Контент kabzon - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

kabzon

Пользователи
  • Число публикаций

    596
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12

Весь контент пользователя kabzon

  1. kabzon

    На первый взгляд - отличное предложение, мне все понравилось, по механике клинса все супер расписано. Поддерживаю Главное что у лейки и хил есть, но при этом в пвп я так понимаю он не будет панацеей, что сделало бы лейку в соло/мини пвп имбой.
  2. kabzon

    Хорошее предложение, мутация на любых локациях, мутация за какие-то банки охотника (недорогие), и чтобы настраиваемая, т.е. одна банка дает х2 мутацию, другая банка дает х3 мутацию.
  3. kabzon

    ... и прок триггера с пассивки эвента пустоши, чтобы всем совсем хорошо стало
  4. kabzon

    Да, он как раз только на таких замесах аля "клан на клан", то есть только на питах в принципе. Но на 3.5, поскольку гномы это шлюпки, ой, наемники, то может быть грязно в этом плане, хотя, наверное, ажиотаж не будет столь большим, как на п3, чтобы это стало сильной проблемой. Но скилл для замесов "4 пака гномов вс зерг СЕ" всего лишь с двух ревнителей вносил импакта в замес не меньше чем 3-4 танка, тем более комбо с этими танками = все СЕ стоят в говне 95% времени пока холик в кд.
  5. kabzon

    Помянем двух танцующих ревнителей на питах. Этот скилл удалить либо сделать минимальный радиус аое. 30 секунд парала во всех вокруг с 600 радиусом это имба. Конкретно в этом ревнитель ОП, для любых других ситуаций понятно, что может быть неиграбельно. Дополню про леек: у меня к сожалению на лейке был Алексашин пару дней, поэтому я не сильно в курсе, знающих просьба поправить: у лейки есть возможность спекаться в трансформу и обратно несколько раз за несколько минут условного пвп в поле 1х1 лейка против кого-то? Просто @Azaki ты хочешь дать хил лейке, у нее рут без КД, она держит цель в руте 100% времени пвп, если она может трансформится туда-сюда и у нее будет хил, то лейка будет ОП в соло/мини пвп. Особенно без шансов вообще для классов без эскейпа из рута. На п2.6 Аирмед мне на снайпере лицо почти ломал, несмотря на кайт и огромный ренж. В рефлект я старался не бить
  6. Конференция и коммьюнити: 1. Будет ли конференция зафиксирована/стенографирована в текстовом варианте? (вопрос - ответ) 2. Будет ли проведена работа над уровнем модерации форума и сервера Дискорд для создания комфортной атмосферы для всех? Будут ли наконец справедливые и непредвзятые наказания за провокации, токсичность, мат, оскорбления (в т.ч. завуалированные)? 3. Будет ли караться прямое нытье в ассист от компаний заинтересованных лиц, из-за которого принимаются геймплейные (и зачастую крайне спорные, мягко говоря) решения? Причем зачастую это нытье в ассист ничем не обосновано и не аргументировано, но носит массовый характер. Примеров много, приводить их в общественном обсуждении не намерен, готов обсудить этот вопрос в более узком кругу лиц, не имеющих личной заинтересованности в вопросе и личной неприязни. Вопросы от людей выше, которые мне нравятся, ответ на которые интересен, а также те, которые хотелось бы дополнить: "8. Снижение ежедневной нагрузки на игрока - слишком много всего, прямо с начала осад и до баюма/тотемов, надо что-то совместить по времени, наверное." - Есть ли возможность и желание сделать основные осады городов и замков с фиксированным временем и датой, чтобы у основной массы игроков, особенно работяг, была возможность быть на всех таких событиях? Мое предложение: сделать осады городов и замков по расписанию. ВАКУУМНЫЙ (!) пример: осады городов в 19:00, осады замков в 21:00. Сразу же сюда: Тотемы и эвент Пустоши в 22:30, длительность 30 минут (не более), не ежедневно. пример расписания: Понедельник: осада города+замка Глудио, Дион, Гиран. Все три города одновременно в 19:00, все три замка одновременно в 21:00. Время фиксировано. В 22:30 эвент Пустоши, длительность полчаса. Тотемов нет. Вторник: осад городов и замков нет. В 22:30 тотемы, ресаются оба одновременно. Длительность полчаса. Эвента Пустоши нет. Среда: осада города+замка Хайн, Хантер Вилладж, Орен, Аден. (19:00 города, 21:00 замки). В 22:30 эвент Пустоши. Тотемов нет. Четверг: осад городов и замков нет. В 22:30 тотемы. Эвента Пустоши нет. Пятница: осада города+замка Годдард, Штутгард, Руна. В 22:30 эвент Пустоши. Тотемов нет. Суббота: Питы в 19:00. В 22:30 тотемы. Эвента Пустоши нет. Этот день - исключение, пассивка Тотема висит не два дня, как обычно, а три. Воскресенье: в 19:00 может быть какой-то новый контент (Эпик-боссы? расовые боссы?) или просто разгрузочный день. в 22:30 эвент Пустоши. Этот день - исключение, и пассивка Пустоши висит всего лишь один день. Комментарий: 1. бойню сделать один раз в день, в 18:00 например. Как-то ее переработать, убрать афк фарм и сноуболл итак сильных. 2. Тотемы и эвент пустоши сбалансировать. Слабым расам дать урон по Тотемам/Баюму. но не так, чтобы слабая раса выносила его х3 по скорости от сильной расы (И ЭТО ВАЖНО!). Слабая раса не должна иметь дпса больше топовой, но и не должна сильно отставать. Она просто должна иметь возможность убить тотем или баюма. 3. Все события фиксированы по времени, от них не успеешь устать, как это было на п3. То есть время убийства Тотема или Баюма на любом этапе/капе игры без пвп и конкуренции - 7...10 минут. 4. Пассивка тотемов урезана, макс лвл 3. Во вторник все пассивки Тотемов сбрасываются у всех рас. Нельзя иметь две пассивки Тотема, только одну. Таким образом, одна раса, успешно захватив тотем во вторник, четверг и субботу - будет иметь пассивку 1 лвл два дня, 2 лвл еще два дня, и 3 лвл аж трое суток, с вечера субботы до вечера вторника, когда в 22:30 пассивки у всех сбросятся - это серьезный буст, а каждый вторник круг начинается заново. Если раса владеет одним Тотемом, и убивает другой - пассивка заменяется на первый лвл другого Тотема соответственно. Можно кстати придумать третий тотем, чи не. 5. Пассивка пустоши: невозможно ее иметь два раза подряд. То есть даже если раса имевшая пассивку вновь надамажила больше всех, то пассивку получит топ2 раса. Урезать буст этой пассивки, убрать пассивку на хп+мп реген и пве урон, пусть лучше будет пассивка +0.5 к дропу вещей и ошметков-адены (но только с обычных мобов, без РБ и питов). Остальным, кто надамажил миньенов или баюма но не занял топ1 дать такую же пассивку но с меньшим бонусом, например +0.25. Естесственно, мое предложение не претендует на истину, награда и расписание лишь как пример. Но ИМХО это гораздо демократичней и нет такого эффекта сноуболла. "11. Фансервис для игроков будет? - эксклюзивные наборы ветеранов со скинами брони/оружия (для аккаунтов старичков п1-п2) " - Дополню: Если я играю с п1 каждую пенту кроме разве что 2.5, но не помню, тот ли у меня аккаунт, да и вообще мастер-аккаунты вроде бы в п2 появились, то получу ли я набор? "22. После Крумы игроку некуда идти - натуральное душилово. Нужно дать локу для этого провала. (вопрос от CardinalRedBiird)" "Вопрос от nentro: Уберут ли мутацию мобов? (Супер ведро контент)" - Дополню: по вопросу кардинала - такой же промежуток после Лоа (50-58) до Зачарованного Лабиринта (Enhanted valley), дальше такой же промежуток после ЕВ до ТоИ. И то ЕВ единственная лока, где всего пара нормальных спотов для пати. Логично, что этот вопрос больше касается пати, поскольку соло еще хоть как-то можно найти место где попердеть, то вот пати - нет, нельзя найти такого места. И таких пробелов много. Поэтому вопрос: будут ли переработаны локации? Будет ли убрана механика "мутации" - крайне плохо себя зарекомендовавшая? Будет ли ребаланс локаций и добавление новых, где будет все по-старому, х1-х3 для соло бомжей, х3-х8 для заряженных соло или для дуо-три бомжей, и при этом х6-х14 для пачек различного буста и сетапов? "Будет ли пересмотрен концепт "Баланса проф" от привычного Профа vs Профа в равном обвесе и условиях, на более значимый и вариативный типа: Профа vs игровой контент + пвп на разных стадиях игры?" - жирный плюс к вопросу, тестирование должно быть комплексным и независимым, нацеленным на результат (баланс во главе) а не на личные перспективы, будет ли такое тестирование, будет ли баланс во всем? (профы в широком аспекте - контент, ПВЕ, пвп соло, пвп не соло в различных вариациях, ГвГ, РвР, экономика, буст) Понимаю это слишком много, будет ли хотя бы стремление к такому подходу? или опять тестим имбу @ ноем в ассист? Мои самые главные вопросы: 1. Будет ли убрана или хотя бы переработана эволюция? 2. В связи с вопросом № 1 - вернут ли старую механику сетов (лоу мид предтоп и топ внутри одного тира, как раньше был например Т2 тир) 3. В связи с вопросом № 2 - если НЕТ - то будет ли добавлены лоу т3 и т4 сеты, с апом топ т2 в лоу т3 и топ т3 в лоу т4 по аналогии с апом топ т1 в топ т2? (менее предпочтительная механика АКА костыль) 4. Будут ли убраны универсальные куски? Вернут как раньше дроп разных кусков в разные локации (ближе к классической lineage 2 системе), когда знание того, что, как и где фармить - это сила? Если да, будут ли куски на оружие включены в эту систему (раньше например куски на ВСЕ топ т2 пушки падали в ГЦ, это плохо. А вот куски на броню падали по разным локациям, это круто!) 5. В связи с вопросом № 1 - будет ли возможность "отбелить" или скрафтить сразу желтый шмот, как раньше? (это было круто!) 6. Будет ли дроп целого шмота с обычных мобов? С мизерным шансом (как в ла2) если будет классический лоу рейт, или как на п2.6 если будет пвп сервер? 7. Будут ли переработаны РБ на локациях, будут ли они актуальны? 8. Будут ли переработаны катакомбы, потому что на п3 они - единственная актуальная для соло фарма локация? Где фармился АТТ, куски шмота, адена заточки и руны с сундуков. 9. Будет ли добавлен альтернативный способ фарма АТТ ("зачарование")? 10. Будут ли переработаны осады? Так, чтобы зерг не мог осадить 24/7, путем порезки награды за каждый новый захваченный пост, вплоть до нуля когда постов уже много (много это 7-8-10, а не вся карта). Сюда же поддержу вопрос про КД телепорта на аванпост-центр и другие близкие к флагу тп для топ страты закидывания трупами. 11. Будут ли сбалансирована осада и деф замка? (на п3 замок при дефе невозможно захватить, банально не хватает временного окна на каст печати даже при всех убитых кристаллах, если вас конечно не в 10 раз больше чем дефающих) 12. Будет ли изменена механика буста "слабых рас"? Надеюсь, не будет больше пвп бонусов слабых рас? 13. Что будет с дропом питов и бижей зодиака? 14. Вы серьезно про гномов наемников? Почему нельзя забалансить их имбовость (жир всех проф, особенно саппортов), каббалиста, часового, ревнителя, акробата? Зачем рушить ПЕНТАвар? 15. Будет ли убрано введение "наемников" АКА проигравших рас? Это очень скверная затея и огромный дисбаланс - профы разных рас в синергии. введите временные союзы, явно не более двух рас в союзе. 16. Будут ли мотивировать РЛов? 17. Будет ли баланс архетипов, которые получают буст с параметра "Сила критической атаки" АКА маги луки даггера, и всех остальных? 18. Будет ли переработано количество скиллов многих классов, где их слишком зашкаливающее количество, многие из них при этом абсолютно юзлесс? Маналейки, даггера, танки, например? 19. Будет ли баланс в ПВЕ потенциале профессий? Почему пики и танки настолько ОП в фарме? 20. Будет ли реворк танков? Сейчас они имеют кучу контроля, урона и выживаемости в одном флаконе. Некоторые еще и кучу мобильности сверху. 21. Будут ли правила едины для всех, подход к поощрениям и наказаниям един для всех? Курс талеров один для всех? 22. Будет ли снижена цена на фул донат? Шнырь за 1500, палатки за 800 и 1200 это явный перебор. Даешь топ вещи не дороже 500. Поверьте, Вам это окупиться. Многие из моих знакомых, стартанувших со мной на п3, были в шоке от того сколько всего нужно купить, и что это явный игровой дисбаланс - чел без кирки+шныря никогда не оденется, по сравнению с челом с этим всем и донат маунтом со старта. 23. Будет ли введена возможость создания альянсов кланов внутри расы? 24. Будет ли введена возможность объявления клан-вара внутри расы? 25. Будет ли возможность объявить дуель на споте или ПК внутри расы? 26. Будет ли введена возможность установки кланового значка 24х12? 27. Будет ли убрана механика дизарма из игры?
  7. kabzon

    Каждая раса заслуживает своего нищего. Ничего страшного, если это РЛ. Так даже лучше. Персоны есть, дело за малым.
  8. kabzon

    Хз, лично мне не зашла такая система, несмотря на то что п3 это единственная пента где я играл 24/7 месяц из-за карантина. На некст пенту вряд ли получится такой режим, но даже на пенте 2.6 добыча шмота и экономика была интересней и насыщенней чем на п3, имхо. Из того что реально было видно: у гномов со старта было наибольшее количество КПшек готовых собранных и хоть как-то готовых к именно партийной игре. В орках был по сути один норм пак, в остальных расах если и были, то это были пачки из работяг с праймом 4 часика. Например в СЕ я не видел ни одного сильного пака, они может и были, но со слабым онлайном/донатом. Поскольку наша солянка всегда на порядок опережала любые паки СЕ. А у нас была солянка, 4-5 кор мемберов, остальных добирали с клана, премейд-стака никакого не было. А в гномах было минимум три пака со старта с высоким онлайном и донатом. И это только авангард, были и другие паки менее сильные, по-крайней мере один из них также довольно долго играл. И топовые профы внутри их архетипа - каббалист и гномопика. Я-то помню файты со всеми этими паками на спотах, и файты на питах, где пацаны на гномах имея численный (именно число нормальных паков) и качественный перевес еще рассказывали всякие кул-стори =)) Если на расовых евентах СЕ и побеждали за счет зерга первое время, то потом гномы, имея некислое мясо хумов с рудиками и снайперами, и щепоткой ДЕ сверху, без шансов переезжали кого угодно, и мне было непонятно, зачем принимаются такие решения. Но зато понятно, что теперь имба профы гномов будут доступны любой расе со старта, ну что ж, велком кабалист-паки с какой-нибудь грязью, уже представляю дебафы орды + граната вортекс кабалиста, будет вкусно. Поэтому Слон дело говорит: Но у меня остаются надежды, что формат игры поменяется, если честно, то впечатления от п3 оооочень смешанные: с одной стороны, отличный новый клиент, классная цепочка квестов, баланс лучше чем когда-либо с другой стороны, отвратнейшая экономика и система экипировки (эволюции), отсутствие ПвЕ фана для небольших групп игроков (РБ, солянки на кач), потому что спотов еще меньше, сраная мутация, отсутствие фарма пачкой или группой (соло фарм всегда эффективней), с балансом также кое-где было весело, но в баланс уже не буду макаться)
  9. kabzon

    Ну и контрольный выстрел, осады городов и замков: должны быть по расписанию, в строго определенное время, в прайм тайм, чтобы РАБОТЯГИ, в первую очередь работяги, имели возможность быть на всех таких эвентах. А это значит, что осады городов и замков должны быть строго в прайм-тайм, например, в 19:00 города, в 21:00 замки. Расписание должно быть грамотным, чтобы все расы (и сильные, и слабые) имели свои интересы и свои обжективы. Например, в один день идет осада глудио+дион+гиран, другой день - хайн+орен+аден, третий день - руна+годдард+штутгард. Топ расы идут на топовый город, берут его, потом идут на второй. Две лоу расы пиздятся за лоу город, и хотя бы одна из них будет с городом/замком. Лимиты, к примеру, 3 города и 3 замка на расу. То есть, две топ расы имеют по 3 города и замка, оставшиеся две лоу расы делят 3 города и 3 замка на двоих. @StratoS Наемничество - зло, на п3 мы уже имели гномов+хумов+ДЕ, орков+ДЕ, и знаете, часики снайпера+дизарм рудика+паки гномомагов и гномопик под иконой ДЕ танка, или фир дерево + фир оркопики + фир пророка это такая хуйня, которую нелегко забалансить! одумайтесь, АСТАНАВИТЕС © Понимаю, что сумбурно, но все же хочется выложить все идеи, надеюсь что-то будет сделано, на мой субъективный, а главное скромный взгляд, эти идеи могут вдохнуть новую жизнь в проект, если @Kurdz-1 есть желание можешь взять на карандаш и как-то удачней оформить... но еще одно: сделайте альянсы внутри расы (для кланов), чтобы можно было поставить сраный 24х12 клан-таг!!! ну е-мае 5 пент уже бегаем с 16х12, ну это же бомж ну и алли чат не будет лишним явно.
  10. kabzon

    Насчет баланса в пвп есть в игре такой параметр, называется СИЛА КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ, а еще есть шанс, но он не так важен. есть в игре такие профессии, а точнее архетипы: маг, лучник, кинжальщик. А есть все остальные. Которым сила крита ничего не дает. А вышеперечисленным дает х2-3-5-10 урона, и чем дальше в лейт, тем жоще буст крита. На старте маги уже ебут х3-х4 критами, и не теряют актуальности никогда, даггеры набирают лишь к лейту, лучники тоже, но щас они не так опасны ибо скиллы у магов и даггеров, а у луков онли автоатака. Сюда же можно добавить челиков из этой темы (https://forum.pentawar.net/topic/4027-балансный-патч-24/) и подобных мили, имеющих потенциал в автоатаку. Что делать всем профессиям всех архетипов, которые просто бьют скиллами ("имеют ротацию") но они не маги/даггеры/они не бьют автоатакой? правильно, сосать бибу. Помню эти прекрасные мгновения, как я даю на "имба" пике в фул рар топ т2 шмоте с бижей зодиака (которая кроме некли урона и не дает мне, в отличие от опять же ... магов с кольцами, например) прокаст из 6 (на самом деле больше, т.к. первые откатится успели, где-то 8 мб 9 подряд) скиллов по РОБЕ с уроном по 1000-1500 средним, роба мне в ответ с ОДНОГО нюка дает 20к, по пассивке РЛа 4 или 5 лвл. Нормас так баланс. Что творят даггера в лейте я говорил еще на старте, хорошо что не доиграли особо.
  11. kabzon

    @StratoS гномы рип, по мне конечно странное решение (как и наемники на п3) - проблему иначе решить возможно. Тут уже само название пентавар слабо себя оправдывает. Самое важное, что хотелось бы отметить: 1. эволюция это зло. верните классический крафт серый/желтый и ап с побелкой, но добавьте сюда новых механик и возможностей. 2. универсальные куски и отсутствиие дропа с мобов целого шмота - зло. Верните систему с п1-п2, где в разных локах фармились разные куски. Но незабыть про куски оружия, не должны куски на все виды оружия падать в одной локе. 3. РБ на локациях - верните им актуальность, они доджны быть как мини-пит для пака со временем фарма 3-4 минуты и ценным дропом (целый шмот, отбелки, рар куски). На п3 80+ боссы соло фармились еще месяц со старта не прошел. Чисто как моб, и только ради книг точки скиллов, ибо больше с РБ ничего ценного не падает в данный момент. Подытоживая, - верните в пенту экономику и рынок, потому что к п3 ее не стало. И уменьшайте кол-во гринда. Просто напомню, что на п3 фармить что-то кроме кат (до этапа уберфарма аое топ лок типа ИТ уже в топ т3 шмоте) было не актуально. Слишком сильный перекос, в катах фармились и куски, и АТТ, и адена с точками и рунами заточки с сундуков. Оставались только ресурсы. При этом не было никаких альтернатив фарму в катах. И да, совсем их удалять я бы не стал, но способ фармить АТТ должен быть другой и он должен быть главным, а каты оставаться лишь альтернативой. ТП в каты я бы наверное убрал. ТП ВНУТРИ КАТ (В эребос) Я БЫ УБРАЛ СОВЕРШЕННО ТОЧНО И напоследок: тотемы должны респаться ОБА одновременно. Тотемы должны респаться в период с 18:00 до 22:00. Желательно хотя бы через день, а не каждый день. Эвент муравейник - не должно быть возможности держать его постоянно одной расе. Не должен он быть каждый день (ну просто дрочь). Время 22:30 тоже такое себе, сделайте хотя бы 22:00. Было бы неплохо его чем-то разнообразить. Не должно быть возможности нонстоп осадить зерго расой. Тут все просто: много постов = меньше награда, вплоть до нуля. Урон осадный не трогать (существуют посты, которые берут вовсе не для награды). У слабых рас не должно быть ПВП защит ПВП урона в ОСАДНОЙ ЗОНЕ (пассивка слабой расы ©). У телепорта на аванпост должен быть КД, особенно после смерти на этом посту во время его осады. У слабых рас КД может не быть, например. Это то что навскидку вспомнил, основные проблемы. Дроп и заточка бижи зодиака с питов - не очень удачный контент. Слишком рандом, слишком овербуст, слишком делить надо. Еще я бы убрал любые штрафы на убийство ЛОУ ЛВЛ питов хай лвлами - таким образом не тир1 кланы смогут хотя бы лоу лвл питов забирать, потому что контролить всех питов сразу невозможно, зачастую хотя бы одного убить и успеть на добивание второго, если вы имба гномы с фул паками. @StratoS
  12. kabzon

    Вообще, открыл бы Стратос обт, сделали бы двух снайперов, чтобы ты почувствовал разницу =) против одних и тех же противников, против друг друга Типа, отстреливать бомжей разницы нет скиллами или автоатакой, а вот в пвп с равными и превосходящими ты никогда автоатакой ничего не сможешь, особенно против тех у кого фул деф + фул скиллы Я бы еще понял, если бы ты мог делать фул буст и на скиллы и на автоатаку одновременно, но нет, талантов не хватит, слотов под СА в пушке не хватит, это как минимум, но этого уже более чем достаточно чтобы не играть в автоатаку.
  13. kabzon

    ))) сильных СЕ пик не было ни одной на этом сервере, шершняга фул пве билд, остальные не стоят внимания, у тебя явно и буст и скилл выше то что ты меня убил в том моменте на лабиринте, смешно, во-первых ты меня бил не один, во вторых у меня было мало хп когда я на вас развернулся побежал =) тысяч 20 из 60 в тот момент темпа ты убивал если что сразу после его репрофа с танка в даггера, с нулевыми скиллами и кривым билдом. он даже скиллы профы не знал =) когда он разобрался и заточил скиллы, у тебя ни разу не было ни шанса Сильные маги хз разве что Шо у СЕ, у гномов их было больше Я верю что ты норм дамажил с автоатаки, я в целом рассказываю почему автоатака щас не имеет особого смысла. Если бы таких как ты было много - все бы ставили резисты от лука, резисты физ критам, уворот от физ критов, и ты никогда бы так не дамажил. Кроме тебя и пары гномо луков в автоатаку на сервере не играл никто (заслуживающий хоть какого-то внимания) Урон от меня потому что у тебя мало буста в деф, возможно нет фул резиста к моей стихии атаки, которая уже недели 3 как 375. Орко пика и СЕ пика - это разные вещи, почитай что дает Гнев карателя и копье жажды, на что точится копье жажды http://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=021c00010000 http://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=216e00010000 Именно по разовому урону со скилла орко пика наверное лучшая, но это вообще не показатель чего-либо Урон упал потому что помимо фул пвп резистов, +6 т3 сетов и фул резистов к стихии, люди стали качать резисты физ критам, от резиста тьмы куча резисту физ критам, и это уже минус куча урона с автоатаки, а если бы было желание, то они ставили бы резист стрелам, уворот от автоатаки (у меня почти 220, сколько там у тебя точности ? ), качали талант стойкости, который дает тем больше чем больше у тебя хп (выше лвл = больше хп), и ты бы вообще ничего не дамажил. Ну те люди, кто не хочет отлетать с уроном по 20к от пики (это рофл). Если что мой урон в равных челиков в т3 +6 это 3к, крит 6-7к и это под проками + водопадом, а все что выше - это урон по бомжам без дефа. Крит скиллом 6к это даже не 10% здоровья, типа у меня 80к+ хп пула под батл рором (висит 35, кд 55), без него 72, это с пасивкой РЛа всего лишь 1 лвл, была бы 4-5, было бы более 80 на статике и под 90 с батл рором. А от скиллов ты ничем таким зарезистится не можешь, разве что уворотом от скиллов, но его источников немного, и обычно все итак их берут. Резист от оружия на скиллы не работает. Блок щитом не работает так, как на автоатаку от стрел (с х3 шансом), а работает с обычным шансом. Резист физ критам и силе и шансу не работает на скиллы. Уворот от скиллов разогнать гораздо тяжелей чем от автоатаки.
  14. kabzon

    На п1 играл за убийцу и пику де. два персонажа было, пики были имба в пве и пвп, но убийцей было по кайфу пвпшится и особенно грабить корованы а качал его пикой, на замесах осадных офк пикой разъебывал на обт де дагером бегал да и по сути, щас де пика от се отличается мало, суть отличий: в первую очередь парал на кнопке бекстаба у се пики, ну и блинк за спину со станом. у де только раш с кровотоком и бафом вместо блинка за спину, аое кровоток. И смертельная концентрация на вампирик. Да, парал у се пики вещь незаменимая, но и де пика тоже хороша. Ну еще у се пики для масс замесов есть доп блинк на союзника. Больше сильных отличий нет, основной набор скиллов одинаков. а Де убийца просто кайфовый даггер
  15. kabzon

    Да мили автоатакер это прям совсем хлам, особенно где-то кроме 1х1 пвп. Окей, на автоатаки мили нет х3 шанса блока щитом, только есть еще больший минус - цель такого мили должна стоять на месте, чтобы получать хороший урон. Помимо всех указанных минусов, - вкупе с этим, можно забыть про мили автоатаку где-либо, кроме ПвЕ. Ну да, каких-то медленных хевиков желательно все равно без щита мб еще можно расковырять кастетом нажимая ф1, но я таких медленных хеви чет в игре не видел, у всех тонна бега рашей блинков и отскоков с отбросами.
  16. kabzon

    пика или дагер, а если ты на них не можешь, то врядли тебе что-то поможет, имхо ты просто пишешь про ОП пик, они сильны тем что живут, контролят, но урона там немного. Но ты бегаешь с фул талантами в атаку. Я понимаю что на луке хочется иметь 150 могущества и минимум 50 сноровки, и пиу пиу с автоатаки. Но для пвп билд онли через скиллы, фул откат (сет СА), по талантам - 50 могущества, 50 стойкости, 100 интеллекта, 150 удачи. Да, с автоатаки ты не побьешь, но имея 50% КДРа и даже более - она тебе не понадобится, 50 сноровки тоже не понадобится, когда у тебя хилка по 10+ тысяч каждые 7 секунд. Если с откатом все хорошо (помимо всего обычного ты умудрился достать/заточить неклю зодиака с 7% отката на доедании), я бы подумал еще о смене 100 интеллекта на 100 сноровки, но скорей бы докинул с 50 стойкости до 150 стойкости. В пвп с пикой нужно жить, если ты типа "дамажишь" в своем фул дпс билде, но с 0 сустейна и резиста контролю, то спешу тебя разочаровать. Сам хотел репроф в лука с автоатакой, но автоатака слишком много минусов имеет. Как раз на автоатаку работают: резисты от оружия, резисты физ критам (шанс и сила), УВОРОТ, шилд блок конкретно от стрел работает с х3 шансом, так что хеви и робу со щитом ты вообще не дамажишь. При этом я рассматривал рейнджера с хилкой и скиллом на урон по хеви и игнор щита. Отбросил эту идею. На этой пенте автоатака не работает даже на луках. Разница в сборке на автоатаку и на скиллы - кардинальная. На прошлой катал снайпером с гибридным билдов, "всего по-немногу", шанс крита был 650 с безумными плащами поясами, сила крита 750+, так же был фул буст на шанс крита скиллом (под возмездием точно 50 было, мб больше если там капа нет), в т3 шмоте. И в БО был взят деф. И работало это крайне хуево. Снайпера с 2.6 не меняли, дали хилку и блинк, зато добавили найс сеты с 15% отката, в результате тут любая профа делается под 50% отката скиллов, ими можно спамить. Автоатака мусор по сравнению с этим. При том что откат бустит помимо собственно ДПСа скиллами еще и всю твою выживаемость и контроль - потому что твой откид и стан очень быстро откатываются, у тебя аптайм даша 100% (точеный на откат и длительность), ты всегда под ним, у тебя кд хилки 7 секунд, у тебя блинк каждые 20 секунд а не 45, и т.д., и при всем при этом у тебя 5 дамажащих скиллов (ок один бекстаб бьет только в спину), ты можешь либо кайтить через павершот+снайпершот либо стоять на месте и спамить 4 скиллами, благо БАЗОВЫЕ откаты: павершот 1200 ренж 7 секунд (будет 3 секунды), снайпершот 1400 ренж 8 секунд (будет 4 и меньше), бекстаб 1200 ренжи 6 секунд (будет меньше 3х). Стрела феникса 6 секунд, леталшот 9 секунд, но у них 900 ренж, но они также норм дамажат. Короче с КДРом ты можешь стоять и спамить абилами нонстоп, а разогнать крит автоатаки до уровня крита скиллом - это нужно иметь фул буст, и только под возмездием ты достигнешь таких цифр, а еще ты будешь вынужден взять минимум 150 могущества жертвуя другими, более важными талантами. Я вот рассматривал рейнджера с 150 интеллекта (10% общей силы крита), 50 удачи, 50 сноровки, 150 могущества (еще 10% общего крита), и сетом бижи зодиака с усиленной неклей. И понял, что это гиблая затея. Проще и эффективней взять лунного стража с тонной пдефа мдефа и блинком, и спамить абилками. Кстати, с 50 кдра у тебя и возмездие откатывается менее 20 секунд. Короче, даже на снайпере я бы щас не стал делать билд на автоатаку. Слишком много минусов. А от критов скиллами с шансом 50 и выше ты НИКАК не зарезистишься.
  17. kabzon

    ну хуй знает, есть куча разных ммо, есть для кухарок , но есть и для тех кто любит подумать да позадротить, если ты понимаешь о чем я...
  18. kabzon

    По теме - тут было много таких предложений, которые уже были на пенте и показали свою несостоятельность. Я не буду расписывать какие предложения в чем неверны. Я опишу суть проблем этой пенты НА СВОЙ СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД Проблемы этой пенты: 1. дичайший гринд. Такого не было ни на одной пенте. Разве что на п2.0 была дрочь с копкой ресов киркой за 3000 рублей, типа фул сет т3 накопать надо было 24 7 копать в два окна с кирками около 3 суток, и это только сет. На п3.0 гринда стало еще больше. И при этом... (пункт 2) 2. Весь буст и фарм = онли соло. Ты никогда паком на мутации даже в лучшем варианте (как можно больше мобов со средней мутацией, лишь бы максимальное кол-во мобов в респ фармить) не нафармишь столько, сколько можешь фармить соло любым физом с АОЕ / танком, а в лейте и даггером и магом (речь про ведер если что, работягам плохо фармить любой профой и нету спотов для работяг энивей). Это речь про адену. Но при этом... (пункт 3). 3. Буст соло, это не только соло фарм аденки, это: куски, атрибут, заточки, руны заточки, ресурсы, ЗГН. Речь пока только про шмот. Понятно, что буст это еще: - Талики (это легко, фул топ талики на 1 капе были, купил по 500к максимум, бегаю с ними до сих пор, сам ни одного не выбил) - таланты (постепенно буст чисто адена в большом кол-ве) - БО (тут осады, особенно города и замки, дальше пвп, особенно фарм работяг - я не занимался, привет кардиналу и остальным, фарм разрешений - долго, может что еще, забыл) - СОЦ (на соц было похер, изи 80 лвл, а раньше помню дрочили ресы и строймат огого ради фул морали) - специализации (онли соло контент кроме легионера, мститель это опять же фарм работяг) - заточка скиллов (это лейт соло контент ибо тонны адены + книги, которые в адекватном кол-ве ты фармишь соло РБ, 1-2 книги на семерых не делятся, но книги шлак по сравнению с количеством адены). Так вот, все, выделенное жирным, кроме ресов (из ресов также крафт СА) и кроме ЗГН, ты фармишь в катах во много раз быстрей, чем где либо еще, ну разве что по адене просадка, но и адены там норм за счет дикого шанса появления сундуков сокровищ. Каты это онли соло спот. Ресы и ЗГН = соло контент. При этом я такой красивый стою в катах держу 3 румы в респ (любой этап, любые каты, с 48 до 81 включительно), и фармлю любого мимо крокодила, потому что невозможно меня убить 1х1, и даже 2-3 х 1 невозможно, если вы работяга, а у меня фул топ буст на этом этапе, а вы такие пришли каты пофармить. Но при этом... (пункт 4) 4. Эксп. Коротко: эксп на мутации = макс дичь. Увеличили кач очень сильно даже по сравнению с пентой 2.0, молчу про 2.5 и 2.6, так еще и невозможно адекватно качаться соло, разве что на 80+ в фул топ шмоте некоторыми профами с топ АОЕ типа ХДД, пик, танков. Но даже им в пати быстрей именно ЭКСП. Зачем? Прекрасный концепт: соло споты, пати споты, скорость кача на них около равная. При этом работяги и ведра не пересекаются. Работяги фармят одно, ведра фармят другое. Как и было всегда, просто нужно это доработать, как дроп с мобов, так и сами споты / локации. Очень много узких мест, о них писали не раз, ЛоА / Лабиринт / ТоИ / ИТ / а дальше локаций вообще нет. Потому что мобы ниже х7 вообще не актуальны. С них в 10-15 раз меньше адены за час чем на х9-х14. ---- Промежуточный итог: фармишь экспу ты только в пати. Больше пати не нужна (именно для фарма и буста, пати на осады евенты питы понятно). Фармишь буст ты онли соло. Если ты не ДД или танк, то ты не фармишь (ку хилам и лейкам). Пати ломается, жизнь твоя тоже ломается. Если ты работяга, то фармят тебя, сори, кем бы ты ни был. Ты терпишь-терпишь-терпишь чтобы когда условные азаки эквилы бренаны ливнут (обосравшись, ОЙ), джона забанят ты мог НЕМНОЖКО поиграть. только вот за ними ливает и основная масса, непонятно зачем. И играть-то уже и не с кем. И челенджа обоссать говноеда на СЕ пике тоже уже вроде и нету, хотя нет вру, СЕ пику еще можно обоссать, толпой оставшиеся это демонстрируют даже сейчас. ---- Едем дальше: крафт: 5. СЕТЫ. Зачем делать разный сет бонус у серого белого желтого сета? Раньше ты по своему достатку делал себе сет, и сет бонус был одинаковый. Разница была лишь в прочности, пдефе, и пвп бонусе. Сейчас ты либо в желтом сете, либо ты отлетаешь с пары ударов, это очень душит работяг. 6. Шансовая эволюция. Удалите это дерьмо. Сделайте дефолтный 100% крафт серый, 80% белый, 60% желтый, либо 100% белый за х2.5 ресы, 100% желтый за х4 ресы шансового крафта. Офк все просчитать, @StratoS это умеет. ---- Убитая экономика: 7. Универсальные куски. Мне не по кайфу, по кайфу это разные мобы = разные куски. Причем для шмота это всегда было ок. Для пушек нет, куски на серые пушки на п1 и п2 были мусором, ибо пришел ты в гц и нафармил тонну кусков на любые пушки, и они вообще не ценились. Нужно сделать как шмот так и пушки с разных мобов разные куски, Как на п1 и п2. А-ля как это было в линейке. 8. Дроп целого шмота. Верните дроп в РБ с норм шансом. Верните в дроп мобам но с крайне низким шансом, как в ла2. Тут можно поиграть, например шанс дропа кусков оптимален с х3-х5 мобов, их фармят работяги. С х9+ шанс дропа кусков растет не сильно, но растет шанс дропа шмоток, например, на один порядок, и чуток больше дропа адены. Итог: паки фармят рандомный шмот, продают на рынке, работяги фармят куски, продают либо крафтят, также могут купить целый шмот на рынке. 9. Убитые нахрен РБ локаций. Нахрена они нужны? с них ничего не падает, они убиваются быстрей чем х14 моб. Давно пора сделать их мини-питами, с дропом целого шмота. ---- Убитые расы: были зерго расы, помимо СЕ, хумы и ДЕ (на старте их было не особо меньше, особенно хумов) Почему не пойти по пути ЕВ и БФГ, где это практикуется что там что там уже последние 2-3 запуска последних двух лет? Провести работу с коммьюнити, определить подходящих кандидатов, и т.д. РЛов мотивировать, по факту исполненной недели. Наемничество в том виде в каком оно было - убило сервер намного быстрее, чем если бы все осталось на самотеке. Кому надо было - тот бы перекачался. А в итоге просто поливало куча людей, ИМХО. Возможно идея неплохая, но реализация не очень, при этом осады в 3 расы на сервере это полная херня, вообще теряет смысл. Палишь синьку / клан чаты / войсы соперников, ждешь их хода, накрываешь. Работает безотказно. Поэтому строго 5 рас с какими-то вариантами, мб временные союзы с решаффлами в лайф-режиме, а не так что ты @StratoS дал оркам пассивку слабой расы 3 недели назад и забил, а их если что все три недели больше остальных рас вместе взятых (просто держу в курсе). ================== to be continued, жизнь работягам o/ ================== Если кому еще интересно, /discuss @BuTaMuH_Ka @BuTaMuH_Ka2 @Belphegor @aiwengo4 @Po3oBbIuCJIoHuK @FreedomAir @Nullify @Viorel4ik @shashasha44 @iPhobia
  19. kabzon

    на старте новичков и работяг на лоу локах не убивал , если они первыми не нападали =)) и даже если нападали не убивал сразу, некоторые понимали и отваливали. Когда бегал копал , например
  20. kabzon

    шершняга фри фармил на топ споте 24/7 всю игру, (натурально по 20 часов со старта каждый день), и при этом недалеко ушел, ибо динам рейты не щадят. Был бы смысл топить эксп - он никогда бы пачку не перегнал, ибо кач паком имба (и явно не на х7 мутации), а со спота выгнать соло чела проблем 0, если в этом есть необходимость. Зачем фармить 1-2 румы х7 мобов в ИТ, если можно фармить 4 с х4-х5 мутацией и вывозить почти в два раза больше что денег что экспы, хз
  21. kabzon

    топовые плащи пояса, обязан фармить ты в них, а когда тебе на споте пришли давать по ебалу - будь так добр помимо таликов еще и плащи с поясами успеть переодеть (нет, сори тебя убили)
  22. kabzon

    150 мощи 150 сноровки это мобов убивать, в пвп отлетать с пары скиллов, верно понял, или стоять фул тайм в контроле? а потом орать что пики имба) ладно еще 150 мощи можно взять, если у тебя есть 350 талантов, и кольцо зодиака желательно, но вместе с этим явно не 150 сноровки) да атк спид хорош, но есть куда более важные статы на любой профе, имхо
  23. kabzon

    Еврей, а ты проверял деф и уворот у се пики? ) Один лишь бекстаб тебе много дпса не даст. Можем заморочится и что-то потестить. По моим наблюдениям: уворот от скиллов - полностью зависит от талантов / сета / талика. Ничего сверху на статик уворот от скиллов у СЕ пики нет. Есть водопад, есть прыжок за спину, оба дают кратковременный баф на уворот от скиллов. Без них у меня в статике 21% уворот от физ маг скиллов. Такой показатель делается на абсолютно любой профессии в игре без пассивок на уворот. Даже на хеви. Уворот от автоатаки: кроме пассивки, которая дает +6 уворота (что немного), никаких других преимуществ у СЕ пики нет. Уворот полностью зависим от буста, талант / талик / сет / СА. Бекстаб - если ты думаешь что это обычная абилка, которая в спину еще и в два раза больше бьет - спешу тебя разочаровать. В лицо она бьет намного меньше любой другой абилки. Урон по кукле: бекстаб в лицо 46к, силовой выпад 71к. бекстаб в спину 101к, силовой выпад 80к. "ИМБА" ДПС Пдеф: у меня будучи РЛом с пассивкой, в статике без баффа и без тогла на пдеф 1880 пдефа. Чтобы ты понимал, у аналогичного даггерщика в статике 2к пдефа. Без пассивки РЛа / арха. То есть мой пдеф с пассивкой РЛа и с тоглом на пдеф чуть выше, чем у даггера в таком же +6 сете без пассивки и без такого тогла, на постоянке. Тут я хз, мб у даггера завышенный пдеф, ибо у танка в хеви ненамного больше пдефа чем у даггера в лайте. Какие-то еще будут вопросы? Я думаю очевидно, что гвардеец с 4к+ пдефа и пассивным регеном 2.1% хп в сек смотрися КУДА ярче, чем СЕ пика. Кроме как по пдефу и регену разницы я увидел, и мои кратковременные баффы на уворот куда хуже чем постоянный пдеф и реген. Учитывая что с фул бижей, с усиленной неклей, у меня стат отката чуть меньше 60, и при этом аптайм этих баффов (с водопадом +6-7 на длительность и откат), меньше 50%. И к тому же, уворот от скиллов контрится сетом на точность скиллов, + у гвардейца замечательный контр бафф: я нажал водопад, ты нажал смертельную концентрацию, изи законтрил уворот (концентрация дает +25 точности скиллов, это имба).
  24. kabzon

    Уберите пассивку РЛа к х*ям чтобы я этим *волшебным_делом* больше никогда не вздумал заниматься
  25. kabzon

    Просто напоминаю, есть такая профессия... http://db.pentawar.net/?show=skills&type=player&race=3&class=42 у нее, помимо наличия всех скиллов архетипа (смертоносный ритм, мастерство дуалиста), тогла на скорость атаки, также имеются: После этого мы с радостью и еканьем в груди вспоминаем светлые времена вампиров и оборотней на пенте 1.0, и особенно на пенте 2.0 А также то, что на данном этапе игры нет ни одного сильного игрока на этой профессии, но это не означает, что профа слабая - бьет скиллами также как и остальные физ. классы (не беря в расчет настоящих зарядников с дуал мечами), т.е. обычный урон (не берем в уравнение ОП урон даггеров и магов) И имеет огромный потенциал в урон автоатаки, на лоу ХП становится просто машиной, если дадут стоячую цель - с его ДПСом мало кто сможет сравнится, одинаково забущенным персонажем. История циклична, @StratoS ? Так сказать, ебанем префаером ПС сухарь картинку запости
×