Контент raki - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

raki

Пользователи
  • Число публикаций

    193
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Сообщения опубликованы raki


  1. 2 часа назад, Suhar сказал:

    Флаги все юзают, тут как раз таки равные возможности. А так, да, пента это игра про сноубол зерга и вымирание всех остальных

    ты не совсем прав , этот буст сильнее когда есть остальные бусты а ведь они есть, это просто одна из уебищных механик от которои стоит оказаться или переработать, это бред когда каждыи таскает  с собои окно с флагом


  2. 33 минуты назад, Kiany1 сказал:

    Любой дагер сейчас мага убьет, не только вор

    например  уменьшить откат блинков магам, чем не выход, или скорость се порезать ?)

    47 минут назад, ariella сказал:

    инк и задумываался как антимаг а вот хеви лайт с их мана пулом и мана регеном другой вопрос

    а кто тогда маг? точно не антихеви)))  просто корм?


  3. свою точку зрения излагаю как соло игрок

    на мой взгляд вся система рвр на пенте построена на постепенном уничтожении слабых рас, тут есть для этого все что надо

    все эти тотемы и пассивки от пустоши позволяют фармить даже нефамящим профам лучше чем фармящим в слабои расе, что постепенно приводит к огромной разнице в бусте игроков слабых и сильных рас, все это закрепляется наличием бафа\дебафа на топ постах, что по сути делает тоже самое, увеличивает фарм потенциал сильных рас и уменьшает слабых

    про осады скажу так , сильная раса имеет возможность фармить большое количество жетонов по необходимости, даже сеичас стартанув в сильнои расе новичек нормально сможет разжиться по жетонам, чего он не сможет в слабой(а все эти бойни и тд жалкая попытка дать такую возможность). хороший пример приведу , мы когда стартовали за ковенант неделю фармили жетоны с гвардов на постах и каким то чудом захватил 1 замок (на которыи конечно не приходили не эльфы не гномы на тот момент), эльфы к тому времени нафармили жетонов в 10-15 раз больше ковенанта и в итоге мы получаем т3 улучшение за жетоны(которых мне и не хватает сеичас) но суть не в том даже , где сеичас все те с кем мы осадили тогда в составе ковенанта? а хуи его знает наверно играют на ев)

    флаги, ну многие подумают что флаги то не стоит упоминать тут, на самом деле это не так , флаги так же бустят сильную расу относительно того прироста который дают выше упомянутые тотемы и бафы поста, а еще они бустят счетчик онлаина)

    да еще мы наблюдаем наличие сильных проф в сильное расе, точнее это не следствие а именно причина, не идут игроки играть на говно профах на старте(одна скорость се наверняка перетянула не 1 игрока после обт за эту расу) скорость кстате значит очень много, она позволяет выбегать из ренжа мага и скилы просто не наносят урон, позволяет сближаться до расстояния блинков и рашей не получая значительного урона, использовать рельеф и спокойно выходить из боя если чувствуешь что начинаешь проигрывать да еще много чего дает, на что соответственно не имеют возможности игроки слабых медленных рас

    все это вместе приводит к тому что мы имеем , онлаин проседает быстрее в слабых расах, у гномов уже и хилов с танками осталось по две единицы не более, даже рандомку сложно собрать прокачать новичков, и опять в плюсе только сильная раса

    не стану тут раздувать про пвп за топ споты,  просто в сильной расе все перебустились постепенно за счет выше описаного и сеичас уже пвп чаще проигрывается чем выигрывается при условии равного потраченого времени в пользу игрока сильнои расы

     

    но мне есть  что предложить

    сделать флаги рабочими только в осадной зоне

    предоставить возможность слабым расам вырубать бонусы тотемов и урона по мобам от пустоши( например пост баскова отрубает бонус тотемов если не подконтролем сильнои расы , это и добавит фана за нубо спот и даст возможность выравниваться по скорости фарма)

    по аналогии необходима возможность дополнительного способа вырубать и бафы\дебафы поста (способ должен быть такой который не убивает смысл захвата данных постов)

    скорость рас необходимо сбалансировать

    не дать возможность с твинков или так называемых персонажей ушедших игроков улучшать экипировку за жетоны(это что б все ходили на осады)

     

    хотя на мой взгяд конкретно этот сервак уже ничего не спасет, слишком большой перекос в пользу эльфов ,увеличенный за месяц)

     

     

     

     

     

     


  4. 2 часа назад, StratoS сказал:

    С выжиганием маны по робе скорее всего никаких изменений не будет.

    А вот по хейви и лайту, скорее всего будет изменение, эффективность выжигания маны будет в разы слабее, относительно персонажей которые носят робу.

    можно репрофаться с мага? а у кого нет средств на смену са можно вообще уходить?  одно наличие таких проф как инок и дагер се делает соло игру на маге почти невозможной они уничтожают мага имея ниже лвл и хуже эквип, я так понимаю тут вообще не хотят видеть магов , весь баланс постепенно в пользу миликов перетягивается, а если взять мага в слабои расе то вообще досвидания 


  5. 2 часа назад, Tevtonec сказал:

    вопрос вызывает скорее ебучее стадо которое стоит в проходах годами и ждет пока их сольют.

    Для слабой расы - нормально умереть до 3-4 раз за нормальный пост.

    То что отдельные люди этого не понимают - исключительно их проблема.

    у тебя дурака все 3 пака которые были ливнули уже из-за такого руководства)


  6. 1 минуту назад, Hyperion сказал:

    Не переживай, запустится. Пента до последнего клиента, это факт. Я все что что мегабайтиками в апдейтере нас сегодня побалуют.

    да они подзабили уже на рестарте никого нет, а тем более если обнова, они просто спят и хуй ложили на сервак


  7. 2 минуты назад, Hyperion сказал:

    А по поводу онлайна, я говорю не про одновременный онлайн а в целом про ротацию в течение суток, я думаю все еще 1.5к наберется, могу быть не прав. Ситуация в подвешенном состоянии, потому что абсолютно не понятно большинству, будут ли серьезные правки по контенту на п3, поэтому по истечению месяца према, новый мало кто купил, и рынок вообще щас еле живой. Но при этом распродаж, как обычно бывает, когда прям "габелла", тоже пока нет. Если @StratoS порадует нас в ближайшие дни, может еще протянем недельку-другую-третью.

    ты думаешь те кто забил вернутся?) такого не было ни разу и не будет

    если сразу не забалансили правильно, то вот и последствия

    вообще на пенте все сделано что бы слабая раса загибалась и уходила с игры нахер


  8. 2 минуты назад, Elantro сказал:

    В клановой системе много дырок, когда с нарушениями можно снять КЛа, вот кто то это сделал, но сервер после этого не перезапускается.

    у нас в расе только одна дырка, и она не может повлиять на сервер


  9. Только что, Inside сказал:

    «Вы, Шариков, чепуху говорите и возмутительнее всего то, что говорите её безапелляционно и уверенно.» © Доктор Барменталь

    Во первых никто не против ПвП и речь вообще не про это!

    Во вторых, ты, судя по всему, вчера первую профу взял. Так что для справки, чхать на дебаффы и если буст позволяет, можно чхать на двойные дебаффы и спокойно качаться.

    Доп буст нынешних хроник (типа брошек и камней и коры  и сетов +6) позволяет быть сильнее задуманной силы мобов.

    на твоей профе можно на моей нет , что тут не понятно, да и прибыль будет не та что с бафами


  10. 1 час назад, Inside сказал:

    @StratoS Help

    Для соло кача, все локи  кроме Запечатанная усыпальница - мусор. Да и в само ИТ душно.

    images?q=tbn:ANd9GcTk_F9eGKa_qr3XWf-Owy7

    4 комнаты фармлю почти по откату. Всю локацию могут держать "чистой от мобов" 5 человек а когда там еще и 1-2 пака делают мутантов 7.....

    Локи: Горное убежище, Лагерь беженцев, Древний лабиринт, Зараженные рудники, Адский грот (первый этаж) - мусор, мобы откровенно слабы для Т3 экипировки и СИЛЬНО УСТУПАЮТ Запечатанной усыпальнице в КПД добычи экспа и адены, для апа скажем 82го нужно провести на порядок больше времени.

    Адский грот (нижний уровень) мобы по экспе чуть жирнее 110к EXP (против 90к EXP у х11 в ИТ)  а показатели урона, защиты и НР зашкаливают и мобцы рвут лицо смеясь.

    Собственно я прошелся по всем локам дальше, Проклятый лес, Песчаное ущелье, Поселок исследователей, Подземный храм - везде ВАТА и в трое меньше EXP чем в Запечатанной усыпальнице (а с учетом возможности быстро собрать свежий парик, то КПД вырастает еще в несколько раз)
    А ведь это 85+ локи!

    На текущий момент из ИТ надо сразу прыгать в Храм мертвых.

     

    Надо с этим что то делать!

    Зачем сократили количество мобов на ХБ? Мертвая локация для гринд квестов, весь остров на 10 соло игроков.

    Может добавить возможность плодить х2 мутантов для соло игроков? А за одно сократить время респа, тогда можно будет стоять на месте и фармить, пока шнырь ресурсы собирает а перебегать дальше. И споты будут спотами и локу можно подбирать по резистам. И соло игрокам радость!

    вообще ит так и задумано, типо хочешь фармить готовься к пвп, проблема в другом что там сильная раса может дебафы подрубать и автоматически все сосут хуй , т.к. лока одна


  11. В 12.05.2020 в 23:03, Galant210791 сказал:

    Акробат чтоль? Да помню на 1 пенте было что-то такое. Сейчас уже и не видал их практически) 

    это имба бала на какои то из промежуточных 2.5 вроде, порезали ему мультикаст потом


  12. 14 часов назад, Landerasan сказал:

    БО и СО это ещё ладно, проблема в том что когда дают буст по опыту то квесты   ЗГН становятся совсем утомительными. Хотелось бы ещё и бустов для опыта работяг(особенно руда) и репутации гильдии наемников 

    репа кстате норм идет , со старта качался по квестам гильдии и пожелел не 1 раз об этом потому что это золото стоит копейки и его фармить не выгодно

    и на самом деле через разрешения качать репутацию быстро


  13. 17 часов назад, StratoS сказал:

    Профессии зарядники будут переработаны (вся механика), да и вся концепция баланса будет изменена по итогу.

    Крафт скорее всего будет удален у всех, а выведен как отдельный вид прокачки, то есть возможность прокачать его буде ту всех, кто хочет этим заниматься.

    удали пожалуйста заодно еще и расу гномов и сделай кур)


  14. 4 часа назад, SarmaT сказал:

    Когда уже будет этот на столько долгожданный репроф???

    запустили бы уже и сервер оживился до нельзя! Я жду не дождусь репрофа с этого криоманта! Чар имеющий 1 контроль и то вокруг себя в максимально приближенной ренже это такое...

    ты не шаришь наверно это топ 1 маг сейчас


  15. В 27.05.2020 в 20:34, Landerasan сказал:

    В данный момент я не вижу никакого смысла играть не за самую зергорасу кроме как:
    1) Понравилась профа в слабой расе
    2) Идейный приверженец игры за определенную расу.

    У сильной расы сейчас нет вообще никаких минусов, а выбор заключается только в будем ли мы захватывать определенный замок или нет, сильная раса может попросту успеть на абсолютно все ивенты будь то тотемы, баюм, схватки за города, за топовые посты. В то время как слабая раса может позволить себе атаковать сильную только когда сильная уже дерется с кем-то или когда слабой випишут n% дополнительного осадного урона/дефа. Почему не заставить делать сильную расу выбор и поставить атаки постов только в определенное время скажем с 16:00 до 22:00 каждый день(все времена и цифры  - чисто для примера) и сделать их по примеру замков, то есть при начале осады есть всего час на всю осадную деятельность для данного поста. Аналогично сделать с баюмом и тотемами - поставить их в одно время. Сильная раса хочет баюма? Не проблема, остальные могут пойти на тотемы. Чтобы какой-то пост не застаивался у одной расы можно каждый день отрубать арту/генерала/геник/кол-во стражников.

    Но помимо возможности захватить все есть еще одна проблема: альтернативные посты. Если на уровнях 1-75 эта проблема еще не так остро стоит, то далее начинаются проблемы для соло и пати кача, а именно локаций всего 2 ИТ и ХС при чем ИТ в разы лучше чем ХС, а у ХС вообще нету близких конкурентов. Может стоит как-то задуматься над местами где можно адекватно постоять и соло и пачкой, не нужно чтобы везде были топовые посты, конкуренция за топовые посты должна быть. Но не должно быть того чтобы у постов были совсем смешные и бесполезные альтернативы.

    P.S. Стартовал за СЕ

    тут всегда так , все ведет к постепенному вымиранию слабых рас, в них кстате зачастую оказываются новички в рвр , которые ливают через пару недель


  16. можно сравнить скорость передвижения например(не учитывая сам баланс в пвп), у 90% проф се есть возможность просто уйти пешком от моего кабаллиста , когда у меня такой возможности просто нет, меня видят с макс ренджи те кто меня могут убить и просто бегут на меня и это конечная, а я никого не догоню и многие орки такие же медленные, если это должно компенсироваться большим количеством хп , то точно не 3-4 к, скорость тут решает вопросы и это одна из причин что там играет больше всего игроков


  17. В 25.05.2020 в 10:52, slash сказал:

    Долго терпел, но настало и мое время! Поиграл 4 пенты на разных пиках, эта пента старт на гоплите. Что видим в класс скилах, по сути у пик 2 аое одинаковые это удар перед собой и удар аое вокруг себя. Заметил, что у каждой другой пики помимо этих двух скилов есть еще третий АОЕ скилл и как не странно это либо Дот, либо Кровоток (массовый ребят) то есть уже большой профит в соло аое каче. Скажите фигня чувак))) , но нет мы продолжаем дальше)))) . Гоплит имеет один единственный отхил на 20% хп как и у всех остальных пик) ниче, что у других пик помимо этого хила есть еще и другие отхилы?  У гоплита опять по нулям)))).  Отдельно по отравляющему копью гоплита ( скилл солотаргетный) , у СЕ пики такой же скил ,но он блять почему то аое! У Де пики масс кровотоки с дебафами  под эти кровотоки) , у других пик 2 раша блинки, что у гоплита? Хер с маслом на 1 раш, ну ладно еще цепочка. И это только малая часть того , чем посасывает гоплит сравнивая его с остальными пиками. Товарищ @StratoS разберитесь пожалуйста с такой несправедливостью и может все таки добавить обоссаному гоплиту отхил и масс дот или кровоток! Спасибо. 
    И да, молчу про имба увороты лайт пик и скорость бега, которой у гоплита так же нет! Сейчас накинутся деферки и про игроки , начнут говорить про буст и так далее)), пофигу все сказано по факту.

    срочно резать остальные пики до уровня гоплита


  18. 19 часов назад, Zapadlo сказал:

    Итак, вот и прошел уже месяц с старта Пентавар 3.0...

    Выскажу здесь свое мнение что в этом старте мне понравилось, что не понравилось, и на что хотелось бы обратить пристальное внимание администрации: summon @StratoS

    Начну с плюсов:

    1. Переход на новый клиент здорово добавил стабильности клиенту, вылеты стали ОЧЕНЬ редки, что не может не радовать. 

    2. Реализация прежних фич, таких как добыча ресов/подпрофессии/крафт - вполне годные, а за возможность "грабить караваны" отдельный плюс, как и за цепочку Зал славы - с удовольствием прошел и прочитал текст данного квеста. 

    3. Донат - его можно отнести сразу к плюсам и минусам, с одной стороны даже фулл зарядка не настолько дорого стоит как у многих других проектов, с другой стороны - 3 вида према общей ценой в 700+ рублей, как то не демократично) Да и маунты/шныри могли бы быть подешевле.... + стоило бы добавить в шоп билетики на смену оружия и брони, которые даются за платный репроф. 

    4. Введение билетиков для смены эквипа - отличное решение, позволяющее сэкономить кучу времени и сил.

    5. Пит боссов я сам не попробовал, но народ их вполне хвалил - так что тоже запишу в плюсы. 

    6. Меньше постов - выше награда в т.ч. и за деф - тоже отличное решение. 

     

    Теперь минусы, и те моменты которые хотелось бы сделать лучше чем они есть сейчас.

    1. Чрезмерно сильное влияние паков ведер на результативность осад, если РЛ оказался говном (передаю привет Азаки и его паку в целом) а у врагов паки на осады ходят - то для тех у кого ведра забили на осады болт - все печально.... К сожалению у меня нет предложений как исправить данную ситуацию. Могу лишь предложить вариант формирования групп на осады: ставим НПЦ у которого можно подать заявку на вступление в группу, и группа формируется из танка + хила и ДД....  это конечно не решит проблему паков, но хотя бы несколько усилит рандомов, потому что многие банально ходят соло. + еще за осады в составе группы начислять больше награды, процентов на 15%.... это будет мотивировать игроков пользоваться данным инструментом.

    2. Баланс фракций - на постоянной основе сделать возможным лимитированный рерас из сильных фракций в слабые.

    3. Баланс классов - уделить ГОРАЗДО более пристальное внимание балансу, поскольку именно дисбаланс классов - одна из главных причин, по которой игроки покидают проект. На текущий момент баланс хромает на обе ноги, есть как ОР классы, так и откровенные гимпы - такие как СЕ лучник с петом, Стихийный стрелок у ДЕ, Охотник у людей и т.п.  Надеюсь список Имб/гимпов - и с развернутым мнением почему тот или иной класс имба или гимп - пополнят комментаторы ниже. К тому же нерфы и апы тут происходят как то очень уж жестко, или ап и привет новая имба, или нерф до неиграбельного говна, разумные правки были как то редко.

    4. Очень не хватает тестового сервера, где эти самые утверждения что класс в текущем состоянии говно, или наоборот имба - можно подтвердить так сказать документально. Создать отдельный раздел форума под это, и создать список правил по которым будут приниматься заявки на рассмотрение проблем баланса классов, и админу меньше работы - и баланс станет лучше. 

    5. База знаний игры и гайды - не охватывают множество аспектов игры, что приходится гадать на кофейной гуще что и как работает, ввиду отсутствия тестового сервера - данная ситуация становится совсем печальна. В частности это что дают разные СА (как пример что точность+30 оказывается дает примерно 7% точности физ скиллов), или система стихий:

    у меня есть 75 атаки стихией, у врага 75 дефа этой стихии, я ему наношу 1000 урона, а если у него 150 дефа этой стихии, какой будет урон, останется прежним, или станет ниже? И эта информация ОЧЕНЬ важна, но ее нет, и самому проверить на лайве очень сложно. 

    6. Рерас в расы наемников - ОЧЕНЬ нужна возможность делать данный рерас в пределах своей фракции, многие игроки уходят разочаровавшись в своем классе, и не могут найти альтернативу в своей же расе, и хотели бы поиграть за эту же фракцию но другим классом другой расы.... а возможности раз и нету, и как итог уход с сервера, слишком уж муторно тут качать нового персонажа..... и слишком дорого перекачивать БО/гриндера/мстителя.....  были бы экстракторы раза в 3 дешевле, мб это бы и решило данную проблему. 

    7. Дроп с РБ - ИМХО в дроп листе с РБ стоит оставить шанс выбить экипировку.... да, безусловно топ пачки оденутся быстрее, но они ИТАК оденутся быстрее - а лишний эквип в данном случае попадет на рынок.... да и конкуренция за РБ будет жощще. 

    8. Крафт - очень сильный перекос в сторону из одного из ресурсов в данном случае металл, ИМХО стоит перебалансить кол-во нужных ресов на крафт, чтобы перекос стал меньше, а другие виды ресурсов более востребованны. 

    9. Переработать некоторые локации, особенно это критично на хай лвл.... те же Лагерь беженцев/Горное убежище и древний лабиринт просто бесполезны как локации для прокачки или фарма. 

    10. Доработать билетики на смену оружия брони: при обмене предметов оставлять заточку и цвет, но вытаскивать атрибут/СА с компенсацией их стоимости вставки в адене) А то менять маг пушку или маг бижу на физ аналоги, удовольствие ниже среднего) А если как я уже предложил ввести продажу данных билетиков, по вменяемым ценам - то это еще и баблишка принесет)

    11. Мистический щит перенести в пассивки. 

    12. Сделать невозможным продажу в магазин Слез и Крови богов а так же частей статуэток:) 

    Всем спасибо за внимание, обсуждаем, не стесняемся, вносим свои предложения и идеи. Мб если комментариев будет много, администрация к ним прислушается. 

    да тут жопа ппц оставили бы заточку как на п2(помню точил т3 браслет на 4 с 11 раза) донат бы не так решал и балансили бы классы из учета +4 эквипа

    пустошь это просто говно редкостное если ты не в топ расе и пропустил весь день хуи сосешь потом

    металлоискателя в игре не хватает это правда

    дебафы на постах это тоже плюс только для топ расы

    на 80 лвле не знаю что делать ит под контролем се и все больше нет норм спотов, заебался 1 воевать там, а толковую рандомку не собрать у гномов на хаи лвле, потому что играбельные танки у се только(ну это уже так в дополнение личные проблемы)

    да и вообще это уже не пентавар а триговна


  19. 15 минут назад, Vlast сказал:

    Ага а потом столько же кровотоком

    ну он все таки должен быть точеный хорошо и слот под са в биже занимает, несмотря на это скил имба конечно он же еще и хп востанавливает за заюз вроде, а как заебись им фармить мобов

×