Контент kisylka - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

kisylka

Пользователи
  • Число публикаций

    106
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Сообщения опубликованы kisylka


  1. Не согласно, что пару недель со старта нереально скрафтить или купить т1. Все было реально. Я крафтил Т1 одним из последних, вполне себе реально нашел куски на рынке, нашел ресурсы и скрафтил. В первые недели крафт для соло игроков выходит очень дорого, непонятно где на него брать средства. Самому выбить абсолютно все тоже не получится.


  2. В 08.06.2020 в 14:12, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    Здарова щеглы, пост будет длинным( может и нет), так что запасайтесь пряниками и заварите чайку.

    Постараюсь максимально кратко и по порядку.

    Стадии.
    Точнее их отсутствие. По факту, стадий небыло. Длина первой стадии = равна ведру режиму достигания капа этой стадии. Что в принципи не имело смысла такой короткой стадии.
    Суть стадий, это нивелирование разрыва ведра VS работяга на длинной дистанции и в рамках стадии.
    Да, ведро быстрее упрется в потолок стадии, чем работяга, но это не должно быть поводом, открытия стадии. 
    Весь контент ,можно подгонять под стадии, да это потно, но оно того стоит. Фришки л2 сейчас живут , благодаря стадиям. Без стадий любой самый супер хардкор сервер умирает за 2 недели (если не раньше.)
    Для развития стадий етсь 2 способа:
    1. Администрация сама указывает сроки стадий и их октрытие
    2. Игроки сами открывают стадии , путем выполения условий стадии

    Второй вариант предпочтителен. Укажу краткий пример, как это может выглядеть на практике

    1 стадия = кап уровень 51.
    Для перехода на вторую стадию нужно
    1000 персонажей 51 уровня
    500 т1 рар оружия
    Средний уровень БО персонажей, чей уровень равен 51 = 15

    и так далее, можно много чего сюда впихать , связаное с осадами, другими ивентами и т.д

    Я думаю суть ясна, ведра зависят от работяг в большей степени, а не просто лимит по уровню и открытие в сроки.

    Бонус старт для новичков

    В условиях краткой жизни проекта в целом, бонус старт нужно запускать уже через 1 неделю после старта (баночки, прем, агат ,бусты) и увеличивать, по мере развития сервера, вплоть до временного шмота ниже тира, чем этап развития сервера. Это важно. Это стимулирует начинать, качать твинов, перекачивать чара и т.д

    Теперь про специализации - инжекторы хорошая механика, но она не подходит для проекта который будет жить 1-2, в лучшем случае 3 месяца.

    Таким образом, нужно еще давать буст в получении специализаций , до определеного момента, скажем . Все новые персонажи , получают х2 или х3 буст БО СОЦ ЛЕГИОНЕРА до определеного уровня специализаций( не знаю, сложно ли такое реализовать)

    Подпрофесии сюда же. 


    Короче, новичкам сложно догонять именно по специализациям.

    Пве/Гриндер 

    Начну с гриндера. Огромейший буст в ПВЕ фарме , тот кто его не качает, проседает примерно х2 от, того, кто его качает, по фарму, если брать идентичную профу и буст.

    Средний лвл гринда у тех, кто не хотел его дрочить в лучшем случае 30 за месяц игры.

    Селен вроде давал вариации его прокачки, не буду еще раз это описывать. Нужно разнобразить получение этой специализации.


    Далее , ПВЕ в целом. 
    ПВЕ банка за таллеры :imba: ,которая усиляла профы которые СОЛО армили парики ЕЩЕ сильнее, не давая другим профам ,которые долбят в таргет абсолютно никакого профита = итог, еще больше разрыв между СОЛО аое и другим фармом.

    Вообще в принципи не должно быть такого соло пве фарма, никто не должен теребить соло.

    В каком то смысле,если откинуть пве донат банку, ГРИНДЕР , супер сильно бустит этот самый СОЛО аое фарм, может просто удалить гриндер? ИЛИ зачем эти пве бусты урона/защиты в гриндере, они больше бустят соло аое фарм.
    Из гриндера убрать ПВЕ буст
    ПВЕ пасивка баюма, тоже ПВЕ буст - нужно заменить на что то другое. 

    Из пве буста, достаточно банок гриндера и буста персонажа.

    Выкуп аванпоста

    Убрать возможность ставить и бафы и дебафы на локации.
    Выбор ЛИБО баф поста/либо дебаф на посте.

    РЛьство/Архонты/Осады

    РЛ и архонт = 0 мотивации заниматься этим неблагодарным делом + если по кд водишь, то твой персонаж не развивается в итоге бомж РЛ:olditut:

    За 1 пост ,должно насыпать опыта, как за 15-20 минут ковыряния мобцов. Что бы не отставать хотя б по лвлу, от мободрочеров.

    Баланс класов

    :imba::rezat:
     

    Напишу только за хил. Пересмотреть влияние буста силы восполнения и силы лечения на скил Лечение у професий, там сейчас все перемнаживается к херам и из 3к базы, получаеться 20к хила.
    Сделать, что б все бусты влияли на базу и чекнуть ,что будет :ni4osi:

    Ладно хватит 

    @StratoS @Melcor 

     

      18+ (Показать)

    Тестеры пидарасы, кста:ebaloPride:

    Собственно что хочется сказать:

    1. Стадии - они явно нужны, лично я со своим небольшим онлайном не успевал за капом стадий, т.к. кроме лвла есть еще очень много чем заниматься и на все тупо не хватало времени. Как по мне очень хорошо стадии сделаны на Е*, т.е. ты можешь качаться выше лвл капа, но лвл капает просто миииииизерно. Получается ведер никто не заставляет плодить кучу твинов, фармите основами, но в 100 раз медленее.

    2. Бонус-старт - как по мне вещь, которая никогда не населит сервер живыми людьми, на бонус-старт люди идут и играют только до того времени, пока этого бонус старта будет достаточно для игры, как только итемы закончаться и нужно будет начинать фармить - народ свалит.

    3. ПВЕ/Гриндер - по началу не имея толкового обвеса фармить гриндера довольно проблематично (выпадает много жирных мобов или локи подконтрольны топ расе), вообще не успел вкусить этого контента.

    4. Топ раса - это тоже очень важный и я бы сказал критический параметр. Очень хорошо с этим борется ГВЕ - как только нарушается баланс, сразу же закрывается рега в ту или другую сторону. Это сложно реализовать здесь? Да, люди будут плеваться, когда захотят поиграть за определенный класс - но зато сохранится равенство в игре.
     

     


  3. Насколько я понимаю эта тема является отзывом о текущем старте, пожалуй напишу и я что нравится, а что нет.

    Что НРАВИТСЯ:

    1. Интерфейс - поиграв и в другие РВР интерфейс больше понравился тут, хз почему. Все не очень темно и не очень светло, вобщем класс.

    2. Крафт - очень доступно-понятный крафт. Очень понравилось то, что свитки бафа теперь можно 1 стопкой крафтить, не разбивайте на несколько. Довольно легкий и понятный крафт и ап вещей.

    3. Скорость кача - я стартовал соло игроком, не был в топах, но как по мне скорость кача соло игроков в самый раз. Прошу на следующих открытиях сохранить такую же динамику. Ты не апаешь за неделю 70й, но и не сидишь неделю на 30м лвле.

    4. Разнообразнозть контента - я мог находиться в игре 24/7 и каждый час мог менять свои занятия, т.к. активностей в игре просто овер дофига. Хочешь ходи на осады, хочешь просто пинай мобов, хочешь фарми квесты ЗГН и ЖО, хочешь фарми ресурсы, хочешь фарми нубцов в нубо локах.

    Возможно есть еще какие-то аспекты игры, которые понравились, но я уже не вспомню.

    Что НЕ НРАВИТСЯ:

    1. Крафт - он однообразный на всех уровнях. Сходи собери собирашкой неделю ресурсов и скрафти Т1, Т2, Т3 шмот. Сходи собери еще неделю ресурсов и побели, пожелти его. Как по мне было бы намного логичней и интересней постепенно апать свой шмот, а не крафтить новый, а старый продавать/выкидывать. Т.е. ты покупаешь магазинный шмот и постепенно его улучшай до топ Т1, потом лоу т2, мидл т2, топ т2 и т.д. Это мне кажется было бы наиболее интересным вариантом, потому что сейчас получается незачем крафтить мидл т2 шмот, некоторые сеты которые есть в игре тупо бесполезные. Пусть даже это улучшение будет за те же ресурсы, но их нужно будет меньше на каждый ап и ты быстрее сможешь накопить их на ап шмота.

    2. Квесты ЗГН - пересмотрите задания, которые выдают по квестам ЗГН. Я говорю про их лвл. Я на 40-50-60 лвле могу спокойно взять квест ЗГН, который пошлет меня в нубо локу где я успешно зафармлю пару нубцов, которые потом ливнут. Зачем так делать?

    3. Защита от хай лвл - почему не добавить в игру защиту от хай лвл персонажей? Допустим аналог монетки от ПК в оригинальной ла2. Сделать ее пассивкой, допустим персонаж выше на 19 лвлов бьет с порезкой демага в 70-8-90%. Потому что я сам на старте очень часто натыкался на хай лвл персонажей,  в то время как я был 30м. Я им ничего не сделаю, а вот они будут гоняться за дополнительным опытом очень долго.

    4. Разнообразность контента - как я писал выше это огромный плюс, но в то же время и огромный минус. Если ты не сидишь минимум 10 часов в игре - ты теряешь часть контента. Разбейте этот контент на дни недели.  Сделайте вообще 1-2 дня выходных от любых активностей в игре.

    Объясню: я захожу в игру, для того чтобы комфортно качаться мне нужно скрафтить пару десятков свитков бафа, 50-100 баночек хп/мп. На это все мне нужно ЗГН, я начинаю его фармить. С ПА получается за 20 минут бафа примерно 400-500 згн нафармить. Для крафта всего необходимого я потрачу около 2000 ЗГН. Итого 1,5 часа уходит на фарм ЗГН (время на крафт этого всего опустим). Далее мне нужна хотя бы банка на урон мобам, я беру квест Гриндера и иду его фармить. За 1 квест дают ~30ЖО, мне нужно 15 на банку, итого 5 раз сделать квест Гриндера. Без учета того, что где-то попадется сложный квест и меня сольют я потрачу еще 1,5 часа на фарм этих расходников. Итого у меня ушло 3 часа на то, чтобы нафармить расходники для простого кача.

    Во время этих 3х часов фарма на расходники, РЛ крикнет сбор на осады/защиту поста, где я тоже потрачу примерно 1 час. Потом пойдет бойня в Ант Несте, потом тотем. Вобщем на все времени мне точно не хватит. И это я еще не качался, я только приготовился к качу и походил немного на осады и никак не забустил своего персонажа.

    5. Баланс рас - почему не поставили ограничение на вход в ту или иную расу, когда ее количество превышает 30-40-50% всего онлайна? Почему не наняли каких-нибудь людей за зарплату быть РЛами в расах? Итог этого всего - люди и ДЕ даже неделю не прожили, это очень печально.

    6. Передача дон шмота - зачем Вы сделали такую дорогую передачу дон мшота даже в пределах 1 аккаунта? Я купил дон крику за 500р, понял что это полное дерьмо и нужно было доложить еще 1к и купить шныря. Продать я ее не могу, т.к. передача через почту стоит дороже чем она сама, передать по аккаунту смысла нет. Почему я купив дон шмот не могу спокойно перекинуть его даже на своего же твинка? Порежьте стоимость передачи дон шмота во много раз.

    7. Неактуальность осад - я хожу на осады, получаю "жалование". А зачем оно нужно? Ну сходил я 1 день на осаду, купил пояс/плащ, ну нафармили люди через осады на лоу т2, а что дальше? Добавьте ап характеристик шмота за медали с осад, сделайте так, чтобы они были нужны, потому что сейчас я толком не ходил на осады и ничего не потерял.

    8. Баланс классов - понимаю что тема вечная, но столько времени проводить ЗБТ и не потестить профы на фарме/пвп в условиях лоу лвл это недоработка. Я понимаю, что вы не хотите делать ОБТ и до старта показывать все фишки сервера конкурентам, но можно же набрать людей на збт, сделать кап лвла, дать лоу шмот и дать задание пвп и фарм мобов. Почему нельзя на старте дать одну характеристику скилам и классам, а с ростом лвла ее поменять? Я сейчас про СЕ самонов в частности, почему нельзя было их немного подрезать в начале и немного бустануть после 40-50 среднего лвла? Я думаю из-за постоянных порезок на старте сервера очень много онлайна отвалилось.

    Впечатление в целом:

    В целом этот старт мне зашел как никакой другой. Хорошая динамика на старте, довольно большой онлайн. Недавно ходил на старт другой рвр, там все намного печальней. Унылый кач, унылые стартовые квесты, который очень затянуты.

    Вобщем @StratoS спасибо за этот старт, готовься к следующему :)

    • Нравится 1

  4. А почему в списке мест для кача нет Изумрудных болот? Сегодня тестил, экспы ровно столько же получается, сколько и в ДВ, но по ощущениям мобы быстрее отлетают. Думаю что 40-45 кач вообще зайдет в этой локации.


  5. С обычных мобов дропаются куски на шмот, остальное добывает шнырь, тебе остается просто пулять мобов и другие расы. Красота же.

    Если добавите дроп шмота к мобам - топы перенасытят рынок шмотом и он обесценится.

    Мне кажется то, как сейчас добывается шмот - идеально.


  6. 11 минут назад, Azzaro сказал:

    image.png.5df6d8e44a8aec70e37de52bb505d94c.png

    Интересно, а кого в расе гномов ты хочешь видить в топе по килам? Единственный лук, единственный маг. Естественно это главные ДД всей расы, у людей просто выбора нету играть за кого-то другого.

    ЗЫ Я пытался играть за Штурмовика, в итоге закинул 1к деревянных и репрофнулся в часового. Скорость кача улетела в небеса.


  7. 36 минут назад, Mrain сказал:

    Ну так информация по основным механикам, крафту и т.д. есть на форуме в разделе "Гайды", а так-же, собрано удобно в одном месте 

     

    Даже в игре в альт+б добавили ссылки на форум и гайды. На счет дб согласен, но это уже отдельная история.

    А то, что сейчас расписал ТС, это не столько "гайд" в привычном понимании, сколько его собственный опыт. Где, что и как. Он поделился им, только потому, что его достали :orc:. В других местах, обычно за то, что ты делишься своими знаниями и опытом, обычно деньги платят. Так что, тот факт, что он объяснил как можно заработать с учетом спроса на рынке и без необходимости ковырять 40вых мобов ради 500к в час; как прокачиваться, что бы не отлетало лицо от каждого встреченного - это огромное спасибо ему, а не "почему этого нету в других гайдах". Как-то так.

     

    Да, действительно, есть куча тем в разделе ГАЙДЫ где расписаны те или иные аспекты игры. Я перед стартом честно перечитал их все. Но только там в каждой теме настолько много информации, что даже мне, человеку который играл на какой-то там пенте пару лет назад не все стало понятно. А просто в голове есть куча информации, которой ты хз как воспользоваться.

    С одной стороны, то что в игре есть такое количество контента - это гуд. С другой стороны новички пока поймут весь этот контент - скорее всего уйдут, т.к. им "будут отрывать лица по 10к" (с)


  8. ТСу огромное человеческое спасибо!

    Представьте себя на месте новичка, который первый раз зашел на сервер и до сих пор крабит мобцов возле крепы. Для него эта информация, все равно что 6-летнему ребенку рассказывать про высшую математику.

    Почему сама администрация не пишет никаких справочников? Почему все идет только от людей. Есть дб, но информация в ней настолько скудная...


  9. Блять, почему когда на старте самоны херачили просто с 3х тычек все что движется, все кто играл на самонах сидели и спокойно катали.

    Как только на самонах стало нужно нажимать на кнопочки и фармить шмот - сразу все побежали на форум ныть как им плохо живется.

    Вы че там, аутисты все ебанутые на этих самонах играете?

    Я играю за мили ДД, у меня стата пвп 20 убийств на 80 смертей и я почему-то не бегаю на форум ныть "апните мне профу, остальные убивают".

    • Нравится 4

  10. Сейчас уже не все одинакового лвла. В одной локации может качаться и 25 лвл и 35 лвл.

    Вообще почему так много нытья по всем классам? Вот меня ложат практически все и я не бегу на форум сразу ныть, что кого-то нужно резать или апать.

    Играйте тем, кем нравится. Нож это всегда был и есть соло игрок. Зачем ему кп?


  11. До 20 лвла ты качаешься сам в своих локациях.

    С 20 по 25-27 лвл ты можешь качаться рядом со своей крепостью (игроки 99% твоего же лвла будут).

    После 27 лвла ты уже выходишь в открытый мир. Если хочешь качаться сейвово - качаешься только на постах своей расы, в остальном ты ничем не защищен.


  12. А за что мы вообще голосуем? Кап будет снят вообще, т.е. можно будет до 115 качнуться?

    Возможно ли снять кап, но сделать возможным крафт и покупку Т2 вещей только с 10-15.05?

    Как бы тут все ноют не за эксп, а за шмот. Вот и не дай возможность заполучить топ шмот в первые дни стадии. @StratoS ?


  13. Я так понял эта система сейчас не работает. Да и считает эта система средний уровень, т.е. если 10 человек будет 50 лвла, а 100 человек 40 лвла, то средний лвл будет 41й. Т.е. если твой лвл будет 42й, то никакой прибавки к скорости кача ты уже не получишь.


  14. 1 минуту назад, aiwengo4 сказал:

    налетчик аое профа, собирайте пати и идите в круму, потом лоа 2 спота и вы 52 всей пачкой 

    Пару раз ходил пачкой на аое кач, выходило хуже чем я соло таскаю парики. Скорее всего дело в том, что люди соло игроки, нихера не сыгранные.

    Да и вообще, кач очень медленный. Хз как там будет рассчитываться средний лвл по серверу, но если после снятие капа прокачка 30-50 заметно не ускорится - нахрен надо. Люди в рвр режим приходят повоевать, а не нон стоп фармить мобцов и ресурсы.


  15. 19 минут назад, StratoS сказал:

    А вы не забыли что будут включены динамические рейты ? То, что те кто топит, не смогут вырваться от среднего уровня сервера далеко.

    А когда будут включены динамические рейты? Может уже пора?


  16. 6 минут назад, fxboby сказал:

    ДЕЛО в шмоте или ты  не понимаешь!??. Все задры за 2-3 дня сделают себе т2 пуху. если не меньше. Это просто 1 крит скилом в нубо шмот,бижу и все. - 1 тело.ТУт много новых людей, которые этого не понимают...

    Хорошо, сделают ТОПы себе этот Т2 шмот не 03.05, а 06.05. Тебе от этого легче станет? Если ты даже будешь догонять соло по лвлу ТОП паки, то по шмоту будешь проигрывать.

    Я смирился с тем, что я лоу-мидл игрок и ты смирись)


  17. Вот а что Вам будет от того что кап продлят? Ну на 3 дня дольше топы будут фармить одни и те же локации. Все равно потом оторвутся от Вас.

    Мне кажется, что этого времени капа достаточно.

    ЗЫ Я сам только 30й сегодня апнул.


  18. Во-первых хочется сказать, что очень не порадовали лаги во время осад. Бежали на СЕ, которые захватывали пост и как-только у меня начали прорисовываться модельки СЕ я ушел в тетрис с задержкой в 10 секунд. Хз почему Стратос позиционировал эту Пенту, как Пенту без лагов. Возможно он на такой онлайн не расчитывал? @Stratos

    Если серьезно:

    Хумы пока что выглядят очень перспективно, думаю с течением времени эта раса захватит мир.

    СЕ - сейчас берут тупо своими ледышками и ОП танками. Со временем остальные классы подкачаются, оеднутся, начнут их немного вырезать и народ пойдет репрофаться.

    Орки - №2 после хумов будут на сервере.

    Гномы - если Азаки не научится руководить стадом - то гномы будут сидеть без постов и городов. Вчерашние осады выглядели очень скудно. Ставим мины на проход, потом уходим с этого прохода и начинаем драку без преимущества. Вобщем нужно Азаки научить позиционировать и Гномы могут вполне составить конкуренцию Хумам.

    ДЕ - действительно, раса соло игроков, мне кажется скоро вымрет. Либо Стратос засумонит туда одну пачку и немного подправит ситуацию.

     

×