Контент Zapadlo - Страница 17 - PentaWar Перейти к контенту

Zapadlo

Пользователи
  • Число публикаций

    429
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6

Сообщения опубликованы Zapadlo


  1. 4 часа назад, Alexsashin сказал:

    Я правильно понял. Допустим я в молочисленной расе попадаю на ивент 2 вс 8, проигрываю и следующий раз только завтра?

    Если установить лимит по мммм 10/20/30 (число от балды, но относительно небольшое, чтобы даже у самой малочисленной расы игроков подходящих под требования было в 2 -3 раза больше) то ситуации 2 против 8, в первые пару запусков ивента быть не может, скорее будут фулл команды. 

    А вот в последний запуск в день данного ивента да ты прав. Слив 2 vs 8 вполне возможен. Но и тот кто выиграл сможет зайти тоже только на след день. Так же вполне годная идея предложенная выше чтобы победившей команде выдавать больше профита, а остальным меньше (но тоже выдавать).  


  2. 51 минуту назад, Inside сказал:

    Нет рычагов (к сожалению) для баланса рас, а тем более регуляции количества участников. Всегда кого-то больше, кого то меньше.

    Вот если бы была возможность заключать альянсы, тогда первенство можно было бы оспаривать.

    А так, в реальности, зерг одной из рас душит каждую бойню без шансов и сильная раса становится еще сильней. И с каждой бойней отставание растет.

    А остальные сосут, вот именно они и афкашат. Толку нет рыпаться, но хотя бы чуть чуть СОЦ/БО урвать.

    Лимит на кол-во участников с каждой стороны - да, с стороны малочисленной фракции все равно может быть народа меньше лимита, но со стороны многочисленной больше лимита не влезет, таким образом соотношение сил будет более приемлимым. 

    По наградам опять таки ввести лимиты на урон/отхил - нанес урона/отхила 10к (к примеру) получил награду, не нанёс - получил болт.  

    Как вариант еще запускать данный ивент чаще, с небольшим (относительно) лимитом участников с каждой стороны, причем для всех ограничить регу на бойню 1 раз в день, то есть если поучаствовал в одной бойне - жди следующего дня, а на новый ивент полетят те, кто прослакал ранее.... В таком случае баланс по кол-ву участников в первые пару раз точно будет... 

     


  3. 2 часа назад, Dail сказал:

    лицемер и балабол, вампиризм физикам без са можно сделать, у магов его нет вовсе, маги без скилла на вампирку или хилку (привет аэромант - в каче жил только на квик хп) тоннами жрут банки. Так что по твоей логике аэромант нуждается в оверхитах или САшке на маг вампиризм) простите, нуждается в бесполезной САшке на маг вампиризм.

    У некоторых магов есть вампирик, у некоторых Айс даггер с возможностью отхиливаться и кто то в чате кричал что отхил с него разгоняется аж до 20к) Да, Аэроманта в этом плане как от обделили....

    Но и физикам некоторым ни СА ни Таланты не помогут - которые чисто скиллами бьют, тут нужен камень в брошку и достаточно выского уровня, чтобы отжор был с умений на уровне входящего в них урона. 

    А вообще - лучший вариант тупо взять на 2 фазе теста, пойти в одну и ту же локацию, одев одинаковый классовый шмот и побить мобов на протяжении 20/40 минут - и посмотреть, кто за это время набьет больше мобов, и кто получит больше экспы. Можно это проверить в катакомбах,  там по квест предметам кол-во мобов отследить проще. 

    Будет сразу понятно - уступают маги в экспинге физикам или нет. А во что одевать и какие СА брать магу и физику - тут уже на свое усмотрение. 

    И уже на основе полученных результатов - постить на форум, с обоснуем в цифрах. ИМХО но к данному обосную шанс что прислушаются выше, чем к голословным заявлениям. 


  4. 1 час назад, Dail сказал:

    авто атака ману не жрет, и банки мп можно не только сидя жрать

     

    есть вампирка и опять же банки хила не требующие греть жопу

    Вампирка - СА которое занимает этот самый СА слот,  а у физика итак надо думать что воткнуть) 

    Если же физик не авто атакер то вампирка ему бесполезна, камушек в брошку поможет - но опять таки, это лишний слот который мог бы быть занят под дпс или доп живучесть. 

    А банки - это доп затраты денег. 

    Так что я не против оверхитов в соло каче:) 


  5. Если брать соло кач:

    1. Милику надо добежать до моба

    2. Милику надо получить по лицу от моба, и чем толще моб - тем больше получить, а это потеря хп которую надо будет компенсировать сидя на жопе или хавая банки. 

    Так что у милика оверхит оправдан. ИМХО

    Луки:

    Луки ренж класс, имеют оверхит - однако маны у луков меньше чем у мага, и реген маны так же меньше, следовательно сидеть на жопе и восстанавливать ману на луке надо чаще чем на маге. 

    ЗЫ сам скорее всего буду играть на маг классе (80%) так что в предвзятости можно не обвинять. 


  6. Кхм - а не проще дать возможность разбирать талисманы, которые пойдут на доноры, на какой либо уникальный ресурс, которым можно будет перезаряжать используемые талики?

    Меньше захламляет инвентарь, данный ресурс банально проще продавать и использовать. 


  7. ИМХО - надо ждать 2 и последующих фаз теста, чтобы при загире ТОП Т1 и хотя бы топ Т2 потестить и посмотреть что будет и как. 

    На прошедшем тесте я играя за криоманта и встречая физика ДД (и луков и мили) отправлялся в город, поскольку от них влетало урона в 2 раза больше чем от меня, а сближались они благодаря рашу очень быстро и форы в нанесении урона без получения в ответ у меня было на 1-2 удара) 

    Но опять таки повторюсь, это квестовый, даже не магазинный шмот.... надо смотреть цифры классов против друг друга на Т1/Т2 


  8. 7 часов назад, nentro сказал:

    Да конечно, фулл буст для паков. мобы с множителем хп, и рб что бы они пушки апали не напрягаясь.

    Как раз пакам проще будет апнуть пушки за ресурсы, поскольку с х14 кусков сыпится прилично, чем с РБ) 

    А вот работягам - можно будет купить на рынке невостребованные уже паками камни, или выбить самим с лоу лвл рб, чуток сэкономив деньжат... 

    ЗЫ я сам соло игрок. 


  9. На текущий момент из РБ падают старые итемы: камни модификации (белила), однако функционала отбеливания данными камнями у кузнеца не осталось. 

    Предлагаю все же вернуть функционал отбеливания камнями, помимо нынешней эволюции снаряжения. Это добавит еще больше мотивации сходить ходить на РБ + даст альтернативу тем, кто не хочет играть в рандом (даже с высоким шансом). 

     


  10. 2 часа назад, Flutty сказал:

    ну как бы  совокупность мелочей как эта и является показателем персонального скила игрока

    кто то успевает следить, а кто то нет, кто из этих 2 категорий должен побеждать?

    На победу/поражение итак достаточно факторов будет влиять:

    1. Одетость игрока, включающая правильный сет, таланты, са. 

    2. Внезапность нападения

    3. Знание закрывашек и бустов противника

    4. В некоторых случаях и использование особенностей местности для боя

    Нафига добавляеть еще факторы там, где их итак полно - это уже лишнее имхо. 


  11. В 03.03.2020 в 18:38, Flutty сказал:

    ну да блять го оказуаливать последние крупицы хардкорности

    зачем ЗНАТЬ анимации врага когда можно пялить в его статус бар?

    зачем наблюдать за врагом чтоб узнать примерный его буст когда можно пялить в его статус бар?

    зачем чекать систем чат на прохождение дебафов когда можно пялиь в статус бар врага?

     

    го бля вырежем всю картинку оставим свой хп  бар, свой статус бар и статус бар врага

    заебись пвп

    ножам в пассивку анатомия запихнуть и все, остальным нех знать эту информацию

    Фига себе ты Гай Юлий Цезарь (и хамелеон заодно, у него глаза в разные стороны вращаются) - чтобы смотреть и в лог чата, и успевать эту инфу проанализировать, а другим глазом следить за действиями и анимациями врага. Если тебе это всё удается, то просто снимаю шляпу! 

    А вот обыкновенные люди, лишенные данных сверхсил, могут только воспринимать и осмысливать информацию которая прямо перед глазами - то есть вражеский персонаж взятый в таргет. 

    Насчет баффов я конечно хызы, но вот отображение дебаффов бы не помешало это точно. 

    • Нравится 1

  12. 16 минут назад, DoubleXypMa сказал:

    image.png.27336c7f1853bd030445f31a56ba662e.png

    Эм?

    только что глянул в игре и не увидел данной функции

    Если ввели то отлично! Предвосхитили так сказать ожидания!


  13. Дайте возможность отключить отображение чужих костюмов. Причины 2:

    1. От "чувства вкуса" некоторых игроков у меня страдает мое "чувство прекрасного" да так, что хочется себе глаза вырезать ржавой ложкой чтобы это развидеть. 

    2. Костюмы влияют на баланс в пвп, ты банально не можешь определить по внешнему виду экпипировку противника, чтобы принять решения дать по тапкам или атаковать. 

    • Нравится 1

  14. Кхм вопрос возможно глупый, но тем не менее. ОБТ в плане действительно ОБТ- после которого вайп, и затем уже релиз, правильно я понимаю?

    Интересно будет ли убрано ограничение на создание персонажей разных фракций на одной учетке на время обт, а то не очень удобно прыгать по разным учеткам, чтобы создать персонажей нужных классов которые тебя заинтерисовали. 


  15. С обменом можно абузить, репрофая лоу лвл чара за небольшое кол-во талеров и меняя неликвид(так как грейда талончиков я не увидел), правда смысл будет только если суммарный профит будет выше чем цена потраченных талеров) Да и неликвид будет более востребованным, так что идея вполне норм. 

    ЗЫ Насчет апов, апы штука хорошая - главное не переапать.... 


  16. 1. Первое и самое главное, баланс надо выстраивать не только на мифическом капе, до которого как показала практика сервера и не доживают, а хотя бы с Т2 (про идеал ввиде Т1 я и вовсе молчу)

    2. Насчет таликов соглашусь с выше отписавшимися - тонны мусорных таликов, которые забивают инвентарь и склад, использующиеся для зарядки основных. Дайте возможность их разбивать на ресурс которым как раз можно заряжать талисманы.... во первых это сократит затраты места в инвентаре, во вторых даст возможность свободно данным ресурсом торговать.

    На первый взгляд это всё, что можно сказать, не пощупав новую версию игры самолично. 


  17. Вот вот, пусть будут отлаженные и рабочие механики, чем куча не пойми чего, работающего не пойми как. Главное чтобы с балансом как обычно не перемудрили, как показал уже не один перезапуск пенты - игрокам нафиг не нужен баланс где то там на Т4, который можно постепенно подгонять по мере развития сервера. А нужен этот самый баланс хотя бы на Т2, а в идеале (ну ну мечтать не вредно) на топ Т1


  18. ИМХО - нафиг не нужно. Если бонус урона блантом по хеви/мечом по тряпкам и пикой по коже (к примеру) я еще могу понять (да и то особо не вижу в нем смысла, поскольку это дополнительные проблемы с балансировкой классов), то доп износ точно  не нужен.

     

×