Zapadlo
Пользователи-
Число публикаций
429 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Zapadlo
-
Кстати говоря отличная идея!
-
Если установить лимит по мммм 10/20/30 (число от балды, но относительно небольшое, чтобы даже у самой малочисленной расы игроков подходящих под требования было в 2 -3 раза больше) то ситуации 2 против 8, в первые пару запусков ивента быть не может, скорее будут фулл команды. А вот в последний запуск в день данного ивента да ты прав. Слив 2 vs 8 вполне возможен. Но и тот кто выиграл сможет зайти тоже только на след день. Так же вполне годная идея предложенная выше чтобы победившей команде выдавать больше профита, а остальным меньше (но тоже выдавать).
-
Лимит на кол-во участников с каждой стороны - да, с стороны малочисленной фракции все равно может быть народа меньше лимита, но со стороны многочисленной больше лимита не влезет, таким образом соотношение сил будет более приемлимым. По наградам опять таки ввести лимиты на урон/отхил - нанес урона/отхила 10к (к примеру) получил награду, не нанёс - получил болт. Как вариант еще запускать данный ивент чаще, с небольшим (относительно) лимитом участников с каждой стороны, причем для всех ограничить регу на бойню 1 раз в день, то есть если поучаствовал в одной бойне - жди следующего дня, а на новый ивент полетят те, кто прослакал ранее.... В таком случае баланс по кол-ву участников в первые пару раз точно будет...
-
Кхм - а не проще дать возможность разбирать талисманы, которые пойдут на доноры, на какой либо уникальный ресурс, которым можно будет перезаряжать используемые талики? Меньше захламляет инвентарь, данный ресурс банально проще продавать и использовать.
-
Как раз пакам проще будет апнуть пушки за ресурсы, поскольку с х14 кусков сыпится прилично, чем с РБ) А вот работягам - можно будет купить на рынке невостребованные уже паками камни, или выбить самим с лоу лвл рб, чуток сэкономив деньжат... ЗЫ я сам соло игрок.
-
На текущий момент из РБ падают старые итемы: камни модификации (белила), однако функционала отбеливания данными камнями у кузнеца не осталось. Предлагаю все же вернуть функционал отбеливания камнями, помимо нынешней эволюции снаряжения. Это добавит еще больше мотивации сходить ходить на РБ + даст альтернативу тем, кто не хочет играть в рандом (даже с высоким шансом).
-
На победу/поражение итак достаточно факторов будет влиять: 1. Одетость игрока, включающая правильный сет, таланты, са. 2. Внезапность нападения 3. Знание закрывашек и бустов противника 4. В некоторых случаях и использование особенностей местности для боя Нафига добавляеть еще факторы там, где их итак полно - это уже лишнее имхо.
-
Фига себе ты Гай Юлий Цезарь (и хамелеон заодно, у него глаза в разные стороны вращаются) - чтобы смотреть и в лог чата, и успевать эту инфу проанализировать, а другим глазом следить за действиями и анимациями врага. Если тебе это всё удается, то просто снимаю шляпу! А вот обыкновенные люди, лишенные данных сверхсил, могут только воспринимать и осмысливать информацию которая прямо перед глазами - то есть вражеский персонаж взятый в таргет. Насчет баффов я конечно хызы, но вот отображение дебаффов бы не помешало это точно.
-
Удалить радар. Боишься ганка - смотри по сторонам, тем более отрисовку ников увеличили до 2к...
-
только что глянул в игре и не увидел данной функции Если ввели то отлично! Предвосхитили так сказать ожидания!
-
Дайте возможность отключить отображение чужих костюмов. Причины 2: 1. От "чувства вкуса" некоторых игроков у меня страдает мое "чувство прекрасного" да так, что хочется себе глаза вырезать ржавой ложкой чтобы это развидеть. 2. Костюмы влияют на баланс в пвп, ты банально не можешь определить по внешнему виду экпипировку противника, чтобы принять решения дать по тапкам или атаковать.
-
Кхм вопрос возможно глупый, но тем не менее. ОБТ в плане действительно ОБТ- после которого вайп, и затем уже релиз, правильно я понимаю? Интересно будет ли убрано ограничение на создание персонажей разных фракций на одной учетке на время обт, а то не очень удобно прыгать по разным учеткам, чтобы создать персонажей нужных классов которые тебя заинтерисовали.
-
С обменом можно абузить, репрофая лоу лвл чара за небольшое кол-во талеров и меняя неликвид(так как грейда талончиков я не увидел), правда смысл будет только если суммарный профит будет выше чем цена потраченных талеров) Да и неликвид будет более востребованным, так что идея вполне норм. ЗЫ Насчет апов, апы штука хорошая - главное не переапать....
-
1. Первое и самое главное, баланс надо выстраивать не только на мифическом капе, до которого как показала практика сервера и не доживают, а хотя бы с Т2 (про идеал ввиде Т1 я и вовсе молчу) 2. Насчет таликов соглашусь с выше отписавшимися - тонны мусорных таликов, которые забивают инвентарь и склад, использующиеся для зарядки основных. Дайте возможность их разбивать на ресурс которым как раз можно заряжать талисманы.... во первых это сократит затраты места в инвентаре, во вторых даст возможность свободно данным ресурсом торговать. На первый взгляд это всё, что можно сказать, не пощупав новую версию игры самолично.
-
Вот вот, пусть будут отлаженные и рабочие механики, чем куча не пойми чего, работающего не пойми как. Главное чтобы с балансом как обычно не перемудрили, как показал уже не один перезапуск пенты - игрокам нафиг не нужен баланс где то там на Т4, который можно постепенно подгонять по мере развития сервера. А нужен этот самый баланс хотя бы на Т2, а в идеале (ну ну мечтать не вредно) на топ Т1
-
ИМХО - нафиг не нужно. Если бонус урона блантом по хеви/мечом по тряпкам и пикой по коже (к примеру) я еще могу понять (да и то особо не вижу в нем смысла, поскольку это дополнительные проблемы с балансировкой классов), то доп износ точно не нужен.