проверял, сравнял.

    -Увеличен порог дистанции при прыжке через которую вас телепортнет в столицу. Я думаю многие сталкивались с ситуацией, когда они спрыгивали с высоких гор и ТПшились в столицу, как я понимаю за это отвечает Antiportal, еще на второй пенте завышал этот порог и спокойно спрыгивал с высоких гор. 

    - Увеличен порог ФПСа с которого идёт занижение качества анимаций.

    - Увеличена пропускная способность интернета. Выставленные значения не сильно отличаются от "дефолтных" которые были прописаны еще в бородатые 2007-2010 года, когда с интернетом всё было плохо. Но дабы не создавать проблем этими пунктами решил обезопаситься и не сильно их увеличивать. И да, благодаря этому прогрузка телепортов становится в разы быстрее.

     

    Буду рад конструктивному разговору, я уверен, что многого не знаю и тут есть что добавить, поэтому не стесняемся.

    (Стратос не забывай, что в Option.ini нужно будет так же отредактировать AntiPortal=3.0 (1.5) и Terrain=6.0 (8.0) )

     

     

    А теперь я хочу с вами обсудить настройку l2.ini для хороших ПК.

    Итак, что я делаю себе:

    Dist=5000
    PawnMax=4.0
    PawnMin=4.0
    AntiPortal=3.0
    Terrain=6.0
    StaticMesh=4.0
    Projector=0
    StaticMeshLod=6.0
    Pawn=4.0
    Actor=4.0 (не знаю за что отвечает, увеличен с 2.0)
    CacheSizeMegs=512
    StartupFullscreen=False
    UseWindowFrame=False
    UseJoystick=False
    ScreenFlashes=False
    NoLighting=False
    MinDesiredFrameRate=60.000000 
    Decals=False
    Coronas=False
    DecoLayers=False
    Projectors=False
    NoDynamicLights=True
    NoFractalAnim=True
    ConfiguredInternetSpeed=80000
    ConfiguredLanSpeed=40000
    MaxClientRate=50000

     

    А что себе меняете вы? Думаю тут есть что обсудить ребята.

     

     

    • Нравится 5

  16. Только что, iDiase сказал:

    Ну да, легче разглядеть чужую  жадность.
    Я думаю рапидка хотел выразится в том ключе, что бы всю эту помойку запретили, а уличенных карали. 

    Я отыграл 99% времени п2 без патча. Просто если стратос не сможет это законтрить, то нет смысла писать что это запрещено и делать вид, что никто не юзает. Все юзают и не парятся. Следственно проще сделать это сразу для всех и у нас не будет спорных ситуаций, которые возникали на второй пенте.

    Господа эксепшен/глюкстер/стратос настоятельно прошу вас заблокировать доступ к теме молодому человеку Tevtonec.

    Мало того, что он очень плохо читает и понимает о чем идет речь, так он еще и начинает флудить на абсолютно другие (софт и редактирование файлов l2 это разные вещи) темы и постоянно оскорбляет ТСа. Пожалуйста выпилите его нахуй отсюда. Он просто отвлекает людей от сути темы.


  17. Готов поставить бабки, что соло за 10 часов выкачивается больше % чем фул пак за 10 часов. И адены на одно ебало в соло тоже больше.

     

    а если ещё хитрить и качаться соло но с 20 окнами и получать пати эксп, то кач будет быстрее раза в 3


  18. 5 минут назад, StratoS сказал:

    Напишите, скиньте сюда предложенные вами настройки, если они подойдут всем, то не вопрос, они будут применены ко всем.

    Насчёт l2.ini

    Можно создать базовую версию l2.ini в которой будет увеличен кэш и отключены некоторые бесполезные графические фишки, Увеличен размер максимального потока инета и немного увеличен рэнж видимости до адекватных значений. Его можно будет вшить как базу для клиента. Но так же было бы здорово сделать несколько доп l2.ini для разных пк. Допустим для самого слабого и топ пк. Которые можно было бы разместить на форуме. 

    Конечно в идеале иметь функцию замены l2.ini в апдэйтере. Т.е. Заходишь в апдэйтер, выбираешь «версию» l2.ini и она автоматом скачивается и устаналивается и после идёт загрузка клиента.

    Если вы даёте добро на редактирование l2.ini то займусь этим и на Некст недельке скину пару версий. Думаю можно даже отдельную тему для обсуждения создать. 

    Очень хотелось бы услышать мнение по поводу патчей. Если не ошибаюсь эксеп говорил что это будет обсуждаться, есть какие-то мысли на этот счёт?

×