Контент Ogrim - Страница 38 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    вопрос как удержать людей в расе 2 месяца, если спутя неделю им понятны расклады, кто фармер, кто зерг.
  2. Ogrim

    имеешь ввиду правила олимпа?
  3. Ogrim

    Сами эвенты и условия их проведения должны быть нестандартными, незайдет ничего простого, все всегда будет упираться в буст зерга, пока эту проблему не начнут решать. Любой следующий старт начнется и закончится одинакого, это уже доказали предыдущие, и рейты тут не решают ровным счетом ничего, как и контент далекий от рвр, поэтому не стоит мечтать о долгой и интересной рвр жизни проекта. Можно, но это верный путь к разочарованию. Не все в ваших силах, пока проект существует без правил на войну.
  4. Ogrim

    идеи хорошие, мне нравится подход к социальной адаптации игрока через измененную академию. вопросы вызывают разве что замки, сейчас идея автоматически делает их только клановым контентом, расе нет интереса их захватывать, ну а поскольку это рвр нужно додумать что получает раса в целом от замка, союзный клан и игрок, которые будут учавствовать в захвате. про зерги ты правильно подметил, легкая социализация будет способствовать сохранению рас от вымирания
  5. Ogrim

    я бы вообще убрал шмот с босов, пускай фармят адену и платят крафтерам
  6. Ogrim

    понедельник четным будет или нечетным?
  7. Ogrim

    до конца года надеюсь обкатаете. быстрее запуск, быстрее будет фидбек разочароваться после года с лишним разработки, если двигался не в том направлении...
  8. Ogrim

    первые новости, где догоняет осознание того, как много будет поновому. смешанные чувства. определенно нравится новое положение на карте. форты, генералы, звучит интересно. недоверие к питам, рб - сг пробовали, у них не вышло. лайк за луков, дизлайк за коней. спасибо за труд! и ждем подробностей.
  9. ну да, также как нет телепорта на пост, которого нет, это то ведь спорные территории если уберут свитки из магазина, так или иначе случится необходимость брать пост или бежать от крепы это же и есть одна из новых, не особо желанная поэтому чем скромнее будет тем лучше
  10. ну так, поиздеваться для скоростного коня, мне нравиться вариант с конюхом, два главные плюса: 1) не ебет мозги, нет постоянного "чека" а не вызвать ли мне коня, чтобы проехать 100 метров, а то мб опаздаю и так по 100500 раз в день 2) нет возможности к абузу будет похоже на вовку, где садишься на виверну и летишь что назвается "онлайн" вместо телепорта только там есть определенный пункт назначения, а у нас его не будет, высадишься там где хочешь, но стартануть только с поста/крепы/города
  11. Ogrim

    хз, рестарты в любом случае перемешают время, да и за вечер больше игровых суток пройдет, у всех архетипов будет час "+" и час "-" я себе представляю, например есть большая раса и там милион лукарей, и ты понимаешь что можешь драца сейчас и там скорее всего фейл или подождать вечера и пробуешь брать их пост, а если они совсем заноза в жопе, просишь расу пикать магов
  12. Ogrim

    тут только об осадах речь, принцип кнб на уровне времени суток в осадной зоне
  13. Ogrim

    upd. фазы +/- на весь мир налагается эффект в зависимости от времени игровых суток "Утренняя тренировка" (6-12am) - увеличивает осадный урон на 50%, пвп урон в осадной зоне +25% для воинов, -50% и -25% для разбойников, нейтрально маги, луки. лор: на улицах поселений появляется регулярная армия, начинаются тренировки мечников, сменяются караулы стражи "Солнечный день" (12-6pm) - +50/25% для лучников, -50/25% войны, нейтрально разбойники, маги. лор: солнце в зените и цели превосходно видны, жара изнуряет войнов в доспехах "Сумерки"(6-12pm) - +50/25% для магов, -50/25% лучники, нейтрально войны, разбойники. лор: мистическое время, образы размываются мешая стрельбе "Время вора"(12-6am) - +50/25% для разбойников, -50/25% маги, нейтрально лучники войны. лор: ночь, время теней, магазины с магическим барахлом закрыты. по сабжу: несбалансированные с точки зрения состава, зазергованые расы имеют уязвимость и время когда их можно поджать. Раса аконитов, раса кабалистов, раса налетчиков, раса призраков и т.д в свое время.
  14. Ogrim

    надо подумать
  15. Ogrim

    upd. мысля для ножей по теме «Ложная цель» - создает неподвижную невредимую копию на 10 секунд, отбрасывает дагера назад на 300, накладывает на него хайд на 5 секунд, снижает скорость бега на 50% на 5 секунд или до первой собственной атаки. Умение 20 лвла. Неуяза нет, копия пропадает если дагер умирает. Твинками сделать ничего не выйдет. Копия при получении урона накладывает на атакующего эффект «Одурачен» увеличивает голову на 5 секунд, по истечении которых, цель получит случайный контроль на 2 секунды (стан, слип, рут, паралич). Для расы это деф умение, все вокруг могут быть одурачены если заденут копию. Т.к. умение раздаст столько контроля сколько получит атак, т.е против больших толп и невнимательных (можно отойти увидев не подвижного ножа, переключить цель или переключиться на атаки по целям) Для ножей это буст полезности в рвр, при столновении масс игроков создаете копию, отскакиваете, уходите в инвиз, видите кто одурачен, подходите бъете, зная что цель получит контроль. В пвп не так актуально, есть откид себя назад и замедление - дает возможности отыгрывать противнику, например отойти если визально он видит, что нож встал и ударить пару массух, что нанесет ножу урон если он поблизости.
  16. ну о том и речь, что тема не опросная Хотелось бы видеть обоснованый выбор скорости с пониманием что ее нехватает, или хватает и тогда берется минималочка Сами подумайте насколько это важно и сколько людей учитывает мобильность когда пикает чара, ку они кидают бусты и сколько эти бусты значат на фоне коня, что могут быть абузы пве, пвп, осад, как это отразится на скорости игры в целом и т.д. Я за боевого коня, если он вводится, за отсутствие боя на нем, но за перемещение под обстрелом, поэтому для меня это небольшой буст по скорости. За неиспользование в осадной зоне и за невозможность призыва в бою. Либо за антуражный вариант, когда есть конюх в крепе, на постах и в городах, который может дать тебе +100 но только до первого тычка или пока ты слезешь. Но без конюха использовать нельзя.
  17. ну если никто не против, я хочу там 30 ))
  18. Ogrim

    еще ничего не известно относительно профессий, кроме того что серьезных изменений не планируется, ввиду занятости Есть идеи?
  19. можно понять, ему нужен вау эффект и все доступные средства для этого но очевидно что +100 это пальцем в небо, а не результат теста или долгого осмысления.
  20. ладно, подругому, опредились какой контекст важнее) @mihaste пишет, я незнаю, вы как? ты пишешь, я сам не епу в итоге в игре ни там ни тут на выходе
  21. ты уж определись, все равно тебе или нет)
  22. Ogrim

    По совету @VooDooDoll123 попробую описать/придумать максимально кратко и лаконично насколько могу, о чем говорил в этом топике есть такая огранизационная штука как рейд, неплохо бы нам иметь такую. Как это работает в рвр проекте, наследнике л2, аркейдж: http://www.archeagerussia.ru/raid_and_party как это может работать в пентавар: Рл/Арх кидает в чат доступный только ему запрос аналогичный запросу на поиск пати/мемебра, принять который могут только лидеры групп, таким образом собирая конструкцию из нескольких паков, аналогичную на скрине выше. если сможет существовать окно управления этим, в котором будет видно роли игрока и рл/арх сможет пересобирать эти группы по своему, перемещая мемберов – еще лучше но что хотелось бы в первую очередь видеть: 1) отображение всех членов рейда на карте/миникарте, в целях координации и управления, их ники/отдельную подсветку ПЛов и пр, отображение полос хп/мп, доступность для саппортов выделить членов других групп для точечного хила/бафа; 2) «осадный рейд» - баф который появляется и обновляется каждые 5 секунд на членах рейда при достижении им размера 2 полных группы (10 человек); баф снимает осадный/пвп штраф на урон в осадной зоне, который предварительно установлен 50% для всех; Эффект можно обсуждать, это пример. Суть сего действа объединить вокруг осад заинтересованных людей любого уровня достижений, НО представляющих собой расу и ее интересы как целого, во главе с архонтом, и несколько оградить осадный контент от злоупотребления отдельными группами или игроками в личных целях; которые по прежнему останутся в состоянии брать/защищать посты группой/соло, но будут иметь осадный/пвп штраф в осадной зоне и в большинстве ситуаций уступят (в силу штрафа) в бою если противник представлен рейдом расы и борется в интересах целой расы. Что касается защиты постов в отсутствии архонта, да будет сложно задефать атакующий рейд, и это хорошо, больше не прилетит неорганизованный зерг на флаг и не разложит организованных пацанов. А 100% деф потребует участия в этом действии архонта и сбора собственного рейда. Больше маневра малым расам, при отсутствии онлайн архонтов зерга. Один всего предвидеть не может, поэтому надо обсуждать.
  23. Ogrim

    у меня нет цели здесь и сейчас чего-то добиться, @Kurdz-1, спасибо за отзыв, тема как и всякая, для обсуждения, ее можно закрепить в топике, чтобы избежать разрозненных комментариев по проблеме. Вопрос не решенный ни в одном из RvR проектов, насколько мне известно, от того и актуальный. Собственно у каждого чекающего пульс у пенты есть интерес, опыт игры и понимание, что он либо играл в зерге, либо против него. По другому тут не было. Выдумывать ничего ненадо, пишите что вы видели, что знакомо, какой представляется справедливая игра.
  24. Ogrim

    да он прав в том, что мы не корейцы и не живем по 10 человек на квадратном метре. Ну у кого из вас есть 9 друзей под рукой для совместной игры, это не наш менталитет. 2-5 это наш вариант группы. То что приходится извращаться в поиске консты перед стартом, это издержки, которые должны остаться в прошлом.
  25. Ogrim

    а если не выпиливать? есть же еще пвп, пве, эвенты я не играю и не слежу особо за другими проектами, но на пенте преобладает масс урон в рвр. про некст таргет - ок, тоже думал, но справедливо только до радиуса умений сбивающих цель, исключая умения дальнего боя
×