Контент Brahma - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Brahma

Пользователи
  • Число публикаций

    268
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя Brahma

  1. Brahma

    Мне интересно. Пилите Шура, пилите!
  2. Brahma

    Но свитки тащат не этим, а массой других плюсов. Тогда как ее система классов и скилов - фиговая. С другой стороны, она не на столько фиговая как в архейдже, где реально было всего несколько вариаций билдов. И достаточно маленькая и понятная, идя по стопам ГВ, изза чего она легко усваивается игроком и не вызывает негатива (но и позитива тоже). Кроче говоря, эта игра имеет мало минусов и некоторые плюсы, что в сумме на фоне других мморг - уже лютый вин
  3. Brahma

    Если говорить о балансе классов в целом в играх, то я бы выделил систему днд и ранний ВоВ. Хотя там тоже все довольно криво. Опишу свою идею, но сразу скажу, к этому проекту она не подходит. Суть в том, что баланс невозможен в принципе. Поэтому вместо того, чтобы делать равные классы, лучше сделать классы категорически разными и необычными. С таким подходом будет не очень фановое пвп 1на1, какие нибудь аренки. Но вот мировое пвп и замесы - совсем другое дело. К пример имеет некого черного колдуна и воина. Что может воин? Он может ваншотать хлипкие цели, которые не способны сопротивляется боевым навыкам и не обладают бицепсами, выносливостью и броней. Вон очень простой, у него линейный рост эффективности и она достигается быстро. Взял хороший клинок - убиваешь всех если добежал. Однако воин ограничен в возможностях влияния на цели или поле боя. Он может только бить по лицу или получать по лицу. Теперь возьмем колдуна. Он хлипкий, он, предположим, не особо опасен 1на1. Для сотворения сильного колдунства ему нужны ингредиенты, смерти других рядом, или ченнелинг каст сопартийных колдунов. Короче говоря - геморрой. Но выполнив это, он может заразить цель в замесе чумой с длительностью в 24 часа, которая передается на другие цели, наносит возрастающий урон и не снимающийся просто так. Или с помощью трудно реализуемого ритуала хай лвльный колдун призывает имбадемона который пиздит всех подряд без разбора. Суть в том, что сделать именно ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ а не сбалансированность сторон. Каждый класс должен обладать массой особенностей, возможностями, недоступными другим. Весь процесс игры за этот класс должен быть иным. И чем сложнее класс механически и исторически - тем более интересными и трудными должны быть его скилы. В результате хай лвльного мага качнуть и управлять им будет реально трудно, их будет реально меньше, потому что не все захотят заморочится. А эффективных и простых воинов будет много. И каждый получит то что хочет - воин получит мясо боя, маг получит хитровыебанное колдунство. Ну а дагерщик будет всю дорогу воровать, убивать нпс, создавать диверсии, маскироваться под врага, шпионить и делать всякую незаконную хуйню. Повторюсь, баланса в таком случае конечно же не будет. Но будет больше ясности, когда вы берете персонажа. не придется выбирать между 10тью войнами с разными скилами с мыслью "кто из них рулит?". И число классов конечно тоже будет не велико, но это можно компенсировать разнообразием веток развития. К сожалению, эта модель не популярна в ммо рпг. Под нее придется подстраивать всю игру.
  4. Brahma

    Что такое Рифт Это вид подземелья с ограничениями на вход, время прохождения и количество попыток. Наградой за прохождение Рифтов будет рифтовый минерал, требующийся для покупки бижутерии Зодиака и для улучшения Оружия 4-го тира Древней редкости. Вход в Рифт будет доступен с 22:00 до 16:00 по Москве. Для посещения Рифта, у Пати Лидера должен быть определённый предмет. Данный предмет можно будет получить в обмен на 100 древних энергокристаллов, которые будут падать с древних мобов (в катакомбах) имеющих дроп лист Т3 и выше, после взятия соответствующего квеста. Посещение Рифта ограниченно одной попыткой в сутки ( Сброс отката будет происходить в 6:30 по Москве ). Если в пати есть игрок, который уже посещал рифт в этот день, то при попытке зайти в рифт, все члены пати получат сообщение, в котором будут указаны ники персонажей с откатом. Спустя 30 секунд после входа в рифт, игроки будут атакованы первой волной мобов. На убийство каждой волны даётся 10 минут. На экране будет отображаться время оставшееся на убийство волны, если волна мобов не будет убита в течении 10 минут, Рифт будет закрыт. Новая волна появляется спустя 30 секунд после убийства последнего моба из предыдущей волны. Сила мобов будет зависеть от кол-ва игроков в пати и расти с каждой волной. Так же обращаем ваше внимание на то, что эффект от Зелья охотника, Мастера охотника и Спокойствия не будет работать в Рифте. Если игрока умершего в Рифте не воскресят в течении 60 секунд ( он должен встать ), то данный персонаж будет перемещён ко входу в Рифт. При убийстве моба, кол-во очков получаемых за него, делится на кол-во игроков. Например - если вас двое и вы убили моба за которого должны получить 3 очка, то вы получите по одному очку, а убив следующего монстра за которого дают 3 очка вы получите по 2 очка, потому что к 3 очкам за второго моба, будет добавлено 1 очко оставшееся не распределенным после убийства первого моба. Общее кол-во очков заработанное всем пати, будет отображаться в правой верхней части экрана. Одно очко полученное в рифте равняется одному рифтовому минералу. Например - если вы были в Рифте в четвером и заработали 100 очков, то каждый член пати получит по 25 минерала, эти предметы будут попадать в инвентарь в момент убийства моба.
  5. Brahma

    Что такое PentaWar? Глобальный мод на Linage 2 перерабатывающий абсолютно все, кроме внешней обертки. 1) 5 рас, борьба за территорию, замки, деревни. Около 80ти профессий со своими особенностями в зависимости от расы. Теперь безопасности нет нигде, а территория вашей расы дает лишь относительную безопасность. Даже в далекой дыре приходится озираться по сторонам, чтобы вам не сломали кабину. На богатых спотах - мясо. А в катакомбах постоянно кто-то норовит въехать в зад. Игра про махач, где есть братаны с твоего двора и всякая сволочь с 4ех других дворов. -ЗА БРАТВУ И ДВОР СТРЕЛЯ... а, погодите, это не сюда. 2) Продвинутое развитие персонажа, основанное не только на привычном лвле и шмоте, но и на дополнительных уровнях и талантах, которые даются за пвп, за социальные действия, выполнение достижений или заданий. Кроме того, крафт заточек и широкого набора улучшений позволяет гибче улучшать характеристики. Здесь можно сделать свою собственную сборку, до которого не додумался никто другой до вас и побеждать противника расчетом вашего билда, хитростью и прямотой рук. 3) Куча плюшек для экономики и социалки. Может построим свою деревню? Ага. Натыкаем там рудник, лесопилку, ферму. Будем добывать ресы и возить их в город караваном? Изи. И чтобы грабить корованы можно было. А деревни грабить. И ганкать всех этих фармящих крестьян. А чтобы вылазки и рейды были успешнее - организуем в клане свой орден, чтобы был телепорт всей пачки на лидера. И таких орденов в топ клане - несколько. А в пачке - свой знаменосец с доп.скилами. Прям не линейка, а вархаммер какой-то. Я два года ждал такую игру. 4) Скажете: "Складно стелишь! Ну ок, допустим у вас тут стопицот наворотов, а как на счет доната? Наверное, тут все покупается-перекупается, а мне между прочим мамка на обед денег не дает!" 5) - Ну ок. Вроде проект неплохой. Но какой смысл мне начинать тут играть, когда есть другие проекты вместо старой замученной линейки? А вдруг тут баги и недоработки? Зачем мне снова возвращаться в это? -Заебал! Го уже играть, куда тыкать? Что качать? Если вы хотите узнать о некоторых системах подробнее - смотрите FAQ https://forum.pentawar.net/forum/6-faq/
  6. Brahma

    - Для того что бы создать кристаллы улучшения, необходимо добыть Кристаллическую руду или Кристаллический сланец. - Кристаллическую Руду можно добыть в деревне. Используя работника, отправьте его в Кристальную Шахту. - Кристаллический сланец добывает из Месторождения: Кристалл, при помощи инструментов добычи: Кирка, Легкая кирка, Прочная кирка, Адамантитовая кирка, Универсальный инструмент добычи. - Месторождения можно встретить на территории, где обитают монстры: 20 - 51 ( добывать ресурс на этой территории можно предметом 1 ранга) 52 - 71 ( добывать ресурс на этой территории можно предметом 2 ранга) 72 - 84 ( добывать ресурс на этой территории можно предметом 3 ранга) 85 - 99 ( добывать ресурс на этой территории можно предметом 4 ранга) - После того как вы добыли Кристаллическую Руду или Сланец, вам потребуется извлечь из нее "Осколки самоцветов" при помощи подпрофессии "Добыча Кристаллов", кладем ресурс на склад и начинаем процесс обработки. - Закончив процесс обработки и получив нужное количество осколков, можно перейти к созданию "Заготовки кристалла улучшения", для этого выбираем подпрофессию "Ювелирное Дело", - Выбираем "Тип" и "Цвет" заготовки которую хотим создать. - После создания заготовки нужного типа и цвета, ее необходимо открыть, после чего вы получить необходимый Готовый кристалл улучшения, со случайным набором характеристик для данного типа кристалла. - Так же данные Заготовки кристалла, можно получить при убийстве монстров. Дополнительная информация и пояснение 1.) Есть 3 Типа кристаллов (Для Оружия, Для Брони, Для Бижутерии) и каждый из них может быть 3х цветов (Синий, Желтый, Красный). - Кристаллы улучшения для Брони, могут быть вставлены в Шлем, Верх брони, Низ брони, Полная Броня, Ботинки, Перчатки, Рубаха и Браслет. - Кристаллы улучшения для Бижутерии, могут быть вставлены в Серьгу, Кольцо, Ожерелье, Пояс и Плащ. 2.) Красные кристаллы самые мощные и дорогие по созданию. Жёлтые кристаллы. слабее Красных на 25%, но для их создания требуется на 50% меньше ресурсов. Синие кристаллы, слабее красных на 50%, но для их создания требуется всего 25% от количества ресурсов необходимых для крафта Красного кристалла. 3.) Нельзя вставить в предмет кристаллы с одинаковыми характеристиками. 4.) В каждый вид оружия можно вставить от 3х до 5ти кристаллов улучшения: - В оружие "Обычного типа" можно вставить до 3х кристаллов улучшения. - В оружие "Белого типа редкости" можно вставить до 4х кристаллов улучшения. - В оружие "Древнего типа редкости" можно вставить до 5х кристаллов улучшения. 5.) В броню и бижутерию любого типа редкости, можно вставить 4 кристалла улучшения. 6.) Стоимость вставки кристалла улучшения будет зависеть от базовой цены предмета и от количества уже вставленных кристаллов улучшения в нем. То есть, если в вашем оружии нету кристаллов улучшения, то требуемая стоимость будет меньше, но каждый последующий кристалл вставленный в оружие будет увеличивать стоимость последующей вставки кристалла. - Стоимость вставки кристаллов улучшения в Броню и Бижутерию значительно ниже, чем в Оружие. 7. Кристаллы улучшения вставляются и удаляются у Кузнеца, стоимость удаления кристаллов зависит от базовой цены предмета и от количества удаляемых кристаллов из предмета. Характеристики Кристаллов Улучшения I ранг. II Ранг III Ранг IV ранг.
  7. Brahma

    Всего существует 3 специализации для освоения. - Гриндер - Легионер - Мститель Каждая имеет 80 уровней для изучения. В каждой специализации по 10 уникальных умений у которых 5 уровней. Стоимость изучения одного уровня, обходится в 4 очка. Гриндер - Специализация "Гриндер" предназначена для авантюристов, жаждущих встреч с самыми разнообразными монстрами мира PentaWar, чтобы изучить их и стать лучшим охотником! Выбрав эту специализацию, вам придется встретиться лицом к лицу с самыми свирепыми и хитрыми обитателями этого мира. При выполнении заданий, вы будите получать опыт, очки данной специализации и награду "Жалование охотника" за которое можно купить уникальные товары у НПЦ "Элитный Охотник". При достижении нового уровня вам начисляются очки специализации, которые вы можете потратить на изучение умений. .grind - команда позволяющая брать задания Охотника, на уничтожение монстров, за выполнение которых, вы будите совершенствовать свой уровень специализации и получать награду в виде "Жалованиt Охотника". Так же доступно действие "Задания Гриндера" в панеле действий (ALT + C). Легионер - Встав на путь Легионера, ваши основные задачи в войне и в совершенствовании специализации будут: Захват вражеской территории и защита собственной. Совершенствуйте данную специализацию и ваши навыки сражения на территории неприятеля, а так же навыки защиты на собственной территории, станут в разы лучше. Изучив умения данной специализации, вы будите получать больше Соц. опыта, клановой репутации и жетонов. При захвате вражеского Аванпоста, Города, Деревни, вы будите получать опыт данной специализации и дополнительно опыт и очки навыков для мастерства профессии. Мститель - гроза всех обитателей мира Торн, вселяющий трепет и ужас игрокам, посмевшие бросить ему вызов. По мере совершенствования специализации в сражении, между игроками, ваши навыки ведения боя будут становится все опаснее. Особые навыки данной специализации, позволят вам одерживать победу даже в неравных боях. В бою с другими игроками, при победе над ними вы, будите получать опыт данной специализации. Дополнительной особенностью специализации является получение опыта мастерства профессии и очки навыков, при победе над врагом. Список всех умений специализаций можно посмотреть в базе https://db.pentawar.net/?show=ability&type=sp
  8. Brahma

    По мере роста вашего персонажа, вы так же будите совершенствовать достижения полученные в игре. На данный момент в игру введено около 60 уникальных достижений(по уровней в каждом). Со временем мы будем добавлять все новые достижения. Все достижения также можно купить за золото (если у вас есть излишек и вы не хотите выполнять достижение, а хотите здесь и сейчас закончить его) За каждое выполненное достижение, вы будете получать 1 очко Таланта. Чтобы потратить очки талантов перейдите в панель через Alt+B и выберите вкладку Таланты. Далее выберите подходящий для вас талант (при нажатии на иконку таланта и внутри ветки талантов, в системный чат выведется описание данного таланта или умения) и нажмите на знак "+", чтобы вложить талант в данную ветку. В каждой ветки 150 уровней. Стоимость каждого уровня обойдется в 1 талант. Улучшать можно все ветки направления одновременно. При достижении 50\100\150 уровня любой из веток вам будут открываться и автоматически добавятся особые умения данной ветки развития. Также вы можете сбросить прогресс любой из веток направления, нажав на иконку "i" в левом верхнем углу . Сброс производится за Золото или Талеры. Список всех талантов можно посмотреть в базе: https://db.pentawar.net/?show=ability&type=ts
  9. Brahma

    Добыча ресурсов ручным способом Одной из важнейших составляющих персонажа является его экипировка, для создания которой в игре нужны ресурсы. Самым быстрым способом добычи этих ресурсов является ручной метод добычи. По миру вы будете встречать несколько типов ресурсов (Деревья, Месторождения Металл\Камень\Кристалл, Туши). При помощи инструментов добычи с них можно получить необработанный ресурс, который в последствии, через систему подпрофессии, обрабатывается уже в нужный для создания экипировки. Каждый инструмент имеет ранг и для каждого ранга свои условия получения ресурсов и количество. Более подробное описание можно получить, прочитав описание у каждого из инструментов. Чем выше ранг инструмента, тем больше он сможет добывать ресурсов. Деревни Для первоначальной постройки деревни расе нужно захватить город, после чего Лидер Расы должен обратиться к НПСу Менеджер деревень в этом городе. ВАЖНО: После постройки все деревни будут неуязвимы и разрушить их будет нельзя. Деревня будет разрушена, только в случае захвата Города другой расой. Важно! Если деревня принадлежала расе и ее захватила другая раса, то с момента захвата есть около часа, что бы построить префектуру, в противном случае, по истечению времени, деревня вновь отойдет владельцу города. После захвата\установки деревни необходимо построить главное здание - Префектуру. Она дает возможность телепортироваться в деревню и обратно, а также строить остальные здания. Их 6 видов: - Склад. Нужен для любой добычи ресурсов, все добытые ресурсы хранятся именно здесь. При разрушении склада половина всех хранящихся в нем ресурсов падает на землю. Если склада нету, то добыча из шахт не производится. Склад так же нужен, для отгрузки ресурсов Грузовых Животных для перевозки Забрать ресурсы из склада себе в инвентарь нельзя (это тяжелые ресурсы которые необходимо перевозить Грузовыми Животными), на склад Города, а после произвести переработку, и после этого полученный обработанный ресурс можно переносить в инвентаре. - Ферма. Нужна для добычи ресурсов и переработки его в подпрофессии Фермерство. - Лесопилка. Нужна для добычи ресурсов и переработки его в подпрофессии Добыча дерева. - Шахта: Рудная. Нужен для добычи ресурсов и переработки его в подпрофессии Добыча металла. - Шахта: Каменоломня. Нужен для добычи ресурсов и переработки его в подпрофессии Добыча камня. - Шахта: Кристальная. Нужна для добычи ресурсов и переработки его в подпрофессии Добыча кристаллов. - Для постройки Любого здания деревни требуется ресурс: Стройматериал. - Через менеджера деревни, можно пожертвовать Стройматериал на благо расы, который Лидер Расы будет использовать для строительства зданий, взамен вы получите социальный опыт, зависящий от суммы, которую вы сдали. Первоначальный запас ресурсов (Хранилище Ресурсов Расы) можно получить при захвате Города у Нейтральной расы. Все добывающие здания имеют ограниченный запас ресурсов, который зависит от города в котором расположена деревня. Когда ресурсы иссякают - здание нужно перестраивать заново. Общие правила и условия добычи ресурсов Чтобы добывать ресурсы в деревне, вам необходимо нанять рабочих через систему подпрофессий. После найма нужных работников необходимо их отправить в шахту (подойти к строению, нажать дважды на строение, выбрать нужного работника и отправить за добычей ресурсов) После отправки работника он начнет добывать ресурс и получать опыт подпрофессии, а ресурсы складировать на склад деревни. От качества работника зависит то, с какой скорость вы будете добывать ресурс. - В Деревне на каждое строение можно отправить только по 1 работнику. - Если в момент захвата деревни работник находился в шахте, то он погибнет и вам придется нанимать их вновь, по этому очень важно следить за ними и в нужный момент снимать их с добычи. - В оффлайн режиме добыча ресурсов не производится (добыча ресурсов в оффлайне возможна только при наличии премиума Социальный) - Если вы долгое время бездействуете, то работяги в деревне перестанут добывать ресурсы.( Премиум Социальный позволяет добывать работягам, даже если вы долгое время АФК) - Перевозка ресурсов осуществляет с помощью Грузовых Животных(ГЖ). - Есть 2 типа ГЖ: 1.) Легкий тип ГЖ имеет высокую скорость передвижения, мало жизней и защиты, довольно малый объем для груза. 2.) Тяжелый тип ГЖ имеет медленную скорость передвижения, много жизней, защиты и большой объем для груза. 3.) Все типы ГЖ имеют подстраивающиеся параметры защиты под уровень атакующего врага (такая же система как и при атаке по Защитникам и Строения Города, Аванпоста, Деревни) 4.) Вызванное ГЖ всегда будет следовать за вами, пока вы не умрете или не выйдете из игры. Пока хотя бы один ГЖ вызван, нового вызвать невозможно. Если вы перевозили ресурсы и в дороге умерли или вышли из игры, то ГЖ останется ждать вас на том самом месте(если ГЖ был пуст, то его можно призвать и он появится рядом с вами). Если отойти слишком далеко от ГЖ, то он остановится и будет ждать пока вы не подойдете к нему на необходимое расстояние. 5.) Команда .gj открывает окно с доп. возможностями грузового животного. Через него можно найти местоположении вашего ГЖ на карте, а так же телепортировать вашего ГЖ к себе, при условии что вы находитесь вблизи ГЖ, в радиусе до 3000. 6.) Команда .gj_pickup позволяет подбирать ресурсы которые добываются в деревни, так как сам игрок подбирать данный вид ресурсов не может.(Создайте и используйте макрос для более удобного использования) 7.) Если ГЖ умрет, то ошейник, который его вызывал исчезнет и нужно купить новый. (По возможности сразу купить несколько ошейников и держать в инвентаре, убили одного - сразу сможете вызвать другого) 8.) Если ГЖ убили, то ресурсы что он перевозил будут выброшены кучками на землю и враг, имея вызванного ГЖ, сможет подобрать награбленное. Игроки вашей расы не смогут поднять ваши ресурсы Грузовым Животным в течении 3-х минут. 9.) Разгрузить ресурсы можно на Склад Города или на Склад Крепости. Если во владении вашей расы есть хотя бы один Город, то разгрузить ресурсы в Крепость невозможно, нужно вести ресурсы на склад Города. 9.) Пока ваш ГЖ не будет разгружен на склад, вы не сможете его отозвать.
  10. Brahma

    В игре есть несколько путей торговли между игроками: Прямой обмен через команду /trade или соответствующее действие. Выставление предмета на продажу/скупку через соответствующие действия. Выставление предметов на продажу/скупку в торговой лавке. Прямой обмен разрешен в любом месте, но может быть произведен только между персонажами одной расы. Исключение - Торговый город, там возможен обмен и общение между представителями разных рас. Выставление предмета на продажу/скупку через действия разрешено везде, кроме торговой зоны. В этом режиме очень мало слотов для торговли и их количество никак нельзя увеличить. Выставление предметов на продажу/скупку в торговой лавке разрешено только в торговой зоне. И продажа и скупка в торговой зоне облагаются налогом, но в лавке гораздо больше торговых слотов, есть возможность автоматической рекламы, а также есть возможность оставить лавку торговать даже когда персонаж оффлайн и увеличить количество торговых слотов. Процент взимаемого налога может быть уменьшен с помощью умения в социальной системе. Торговая зона - это особая мирная зона доступная для персонажей ВСЕХ рас. Гильдия Наемников В любом городе мира Торн можно найти Менеджера Гильдии Наемников. Эта организация раскинула свои щупальца повсюду. Если вы хотите подзаработать - обратитесь к ним. Гильдия наемников дает случайные повторяемые контракты. За каждый успешно выполненный контракт, помимо награды в золоте, SP и золоте Гильдии наемников, игрок также будет получать Репутацию гильдии, которая позволит ему продвигаться в ранге, получая доступ к контрактам более высокого уровня. Чем выше риск - тем выше и награда. За золото Гильдии наемников можно приобрести много полезных вещей, например, ингредиенты для Алхимии и Начертания, Разрешение мастера для последнего слота подпрофессий. Правила Гильдии очень простые: • Контракты предоставляются случайным образом, единственное что вы можете выбрать - уровень (Наемник, Опытный наемник и т.д.). • Если контракт взят, его нужно выполнить, на это дается 24 часа. За отмену контракта, неважно, вручную или по истечению времени, придется заплатить своей репутацией в Гильдии. • Если контракт вас категорически не устраивает - не принимайте его, тогда вы получите штраф в виде понижения репутации в % от указанной в награде. • За удачное выполнение контрактов вы будете получать репутацию Гильдии Наемников, при накоплении определенного количества репутации вы сможете перейти на следующий уровень в Гильдии, получая доступ к более ценным контрактам.
  11. Brahma

    Изначально, все обычные монстры агрессивны и не социальны. Но при убийстве монстров на локации повышается уровень агрессии этой локации. Когда уровень агрессии достигает определенного значения - монстры становятся социальными. Также с ростом уровня агрессии растет радиус социальности и агрессии монстров. Когда агрессия локации достигает 100% в локации появляется босс. Если в локации есть несколько боссов - у каждого из них 50% шанс появления, но как минимум 1 босс ВСЕГДА появится. Дроп с боссов подчиняется одной системе: Тяжелый босс - тяжелая броня, щиты, одноручные и двуручные мечи и дубины, камни модификации шмота, оружия и щитов. Легкий босс - легкая броня, луки, кастеты, кинжалы, копья, камни модификации шмота и оружия. Маг босс - роба, маг пухи, бижутерия, камни модификации шмота, оружия и бижутерии. Также со всех боссов падает золото. Камни модификации снаряжения позволяют у кузнеца улучшить серый шмот в белый. Что именно падает с боссов можно узнать убивая монстров в локации где обитает босс - если с мобов падает шмота Ангела, то и с босса упадет именно он. Боссы делятся на 3 типа: Воин Убийца Маг Боссы-воины имеют высокую физическую защиту, низкую магическую защиту и среднюю атаку. Боссы-убийцы имеют среднюю физическую и магическую защиту, высокую атаку, а также повышенный шанс критической атаки. Боссы-маги имеют низкую физическую защиту, высокую магическую защиту и, в основном, атакуют магическими умениями. Также боссы могут быть одиночками и с миньонами. Боссы-одиночки имеют повышенный запас здоровья. Наградой за убийство босса будут: Золото Материалы для создания обычного снаряжения Готовое обычное снаряжение Предметы для превращения обычного снаряжения в уникальное После убийства босса агрессия локации сбрасывается на 0%. Редкие ресурсы для улучшения вашей экипировки Монстры Монстры делятся по расам, каждая раса имеет свои особенности и способности, ниже мы рассмотрим каждый вид по отдельности: Нежить Каждое существо при жизни обладает энергией. Когда существо умирает - большая часть этой силы рассеивается, но в мертвой плоти и костях еще сохраняется часть жизненной энергии, а также память своего носителя. С помощью некромантии эти тела возвращают к жизни, чтобы использовать в чьих-то целях. Чем искуснее был магический ритуал, тем полнее память и навыки мертвеца. Помимо того, что умелый некромант может создать себе целую армию практически где угодно, так еще мертвые не знают ни голода, ни усталости, ни жалости. У них не может быть кровотечений, они защищены от магии тьмы, а сами мертвые тела источник разных инфекций и заразы. Нежить - Воин, обладает умениями: Оглушающий Удар - оглушает цель Отравление - медленно отнимает здоровье Замедление - замедляет цель Нежить - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Отравление - медленно отнимает здоровье Замедление - замедляет цель Нежить - Маг, обладает умениями: Ослабление - понижает физ.атаку цели Замедление - замедляет цель Страх - пугает цель Сгусток тьмы - наносит урон магией тьмы Быстрая магия - наносит урон магией тьмы с близкой дистанции Также любая Нежить имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией тьмы Защита от стихии тьмы Сопротивление кровотечению Уязвимость к свету Магические создания Категория существ, которых очень тяжело классифицировать. Эти создания могут быть абсолютно любой формы и с различными способностями, ведь они порождаются магией, а возможности и причуды магов огромны. Магические создания наиболее близки к стихии воздуха, и наименее к стихии земли, так как являются призываемыми и часто эфемерными созданиями, а не рожденными из плоти и крови в земле и воде. Они также менее подвержены воздействиям на разум, такими как страх, усыпление, помешательство и прочие. Это связано с их происхождением - воля таких существ часто связана с волей и разумом заклинателя, который их создал. Магическое Создание - Воин, обладает умениями: Мощная атака - наносит физ.урон цели Замедление атаки - проклятие снижающие скорость атаки Магическое Создание - Маг, обладает умениями: Сгусток воздуха - наносит урон магией ветра Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Замедление магии - проклятие снижающие скорость магической атаки Также любое Магическое Создание имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к земле Звери и чудища Существа рожденные, призванные или измененные чужеродным воздействием. Природу их происхождения трудно определить сразу, но одно их объединяет всегда - это нечеловеческие существа, обычно лишенные разума, или наделенные разумом слабым, либо искаженным. Это монстры, твари, чудовища. И практически все из них - крайне агрессивны и пытаются напасть при первой же возможности. Эти существа из плоти и крови, но их неестественная природа делает их атаки чрезвычайно сильными. Они тяготеют к стихии земли и также защищены от болезней и ядов. Зверь - Воин, обладает умениями: Остервенение - увеличивает показатель физ.атаки зверя Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Критическое ослабление - снижает шанс нанесения крит.атаки Зверь - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Остервенении - увеличивает показатель маг.атаки зверя Ослабление магии - снижает шанс нанесения крит.атаки магией Также любой Зверь имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление ядам Уязвимость к воздуху Животные Обычные животные тоже могут быть опасны. Как голодные хищники, так и бдительные травоядные - никто не даст себя в обиду и будет бодаться и кусаться, сражаясь за свою жизнь или добычу. Животные - существа земные, поэтому они защищены от этой стихии, а также от болезней и ядов, в силу своей естественной дикой природы. Все животные очень стремительны, а уклониться от них бывает неимоверно сложно, кроме того когти и клыки могут вызывать сильное кровотечение. Будьте бдительны и помните, что даже мирное на первый вгляд животное может быть смертельно опасным. Животное - Воин, обладает умениями: Животный инстинкт - увеличивает скорость атаки зверя Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Ослабление рефлексов - снижает уклонение цели Также любое Животное имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление ядам Уязвимость к воздуху Гуманоиды Гуманоид - это человекоподобное существо, наделенное разумом. Это очень распространённый вид существ, так как в начале зарождения миров многие боги создавали себе прислужников. Впоследствии боги потерпели крах, но некоторые потомки богов остались существовать, рассеянные по мирам. Кроме того наличие разума очень сильно способствует выживанию и распространению расы. По этой же причине они могут быть куда опаснее других существ. Гуманоиды способны на провокации, они понимают как ослабить или пробить защиту, как замедлять бойцов, и наносить сильнейшие удары. Кроме того среди них много адептов магии, поэтому будьте крайне осторожны с этими существами. Гуманоид - Воин, обладает умениями: Удар гуманоида - наносит физ.урон цели Ослабление защиты - снижает показатель физ.защиты цели Агрессия - провоцирует цель атаковать Гуманоид - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Гуманоид - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией огня с близкой дистанции Концентрация - снижает шанс прерывания магии гуманоида Огненный шар - Наносит урон стихией огня Также любой Гуманоид имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией огня Защита от стихии огня Сопротивление сну Уязвимость к воде Растения Обычно растения для нас это источник пищи, ресурсов или эстетического наслаждения. Но они еще могут быть смертельной угрозой. Лоза-людоед - не сказки, а ужасная быль. Растения-хищники способны оплести жертву, лишая ее способности не только драться, но даже убежать . Растения способны подавлять магическую силу и отравлять, а заклинания земли причиняют им меньший урон. Используйте резкие атаки стихи воздуха, чтобы разорвать их слабые тела. Растение - Воин, обладает умениями: Отравление- медленно отнимает здоровье цели Замедление атаки - снижает скорость атаки цели Растение - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Корни - обездвиживает цель Замедление магии - снижает скорость магической атаки цели Также любое Растение имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление удержанию Уязвимость к воздуху Духи Дух - это существо, с сильной жизненной энергией, но лишенное тела. Они довольно редки, потому что требуются определенные редкие условия, чтобы дух смог появиться. Из-за того, что они полны энергии и бестелесны - они способны поглощать чужую ману, питаясь ей. Также они могут легко воздействовать на разум, вызывая паралич, при этом на самих духов ментальные атаки практически не действуют. Наилучший способ уничтожения духов - магия огня, потому что огонь наиболее хаотичен и легко разрушает магические связи бестелесного духа. Дух - Маг, обладает умениями: Утечка маны - медленно поглощает ману цели Паралич - парализует цель Духовный сгусток - сжигает ману цели Также любой Дух имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление к ментальным атакам Уязвимость к огню Ангелы Ангелы - существа высоких и сложных энергий, существа гармонии и порядка, поэтому их способности всегда очень сильны. Хотя они тяготеют к свету, они не являются прямыми слугами Люция, а действуют самостоятельно. Чаще всего они являются хранителями каких-либо важных мест и попытка напасть на них будет глупой и самонадеянной. Ангелы способны исцеляться, их атакам стихии света очень тяжело сопротивляться, а сами эти атаки чрезвычайно сильны. Только наиболее добродетельные и чистые смогут выстоять. Ангел - Воин, обладает умениями: Удар ангела - наносит цели физ.урон стихией света Уязвимость - понижает сопротивление к стихии света Ангел - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Ангел - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии света Святое лечение - восстанавливает здоровье Ангелу Святая атака - наносит урон магией света Быстрая магия - наносит урон магией света с близкой дистанции Также любой Ангел имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией света Защита от стихии света Сопротивление к параличу Уязвимость к тьме Демоны Дом демонов - Бездна. Их природа - хаос и беспорядок. Их цель - распространение пороков, низких энергий и полного разрушения во всем. Приготовьтесь к концентрированной магией тьмы, вампирическим заклинаниям и сильнейшим атакам. Демоны - абсолютное зло и для них не может быть никакой пощады. При виде демонов - уничтожайте всех, кого сможете, или бегите со всех ног, чтобы спасти свою жизнь. Демон - Воин, обладает умениями: Удар демона - наносит цели физ.урон стихией тьмы Уязвимость - понижает сопротивление к стихии тьмы Демон - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Демон - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии тьмы Атака тьмой - наносит урон магией тьмы и восполняя здоровье Демону Адский огонь - медленно сжигает здоровье цели Также любой Демон имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией тьмы Защита от стихии тьмы Сопротивление к сну Уязвимость к свету Драконы Существа древние, наделенные сильной магией и тайными знаниями. Чаще всего они склонны использовать стихию огня, но бывают и исключения. Драконы очень индивидуальны и о них очень мало известно, потому что большинство тех, кто отправился на их поиски - не вернулись живыми. Дракон - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии огня Атака тьмой - наносит урон стихией огня Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Также любой Дракон имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией огня Защита от стихии огня Сопротивление к кровотечению Уязвимость к воде Гиганты Гиганты - существа стихии воды, но при этом они сосредоточили в себе максимальную грубую физическую силу. Обычно они рассеяны по миру и заниматься тем, что терроризируют окрестности, убивают жителей и съедают скот. Гигант может наносить просто чудовищные удары, а его кожа крепка. Используйте огонь, чтобы причинить ему ощутимый вред и избегайте его разрушительных атак. Гигант - Воин, обладает умениями: Удар Гиганта - наносит цели физ.урон стихией тьмы Остервенение - увеличивает физическую атаку Гиганту Кожа Гиганта - увеличивает физическую защиту Гиганту Гигант - Маг, обладает умениями: Магическая атака - наносит урон магией Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Остервенение - увеличивает физическую атаку Гиганту Кожа Гиганта - увеличивает физическую защиту Гиганту Также любой Гигант имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воды Защита от стихии воды Сопротивление сну Сопротивление удержанию Уязвимость к огню Насекомые К этой категории относятся не просто какие-то букашки - а разумные насекомые. Хотя их разум не очень развит, это не мешает им создавать крупные организованные колонии и порождать угрозу огромных масштабов. Воинственные насекомые опасны не только своим количеством, но и тем, что их атаки могут быть ядовиты, а шипы и челюсти наносят рваные кровоточащие раны и несут в себе инфекции и болезни. К счастью насекомые хорошо горят. Насекомое - Воин, обладает умениями: Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Отравление - медленно отнимает здоровье цели Чума - снижает сопротивляемость цели кровотечению и отравлению Также любое Насекомое имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление кровотечению Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к огню Феи Феи похожи на гуманоидов, но намного более близки к магии, чем любой гуманоид. Все феи - маги, и на этом поприще они достигли таких результатов, что даже волшебники других рас перенимают их магические ритуалы. Феи существа приближенные к тьме, и хотя с ними можно наладить контакт - обычно они руководствуются злобными целями. Помимо атак магией, они способны с легкостью усыплять жертв, при этом самих фей тяжело испугать, усыпить, парализовать или ввести в помешательство. Магия света может немного помочь против этих созданий. Фея - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Уязвимость - снижает сопротивление к сну Пыльца Феи - усыпляет цель Также любая Фея имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление сну Сопротивление параличу Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к свету Также все монстры имеют навыки экипировки, и врожденные пассивные навыки защиты и атаки, которые в свою очередь дают свои бонусы: Врожденные навыки монстров Тяжелая броня - Увеличивает показатель физ.защиты монстра на 25%, но снижает уклонение на 8 единиц и маг.защиту на 25%. Легкая броня - Увеличивает уклонение монстра на 5 единиц и маг.защиту на 15%, но снижает уклонение на 5 единиц. Магическая броня - Увеличивает маг.защиту монстра на 30%, но снижает физ.защиту на 30%. Слабая Физ. атака, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Физ. атака, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Физ. атака, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Физ. атака, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Слабая Маг. атака, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Маг. атака, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Маг. атака, имеет рандомный показатель от 46% до 77% Очень сильная Маг. атака, имеет рандомный показатель от 210% до 672% Слабая Физ. Защита, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Слабая Маг. Защита, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Особые монстры В дополнение ко всему, вы можете встретить монстров с умноженным показателем здоровья от Х2 - Х14 У таких монстров показатели защиты и атаки будут выше обычных, и они будут увеличиваться от того на сколько большой запас здоровья у монстра, но также будет увеличиваться награда и шанс выпадения предметов.
  12. Brahma

    С помощью системы подпрофессий в игре перерабатываются ресурсы, исследуются эскизы для создания снаряжения, создаются зелья и свитки, кристаллы для улучшения снаряжения и камни зачарования снаряжения. В системе подпрофессий нет никаких ограничений. Хотите качать все десять сразу? Пожалуйста. Хотите вложиться в одну чтобы довести ее до максимального уровня как можно быстрее? Никаких проблем. Все зависит только от вас. Более подробно узнать об интерфейсе подпрофессий можно с помощью кнопки "Помощь". Интерфейс подпрофессий находится в Alt+B. Первое что вы увидите - 9 закрытых ячеек (слотов), с разными условиями для их открытия. В каждом открытом слоте может выполняться задание подпрофессии. При нажатии кнопки "Выбрать" на любом свободном слоте. Вы попадете в окно со списком подпрофессий. Нажатие кнопки "Далее" откроет окно со списком заданий выбранной подпрофессии. Давайте поподробнее остановимся на заданиях. В первую очередь, для выполнения любого задания в подпрофессии вам нужен Специалист этой подпрофессии. Первое задание любой подпрофессии - это найм специалиста. Первый специалист в каждой подпрофессии нанимается бесплатно и в течении 10 сек, все последующие будут стоить денег и довольно долго наниматься. После найма специалиста можно приступить к выполнению заданий. Все задания в системе подпрофессий можно условно поделить на 3 типа: Найм/обучение - задания позволяющие нанимать новых специалистов, а также повышать им уровень. Переработка - сюда относится как переработка добытых ресурсов, так и создание зелий/свитков/кристаллов и прочего. Проектирование - особый тип переработки использующийся для создания эскизов для снаряжения и ресурсов. Как видно на скриншоте выше - у каждого задания есть следующие параметры: Уровень задания - выполнять задания уровень которых выше 1 можно только докачав подпрофессию до этого уровня. Для выполнения таких заданий также потребуется специалист с уровнем равным заданию или выше. Требования - предметы которые необходимы для старта задания. Должны находиться на складе города в котором выполняется задание Результат - предметы получаемые в результате выполнения задания. Отправляются на склад города в котором выполнялось задание. (на склад деревни в которой происходила добыча для заданий типа "Добыча") Время выполнения - может быть сокращено с помощью премиума и использования специалистов более высокого уровня. (в заданиях типа "Проектирование" время выполнения можно сократить если использовать больше материалов) Для всех заданий кроме типа "Найм" нужен свободный специалист уровня не ниже чем уровень задания. После старта задания - оно занимает слот и начинает выполнение. От игрока больше ничего не требуется, только ждать пока пройдет время выполнения задания. Можно ставить любые задания в любые слоты, с одним лишь ограничением - нельзя выполнять одновременно более 5 заданий типа "Добыча", неважно в одной подпрофессии или в разных. Специалисты Чтобы делать вещи определенного уровня – нужен специалист этого уровня (или выше). Качество специалиста (уровень) может влиять на скорость выполнения задания. Чтобы его нанять, нужны 2 специалиста предыдущего уровня и деньги. Первый специалист в любой профессии бесплатный. Спец 1лвл = 25к (первый спец в каждой подпрофессии бесплатный) Спец 2лвл = 100к +2спеца 1го лвл Спец 3лвл = 1кк +2спеца 2го лвл Спец 4лвл = 2.5кк +2спеца 3го лвл Спец 5лвл = 10кк +2спеца 4го лвл Один специалист выполняет одно задание. Если у вас, допустим, 2 рудокопа – один может добывать руду в деревне, а второй в это же время перерабатывать запасы. Можно выполнять только 5 заданий на добычу в одной деревни за раз. Неочищенные ресурсы идут на обработку. Все что переработано идет на крафт и производство стройматериала (кожа, лак, уголь и т.д.) Ресурсы для алхимии и начертания покупаются в двух местах: В магазине припасов И в магазине Гильдии наемников. На каждом уровне подпрофессии сначала нанимается новый специалист, и только потом можно приступать к производству на этом уровне. Крафт вещей Одной из важнейших составляющих персонажа является его экипировка. Создание снаряжение в игре доступно только 5 классам-крафтерам: Империя - Ремесленник Королевство - Заклинатель Ковенант - Демонолог Орда - Кузнец орды Гномы - Механик Для создание какого-либо предмета крафтеру нужны: Выученный эскиз Материалы Ресурсы Материалы добываются охотой на монстров и боссов. Эскизы создаются из материалов с помощью подпрофессии "Проектирование". Ресурсы добываются и перерабатываются с помощью 5 добывающих подпрофессий, а ручным способом. Ресурсы можно создать у НПСа Кузнец в любом городе за золото. Для создания экипировки IV ранга нужны специальные ресурсы: Медь - для оружия и брони Корунд - для бижутерии. Их можно получить выполняя высокоуровневые контракты в Гильдии Наемников или выбить с монстров. Шанс создания предметов и их улучшения составляет 100%. Все подпрофессии Обрабатывающая подпрофессия. Эта подпрофессия позволяет получать руду и металлы (такие как железо, мифрил, тантал и адамантит). Полученные ресурсы идут на создание вещей и стройматериала. Чтобы получить металл, необходимо переработать неочищенную руду и чем ценнее требуемый вид металла, тем больше руды необходимо затратить. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за обработку древесины, (лака, древесного угля и стеблей). Древесина используется в постройки зданий, а полученный после переработки древесины лак, уголь и стебли идут на создание снаряжения. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за обработку камня (уголь). Камень используется для строительства зданий а уголь в большом количестве требуется в производстве снаряжения. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за переработку кристаллов. Кристаллы используются для создания снаряжения (сияющий кристалл), постройки зданий и в Ювелирном деле (осколки кристаллов). Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за разделку туш, благодаря которой можно получить такие ресурсы как: кости, жилы, шкуры, кожу и мясо животных. Они используются для создания снаряжения и строительства зданий. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание эскизов для снаряжения и ресурсов. Проще говоря она создает шаблон, по которому крафтер может создавать оружие и доспехи. Без эскизов этой подпрофы крафт невозможен. Для создания эскизов снаряжения необходимы материалы соответствующего снаряжения (они добываются из монстров). Минимальное количество материала нужное для создания 1 эскиза зависит от количества материала нужного для создания предмета. Если для создания предмета требуется 10 единиц материала, то нужно минимум 10 единиц материала для создания эскиза этого предмета. Использование дополнительных материалов позволит ускорить процесс создания эскиза. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание кристаллов улучшения снаряжения. Материалы для ювелирного дела можно получить с помощью подпрофессии "Добыча кристаллов". После выполнения задания вы получите кристалл выбранного ранга, цвета и типа. Максимум можно иметь 5 характеристик на одном предмете. Чем выше ранг снаряжения и чем лучше кристалл (синий самый худший/красный лучший) тем выше будет бонус к характеристикам. Для вставки кристалла в снаряжение необходимо иметь нужный предмет и кристалл в инвентаре и подойти к НПСу Кузнец. Если вас не устраивают бонусы от улучшения - вы можете их извлечь. Или удалить все разом из предмета. Также после вставки кристалла вы потеряете возможность передавать предмет через обмен между персонажами, но его можно будет продать с помощью торговой лавки, почты или же просто через систему торговли Подпрофессия отвечает за создание зелий. Существует 3 основных разновидности зелий: Зелья лечения, восстанавливающие здоровье Зелья маны, восстанавливающие ману Мистические зелья, восстанавливающие и здоровье и ману Также все зелья делятся на следующие типы: Обычные - действуют 15 секунд, восстанавливают здоровье каждые 3 секунды. Быстрые - действуют мгновенно, имеют небольшой откат. Восстанавливающие - действуют 15 секунд, восстанавливают здоровье каждые 3 секунды. Восстанавливают больше чем обычные, но используются только сидя Сильные - действуют мгновенно, сильный эффект, очень долгий откат. Крафтовая подпрофессия. Создает свитки бафов на физ.атаку, маг.атаку, физ.защиту, маг.защиту, скорость атаки, скорость маг.атаки, шанс крита, силу крита, шанс маг.крита, силу маг.крита, точность, уклонение и свитки модификации экипировки. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание камней зачарования для снаряжения. Ингредиентом для их создания служит Магическая руда добываемая у Древних заклинателей. При создании камней зачарования можно выбрать тип снаряжения для которого вы хотите получить камень, а также характеристику которую он будет улучшать. Где взять - Древним заклинателям можно сдать камни души, получаемые из древних монстров, обитающих в древних склепах. Попасть в эти склепы можно через специальные *Кристаллы перемещения* находящиеся перед входом в склепы. Синий камень - Магическая руда I Желтый камень - Магическая руда II Красный камень - Магическая руда III Фиолетовый камень - Магическая руда IV
  13. Brahma

    Основа войны рас в игре - война за территории. Весь мир поделен на 60+ локаций, к каждой из которых прикреплен аванпост. Для контроля над локацией надо захватить принадлежащий этой локации аванпост. Существует несколько вариантов аванпостов: Стандартный - нужно просто убить флаг, раса нанесшая последний удар получает контроль над постом. Излучатель - помимо стандартной охраны у поста стоит целитель, который очень быстро лечит флаг. Недалеко от аванпоста находится излучатель, когда он теряет 10% здоровья - целитель отправляется его лечить. Нужно постоянно наносить урон излучателю, чтобы остальные могли уничтожить флаг. Босс - вместо неподвижного и беззащитного флага на аванпосту присутствует Рейд Босс, которого нужно убить чтобы получить контроль над аванпостом. Генераторы - недалеко от поста расположены несколько генераторов, которые атакующим нужно выключить. Пока хоть 1 генератор включен - флаг аванпоста неуязвим. Защитники могут включать выключенные генераторы. Побочные флаги - помимо центрального флага аванпоста есть еще несколько флагов, которые нужно уничтожить чтобы снять неуязвимость с центрального флага. На каждом посту находится большое количество неподвижных стражников. Стражники делятся на 2 типа - лучники и маги. Если стражника убивают - его можно воскресить с помощью умения "Воскрешение Защитника". Также их можно лечить. У всех стражников характеристики (физическая атака и защита, магическая атака и защита, сила умений) подстраиваются под уровень персонажа который их атакует/которого они атакуют. Точно также подстраиваются защитные характеристики флагов и других сооружений. Такая система позволяет персонажам быть эффективными на осадах уже с начальных уровней. Помимо стражников, на аванпосте может оказаться: - Генерал: командует небольшим войском ближнего боя, после смерти накладывает отрицательный эффект "Поражение генерала" на все объекты аванпоста. - Особый Генератор: создает защитное поле на все объекты аванпоста, после смерти эффект пропадает. - Артиллерия: Магическое устройство, стреляющее по площади во всех атакующих, после смерти накладывает отрицательный эффект "Уничтожение катапульты" на все объекты аванпоста. Данные осадные объекты, после захвата расой, автоматически отключаются через 5 дней, если аванпост никто не может захватить. Каждый аванпост относится к одному из 10 городов. При захвате города Лидеры рас могут использовать особые осадные умения аванпостов. Раса атакующая город может захватить аванпосты этого города чтобы использовать их умения в свою пользу, также и защитники города могут использовать умения принадлежащих им аванпостов этого города против атакующих. Умения аванпостов: Вихрь - перемещается по городу, при касании телепортирует врагов в столицу. Портал - в центре города открывается портал из которого выходит огромное количество монстров помогающих расе их вызвавшей. Анафема - сильное проклятие на всех находящихся на территории города, кроме расы применившей умение. Проклятие камня - превращает всех находящихся на территории города в камень, кроме расы применившей умение. С любого аванпоста можно применить любое умение, но есть 2 ограничения: 1. При применении любого умения с аванпоста этот аванпост уходит в кулдаун. 2. При применении любого умения на город, это умение в данном городе уходит в кулдаун. Контроль Аванпостов Кланом Без сомнения контроль территорий является одним из важных составляющих элементов нашей игры. В дополнение к контролю территорий, мы так же придумали систему, позволяющую улучшить территориальное владение, получая дополнительные бонусы. После захвата аванпоста, тот выставляется на аукцион, любой КЛ клана соответствующего уровня может сделать ставку на этот аванпост. При удачном выкупе аванпоста клан получит возможность изучить разного рода улучшения. Есть 2 типа улучшений - усиления и проклятия. Усиления увеличивают характеристики союзных персонажей, а проклятия понижают характеристики персонажей вражеских рас. Все улучшения работают только когда персонаж атакует монстров на локации принадлежащей этому аванпосту. Доступные улучшения: - Физическая атака - Магическая атака - Физическая защита - Магическая защита - Регенерация здоровья\маны - Бонус к EXP и SP - Бонус к шансу выпадения предметов Каждое последующее улучшение аванпоста увеличивает его максимальный запас прочности, а также позволяет нанимать патрули, для защиты территории. Максимальный уровень улучшения - 5. Для того что бы улучшить аванпост на следующий уровень Клан Лидеру необходимо будет заплатить золото менеджеру поста. После этого ему откроется доступ к изучению усиливающих эффектов, они также будут требовать золото. Проклятия становятся доступны сразу же, после улучшения аванпоста. После изучения необходимых вам эффектов, Клан Лидер должен настроить цены усилений для игроков не принадлежащих к клану. Усиления накладываются в виде 20-минутных баффов. Для членов клана усиления бесплатны. Вся прибыль с аванпостов, которыми владеет Клан, будет идти в казну клана. Помимо выше перечисленного, клан владеющий аванпостом, каждый день будет получать клановую репутацию, с каждым улучшением поста количество получаемой репутации увеличивается. Количество постов контролируемых одним кланом ограничено и не может превышать 10. Захват Города Первый этап - нужно найти и уничтожить 4 флага в городе и поставить на их место свои флаги. В каждом городе есть 2 генератора, которые работают также как и генераторы на постах, пока включен хоть 1 генератор - все флаги в городе неуязвимы. Второй этап - после того как все 4 флага в городе установлены атакующими, в городе появляются Хранители. Хранители - это группа из 5 боссов которых необходимо убить для захвата города. Раса нанесшая последний удар последнему из группы Хранителей получает контроль над городом. Генераторы работают на Хранителей (пока включен хоть 1 генератор Хранители неуязвимы). После захвата города раса может построить в нем деревню для добычи ресурсов. В каждом городе можно построить 1 деревню. Раса может захватить только 3 города. Захват Замка Если осада замка не определена, то первая осада замка начнется через 30 минут после захвата города. Время владения замком составляет 5 суток, по истечении которых замок перейдет нпц. После передачи замка нпц, осада начнется автоматически через 30 минут. После захвата замка следующая осада состоится через 3 дня. Время проведения осады - 1 час. Если замком владеют нпц, то замок будет охраняться стражей, с которой можно получить награду в виде Жетонов Отваги. Если замком владеет какая-либо раса, то стражники не появятся, но появятся Кристаллы Защиты, которые необходимо уничтожить перед накладыванием печати. Пока жив хотя бы один Кристалл Защиты - наложить печать на Алтари замка нельзя! Каждый уничтоженный Кристалл Защиты +60 секунд к времени телепортации защитников замка в тронный зал. Атакующие лидеры кланов и старейшины могут установить палатку воскрешения для своего клана. При захвате замка вашей расой они автоматически исчезнут. Замок могут захватить: Лидер расы, Архонт или любой лидер или старейшины клана. Лидер расы имеет самое быстрое время накладывания печати. Владельцы замка могут получать награду при защите, для этого им необходимо убивать атакующих. Награда выдается каждые 5 минут. При успешном накладывании печати на алтарь появятся или восстановятся кристаллы защиты, а так же исчезнут палатки захватившей расы. Во время осады замков не теряется Боевой Опыт. Преимущества замка: - Пассивные умения, накладываемые на расу, которые помогут в пве - Благословение Лорда и Баф новичка для любых уровней - Множество различных телепортов. - Усиленная регенерация Морали, здоровья и маны в тронном зале. Раса может иметь только 2 замка одновременно. За захват и защиту Аванпоста, Города и Замков, вы будете получать: - Боевой Опыт - Социальный Опыт - Жетоны - Репутацию(если вы в клане) - Опыт Легионера Примечание: Наверняка Вы встретите закрытые двери. Чтобы пройти через них, просто побегите к ним вплотную и кликните по ним. Вас перенесет за них, если вы хозяин замка или аванпоста.
  14. Brahma

    Выполняя полезные расе действия вы будете получать социальный опыт, тем самым повышая свой социальный уровень. Способы получения социального опыта 1. Сдача стройматериала на благо расы, ресурсы идут в общий банк расы, доступ к банку расы, имеет только РЛ, доставать из него ресурсы нельзя, только использовать для построек и апгрейдов городов, опыт за ресурсы идет 1 к 1 со следующими бонусами. <5000 - 0% бонус 5000-9999 - 3% бонус 10000-49999 - 5% бонус 50000-99999 - 7% бонус >100000 - 10% бонус 2. Участие в осадных действиях(захват постов, городов, деревни) 3. Починка зданий (1-3 опыта за удар) Социальные ранги В системе 80 уровней. Повышая уровень персонаж двигается по рангам. Простые: 0-9 Крестьянин 10-19 Обыватель 20-29 Горожанин 30-39 Гражданин 40-45 Почетный гражданин Дворянские: 46-55 Сенатор 56-65 Канцлер 65-75 Князь 76-80 Лорд За каждый уровень вы получаете 1 очко, который можно потратить на изучение социальных умений. За простые уровни (1-45) вы получаете простые очки, которые можно тратить на обычные умения. За дворянские уровни вы получаете дворянские очки которые можно тратить на изучение элитных умений. Есть несколько правил для изучения умений: Простые умения можно учить без всяких ограничений, каждый уровень простого умения стоит 1 очко. Всего простых умений 12, у каждого умения 5 уровней, т.е. чтобы проучить их все понадобится 60 очков. Однако максимум можно получить 45 очков для изучения этих умений, так что придется подумать что вам нужнее. Боковые элитные умения имеют по 5 уровней. Каждый уровень стоит 2 дворянских очка. Для изучения центральных элитных умений нужно выучить на 5й уровень соответствующие боковые умения (левые для Благословения лорда и правые для Проклятия лорда) В отличии от всех остальных социальных умений - центральные элитные являются активными. Они имеют всего 1 уровень и стоят 5 дворянских очка. Так как на изучение центрального умения необходимо потратить 25 дворянских очков (20 на 2 боковых умения и 5 на само центральное умение) выучить и то и то не получится, т.к. персонаж может получить только 35 дворянских очка. Если вас не устраивают выученные умения, вы всегда можете их сбросить. Это можно сделать как за игровую валюту, так и за деньги. Цена сброса умений зависит от вашего социального уровня, чем он выше - тем дороже будет сброс. Также, при сбросе умений за игровую валюту ваш социальный уровень будет уменьшен на 1.
  15. Brahma

    В игре присутствуют 6 стихий. Посмотреть стихийную атаку и защиту персонажа от стихий можно в панели Статуса (Alt+T). Стихийная атака увеличивает наносимый урон для физических атак, а также физических и магических умений, при условии что значение атаки превышает значение защиты цели. Если у умения есть свой показатель стихийной атаки, и у персонажа есть бонус к атаке ТОЙ ЖЕ стихией что и умение - значения стихийной атаки сложатся. Если у умения есть свой показатель стихийной атаки, а у персонажа есть бонус к атаке ДРУГОЙ стихией - бонус персонажа не будет учитываться в расчете урона. Если у умения отсутствует показатель стихийной атаки, но у персонажа есть бонус к атаке ЛЮБОЙ стихией - умение будет использовать значение атаки персонажа. Значение защиты от какой-либо стихии может быть отрицательным, что еще сильнее увеличит бонус урона от атак этой стихии. Бонусный урон рассчитывается по следующей формуле: Урон = 1ед разницы*0.001033(Проще говоря, 100ед стихии увеличивает урон на 10.33%). Если у цели защиты от стихии больше, вашей атаки, то прибавки к урону не будет. Защита от Огня - увеличивает регенерацию жизней на 0.175 за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии. Защита от Воды - увеличивает регенерацию маны на 0.035 за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии. Защита от Ветра - увеличивает магическую защиту на 0.06% за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии. Защита от Земли - увеличивает физическую защиту на 0.06% за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии. Защита от Света - снижает силу входящих маг.крит.атак на 0.035% за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии. Защита от Тьмы - снижает силу входящих крит.атак на 0.035% за единицу, а также снижает получаемый урон от данной стихии.
  16. Brahma

    ПвП (игрок против игрока) в игре построена по РвР(раса против расы) системе. Персонажей своей расы атаковать нельзя, но персонажей других рас можно атаковать везде и всегда, без всяких штрафов. (за исключением нескольких мирных зон, например форпостов рас, торговой зоны, премиум острова). Убивая персонажей других рас игрок получает Боевой опыт(БО). Если поверженный враг был ниже уровнем, то игрок получит штраф на получаемый БО, а если убитый персонаж был ниже на 10 и более уровней - игрок не получит опыта за его убийство. Убитый персонаж теряет на 20% больше опыта, чем получает его убийца, эту разницу может получить любой персонаж имеющий способность воскрешать союзников, если использовать такое умение на погибшего в ПвП союзника - вы получите 20% от потерянного им опыта. Если пати убивает игрока - опыт может распределится между участниками группы. По мере получения БО увеличивается Боевой уровень персонажа. За каждый Боевой уровень игрок получает 15 очков которые он может потратить на изучение умений любого из трех доступных путей: Путь атаки, Путь защиты, Путь поддержки. Также очки можно тратить на повышение основных характеристик: Ловкость, Выносливость, Мудрость, Дух. Основное окно Боевой системы Открыть данное окно Вы можете сочетанием клавиш ALT + B и кликнув по кнопке PVP умения. Путь атаки Путь защиты Путь поддержки Умения в трех Путях учатся следующим образом: Сначала нужно выучить центральное умение, это так называемый "вход в Путь", оно имеет 5 уровней, первый уровень стоит 5 очков, а 2-3-4-5 по 100 очков. После изучения на первый уровень данного умения, у вас откроются для изучения 6 примыкающих к центральной ячейке умений. Изучать можно только умения примыкающие к уже изученным. Каждая ячейка имеет 2 уровня, первый уровень стоит 5 очков, 2й - 10. ВАЖНО! Если у вас уже есть выученные умения из одной ветки, и собираетесь учить умения из другой ветки, то стоимость изучения в других ветках будет в 2 раза выше, но стоимость первой ветки (та, что вы начали учить первой) останется неизменной. Если вас не устраивают выученные умения, вы всегда можете их сбросить. Это можно сделать как за игровую валюту, так и за деньги. Цена сброса умений зависит от вашего боевого уровня, чем он выше - тем дороже будет сброс. Также, при сбросе умений за игровую валюту ваш боевой уровень будет уменьшен на 1. С каждым новым Боевым уровнем цвет ника персонажа становится все более насыщенным. При достижении определенного уровня игрок получает звание: 0-10 Новичок 11-20 Новобранец 21-30 Боец 31-40 Воитель 41-50 Рубака 51-60 Гвардеец 61-70 Ветеран 71-80 Легенда 81-85 Герой Характеристики талантов можно посмотреть в данной теме: Мораль Кроме того в бою на персонажей действует дополнительный эффект. При смерти у вашего персонажа, а также у всех союзников рядом с вами, понижается мораль. При этом у убившего вас врага мораль, наоборот, увеличивается. Мораль всегда стремится к 50% значению, т.е. если у вас морали больше половины - она будет постепенно убавляться. Если меньше половины - будет восстанавливаться. Умения увеличивающие скорость регенерации морали, также замедляют ее убавление при значениях больше 50% и даже могут полностью убрать эффект понижения морали со временем. За смерть персонаж теряет 15 морали. За смерть союзника в радиусе 3000 каждый персонаж теряет 10 морали. За убийство противника персонаж получает 7 морали. При повышении уровня морали боевые характеристики персонажа будут расти, при понижении - падать. Влияние морали на характеристики персонажа находится в пределах 7%. При 0 морали -3.5%, при полной морали +3.5%.
  17. Brahma

    Система кланов заточена под социальное развитие и коллективную игру. Если у вас возникли проблемы с созданием клана - посмотрите под спойлер "Дополнение".
  18. Brahma

    КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ НА PENTAWAR Кто понял жизнь, тот больше не спешит, Смакует каждый миг и наблюдает: Как мрёт мобёнок, фейлит крафт "старик", Как кач идёт и как адена тает. 1) Первая Регистрация - как создать Мастер Аккаунт, получить доступ и Никнейм на форум. 2) Личный Кабинет и Игровое Аккаунты - как создавать Игровые аккаунты и управлять личным кабинетом. 3) Возможности ЛК и Тикеты в Саппорт - доп фишки и услуги из ЛК. Отправка жалобы на бота, потерю предмета или баг. Скачать файлы клиента можно в этой теме.
  19. Brahma

    Резерв
  20. Brahma

    Резерв
  21. Brahma

  22. Brahma

  23. Brahma

  24. Brahma

×