Контент NiceEyes - Страница 27 - PentaWar Перейти к контенту

NiceEyes

Пользователи
  • Число публикаций

    1 652
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12

Сообщения опубликованы NiceEyes


  1. Жабу поправил, но не идеально.

    coolstory.png 

    ni4osi.pngeta_lovushka.png

    Сатару, специальный комплект реактивной тяги под каждый пост про Ревнителей satar.pngpojar.png

    Кидайте еще, кто что помнит забавное, дома скачаю фотошоп, буду баловаться.

    • Нравится 1

  2. Собственно сабж.

    Думаю, все согласятся, что Пентавар не просто еще один рандомный проект, а некое культорно-мемасное явление, которое породило кучу рофлов и срачей.
    Мне кажется наш форум заслуживает более достойного выражения эмоций, чем та помойка, которую предлагает базовая библиотека. 

    Предложение, собрать в этом тредике свою коллекцию смайлов и залить в библиотеку, вместо той мусорки, которая есть. Где-то подрисовать, где-то спиздить что-то достойное. 

    Начать можно с ниток nitki.png.3fcf0559916784481b7472a31f208c72.png, продолжить кукурузой kukuruza.png.cdb56d7289206e84a8b83689d62a2f5a.png, арбузомwatermelon_PNG2646.png.34fc7bba728fcd9a649ed3f04a282b1e.png abuzi.png.a29f786334b0ddd8c26836a4f81e195e.png, талером, мемасными фейсами, рофланебалом, пачкой сметаны, кружкой пива... и т.д. 
    Сам займусь, если кто из знающих раздуплит, как правильно работать с изображением очень низкого разрешения, так как мой ICQ ниже 80 и я не умею сжимать правильно картинки. 

    Еще идея, - мусорка, а в ней по отдельности, лого БСФГ, Ендлессвара, Кроноса. 

    п.с. я не знаю почему картинки в рамках, это как то связно с форумом.

    • Нравится 3

  3. Дык, топовый контент на нубоострове. Там с лвла 10-го, такое жесткое рубилово начиналось, у примерно первые 20-30 ПвП были набиты там, в первый день сервера. Правда потом мою рандомсолянку гоп-стопа из трех гномов переехал пак Шапорты, который завалился туда фулкой.


  4. 23 минуты назад, RileyReid сказал:

    так как в пати выгоднее взять +1 дд

    Дык, вместо любого АФКшера можно взять кого угодно.

    Применения Малефик не нашел, как я понял, в первую очередь из-за того, что он был просто сырой, не смотря на "крутое" описание умений. Там полистать абилки, жость полная, а на практике дерьмо, в этом вся и проблема. Увидим что будет на 2.5 и после. Пусть орки сами расскажут.

    Просто делать обычную копию Феникса с моделькой гнома, мне кажется глупо. Менять стихию? Ну, возможно, но смысл то не сменится. Копировать Малефика тоже глупо... 

    Цифры бафов \ дебафов \ урона это так, чисто для общего представления. Не привязывайтесь к ним вообще. 
     


  5. 45 минут назад, RileyReid сказал:

     Или профа сразу с пачкой +6 идёт в комплекте?

    This.

    Я очень сомневаюсь что Малефика сделают самостоятельным классом. Он, конечно, наверняка будет иметь какой-то бомже нюк, но профита без пати в  каче будет иметь смешное количество.
    Жреца так и представляю. Этот класс на п3, будет полезный за кучи приятных фишечек, как магическая альтернатива Ревнителю (если, он конечно вообще будет).

    Если Ревень больше ориентирован на игру в одну цель врага, залив МП и не много подхилл ХП, то тут конкретная ориентировка на залив тикалками ХП и мелкие бафы, дебафы в которые в сумме, если их помогает держать маналейка, дают не плохие прибавки в любом дейли. 
     

    Вообще, пока что это все очень скомкано. Концепт писался исходя из каких-то представлений после игры на п2 и будущего п2.5. А так как этого парня до п3 мы точно не увидим, не известно что будет дальше. В идеале, это этакий обрезанный сорк скрещенный с обрезанным овером. На практике не знаю что получится, нужны десятки часов тестов и разработки.

    Если уж качаться соло, то как Феникс. Суммонишь свой Магмовый столб, под него водишь парики х1-х3 мобов, стакаешь на них руны, заливаешь АоЕ. Главное найти золотую середину в соотношении живучесть \ урон \ универсальность, так как он не должен переплюнуть Феникса в АоЕ уроне. 


  6. 6 минут назад, nogebat сказал:

    но без тоглов сумашедших. 

    Субъективно, да ты прав, особенно в ПвП пати на пати.

    А на практике будет куча танков и прочего дерьма, которые будут таскать тебя как дауна по кд. Разве что как альтернатива, будут очень сильные САшки в броню на резисты к контролю.


  7. 9 минут назад, nogebat сказал:

    С каких делов у нас от основного контроля идут фулл резисты при включении тогла?

    Ты милишный дебафер. В робе. Милишный.

    Даже будь у тебя 30 к хп и хеви сет найтмар сет и 2к ХП регена в РвР замесе ты уедешь в Эребос к фонтану секунд за 8 (проверенно). У этого мага нет ни щита, ни эффективных способов быстро ворваться в бой. Он именно ползет, медленно почесывая пузико. Если доходит, начинает кастовать дерьмо, если не доходит ползет дальше \ умирает. Блинка нет. УД нет. Радиус скиллов, от силы 300-600 вокруг себя. Пока идешь выгорает МП, если дойдешь у тебя уже, допустим -1.5к, исключение узкие проходы где гномы дефятся. 

    Общий ДПС с Дотов хуже Феникса.

    Я общее представление класса накидал. А ты уже ЖИРНО. 
    Жирно, это Призраки на п1-п2.

     


  8. 24 минуты назад, nogebat сказал:

    когда врубил тогл и вот он родной. 

    Ты на ГоДе не играл? Или в другие игры? Там полно мелких тогллов, которые дают минимальные прибавки на всю пачку. В духе 1-2-3% к чему то?

    24 минуты назад, nogebat сказал:

    а то чето жиденько в соло такое юзать

    Ты роба, которой нужно как то дойти в толпу врагов и при этом не попасть в агр, отъехать от хардпулла урона. Твои предложения? Цифры символические практически везде. Написано же капсом, ЖРЕТ МП. Допустим по 70-100 ед. в секунду. А у тебя пулл 3-4к МП, и добежать надо и еще дебафы попробовать анкрутить с костом 200-300 МП каждый. 
     

    ДПСа у этого класса не планируется в принципе, т.к. он будет эффективен только в деф билдах. А в ДД билдах лучше будет взять Каббалиста.


  9. Рунный жрец. Концепт. 
    images?q=tbn:ANd9GcTSTy4eZWSzS2Ms3GSlydz

    Идея второго мага для гномов, по геймплею похожего на Овера с л2, давно крутится в моем голове, надеюсь, ей заинтересуются админы и возможно реализуют к П3.

    Фракция: "Стальной Синдикат".
    Роль: Поддержка \ АоЕ урон
    Экипировка: Роба и Двуручный посох
    Основные ветки талантов: Мудрость | Интеллект | Стойкость
    Стихия: Земля \ Огонь

    Сильные стороны:

    - Широкий спектр умений и дебафов с АоЕ эффектом
    - Востребованность в пати и РвР
    - Хороший дует на каче с любым танкующим парики
    - Лучший ХП реген в игре 
    - Лучший ХП пулл в игре среди магов
    - Лучшие резисты от дерьма по типу ядов \ кровотоков

    Слабые стороны:

    - Груша для битья против остальных классов 
    - Медлителен и не мобилен на фоне остальных магов
    - Нет сильного, постоянного ДПС-а в одну цель, в последствии тяжелый солокач (если вы не овербуст)
    - Нет сильного ДПС-а, в принципе
    - Очень низкий стартовый манапулл, один из худших в игре среди магов, как вариант, очень завышенный МП кост всех АоЕ умений. 

    Умения и уникальные стороны

    Пассивные


    Руна \ Начертание рун \ Клеймо \ Рунное проклятие 

    • При нанесении урона атакой или умением, с шансом, рунный жрец клеймит врага. Эффект суммируется n-ое количество раз. На врага накладывается очень слабенький ДоТ. Шанс срабатывания умения случайный, но довольно высок, шанс зарезистить 0%.

    Бурлящая кровь \ Раскаленное сердце

    • Если противник вас атакует, есть шанс, что на короткое время ваша кровь закипит и резко повысить показатель регенерации HP.

    Лавовый покров

    • Каждые 30 секунд, вы получает барьер, который поглощает % урона от любых умений врага, прочность барьера варьируется от ур. умения. Эффект суммируется n-ое количество раз.

    Заряд мудрости

    • При нанесении урона атакой или умением, с шансом, рунный жрец получает заряд мудрости. Эффект суммируется n-ое количество раз. Каждый заряд немного увеличивает регенерацию МП.

    Идеально владение посохом

    • Значительно повышает урон от двуручного посоха в ближнем бою

    Остальные пассивки сродные остальным магам. Можно накинуть, каких то, дополнительных пассивок на живучесть.

    Активные

    Замах посохом

    • Атакующее умение ближнего боя. В одну цель. Есть шанс оглушить.

    Широкий замах посохом

    • Атакующее умение ближнего боя с углом 180%. В n-ое количество целей. Радиус 300 + \ -. Есть шанс оглушить. 

    До пояса в земле

    • Рунный жрец буквально врастает в землю, на короткое время получая дополнительную регенерацию здоровья и провоцируя всех окружающих врагов, каждые 4 секунды. Эффект длится n-ое количество секунд. Эффект агро на враге висит 1 секунду. Прервать нельзя, отменить нельзя. 

    Активация руны / Подрыв руны / Разрушение руны

    • Рунный жрец разрушает заклятие нанесенное на врага, нанося урон всем, на ком был наложен эффект рун в радиусе 600. Урон зависит от количества стаков руны нанесенных на врага.

    Пламя \ Обжигающее пламя (неАоЕ, АоЕ)

    • Рунный жрец поджигает окружающих врагов. ДоТ, наносит дополнительный урон, если на враге были стаки рун.

    Коррозия \ Обширная коррозия (неАоЕ, АоЕ)

    • Рунный жрец накаляет доспехи фрага временно снижая их физическую защиту. ДоТ, наносит урон только если на враге были стаки рун.

    Огненный дождь (АоЕ, кастуется)

    • Рунный жрец призывает дождь из огненных шаров на головы своих врагов. Наносит урон.

    Тектонический сдвиг (АоЕ)

    • Рунный жрец создает микроземлетресение. Магма, которая вырвалась из земли обжигает врагов и замедляет скорость их движения. Наносит доп. урон если на враге были стаки рун.

    Призыв Магмового змея (моделька змейки из ФоГа)

    • Рунный жрец вызывает из недр земли ужасное существо.
      Скорость передвижения 0. Очень большой ХП пулл.
      - Умение Огненный шар (неАоЕ, АоЕ). Наносит урон огнем. 
      - Умение Закалка. Калит оружие Рунного жреца и его сопартийцев. Урон физ. +5% урон. маг +5%. 

    Огонь в сердце

    • Повышает регенерацию ХП союзников и себя. Доп. усиление эффекта если получен заряд мудрости, эффект от каждого заряда усиливается. Расходует все заряды мудрости. 

    Магмовый покров. Баф

    • Отражает часть урона врагу. Есть низкий шанс отразить физ. умение врага.

    Бодрящее заклятие

    • Рунный жрец восстанавливает ХП себе и своим союзникам. Требует один заряд мудрости.

    Тогглы

    Тотальная концентрация

    • Рунный жрец уходит в транс, не позволяя врагам взять контроль над своим разумом. Резисты ко всем оглушающим, замедляющим, травящим эффектам резко возрастают чуть ли не до капа. Скорость передвижения -5 \ -10. ЖРЕЕЕТ МП.

    Бормотание 

    • Находясь в бою жрецы постоянно что-то бормочут себе под нос. Ходят слухи что они молятся старым, подземным богам. Это внушает страх и уважение остальным гномам. Эффект на пати. +% к регенерации здоровья, +% к здоровью, +% к п. дефу и м. дефу. Кушает МП.


    Как задумывался класс? Как ооочень живучий маг, тем не менее рассыпающийся от сильного давления и ассиста. Хорошая поддержка и начинание для всех милишников и тех, кто возглавляет авангард. Не боятся ближнего боя. Дизмораля врагов, бодрят своих. Живой класс вынуждающий постоянного присутствия игрока возле компа и хорошего понимания куда лезть можно, а куда не стоит (все таки он роба).

    Идеи будут дорабатываться. И помните от гимпа до имбы один шаг. 

     

×