Jump to content
У кого проблема с запуском игры из-за Interception Read more... ×
Sign in to follow this  
MadFather

концепция баланса

Recommended Posts

2 минуты назад, DoubleXypMa сказал:

только вот твоя раса хаоситов не дойдет до сешных самонеров))

но у меня ж будут свои саммонеры =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Ytrewq сказал:

допустим условный хаосит на голову выше аналогов других рас

ну и нафига тогда аналоги в других расах, если они заведомо слабее ? 

Типа пачки которые  идут например за лукарей,  все  будут играть за ДЕ (например) ибо там будет лукарь на голову сильней и идти играть за другие расы просто нету резона.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, ZauBal сказал:

ну и нафига тогда аналоги в других расах, если они заведомо слабее ? 

Типа пачки которые  идут например за лукарей,  все  будут играть за ДЕ (например) ибо там будет лукарь на голову сильней и идти играть за другие расы просто нету резона.

Не совсем видать точно написал. Баланс между архитипати в расе по типу к.н.б., а между аналогами классов  разных рас какой никакой баланс, что б не выделялся по силе класс на фоне других рас.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

и тут приходит соло пал и фармит всех питов  в игре и потом выносит и расу хаоситов и расу самонеров =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ytrewq сказал:

Представляю эту картину где лучник имеет шансы убить танка. Мне лично нравится система баланса "камень-ножницы-бумага" где лучник убивает мага и т.д. Куда более интересней для меня что б был баланс меджу расами, когда допустим условный хаосит на голову выше аналогов других рас или тот же се саммонер превосходит остальных. это ж все таки рвр проект так что и баланс должен быть между расами. 

Нормальная картина когда кто угодно, может убить кого угодно, иначе дисбаланс, а это значит неудачник будет играть в дискомфорте. Главное чтобы это все было продумано. Тут надо отличать глобальную настройку баланса, от тонкой настройки. Можно настроить базовый баланс, и после на фундамент ввести дополнительно небольшие перекосы и это будет спецификация класса.  Все эти эскейпы от ганга, "камень-ножницы-бумага", антилучник, баланс между рассами, шансовые усиления, когда кто-то может кого-то ваншотнуть при случае - это интересно, но это специфичные условия и их можно настроить правильно, только если имеется основа. Основа это самая распространенная ситуация боев, а именно условное пвп (пве) в поле. Если основы в балансе нет, то угадать к чему приведет настройка классов будет сложно. Тут надо отличать тонкую настройку специфичных ситуаций, от дисбаланса. Дисбаланс - это значит часть игроков страдают. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На п1 в описаниях классов кажется было кроме описания профы ее оценка в 1 на 1, осадах, пати на пати. Вот это и есть своеобразный баланс рвр.

 

Я взял на п2 милика полностью осознавая что буду на осадах стоять 90% времени и ловить стрелы в лицо. Но рассчитывая что потом в поле я буду ломать хребет этим лучникам и хлипким магам. На п1 я стартовал часовым потому что стрелять с радиуса 2к в мпвп это хорошо. Когда онлайн скатился стало не так хорошо - в игре пак на пак во всяком случае всем плевать на радиус 2к.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Belphegor сказал:

На п1 в описаниях классов кажется было кроме описания профы ее оценка в 1 на 1, осадах, пати на пати. Вот это и есть своеобразный баланс рвр.

 

Я взял на п2 милика полностью осознавая что буду на осадах стоять 90% времени и ловить стрелы в лицо. Но рассчитывая что потом в поле я буду ломать хребет этим лучникам и хлипким магам. На п1 я стартовал часовым потому что стрелять с радиуса 2к в мпвп это хорошо. Когда онлайн скатился стало не так хорошо - в игре пак на пак во всяком случае всем плевать на радиус 2к.

а на П2 у часового был радиус на 100-200 больше чем у других луков... супер уникальность класса, я еще первую стрелу не выпустил как маг добегал в радиус уже его атаки)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, iiNern сказал:

а на П2 у часового был радиус на 100-200 больше чем у других луков... супер уникальность класса, я еще первую стрелу не выпустил как маг добегал в радиус уже его атаки)))

"Но у тебя же есть инвиз" Как говорили все маги на форуме про часового)

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, Kiany1 сказал:

"Но у тебя же есть инвиз" Как говорили все маги на форуме про часового)

весьма ситуативный(опять зарядов нет блеать...)

но штука классная не спорю, как фишечка заходит норм

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.03.2018 в 17:10, MadFather сказал:

Нормальная картина когда кто угодно, может убить кого угодно, иначе дисбаланс, а это значит неудачник будет играть в дискомфорте. Главное чтобы это все было продумано. Тут надо отличать глобальную настройку баланса, от тонкой настройки. Можно настроить базовый баланс, и после на фундамент ввести дополнительно небольшие перекосы и это будет спецификация класса.  Все эти эскейпы от ганга, "камень-ножницы-бумага", антилучник, баланс между рассами, шансовые усиления, когда кто-то может кого-то ваншотнуть при случае - это интересно, но это специфичные условия и их можно настроить правильно, только если имеется основа. Основа это самая распространенная ситуация боев, а именно условное пвп (пве) в поле. Если основы в балансе нет, то угадать к чему приведет настройка классов будет сложно. Тут надо отличать тонкую настройку специфичных ситуаций, от дисбаланса. Дисбаланс - это значит часть игроков страдают. 

 

 

Правильно , верните хилам нюк без отката. Не благодари , одну проблему для тебя я уже решил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

в играх без баланса меня больше всего бесило, что для доступа к контенту игры, нужно в пати какие-то специфичные классы и зависеть от других людей

если ты играешь за ДД, то чтобы попасть на РБ надо найти танка и лекаря, как ДД тебя тоже не очень любят, потому что ДД плохо фармит

это нечестно, когда я захожу в игру, вижу разнообразие, выбираю стиль игры под свой характер и настроение, а в процессе мне приходится получать дискомфорт, потому что никто не предупреждает что этот класс не имеет сильных сторон, а сделан просто на коленке

между тем, у людей которые просто выбрали имбу, было огромное преимущество, что усугубляло негатив от игры за слабый класс

вопрос - зачем создавать 80 классов, когда реально играбельные из них только несколько имбовых?

почему не озадачится созданием баланса, а не просто созданием профессий

16 часов назад, RileyReid сказал:

Правильно , верните хилам нюк без отката. Не благодари , одну проблему для тебя я уже решил.

Какую проблему?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 28.03.2018 в 11:28, VooDooDoll123 сказал:

Аниме на аве, мать...ну ты понял

в канаве

Share this post


Link to post
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×