Контент Ogrim - Страница 71 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Сообщения опубликованы Ogrim


  1. 21 минуту назад, aiwengo4 сказал:

    Других серверов для теста нет) а атаку и социальность только к релизу подвезут или может быть на обт стоит?)

    это преальфа ток, будет еще официальное обт для широких масс, по-сути готовый к релизу продукт, как всегда дней за 5 до релиза

    там скорее всего все и увидим


  2. 7 минут назад, Belphegor сказал:

    а в том обвесе что ты сможешь сделать

    согласен конеш, правда чтобы начать фармить т2 нужен определенный лвл)

    + все активновсти, кроме осад, доступны с определенного уровня. А если сами осады брать, то неудобства в виде недоступных свитков или убивающих мобов остаются

     

    интересно спросить у @StratoS, сколько % из стартовавших достигают 60-х уровней (по опыту первой/второй пент)

     


  3. 33 минуты назад, Belphegor сказал:

    Нафиг кап лвла

    смысл капа в относительно простом его достижении даже казуалами, и в динамичном развитии в первые недели, это увлекает больше, чем если масса нубов застрянет на 30+, а статистика им показывает, что есть люди 70+ - вероятность разочароваться тут больше

    это есть в БДО, например


  4. 2 минуты назад, VooDooDoll123 сказал:

    До 52 лвл рейты EXP с па 2.0
    Дальше 52 лвл, EXP падает до 1.0 с па, если меньше , чем 50% от общей массы игроков, взяло 52. 
    То есть, КАПА нету, окда? Ведра качаться могут, окда? Только не так сильно, хех:taburetka:
    Переваливает за 50% , рейты опять 2.0, до какого-то там капа, допустим 71, та же ситуация:roflanEbal0:

    ну норм тема, но если сделать чтобы 71 брался за пару недель, впринципе можно не вводить промежуточные, и будет один лоукап

    проблема только в местах экспа/фарма для всего серва который разом окажется на этом лелве


  5. мне бы подошел вариант когда есть лоу кап, который все достигнут за пару недель и десяток лвлов сверху для получения которых потребуется еще месяц

    суть в том, чтобы профы, локации и весь доступный контент максимально раскрывался для абсолютного большинства игроков в адекватные сроки

    чем больше оценят, тем больше будет коммьюнити

    • Нравится 1

  6. 5 минут назад, pipikator сказал:

    маньяк возможно, но инквизитор даже рядом не стоит

    мне в любом случае интересно, что с ними сделают, т.к. уклон в автоатаку у обоих, а теперь как бы все на умениях


  7. 8 минут назад, fast1k сказал:

    короче головорезом будем спамить нон-стоп в харю...

    а спину крошить только рб

    ключевое тут

    3 часа назад, StratoS сказал:

    триггерные эффекты от фокусировок не заменяются, другими триггерными эффектами.

    значит они висят одновременно, если ты не настакал Мощность, то даже в лицо потерял не меньше 50% дпс

    если это стандартные тригеры по 15 секунд, то не так много времени сделать 9 скилов (по 3 на каждую стойку), 3 из них должны ударить в спину, переключая при этом стойки

    все смогут выбить 2 тригера в лицо, и не все третий если нет вменяемого контроля спины для 3х ударов

     


  8. 21 минуту назад, StratoS сказал:

    в лицо натыкал, переключился на мощности и под триггером дал в спину.

    это ясно, но у нас два тыкающихся в лицо и один тыкающийся в спину тригер, очевидно что натыкать по 3 стака в лицо для шанса и силы просто,

    НО натыкать Мощность будет сложнее, потому что цель же не тупая и разворачивается сразу

    и тут явное преимущество получат те у кого больше контроля с одновременным заскоком за спину, типо угадайте у кого есть паралич при прыжке

    а ребятам только с ударом по дых, придется ножками заходить, и там хз куда ты ударишь в бок или спину


  9. 3 минуты назад, StratoS сказал:

    а ничего что разница огромная, в том что нужно положение цели было, для одной а для другой не нужно.

    в данном случае, я имею ввиду конкретно про Мощности и Смерти, у обоих есть условие на спину в части:

    Мощность: сила умения в спину +100%

    Смерти: сила критического удара умением в спину +100%

     

    так вот, если возрастает урон умения с 1000 до 2000, то его крит будет 4000

    если возрастает сила критического удара на 100% для 1000 это значит, что крит не x2 а x4 становится, что тоже 4000

     


  10. Только что, VooDooDoll123 сказал:

    в мощности сила крит атак 30%
    смерти 50%
    (помимо 100% в спину:PepeOK:
    И смерти увеличивает ОБЩИЙ крит умениями, так что там берст, 
    ОРК НЕ ТУПОЙ :ogr:

    если только Стратос не сделал так, что прирост силы умения, не дает одновременно прироста силы его крита в Мощности


  11. 1 минуту назад, VooDooDoll123 сказал:

    Не думаю. Будут выдавать дмг, шо жопа гореть будет. Ну опять же, профа будет без АОЕ, так что в МПВМ это так ,чисто поубивать загулявших.
    Но уже видно, что дагеры будут максимально направленые на скилы. Почти никакой автоатаки.

    лишь бы эти умения не позволяли ваншотать, в особенности из хайда. 

    Потому-что если ты вашотаешь, ты должен сам быть ваншотным, а они такими не будут


  12. 40 минут назад, StratoS сказал:

    Как оно может быть одно и тоже, если одно увеличивает силу умений, другое увеличивает силу крит. атаки умением ?

    в том плане, что если растет сила умения, то растет и его крит в той же степени


  13. В 05.09.2018 в 22:17, Gadc77 сказал:

    зачем нужно столько буста в бесполезном направлении для класса?

    у меня сложилась определенная картинка на этот счет (по всем мдд). На сониках появились кулдауны - значит их нельзя бить нон-стоп, понятно. Второе ограничение это кол-во получаемых зарядов в единицу времени с заряжающих умений. Опять же, можно ударить в пределах доступных зарядов, дальше жди кулдаун разрезов и рассчений. Третье, это собственно существующий шансовый заряд с автоатаки.

    В итоге смысл выходит таков, что эти классы задуманы миксовать, автоатаку и умения. Типо универсальные, миксованая атака, есть игнор щита, есть удар по м.дефу, есть блоки урона, разгонялки и пр. Ну и типо все это можно собрать в правильную комбу в зависимости от противника - такова задумка.

    Проблема - кому это надо?!

    Мы берем любого хдд/танка и он убивает этого зарядника ковыряя в носу.


  14. 26 минут назад, Belphegor сказал:

    Я хотел спросить/попросить: можно шансовые умения "при ударе" прицепить и к удару скиллами? Ну вроде при атаке есть шанс накинуть бла бла.. Если профа играется от абилок, то ему эти автоатаки чтобы прокинуть что-либо не очень заходят, особенно если шанс прока не очень.

     

    В особенности это не удобно с умением "Ритм клинков" у мдд, поскольку когда пытаешся получить наибольший профит, то упираешся в использование только умений, а тригерится "Ритм клинков" только с шансом, только от крита, и только от автоатаки - очень не удобно.

    От него зависит использование массого умения, в этом неудобство, оно оказывается не востребованным, либо заставляет намеренно включать автоатаки в прокаст, теряя в дпс чтобы сделать массуху.

     

    Также есть творческое предложение избавить мдд от заряжающих ударов и дать 100% шанс зарядки от автоатаки. Это имеет смысл, поскольку так и так нужно находиться в упор к противнику, во-вторых эти умения не сильно выигрывают у автоатаки в силе, в третьих использование умений можно заблокировать.

     

×