Контент Ogrim - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    в целом вовремя, до старта)
  2. Ogrim

    а если взять в пати и сделать репроф?
  3. Ogrim

    и хуже, и лучше, в том смысле что хромому с костылем проще - это про рут, пати скилы сильные.
  4. Ogrim

    я не видел всех, о типизации знаю, может быть
  5. Ogrim

    старые проблемы по прежнему с ним, размазаная на 100500 умений ротация, через стан = нет его переналожения, можно считать не стоит внимания в текущем виде + второе, прыжок и натиск условия на кулдауны неприемлемые. сейчас это определенно быстрый гвард-сполер, такие ассоциации, лучше других подойдет на роль пулера в группу
  6. Ogrim

    поддерживаю, при этом убрать откаты с полученного отдельно огненного объятия и массового поджога, они не имеют практического смысла на ДоТ умениях, который имеют на нюках и контроле возможно, при этом, передать эффект рута, с огненного объятия на ледяное пламя, т.к. они имеют схожий и раздельный кд. Это повысит вариативность использования умений. @StratoS
  7. Ogrim

    мне кажется вы оба правы, просто рассмотрите АОЕ этим магом, как на одну часть уравнения, где вторую провайдит пулер. Тут нет ни комфортной скорости для сбора, ни ДоТ нюка, но есть поддержка пулера. А соло тут видится пока фир+нюк на иксах.
  8. Ogrim

    все же, командный игрок
  9. Ogrim

    изменений не много, но в целом лучше, у кого-то по-прежнему пригорит + старая проблема достать в пвп стала чуть менее актуальна
  10. Ogrim

    ну, интуитивно понятно хотябы, что с ним делать, название оправдывает но я бы хотел видеть анатомию охотника на нем, убегать или добивать скилами, как иначе определить
  11. Ogrim

    да, в случае лоурейта, он будет дороже, асиома, зайти на лоурейт или хайрейт, даже через неделю - разные суммы
  12. Ogrim

    подозреваю, что не учтен тот факт, что одновременный каст лечения и нюка невозможен, если лечение не хот. поэтому по силе лечения мажоров, батлов, СА, прочих бонусов мощность должна расти x2 от умений, СА, прочих бонусов по урону, который могут набирать дд на текущем уровне. если это так, надо исправлять
  13. Ogrim

    есть небольшой шанс что так будет, когда-нибудь, но для этого должно сохранится хотябы стремление к снижению влияния буста, т.к. нагонять при таких рейтах скорее всего не захочется
  14. Ogrim

    наверн, подход к пвп видимо будет "активно торговаться", а берн теперь в прошлом.
  15. Ogrim

    а можешь сказать, сколько умений ушло из активного прожима и сколько пришло, ну и как оцениваешь сам новые умения. В ситуации двух хилов, будут делить обязанности или дублировать, что будет с согласованностью?
  16. Ogrim

    Кажется это 3.0, когда я имел возможность поиграть за хилера, какое-то непродолжительное время, взглянуть на процесс, способности, разобраться с возможностями, поучаствовать в осадах. Основы были известны, оверпаверед особенности тоже, некоторые претерпели изменения. Определенного впечатления я тогда не составил, но понял, что в целом все знакомо. За каждым "heal" умением можно видеть аналогичное умение бишопа. Впрочем, неудивительно, для многих этот класс воплощение самой идеи хилера, мастера своего дела. Хоты, мажоры, батлы, ресторы, абсолютные и в долях, блесы, воскрешения... голова кружится от возможностей - настоящий набор профессионала! Не будь мне знаком биш, понимание и привыкание заняло бы куда больше времени. Дополнительная же особенность лекаря пенты это пул атак и умений защиты самого лекаря. Атака по монстрам, атака по гвардам, атака по игрокам, магическое уд и, не ошибиться, пять серьезных блоков урона, освоить которые предстоит всем отличникам. Старт 3.0 кстати, был открыт идеям, в профсоюзе договорились расшарить уникальную для каждого лекаря атаку, а это еще + пять умений, добавили что называется универсальности. Да... Освоенный когда-то метод слепого набора помог тогда соответствовать функционально. Мир пенты жесток и похоже эволюция готовит этот класс к апокалипсису. Алтимейт севайвор, старина Чак - если у вас его профиль, могу советовать. Сейчас вспоминая прошлый опыт, есть предложение на старт грядущий, о нем ниже. Начну из далека. Все мы знаем, что есть, хирург и есть фармацевт. Одному нужна ординатура, постоянная практика, другого мы встречаем в каждой аптеке. Так сложилось, чтобы защитить интересы не только какой-то области человеческой деятельности и людей в ней занятых, но и всех кто пользуется ее результатами, мы имеем ранги, допуска и т.п. вещи, что позволяет оптимально балансировать возможности и потребности обеих сторон. Тех, кто желает вложить время в профессиональную выточку, как правило, немного, и без понятной перспективы дальнейшей реализации этим не занимаются. С другой стороны, гораздо больше остаются на уровне, где есть достаточная востребованность и низкий порог входа. Так вот проблема найти хилера, она из этой серии. Сейчас это значит найти проффессионального менеджера полосок, который найдет в этом свою игру и интерес. Что, разумеется, маловероятно. Особенно для рандомных групп, на рандомные эвенты, в рандомное время - крайне маловероятно. С трудностями сталкивается и сам хиллер, если выбрал подобный бишопу класс. При этом ожидания от бишопов как правило очень высокие, а сами бишопы очень грусные, если оказываются без надежной группы. С другой стороны, л2 предлагает нам варка/овера, поддержка которого отличается простотой, никаких сложных манипуляций, включая отхил, но которой все рады ни меньше, включая самого шамана, чей геймплей остается +/- тот же относительно остальной группы. Из-за своего разного подхода к саппорту группы, эти классы заняли те ниши в л2 которые заняли. Бишопа мы встречаем в констах, а варк может быть хоть свой собственный, настолько он нетребователен, насколько полезен. Пента не разделяет полезности баферов л2, кем отчасти является шаман, но как пример уровня сложности/достаточности его саппорт составляющей, которую несложно организовать одним и которая необходима прежде прочего другим, он подходит прекрасно. Если нам интересен хилер на большинство активностей, нам нужен хилер этого уровня сложности/достаточности, который займет нишу ПВЕ-активностей, эвентов, рандомных групп, осад в таких группах, оставив место хилеру профессиональному, там где он может быть надежно реализован, защищен, а обе стороны получить наибольшую выгоду, т.е. в констах. Теперь интересное, спорное, поскольку в пенте пока нет своих варков/оверов. Что положить в этот набор достаточного саппорта, который априори не может быть большим, сродни аптечке первой помощи, функционал которой, одни, не сочтут обременительным, и более того, найдут занятным на своем классе, а другие назовут комфортной поддержкой. И кому отдать такой набор, чтобы саппортить не тратя на это хоть сколько нибудь серьезного внимания, не меняя игровое поведение и направленность класса. Наиболее близкие по реализации - крафтеры, а у гномов ревнитель, они потребуют минимального апгрейда под эти нужды. Пул передаваемых умений: Баланс - наверное самое честное групповое лечение, ничего не берется из воздуха; Напев жизни - любой групповой HoT, как правило, наиболее эффективный способ лечения, по отношению к затратам, ценой времени; Напев оберег - любой анти-ассист на члена группы, этот для примера; Укрепление - групповой буст пула хп, для большей эффективности баланса; Воскрешение - крафтеры им уже пользуются; Цепное лечение - сейчас пользуются орк и эльф, необходимо для себя или неполной группы. За исключением пары, умения не требуют цели, а значит не тратится внимание, они не бустят персонажа, их легко представить на саппортящем маге, как и ревнителе, соответственно, встроить. Результат = 4 мага и 1 воин получают доступ медработника, сохраняют жизни в прямом смысле себе (т.к. сейчас "условно полезны") и остальным, цепляют тех игроков, кому не подходит бишоп, потенциально - любого игрока. Уверен многие найдут концепцию частичного саппорта намного привлекательней фул версии. Кому этого мало, анимации чантов орков и цепного лечения просто классно смотрятся!
  17. Ogrim

    кому всем? и почему? у всех-всех есть алхимка, для ПВЕ накладно ее использовать, поэтому оно нуждается в удобном, нетребовательном лекаре, без загонов, без необходимости буста этой ветки и пр. Цепной хил это неэффективно будет само по себе в ПВЕ при адекватных цифрах, т.к. мгновенно происходит отхил, можно легко перегнуть палку, поэтому нужен обязательно реген в сопровождение, чтобы эффективность лечения была на уровне, но без ОП персонажа.
  18. Ogrim

    ну там свое видение, понятно. в большинстве ммо есть эти классы, здесь это видится пробелом, + остаются нераскрыты крафтеры. По поводу крафтера ДЕ и его сумонов, по сути, нужен пересмотр этих двух умений: Лечение слуги - смело удаляем, поскольку появляется 3 новых умения лечения Трансфер урона, аура, потребляет мп - меняем эффект на увеличение физ/маг защиты на ~20%, соответственно, уже без трансфера. И крафтеры и ревнитель уже обладают повышенной регенерацией, в отличие от остальных классов, что делает возможной дополнительную нагрузку в виде лечения Вообще удивительно, насколько эти классы близки к полноценному саппортящему магу, но почему-то остановились в развитии в одном шаге от цели. Обладая и потенциалом дебафа, и потенциалом атаки, и потенциалом защиты - очень близки к л2 оверу, но абсолютно лишены лечения и как следствие интереса к ним со стороны группы.
  19. Ogrim

    в данном случае, конечно, ничего не удаляется, но без изменений оставлять не стоит. Саппорт группа сейчас неполная, есть строгий требовательный хиллер, который справляется с любой ситуацией и это все, больше мы нигде не встречаем хоть сколько нибудь вменяемого лечения, при этом ренж ситуаций большой, от незатейливого пве до гвг, и получается все ищут желдор кувалду, условно, чтобы иногда просто прикрепить дверной наличник. по поводу откатов, вопрос тестов. Тут они все иксованые, иногда многократно относительно линейки, эти умения не исключение, и в том виде в каком есть их не получится успешно применять в любом случае. баланс по таймигу... это, где, в ДЕ обычно все самое страшное творится, крафтеры с сумонами точно могут какую-нибуть шляпу замутить. В л2, я не встречал и 2 бишей в группах, а там и баланс 30 сек, и цепное без отката почти используется, оно ведь неконтролируемое, где-то кроме гве целенаправленно не представляю как использовать, в гвг... а зачем, есть удобный мажор, и человек которому отвели роль хилера, или два. Нам же всем в группе хочется своими делами заниматься. Хот тоже без отката, перенакладывается, понятно. Я думаю, надо подружить крафтеров с хилом, в любом случае.
  20. Ogrim

    он не меняет хп пул группы. Если на членах группы запрет, каждый следующее применение приведет к уменьшению хп пула группы, если суммарный получаемый урон, окажется больше суммарно получаемого лечения. Сейв одного таким способом не будет рационален, лучше воспользоваться воскрешением или блоком. Ни хот, ни цепное лечение не способно перекрыть ассист 2-3 дд, поэтому мне сложно сказать о пользе в пвп, более чем 1-2 балансов, один из лекарей обязательно должен быть бишопом, если говорить о пвп, нужно лечение в первую очередь. овера прост представь с балансом, его саппорт пакет, это тоже самое, овер даже превзойдет, тут как-бы ничего на самом деле такого нового.
  21. Ogrim

    в этом есть смысл, но дело не только в этом, в том плане почему неплохо играется, она удачно исполнена, единсвенная пика со стяжкой помойму, сочетание живучески + стяжка, т.е. даже без сильного АОЕ, остается фановой как танк - зашел, стянул, проконтролил, дд залили, что-то типо тактика из АА. Если же урон на АОЕ большой - это уже выводит ее в разряд оп в том смысле, что остальные пики/танки далеко позади остаются, если мы их конечно сравниваем как одноклассников, потому-что повидимому это не всегда так на пенте, было, сейчас наверное будет подругому.
  22. Ogrim

    ты про гномьи гренки наверное, я больше чего-то такого эффективного от мили сейчас не вспомню, но те тоже шуму много подняли, они конечно чисто ренж умение, но если на нем контроль, и для этого использовать, вещь годная, но это если конечно общее представление коммьюнити о мили это позволяет, а пока нет, естественно не всех же под одного ровнять, делают проще
  23. Ogrim

    ну даже если гвг/осадки берем, маги на флехах, по твоему рдд? или это нельзя делать на мили? да, можно, почему нет. ну ассист там, но это опять же старый л2 опыт говорит, возьми раш без кд, ассисть скоко влезет просто представь возможности пики - раш, стан, раш, стан, по типу берса если работать на пенте будет, и ножички стоячих разгребают, хоть интерес у них появится к гвг ну это уже дело выбора будет, сейчас понятно, проще на рдд для пвп это не подходит, спойлерами работать никто не хочет
  24. Ogrim

    чем тебе не причина говнораш, не придется бусты накручивать на милика, если он будет сопровождать в определенном радиусе постоянно
  25. Ogrim

    а ее нет у мили, нечего оценивать. танки под вопросом, надо смотреть кулдауны притяжки, рутов. бег в этом вопросе не так важен, хотя разница ощутима. Разницу в 100 если берем, т.е. какая-то крайность, и прыжок на 600, при погоне пройдет около 6 секунд, а это треть времени пвп, поэтому, какие-то меньшие разницы в динамичном пвп не сыграют. Он важен в старой л2 без прыжков, когда вот вся магия разрыва дистанции происходит на ногах: пришел, получил фир, ушел; пришел, получил слип, он ушел; пришел, он даш и ушел. В этих историях старых версий и пвп-милик существует только как дуэлист, и разве что закрывается для подхода, маг пытается расканселить, а лук раскайтить. Если смотреть на старую линейку, то это ролевка и за роль мили бойца долгое время отвечал определенный класс, никто не собирался делать из нее строго файтинг, поэтому так. Все это менялось в сторону пвп танцев только по ходу обновлений, под запросами, как и полагается. А кардинальное изменение представления о мили приходит с берсом, где уже можно сказать, что это больше не 100 ренжи, когда лук обернулся на каст, а ты типо дестром стукнул и радуешся, а реальные 600 радиуса, на которые поставляется контроль энитайм, т.е. половина дистанции стрелка уходит в распоряжение милика, то и значит баланс. Ну и потом хф, раш шарят в интересах остальных, просто потому что изменения находят отклик. Все то думали, что ролеплей, заебись если крафчу, какое мне пвп, а оказывается ебнуть стан на 900 с лука это откровенный дисбаланс, и не надо стесняться спросить схуяли, даже если пвп не самоцель той игры. Так что, лечится, тем более, что пента не л2 и каждый милик в пвп априори участвует. Поэтому, раш 12-20 секунд, это подражание или китайская копия, но не контроль области, данное умение работает на все остальные и потому оно даже без отката остается в рамках баланса. Чтобы не зацикливаться на л2, можем взглянуть на бдо, наиболее популярный сегодня, в том числе по драйву пвп. Там нету классов, чьи умения сконцетрированы только под ними или распространяются дальше остальных, это всегда какая то область в определенном радиусе, что лук, что маг, что мили.
×