Контент Zapadlo - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Zapadlo

Пользователи
  • Число публикаций

    429
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6

Весь контент пользователя Zapadlo

  1. Zapadlo

    Глянул я на стихийного стрелка мельком, вообщем неоднозначные впечатления, какие косяки заметил: Все атакующие скиллы - считаются физ умениями и требуют разгон на физ кд. Все защитные - считаются маг умениями, и требуют разгон на маг кд. Что на мой взгляд какая я то хрень..... Второй момент - реально долгий откат основного нюка, им банально не поспамить, применил его и стой 3 секунды жди отката Оо.
  2. Zapadlo

    @StratoS не знаю, задумано так, или нет. Но у Стихийного стрелка все атакующие умения, считаются физ скиллами, и кд на них уменьшается с СА и пассивок именно на физ скиллы. В свою очередь все закрывашки и баффы - считаются маг скиллами. Собственно вопрос, это баг, или фича? У остальных классов как правило достаточно забустить всего 1 вид кд скиллов. Во вторых, опять таки по стихийному стрелку, основной нюк имеет откат 4!!! секунды, остальные скиллы имеют еще более долгий откат, причем даже с макс бустом на КД - откат все равно долгий, в итоге дал нюк, и 3 секунды стоишь тупишь.
  3. Zapadlo

    Если мне не изменяла память с плащами и поясами есть вариант подходящий стихийному стрелку, колдовской плащ и пояс, они давали шанс маг крита, силу маг крита и уклонение от умений, не знаю есть они в Пенте4, так как на обт я не был и соответственно не в курсах. Если есть, то вопрос выбора пояса не стоит) По таликам тоже проблем не вижу, статы там генерятся рандомно, а значит найти талики с нужными статами можно будет, да еще и стоить они будут дешевле чем полностью физовые, или магические талисманы. Стоимость свитков - ну, тут как я уже написал, не приятно но не критично. А вот с талантами там да, задница, не рассчитаны таланты на гибридный класс, из однозначно полезных только ветка защиты и удачи есть. Опять таки не ясно, тот же вампирик из ветки талантов, для лучников будет работать с скиллами стихийного стрелка, или нет...
  4. Zapadlo

    Вообщем стихийному стрелку надо бустить: 1. Физ атаку. 2. Скорость атаки. 3. Шанс крита маг умением 4. Силу крита маг умением. Единственно не ясно что с точностью, а именно - вопрос в том, какая применяется к абилке, физ точность или маг точность.
  5. Zapadlo

    Идея не плоха, плюсую!
  6. Zapadlo

    Не совсем так конечно, но в некоторых моментах с билдом будут сложности. Какие потенциальные сложности вижу я: 1. Ограниченность при выборе сета: сет с бонусом на шанс крита умением/шанс физ крита будет бесполезен, поскольку основные наносящие урон умения считаются маг умениями, и соответственно зависят от шанса и силы маг крит. 2. Проблемы с талантами, во всяком случае ветками на дпс... 3. Ну и двойной расход свитков.... На обт прошедшее я не успел, поэтому бонусы сетов не видел, мб и есть что подходящее, без бесполезных статов для билда. Расход свитков тоже можно пережить. А вот с талантами действительно проблема....
  7. Zapadlo

    Я если честно вообще не понимаю радикальных правок налетчика, после прошлой пенты. Да, он был медленный по сравнению с другими лучниками, но у него была своя фича в виде ношения тяж брони. Единственное что я бы изменил в налетчике это проки на авто атаку, вот как раз примерно на то, что сделано сейчас, есть скилл - ты его прожал и получил бафф на авту, тогда, когда тебе надо. Зачем было менять хеви на лайт, но при этом добавлять прожимки на деф я фиг знает. Сейчас я кстати тоже опасаюсь что могли переапать.... но тут уже скорее будет зависеть от того, сколько времени будет висеть прок от пассивки, если же секунд 5, то я думаю налетчик будет не плох но и не имба, бодрый середняк, а вот если секунд 15, то уже да, будут проблемы.
  8. Zapadlo

    Угу, после изменений у него хотя бы живучесть появилась, что как бы не может не радовать. Да и ап дальности скилла и авто атак после него тоже вкусно. Единственное не понятно от чего будет срабатывать стойкость и какую длительность будет иметь этот прок, но +20 бега очень вкусно. Сначала я подумывал о Гноме штурмовике (или вообще пойти в ДЕ, стихийный стрелок заинтересовал) но ввиду вот таких изменений, уже даже не знаю, мб опять в налетчики податься....
  9. Zapadlo

    То то на нем так "много" орков играло, на более менее высоких уровнях, прямо проходу не было от этих налетчиков ЗЫ С измененными скиллами налетчик стал выглядеть существенно привлекательнее, чем до них. Во всяком случае у него появилась живучесть!
  10. Zapadlo

    А вот за это, спасибо, на прошлых пентах эта система с капами очень раздражала.
  11. Zapadlo

    Полистал изменения и могу сказать что "очень интересно но ничего не понятно" К подавляющей части измененных умений не написано даже к какому классу они относятся. Про идеал в виде описания: класс было/стало, я и вовсе промолчу. Я конечно понимаю что такой текст банально дольше по времени писать, но в текущем виде из той простыни текста узнать был ли какой то класс усилен, или наоборот ослаблен просто не представляется возможным.
  12. Zapadlo

    Надо будет зайти на ОБТ 2 посмотреть, а то первый этап я как то упустил. UPD Внимательно почитал эффекты аур, наиболее вкусными показались земля (банально жир + эффект обвала оч неплох) и ветер (мобильность, уворот, да и дебафф тоже годный). Вода ИМХО слишком ситуационна, а огонь показался самым слабым из всех. Интересно, сколько это среднее время действия, в секундах)
  13. Zapadlo

    Мб конечно плохо смотрел, но как то кроме мана щита не заметил никаких других деф прожималок. Это значит что он как был стеклопушкой, которая да, может очень хорошо навалить урона но дохнет и сам буквально с нескольких тычек, так и остался. А то что у него забрали возможность носить робу, это скорее минус а не плюс, так как сетовые бонусы робы как раз направлены на буст магии.
  14. Zapadlo

    Чего не понимаю лично я, нафига ты вообще начал разговор о пати геймплее, тут подавляющая часть игроков играют соло. Опять таки, на моей памяти было всего 1 раз, когда класс весьма средненько показывающий себя в соло пвп, был очень хорош в пвп партийном (это я если что о каббалисте позапрошлой пенты, где именно наличие 2го блинка как раз решало в партийном пвп). Остальных подобных случаев я не припомню. Как верно сказал Бреннан И я тут с ним полностью согласен.
  15. Zapadlo

    Нет, я не про дефолтные бонусы тяжа, а конкретно про сетовые бонусы. С Т3 танкового сета (призрачный) я получал (точные цифры не скажу, потому что не помню) но что то в районе 15% маг и физ дефа, 15% резист физ и маг крита, 20% резиста отрицательным эффектам (или даже больше) ну и чуток физ атаки (в районе 10%). Что с пассивками на тяжелую броню, позволяло очень хорошо поднять себе выживаемость. С лайт сетами такое будет уже не провернуть.... то есть в любом случае потенциальная живучесть упадет очень сильно. На тест не заходил, поэтому не знаю как у него стало с уроном и его стабильностью (в прошлой пенте урон напрямую зависел от проков 2х баффов), но вот скорость бега вряд ли подняли... И как я писал в соседней теме - орк может в пвп или победить, или сдохнуть, с некоторым шансом догнать и добить противника, но убежать не может от слова совсем, потому как скорость бега никакая, а теперь эту проблему компенсировать повышенной живучестью не выйдет, поскольку легких сетов с подобными защитными хар-ми даже в прошлой пенте не было, а в этой вроде как грозились бонусы сетов серьезно порезать. ЗЫ если вдруг у кого есть скрины нынешних сетов, ну или хотя бы их статы (интересуют Т2-Т3 сеты) напишите их пожалуйста, очень интересно посмотреть.
  16. Zapadlo

    Ок, соглашусь, что по большинству статов он примерно на уровне с остальными зарядниками (физ/маг деф, атака) - тут он середняк, не лучший но и не худший. Худший у него шанс крита умением (хоть разница и не велика) и скорость бега. То есть если совсем уж совсем рассматривать каждую мою фразу, то придраться там не к чему: "скорость бега один из самых важных параметров в пвп, орда в этом плане обделена" - обделена же? Обделена, орки и гномы самые слоупоки игры, только орки САМЫЕ слоупоки. "остальное при или такое же как у классов других фракций" - опять таки он тут середняк, даже по тем параметрам которые ты поставил в %, некоторых по этим статам он превосходит, но некоторым в то же время и уступает. То есть середняк. Опять таки не вижу противоречия своему более раннему посту. Ну и наконец "или даже хуже" - конкретно к этой части уже можно придраться, поскольку хуже всех у него а) скорость бега - которую я уже упоминал отдельно, б) шанс крит умением, пусть разница и очень не значительна, ну и в) скорость атаки, которая не так уж и важна заряднику. Так что получается я в своем посте не соврал, не так ли? Так же хочется отметить, что я подразумевал не конкретно архетип пророка, а расу орков в целом, что большинство классов орков - сильно страдают от этой самой слоупочности, а те хар-ки какие лучше именно у орков, не такое сильное влияние на итог пвп оказывают, как эта самая скорость. Как там было в анекдоте: бегун самый неудобный противник, от того кто сильнее - убежит, того кто слабее - догонит. К пенте это подходит просто на 100%. Не знаю что будет в новой версии пенты, но в предыдущих было именно так, но как я понимаю что скорость бега менять не будут - а значит орки как были, так и останутся самыми слоупоками.
  17. Zapadlo

    Так он прав, скорость бега один из самых важных параметров в пвп, орда в этом плане обделена. А остальное при или такое же как у классов других фракций, или даже хуже. А каких то существенных плюсов, которые компенсируют эти минусы не наблюдается.
  18. Zapadlo

    На прошлой пенте я одевал его в танковый хеви сет, благодаря этому я до капа резал входящий маг крит, так же имел просто тонну дефа за счет именно танкового сета, имел пусть не стабильный (основанный на проках баффов) приличный урон. В пвп у меня практически не было шансов убежать от кого то (хотя все СА и пассивки из БО на скорость у меня были). То есть у меня любой бой в пвп был или я в город, или противник в город, или противник убегает (некоторых за счет прожимок получалось догнать и добить, но далеко не всех), варианта когда я убегаю просто не существовало. Тем более налетчика другими ренж классами было легко контрить, увидел что прокнул бафф - откайтил, висел он не долго, а без проков как я уже написал урона не было. Класс был не плох, поскольку его минусы в виде мобильности компенсировались плюсами в виде действительно хорошей живучести. Однако тяж брони у него теперь нет, следовательно про какую то хорошую живучесть можно забыть, при этом он остался еще и медленным.... то есть минусы остались, плюсы ушли - вывод, играть за налетчика это терпеть боль и унижения.
  19. Zapadlo

    Кхм сам я на ОБТ не заходил, вопрос в следующем, скорость бега у орков как была самая низкая, так и осталась? Если да, то с уверенностью могу утверждать что налетчик мертв)
  20. Zapadlo

    Ну, основная масса игроков это как раз работяги, именно они создают этот самый онлайн. Стримеры/клан лидеры безусловно могут привлечь игроков на сервер, но вряд ли удержать. Ну и таки да, любой игрок хочет получать удовольствие от игры, а не негатив. Именно поэтому я и делаю в своих постах упор на то, что нужен баланс/бусты для игроков с малым онлайном/новичкам, доп обучающие квесты, чтобы сделать работягам комфортные условия для игры, для получения этого самого фана и как следствия удовольствия от игрового процесса, а значит и предотвратить их уход с сервера. Хороший онлайн - есть фан, есть приток новичков который компенсирует уход тех кому надоело, нет онлайна - и фана нет.
  21. Zapadlo

    У нас в игре есть проблема: с каждым стартом очередной версии пенты, эта самая пента живет все меньше и меньше времени (я имею ввиду активную жизнь, когда в локациях бегают люди, все фракции постоянно ходят на осады, устраивая там периодические зарубы, а не то время которое включен сервер на котором зачем то сидят 2 калеки) Проблему эту надо решать, ну или хотя бы уменьшить, и для начала определить те факторы, которые заставляют людей уходить из игры, и факторы которые не привлекают новых игроков. Какие факторы вижу я: 1. Хреновый баланс классов как в пвп так и пве, как уже выше написал что в уж этот то раз нам баланс обещают (мы конечно верим). Решение: Я понимаю что идеальный баланс выстроить очень сложно, но на самые яркие перегибы, которые вылезли на лайв сервере надо реагировать максимально быстро. 2. Сильное отставание работяг от задротов, сильное отставание тех кто стартанул позже, от тех кто начал играть с запуска сервера. Наиболее критично это проявляется именно в БО уровне, экипировку еще можно кое как скомпенсировать донатом, с БО же не прокатит. Решение: множитель для получения БО игрокам, у которых уровень БО ниже средне серверного. Новым игрокам спустя неделю/две после старта сервера давать подарочные коробки с комплектом оружия/доспехов/бижутерии, аналог топ Т1, только без возможности торговли ими. 3. Слишком много возможностей для буста персонажа, в которых новичку сложно разобраться. Решение: сделать дополнительные квесты на каждый этап усиления персонажа, на вставку СА, атрибута, брошку и камни и т.п. Это так, те пункты, которые сразу в голову пришли, не удивлюсь если многие моменты я упустил.
  22. Zapadlo

    Я, игрок играющий много, онлайн у меня высок, и осады я очень редко пропускал, однако я понимаю что на пустом сервере играть не интересно, а от чего сервер пустеет? В первую очередь от дисбаланса в игре, начиная от дисбаланса в классах как в пвп так и в пве (мы конечно в очередной раз поверим Стратосу и тестерам что баланс будет), и от того что догнать в развитии персонажа тем кто начал позже, или банально не играет 24/7 нереально. Причем я не говорю о том, чтобы работяга играющий 2-3 часа вечером по силе персонажа был на уровне задрота 24/7, я хочу чтобы отрыв этого самого работяги был не критически большим, чтобы 2 таких работяги вполне имели шанс уработать задрота, и шанс этот был достаточно неплохим, чтобы работяга не чувствовал себя мясом, и как следствие не ушел из игры через неделю. Чтобы взамен ушедших, приходили новые игроки, которые достаточно быстро могли догнать среднестатистического игрока, а при желании и задротстве уже и догнать старых задротов а не середнячков.
  23. Zapadlo

    Я бы просто ввел множитель на получаемый БО, и увеличивал его с каждой неделей со старта сервера до определенного БО уровня. Чтобы новичок, или человек банально играющий не в прайм тайм, и как следствие пропускающий много осад, мог получить больше этого самого БО, и не СИЛЬНО отстать по БО уровню. Главное тут не переборщить с перемножением повышающих коэффициентов, чтобы этот самый мало играющий игрок, или новый игрок в слабой расе, имеющий бонус на БО не получил сразу столько, что оставил далеко позади тех кто не пропускал ни одной осады:)
  24. Zapadlo

    А что, все вышеперечисленное убрали? PS по гриндеру я так точно скучать не буду:)
  25. Zapadlo

    Все верно опечатался, имел в виду конечно ОБТ, но у нас тут такое замечательное комьюнити что большинство из этого самого комьюнити за опечатку готовы с говном сожрать, вместо того чтобы поправить. @StratoS Так же интересует вопрос, в П4 опять будут временные капы на уровень/дроп?
×