Контент ElfienLied - Страница 11 - PentaWar Перейти к контенту

ElfienLied

Пользователи
  • Число публикаций

    755
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя ElfienLied

  1. ElfienLied

    Теории теории)))). Ты пока ему скиллы не точнешь, Во как класс не почувствуешь ,а с ценой точки скилов.....)) Готов уже рофлить с имба фарма...С имба отхила и т.д, теория и практика разное)))
  2. ElfienLied

    Да, он самый толстый и щитков хватает. +дух еще. В целом в пвп лучше выглядит. Но данный класс слишком зависим к точке скиллов,даже больше чем к шмоту, так что вопрос будет упираться, как дорого точить их. Из минусов что по нем( лучше бы убрал эту пасивку на шанс 5%, если раньше 100% было, то щас 5% шанса, кажется что это словно не туда не сюда, лишь бы было). По поводу поджега, тоже не очень понято зачем ему давать было. В плане что забрал рестор с нюка, тут скорее правильно, так как он пве на высоте был. п.с Мы бились с гномом сегодня за малефика,пироманта и Во. За во легче всего. Но вот что удивило это доты....дот снес 36к =12к 12к 12к. Кажется что доты не много странно работают или так должно быть?
  3. ElfienLied

    У кого есть одетые чары??? надо чуток проверить малефика))). П.с Жопки от пироманта гореть будут на осадах по дикому))))))...танков сьедать будет на ура.
  4. ElfienLied

    Раньше эта пасивка была с каждым нюком 100%. Щас 5% шансовая....а эффект тот же))) Это из разряда вышло, хз что с ней делать ,но пусть побудет. Не продуманно. П.с щас сравню пироманта фулл и Во фулл.
  5. ElfienLied

    Пока ты не заточишь ему нужные скиллы, класс даже близко не раскрывается. Дух огня=90 сек откат...это 1.30 сек, а этот скилл сильно решает в пвп, заметить его разве что по дпс в чате. Кровь так же способна дать тебе отхил в пвп. Но в совокупности, тебе дали хорошие скиллы, которые по началу крайне слабые пока ты его не проточишь, не сделаешь ему быстрый CD. А это все тонны бабла...Аероманту 3 скила вточить= и он уже в разы выше покажет тебе профит,чем во.
  6. ElfienLied

    Скилл довольно имбовый был для пве. Теперь во собрать сложней, но если собрать буст то в пвп стал лучше. Просто скажем так он и так был не дешевый в плане сборки,особенно точки скилов (именно на ней он больше завязан чем на шмоте). Налетчик= В пве стал в разы выгодней и на много проще им фармить чем за ВО. Но по итогу если собрать Во в пвп 1 на 1, он очень даже силен. Большинство фишек что ему добавили и изменили в большей степени дают большой плюс в пвп, но минус в пве.
  7. ElfienLied

    Да хороший для соло, но если до реворка он с Налетчиком 50 на 50 были в плане пве. Примерно равны, то щас налетчик на голову стал выше в плане пве. В пвп чуть лучше стал Во, за счет пасивки духа. Но зависимость от скиллов, даст раскрыться на хай лвл (я про точку скиллов, точить ему надо много чего). Есть куда профитней классы которым точнув 3 скилла= получаешь профита намного больше. Это впечатление до и после. Можешь сам взять его щас, поймешь почему я говорю про пве так теперь. + Стал сильнее в пвп. Особенно 1 на 1. - Стал заметно хуже в пве. Вот и все)
  8. ElfienLied

    Не забрали. Забрали шарик который у других магов, но это правильно, закрывашки есть. В целом Во не плохой, но без регена НР фишки= это уже не тот класс который показывал себя отлично в пве. М.атака слабей стала, но фиг с ней было бы, если бы не 5% шанс хила. Мое мнение что есть куда интересней классы теперь чем во. Хороший средний маг по итогу, способный дать отпор если есть противник 1 на 1, сильно зависим от точки скиллов.
  9. ElfienLied

    Огненный луч, не восстанавливает НР. (профа ВО). В целом впечатление от Во после реворка, стал в разы хуже чем был. -Сильно упала М.атака. -Огненное выжигание с 5% шансом если не пересмотреть, выглядит крайне убого. Это не настолько имба, чтобы быть с 5%.Если раньше 100% было, то теперь 5%))). Из за этого скила Во начинает просаживаться в пве. -Понравился Дух огня(пасивка как сделали). Но в целом именно из за огненного выжигания что убрали отхил. Класс стал в разы хуже пве. М.атака упала на 5к было 17к стало 12к. В целом, как по мне теперь есть маги куда интересней и лучше чем ВО. То что дали ему ,никак не перекрывает того что изменили. Это мое мнение, сравнивал до и после.
  10. ElfienLied

    Вопрос по Геоманту, так и должно быть или те кто тестили не заметили? 1. Урон валун(основной нюк геоманта) по виверне = 3233 урона. 2. Камнепад(АОЕ НЮК) по виверне = 5291. Камнепад имеет относительно не большой кд. 8 сек и это без са на откат,без таликов на откат. И он точится еще на мощность. Дпс больше основного нюка на очень прилично, но это аое скилл. Для осад такое может быть критичным. Так и должно быть?))))
  11. ElfienLied

    Кирки вроде бы еще для добычи АТТ надо будет, так что крайне актуальными будут.
  12. ElfienLied

    Ты же не глупый человек. Надеюсь на это. Никогда не говори,никогда))) (тайна= На п1 ресов падало столько в начале сервера что их можно было не крафтить, но вместо золотой середины их шанс урезали почти в 0) Как пример в храме льда и пламени(падали зеленые кристалы ,которые крафтились по 1 кажись=за 100). Набил там на тех лвл=около 200 штук. Нитки тонами падали в логове скорпионов, можно было шубку связать... Если будет система крафта завязана на дропе с мобов кусков= То естественно шанс будет выше, другой вопрос на сколько. Третий вопрос а сколько надо на крафт ресов? Тот же пример с кусками= Они падали очень плохо, особенно с х1 мобов которые были в проклятом лесу. Люди стояли на ботах...никто никого не трогал, куски выменивали или продавали по таким суммам что можно было 10тки т2 сетов купить. Как итог мне тиамат сет вышел , золотой+там походу еще и бриллианты были)). Я покупал куски до 25кк за 1 штучку)))) .А потом когда уже подняли дроп кусков= Они падали на изи, и скажем цены на тиамат сеты= снизились в разы и массово стали появляться сеты в игре. Т.е не было опять что то среднего. По этому важно уже поставить нормальный дроп и не менять во время игры, чтобы не было нытья..мол а почему они били с таким шансом, а я с таким.
  13. ElfienLied

    По поводу наковален и того что нужно будет на крафт, цена будет уменьшена по сравнению с п2? Или вообще крафт не узнать будет(может эти наковальни и т.д не нужны будут).
  14. ElfienLied

    Ты про систему штрафов на пушки не забывай, окай?)) Иначе выйдет что ты собираешь т2, а тебе уже т3 надо)
  15. ElfienLied

    Я на п2 Через каты поднял деньги. Но все равно не хватало. Даже пушки т1 стволы, завален рынок был...но их тупо не покупали. Я в магазин топ т1 стволы скидывал или сокланам дарил. А вот на п1 очень серьезно мутил бабло, причем в таких количествах....что обвалил рынок на ресы= скупил весь рынок ресов))) Бабки не было куда девать. Кто как играет, я любитель играть комфортно через экономику, сделать тот же гринд по быстрому = вложить в будущее ))) Если играл на п1. Там был скуплен рынок черных кристалов... и все возможные партии их от 5-20к. Рынок был пуст полностью в течении недели. Больше 10ккк адены ушло.
  16. ElfienLied

    Вывод адены нужен. Но в таком количестве чтобы и рынок не накрылся. На пенте 2.0 как раз таки вывод адены, накрыл весь рынок жопой. 1. Точка скилов= вывод адены 2. Починка шмота= вывод адены 3. Кузнеца была= вывод адены в огромном количестве. 4. Расходники на крафт(дичайший вывод адены) 5. Вставка са= вывод адены 6 Налог с лавок= вывод адены В совокупности рынок был настолько переполнен, что люди неделями не могли продать что либо. Лично по себе по мню, что сделав огромные деньги через каты, приходилось обращаться за помощью в покупке необходимых РАСХОДНИКОВ НА КРАФТ, у кого было прокачено умение на налог.(кстати это тоже вывод адены,налоги). Итог переполненный рынок и жопа экономики. Рынок стоял, нихера толком продать не возможно было.
  17. ElfienLied

    А теперь добавь что на точку скилов еще сп надо))).
  18. ElfienLied

    Ну ну, ты на пенте 2.0 играл?)))) Тебе рассказать что там было с экономикой?
  19. ElfienLied

    Только у тех кто ходил на осады. А график у людей разный, а еще учитывай что были расы которые получали за день столько жетонов сколько другие расы получали за неделю. Но как альтернатива чтобы можно было что-то купить за жетоны помимо вещей интересная. Но такое что не вносило= водим на осады окна. Банка за осады= уже есть. Т.е смысла водить банки на ехп нету или усиления для кача в виде баночек, так как гринд есть. П.с мы же не знаем систему крафта, может жетоны на крафт нужен. Чтобы к примеру с серой вещи сделать желтую или вот вариант куда можно жетоны еще добавить в крафт систему. Придумать дофига чего можно, просто реализовать все это= время надо.
  20. ElfienLied

    Внимательней читай. заточка скилов не будет требовать Жетонов, если ничего не изменят= жетоны на вещи нужны из шопа. А они не передаваемые.
  21. ElfienLied

    Я к тому что данный момент желательно тестить, к примеру чтобы не вышло как с талантами или стихией. Нужно уметь получать опыт и информацию с прошлых пент, а в будущем исправлять это. 1. Таланты так и не были раскрыты должным образом. Стоимость мешала тому,а получение крайне сложное было. В результате система частично раскрыла себя. +профит от талантов был меньше чем от шмота,са и другого, на что можно было спустить адену. Тебе и 2ккк адены не хватило на все таланты. 2. Тоже самое с стихией, она так и не раскрылась за 2.0-2.5 пенту. А все же это не только атака, но и защита и мп и нр реген и прочее, а по факту люди бустили атаку...и еле еле защиту. Я не говорю что там много дефа давало, но все же заметно было бы и уже от ваншотов спасало. +давайте учитывать реалии. В плане если сервер больше промежуточный, то времени будет не так много чтобы успеть почувствовать все системы. По этому и должно быть что скиллы можно будет точить не только на хай лвл контенте, открывая классы делая их более сильными. К примеру уменьшить количество Сп, но стоимость добавить. Все это протестить, проверить соотношение= профита/времени/денег/возможности или количество адены и сп= тому или иному классу. Можно это все сделать в таблице, мол чтобы вточить Во = 3ккк сп+290кк адены, аеромант=4ккк сп +370кк адены. Это как пример, но таким заниматься должны тестеры и лишь когда уже систему приведут в тот вид в котором она будет. Или если найдутся игроки которые захотят потратить свое время на это. Тоже самый тест стихии= сп+камни.= фулл защиту +атака. и в конце посмотреть результат = СП+адена и подогнать уже под реалии сервера. Т.е если к примеру по нужному количеству Сп= выходит примерно 5-6 месяцев игры, изменить так чтобы 2-3 месяца или другое время. Адекватно все это сделать, это и есть проверять,тестить и т.д....у меня нету столько времени или желания, так как это именно работа. Это как мысль для Стратоса.
  22. ElfienLied

    Еще момент по точке скилов, не знаю проверяли ли вы уже измененную систему или еще не добрались туда. В том виде как щас жетоны+сп ...на сколько я помню где то говорил что будет что вроде как Жетоны не нужны, но я так понимаю это тоже еще не окончательно. К чему я веду. 1. Есть классы которые более зависимые от точки скилов и менее зависимые. Если сп не будет хватать на точку, особенно на малых лвл= а тебе еще надо с лвл учить скилы. Классы будут раскрываться по больше степени на хай лвл контенте, а не по мере игры. 2. Одному классу достаточно заточить 2-3 скилла и польза уже видна, а другому 8. Покупать свитки сп можно, но по началу игры Сп будет не хватать (трейдить скорее всего будут те кто используют окна). К чему я веду, может стоит протестировать это для тех кто в конфе? Все же это важный момент в игре и для многих классов ключевой. Чтобы не вышло что когда сп уже набивается больше на 78+ , люди начали заниматься точкой скиллов...а стихия уходит на второй план. П.с В каком виде будет точка скилов, я увы не знаю. По этому лучше сказать, чем промолчать.
  23. ElfienLied

    По поводу стихии камней. Все же это очень важная система ,которая открывается на хай лвл контенте. Но она не доведенная до нормально вида. Если камни набить это не так сложно, кто захочет купит камни. То СП= это уже проблема, Иначе опять прокачают в лучшем случае атаку и не много дефа= опять система окажется не раскрытой, увы но 2.0-2.5. Никто не собирал ее по фулу,даже когда на сервере играло крайне мало людей. 1. Будет ли изменения по СП для стихии? Атаки,дефа. 2. Учитывая что скилы точить СП тратиться тоже огромное количество. А точка скилов дает профита больше чем стихия, выходит что система стихии опять не раскроется. Хотелось бы услышать твое мнение по поводу как это будет хоть примерно выглядеть.
  24. ElfienLied

    Это гораздо эффективней система, чем было. Что на пенте 2.0-2.5, стоимость талантов и что они давали(профит) явно не сопоставим был. Если давать за лвл давать, будет возможность создавать быстрее разные билды, да и саму систему больше раскроет. Решать тебе как делать, но как варианты: 1. Давать за каждый лвл. Оставив систему без изменения в плане докупить таланты за Адену. 2. До 52 лвл давать за каждый 3 лвл, с 52-71 за каждые 2 лвл. с 71 за каждый лвл. 3. Изменить стоимость за адену. И давать за каждый лвл. (такая система,если более быстро раскрытие талантов, как упрощенная версия). Это как варианты, не более того.
  25. ElfienLied

    Орков магов на этой недели ожидать? И еще вопрос по поводу талантов, будут ли давать их за каждый лвл или как ты видишь эту систему?
×