Контент Ogrim - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Сообщения опубликованы Ogrim


  1. 5 часов назад, green сказал:

    Звучит нелогично, разве нет?

    Гриныч, выйди, куда ты там зашел, тебе плохо слышно.

    5 часов назад, green сказал:

    "вознаградить"

    5 часов назад, green сказал:

    соло-чела, который зашел поиграть

    5 часов назад, green сказал:

    7 человек собрались

    5 часов назад, green сказал:

    не подобрали классы,

    5 часов назад, green сказал:

    попытались отбили спот для АоЕ фарма у других игроков

    ты и сам соло челик, вне прайма, и почему бы групповому прайму не скрашивать твой личный гейм, каким-то еще образом, кроме вот этих вот 2% и 2% завтра, за вобщем то пот, которого для рандомов все таки несколько больше.

    Подумайте над умениями, мб добавят:olditut: Нафиг эти темы с чисто %, повторение истории на мой взгляд, потом откаты.

    • Нравится 1

  2. 36 минут назад, ctatik сказал:

    Игра превратилось в игру бурстов каждые 30-40 сек. Прожался ворвался убил 1-2 и убежал =) Что Хдд что Рдд одно и тоже =) Но Хдд паки фармята лучники по 1 моду вылавливают =)

    шашки блять)


  3. 22 минуты назад, StratoS сказал:

    Браслет будет забирать все излишки и накопления.

    Немного прояснили ситуацию по их целям, но это врятли меняет отношение к вертикальной вот этой прогрессии, которая только и бросается сейчас в глаза.

    Понятно, что забирает излишки, там где их много, конвертирует в буст последней очереди, и он почти весь там адитивный, т.е. в адеквате. Но это просто не интересно уже.

    Можно ведь пересмотреть это из узкого решения в нечто более значимое для игроков, вроде поддержки групповой активности. Это бы вписалось в общий роуд бек к первым пентам, где рандомки сущестовали как способ экспа. Уникальные умения, вроде брес, бсое, призыв друга, рестор хп/мп сидя (отдых), это ведь все можно применить к браслету, на определенных этапах, то что будет открывать имеено групповой метод фарма. Кроме того, чтобы просто справляться с усиленными сейчас монстрами и бустить там какие-то доли %. Для конст, понятно, у них выбора нет, они мб и ради этих долей поиграют. А у соло игроков, есть кайф играть как ему нравится, и должна быть серьезная альтернатива комфорта, которую откроет именно игра и местами терпеж в рандомке. Вместе с тем, соло шансов собрать эту вертикалку и какие-то излишки накопить и туда влить, игровым путем, у него меньше, разве нет?

    • Нравится 1

  4. 58 минут назад, barma сказал:

    ну так прикинь разницу, у иксованных мобов +мутантов дроп сундуков больше, значит таликов больше будет у кп и +браслеты апнутые
    какова разница будет в бусте:PepeOK:

    она конечно появится, и не только в плане группы, это ведь и поддержка проекта, и на это тоже направлено. Просто не очень хорошо показано сейчас, грубо говоря, только одна сторона медали, какая-то прогрессия, подтянутая под группу, которую впрочем можно скипнуть кэшем.

    тут должен быть квест на первый камень, по типу покрась 30 тряпок из л2, где с удовольтсвием делают его в рандомках, потом должно быть ощущение какого-то акомплишмента на каждом этапе, а это не +2%, потому-что, это как если бы вам вместо зарплаты сказали, что зато следующая будет на 2% больше. Т.е на каждом этапе значительные, желаемые, не связанные с уроном умения, обязательно умения связанные с группой, связанные с каким-то игровым комфортом. Т.е. полноценно обыграть вторую сторону.

    если получится заинтересовать соло к экспу в рандомках, а тут скорее именно поддержать интерес важно, то и резкой разницы в геймплее в прайм не будет, и потенциальной разницы в бусте тоже.


  5. 4 часа назад, Vidj сказал:

    Еще больше адены для того, чтобы что-то мочь.
    Больше дроча ради дроча :(

    Обыграли просто не очень интересно, куча пассивных цифр (хотя и вполне адекватных), и только к 4 тиру видим тригер. Это все есть в самих таликах, поэтому, да, воспринимается без энтузиазма.

    Привязали бы активки было бы круто, и не к 4 тиру, а к самому первому браслету, чтобы эта тема обращала на себя внимание с первых дней игры. Что-бы начиная с лоу левла игроки предпочитали группу на эксп, потому-что, как я понимаю, это один из драйверов этой задумки, поднять кооператив. Мне кажется стоит сразу что-то качественное подать, что бы было желание собрирать группы, разбираться с новымим мобами, мутациями и т.д., а не забиваться где-то в уголке.

    А так да, на первом этапе, по 2%... когда предполагается для большинства переход от соло игры к группе.

    @StratoS можно ведь прикрепить, какие-то скилы к браслетам? Пример, разбить оковы для война, мгновенно снимает эффекты контроля. Для мага - корни, накладывает рут. Для защиты - неуяз, с шансом от получения урона накладывает на персонажа полный иммунитет. Длительность 2-3, откат 30. Переодел, уходит в откат.

    И вопрос по браслетам ниже, скорость каста и скорость физ. атаки приняты равнозначными. Разве скорость физ. атаки дает какое-то преимущество для физ. умений, такое чтобы это было сопоставимо с кастом мага? Для авто-атаки стоячей цели - ок, в ином случае выглядит слабее.

    5 часов назад, green сказал:

    image.png

    5 часов назад, green сказал:

    image.png


  6. 59 минут назад, green сказал:

    Примечание: получается, что каждому персонажу достаточно сделать 4 стартовых браслета (Воина, Мага, Защитника, Охотника) т1 ур.1. Далее вы будете прокачивать их с помощью других итемов (адена, Заготовки могущества, Эссенция Могущества), а камни станут не нужны. Можно предположить, что в самом начале сервера они будут стоить хороших денег, а через какое-то время обесценятся почти до нуля. Странно, ну ладно.

    действительно странно, почему бы, например, квест не сделать на 1000 мобов, если они всего раз нужны, нафиг эти микрошансы там


  7. 13 часов назад, green сказал:

    3. Мувик может быть любым, но при этом администрация оставит за собой право изменять награду соразмерно контенту. Т.е. если снял мусор, то и получишь "уголек от Санты", а если снял "ШЕДЕВР" (читать голосом Светлакова), то и награда будет поинтересней.

    "а судьи кто?" (с)


  8. 2 минуты назад, aiwengo4 сказал:

    это можно абузить - репроф в хила, потом в любую профу - бесплатно. нужны ограничения 

    да, поэтому для репрофа в любую другую профессию, поиграть на хиле/танке придется, тем кто задумал такой переход, а для прежней профессии таких ограничений можно не делать


  9. 28 минут назад, aiwengo4 сказал:

    репроф это всегда сброс заточки и стихийки, просто взять репрофнуться на выходные и обратно - потеря большого числа ресурсов в трубу

    думал об этом, возможно есть способ сохранить заточку для конкретно прежнего класса, поскольку абсолютно свободным обратный репроф в этому случае все равно быть не может, но скажем 72 часа поиграв хилером/танком, получаешь возможность бесплатного репрофа в любую другую профессию

    это сколько перспектив у людей оказаться на этих профессиях хотябы на пару дней, на пути например к другой профессии бесплатно, таких я думаю найдется масса.

    возможно можно можно, что-то придумать для сохранения заточки для прежнего класса. Например, если игрок когда либо затачивал определенное умение, оно для него навсегда бы оставалось заточенным, сколько бы раз он не использовал репроф, но это дела программистов)


  10. Из хила/танка в любую другую профессию и из любой другой профессии в хила/танка, бесплатно и без лимита по времени.

    Сейчас эти профессии уже выделены особым образом (не более 2х в группе), и подумалось, почему бы не дать возможность попробовать их всем без ограничений, в виду их важной роли, на любом этапе игры и в любое время.

    Уверен, масса людей никогда не подумает о рероле в хила или танка платно и без причины. Но, также, масса людей подумает о репрофе в определенный момент, и тут они смогут совершенно бесплатно и без временных обязательств поиграть в хилера/танка. А кто-то, при определенной подготовке, сможет брать эти важные профессии для осадных дней или группового экспа без затрат и штрафов на обратный репроф, например игроки в кланах.

    • Шок 1

  11. 46 минут назад, Zapadlo сказал:

    Я если честно вообще не понимаю радикальных правок налетчика, после прошлой пенты.

    Стандартизация, которая пошла не по плану. Все в лайте, и налета в лайт, чтобы без вопросов. А они как никрути лезут:olditut:

    Завышенные ожидания от профы... с прошлых стартов. Все то думали, это же Налетчик! Самый неординарный, самый убийственно толстый лук на танке, ну и пытались в старую игру. Могло так быть?

    Ниче не хочу сказать, но надеюсь это дадут опробывать в том виде в каком есть сейчас на тесте, прежде чем править дальше.


  12. 5 часов назад, Zapadlo сказал:

    ЗЫ С измененными скиллами налетчик стал выглядеть существенно привлекательнее, чем до них. Во всяком случае у него появилась живучесть!

    ну такое... переап, не самый удачный. Впечатление, что великий комбинатор и костылятор, поочереди работали.

    - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению.

    это, например, ок

    - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту.

    это уже нет, сравни

    image.png.89f4c170c5ee635811ae30cb8605d0b9.png

    это прожимка штурмовиков, а это милик - можно смело было брать ее на замену, если уж так хотелось. Но ни один лучник не имеет этого, и не должен, учитывая атаки с дистанции.

    - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке.

    это ок, чуть медленнее, чуть больше ренж, но если мощность не правили, то оно получило пассивный буст дистанции, как и автоатаки следом, в дополнение к 15% эффекта. 10 точности... мб 5, мб ничего, разница в декс есть, но есть и разница в стр, по сравнению с эльфами.

    - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек.

    это костыль, назад в прошлое, еще в начале года анонсировали, уход от тригеров. Типо для кайта, но в 30 секундах, это уже будет третий!!! прожим. Я не представляю как его милики смогут достать, через все это.

    Выглядит как подгон страждующему пока, но для фракции медвежья услуга, если честно. Скорее всего вызовет вопросы у многих. Хотелось бы видеть больше адекватности и внимания мили классам.


  13. image.png.5aaba867143dfdf37c94077e429f359a.png
    - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега.
    Класс: Бугай

    алилуя

    image.png.c6467a9ed8702e5613bb4f9cfcceba02.png

    вот этому умению еще измените плз "все виды мечей" на что-то более актуальное для орков, нету мечей во фракции


  14. В 04.10.2022 в 00:20, green сказал:

    image.png.c6467a9ed8702e5613bb4f9cfcceba02.png

    если возможно, измените эффект, на что-то более подходящее для орды или экстенд дубинами/ножами.

    "все виды мечей" намекает, что это не только как селф бонус, вместе с тем всего 1,5 мечника во фракции.


  15. 7 минут назад, pitekantrop сказал:

    Там как раз было про налётчиков, которые веерами сбривали другую расу на осаде. Где вскоре пошел лютый вайн и им порезали этот скил. Причём про де бесил парал, а у орков дурной павер скила и гигантский сектор

    ага, до сих пор флешбеки, налетов было яепу, весь магаз отлетал:face6:

×