Kain
Пользователи-
Число публикаций
432 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Kain
-
Это даст фору слабым сайдам - элементы случайности и активного чека дают возможность слабой стороне заиметь флаг до того как про него узнали душилы. Не всегда, конечно - душилы тоже проявляют активность, но удачное совпадение всё-таки дает хоть какой-то шанс слабым завладеть тереторией, просто узнав о спаде за пару минут до душил. Иначе, как показывает практика 3.0(когда народу еще хватаало, чтобы попытку старта называть игрой), за минуту до спада резиста у флага уже стоит сайд душил готовый принимать мясо любой стороны, так каждый день, на каждых весомых осадах... Так называеться игра в один сайд, поданая на тарелке пунктуально, по часикам, по минутам. Оставлять как есть - уму не постижимо, это ебаный стыд разработки! Вот ты спрашиваешь зачем и для чего это возвращать - я ответил как мог... а вот ответит ли кто-нибуть для каких таких инвалидов "белыхвожаков" было введено отображение времени спада резиста? Это какой должен быть бездарный нытик "лидер" чтобы наныть на такое? Ну наныли - получили чего хотели? Была пента осады которой и душил порой удевляли неприятными нежданчиками и обломом; ту пенту, пусть и со своими, на тот момент, косяками любили больше, на много больше чем сейчас. Ничего не меняя в отнашении осад к новому старту - вернётся тот-же самый сценарий 3.0, душилами просто в этот раз не обязательно будут именно СЕ... Система развития сайда туго привязанна к количеству захватов постов в день и владением важных постов. СЕ росли не по дням а по часам, по тому что они вырвались первыми, за счёт сильного набора играков и льдышек при старте, которым оставалось лишь на шишечку выйти вперед, чтобы сломать игру. Успех был гарантирован(да любая раса с подобной стартовой обстановкой могла-бы...) ибо каждый ход успеха(осады) был написан на циферблате часов... на самом деле понять всю суть произашедшего это как 2 + 2 сложить, но почему администрация так отчаенно игнорит это?! Может просто не вникала? Нужно вернуть фактор удачи в процесс осад! Раньше было не идиально(с карандашиком и бумагой), но было играбельно! Осады были фаном именно изза своей диковатости, чувства интриги. Если для контента лидерам нужно жертвовать личным времинем фарма и кача - пусть этот бег полностью пощьряеться чем-то аналогично ценным, почему же нет, логично-же! Недавно была прекрасаная тема с предложениями на этот счет. Краткое заключение ответа - чтобы небыло взрыва в развитии одного сайда. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Изюминка в том, что та раса которая пришла до душил уже не потеряла силы на врывание в пост, имеет возможность выстроиться в макс оборону и отбить часть флага. Дальше может произойти что угодно: может придут два сайда и устроют замес между собой, может быть дущилы добивают другой пост а их патрульный отряд просто не потянет расу врага в оборонном режиме, пусть и слабых.. удачных сценариев достаточно, главное чтобы разработчик давал им жить. Нужно признать что мета в том что успешный лидер это окно-рычаг для манипуляций десятка самолюбов где-то в говорилке и успешен он только для них, пока остальная раса сосет бибу и расходится на глазах... я просто к такой мете никогда не примкну! Это же мерзость, себя не уважать. Да кто захочет синьку поняв это? На мой взгляд избранный лидер должен быть избран не ради интересов десятка самолюбов а ради интересов тех кто его изберал и мат-часть осад должна стоять не за палилками кого-угодно а за личным скилом лидера. Мета на то и есть мета, что постоянно меняется, но на данный момент ей стоит желать лучшего От меня то и игры небыло на п3, о чем ты? Я тебя видел раза 2 )) Проблемы в личной жизни, связанные непосредственно с стартом на пенте... печалька там вобще. Куколку просрал, обидно =/ Так-то, смог только пощупать игру в начале, за тем мне скинули РЛство " на пару дней пока лаптоп починят"... да бог с ним, чего уже там, надеюсь хуманы простят. Так или иначе даже того малого времини присутсвия в игре хватило чтобы заметить дыры в этом сыре... Именно так и поступлю, а как иначе, если ничего не изменят в геймплее за архонта, а жаль, я могу в страту и больше предпочитаю дарить чем брать, но пока-что лидерство в пенте ничем не радует(надеюсь что лишь пока-что). Пента сука - это тоже любовь, но не очень взаимная ) Фича от слова feature - аттрибут/cвойство - приминил чтобы опсисать полезное свойство отсутвия времини отката постов на карте игры, на здаровье! )
-
@StratoS хотелось бы попросить вашу команду пересмотреть еще раз эти два момента(до открытия): 1. Инфа аванпостов на карте: скрыть отображение времини следующего отката поста, но оставить фиксацию времини последнего захвата(чтобы не записывать карандашиком). 2. Вернуть рандом времини отката поста +/- сколько-то минут. ---------------------- Это небольшое изминение вернуло бы осадам утраченную изюминку, элемент непредсказуимости(большой кусок креатива в вождении осад). Оставив функцию карты "отображать точное время захвата поста" освежит вкус той самой изюминки, так как эта функция удаляет ранее столь противную небходимость записывать времина захвата где-то отдельно, руками. Такой шаг устранит серость от однообразия осад версии 3.0 + не востребует полного списывания функции карты по отображению времён (лишь частичная ее переработака). Очень нужная фича, очень! ASAP С уважением!
-
во первых про князей и ставить на место - двойной промах, мниш из себя сейчас только ты, во вторых причём тут буст и где я тут "задвигал"? комбат-ногибат, это у тебя кажись весенее.. побереги себя, реально ))
-
Хватит гореть, ты просто не понял почему я это не счёл проблемой(я как бы пояснил почему, но вижу что не очень ясно)... Ты не обязан, но было бы круто услышать то как ты понял эти слова, чтобы я понял с кем я спорю и стоит ли вовсе(сомневаюсь), сенкс.
-
Не дай Бог ковид, кому наследство то пойдёт?
-
Всё я понял, не счёл проблемой просто... ведь это цифры которые можно менять, разделять на нововвидения, по необходимости... Предпалагаемая польза концепта в том что можно бабла заРМТ-шить и заточить всё с большим отрывом от основного сервера а медальки не купить, не обязательно же количественное требование медалек к точке выставлять нереальным. Оно лишь мысль, предложение. Стоит вникнуть сначало, не всё хорошее/плохое очевидно в чем-то новом. Для этого у нас наша голова и голос.
-
Бустанутые бомжи, это как? Бомжи жетонов только те кто не ходит на осады а среднее по медалькам примерно схоже у играков всех мастей(у ребят с большим разрывом по уровню, финасам). Я как-то вёл пассивный опрос между людьми которые как и я сберегали жетоны со старта для однавременной покупки т2 плаща, пояса и прочего... дык вот не могу привести цифры сейчас, но разница была не значительна, все плыли на ровне, а те кто отставал что-то уже купили из т1. Я пологаю что это только логично ибо нет способа овер-крабить жетоны за спиной у расы, а просидание лишь от не посищения осад, но таким и простая заточка скила мало чем подсобит... Получаеться что: 1. у всех активных играков в расе незначительный разрыв по жетонам, во всех стадиях игры 2. каждый сам выберает на что тратить свои жетоны и это прекрасно развивает думалку, вариативность персов(+ к игре) 3. в итоге все накопят себе на т3 плащи и рубахи и начнут точить скилы(а это эндгейм), но у тех кто вырвался по фарму заточить все скилы не получиться больше чем это может вся раса, придёться не фармить мос а топать на осадки, новый повод вёдрам быть на осаде (а это ++ к игире) @Anc молоток
-
хватит тему мусолить всякой детской шизой не по теме
-
интересно типа как еще один плюс к осадам
-
Обнуление при неудачной заточке это реально демот! упростить заточку в плане шанса тоже имба... Сделать менее затратную разве что? -------------------------------------- А если чего нового захотелось то есть такая идея как "число-потолок допустимых скилов под заточку" (К примеру: если макс количество скилов допустимых к заточке в проекте выставленно на "три", то у чара имеющего в профе скажем 8 скиллов годных под заточку есть возможноть выбрать лишь 3 из них, на свой вкус, под свою идею комбинации). Такое как бы и для хоть какого-то билдостроения дорогу может открыть... При таком вареанте и думать придеться аккуратней а не всё в подряд точить + поменять комбинацию не так уж и просто будет если вдруг что-то уже подзаточенно. Было-бы интересно когда-нибудь взглянуть на подобное, даже в виде тэста )
-
Бельфегор, ты привел пример плохого рас менеджмента, создал впечетление что дела только так и обстаят. По мне так попытка подгребсти под свои 4 часа. Есть же вариант не пойти на осаду, заблочить сотрудничество с руководством в знак протеста(ну у тебя же сильный пак), импичмент в конце концов. Да, игра социальная, это суть фана, но ты ошибся начет стратегии - неужели я открою тебе глаза сказав что раса это именно юнит синьки? Как можно было за всё время игры не заметить этого? Плохой лидер - на кол, долго не задержится, с облегченным импичментом уж точно! Можешь пояснить почему ты против пощрения за хорошее осадное руководство? Просто не вижу логики... Травмы прошлого?
-
Отличный спич, это именно то как дела обстояли! --------------------- А что если не каждая раса стартует с таким стартовым комплектом игроков, как у СЕ в этот раз?(нужно чтоб звёзды в ряд выстроились чтобы все расы имели приблезительно равный костяк со старта) Создавать костяк когда он есть у других рас еще до старта? И как долго раса должна терпеть пока у нее свой костяк создастся? Догонит ли она топ расу до вайпа или опять обьеденением рас угощать плпнируют? Дело в том что эти палилки и инфа за 5 секунд вред для жанра. Несомненно это похвальная работа, скилл сообща, он даёт тем кто подготовился заслуженный(не спорю) буст. Но буста этого просто за много, через край за много. Роль РЛа и архов в такой игре - тупо труба вещания, окно, когда десяток в говорилке решает за пять рас. Это косяк разработки, но он не очевиден и винить некого. Я уверен что Стратос видел лидерство рас другим. Вот почему я за идею этой темы. Я за то, чтобы расой управлял избранный лидер, стратег, мыслитель. Пусть он назначит парочку архонтов - перехватчиков руля пока тот спит. Пусть эти ребята не жалуются на труд - создай им свою атмосферу, качественные плюшки и именно им за осады для всей расы. Пусть эта роль будет супер аппетитной для всех и у всех на виду - обсуждаемой и завидной, ровно на столько - на сколько она ответственна. Это в свою очередь мои мысли, выложенные без каких либо сомнентй. Я говорю - что вижу, пусть и не с того угла наблюдения что ты - читатель. Перечитывая тему вижу что не я один похоже мыслю, наверное это к лучшему. --------- А сейчас я дам вариант того что можно сделать поверх плюшек лидерам - для того чтобы они(лидеры) работали ручками, честно заслужевая свои ништяки из первого поста темы: 1. Вернуть рандом в откате постов (плюс/минус 40 минут скажем). 2. Убрать инфу о статусе поста "под резистом/без резиста" из карты.(это надо было вырезать уже на первой неделе)! 3. Статус поста видят только лидеры рас и архонты. Не на карте, не личным оповещением а именно проверяя пост добравшись вблизь флага, визуально или через таргет. Это может быть анимация барьера которая видна только под статусом архонта/РЛа, это может быть инфа в таргет окошке. Главное, повторюсь, чтобы знали только архи и РЛы до того как знает вся раса. Палилки не помогут. 4. Флаг под резистом(невидимым для простого игрока) можно лупить, но он фул регенится в один тик как только хп опустилось скажем до 10% и каждый раз при спаде резиста. Таким образом флаги не будут браться смело без лидера и всей расы за ним. Истенный адреналин пентавара, непредсказуемость, интрига - все элементы захватывающего сюжета а не маршрутка по расписанию. Всё в реальном времени! Камон, в чём драйв иначе?)
-
чтобы получить пизды моральной от расы за свою криворукость а затем губят расу своей обидкой, такие просто не берут в расчёт того что случиться когда сами себя назначают... не помню норм лидеров которые не по чесноку изберались( могу конечно не знать чего-то, но прошу не стесняться поправить меня на этот счёт) он дурачек по тому что не в курсе о том что лично у тебя в голове? пока-что таких небыло, но ты смело подавай заявку ) ты даже не понял о чём он ... Пиздец.
-
Я не знаю, это либо мой русский не тянет и я не достаточно ясно подал мысль(а русский у меня второй язык) или это ты просто гонишь... я ведь дал понять почему лидер заслуживает большего чем просто игрок (изза лишенности свободы что есть у простого игрока, от чего и интерес к игре теряется). Такое решение компенсировало бы утрату фана свободной игры, заменив его фаном от ведения осад (источником шмота, кроме всех остальных благ осад). Думал само собой понятно почему я задал вопрос "чего стоит дать это четырем игрокам?" подразумевая что это не даст овербуст расе ибо в каждой такие будут, но их лишь 4... так-же оно хороший стимул новым талантам проявлять себя! онлайна*
-
Многие реально не вдупляют изза отсутствия опыта, не всем приходилось водить осады архом и куда уж реже кто был РЛ-ом. Кто-то из тех кто не имел опыта и рвётся во власть ради арх-скила и популярности даже не представляя что их ожидает и, в первую очередь, что будут ожидать от них(попробовав разок обычно надрываются и исчезают из архонтов, меняя ники на новом старте). Некоторые же без опыта строят из себя авторитетов дела и пытаются дать совет(очень редко он оказываться полезным)... рассказывают как они бы сделали то и это, а когда им предлагают арха, чтобы исполнили то что имели ввиду, то идет слив и молчанка(запах от таких конечно не очень после такого). Интерес от игры хочется получать каждому - как простому игроку, так и лидерам расы. Тут заговорили об оплате труда рас-руководству - я умоляю... зачем создавать роботов и еще деньги тратить на них если можно просто дать ахуенный геймплей за роль арха/РЛа который позволяет чуть легче одеваться за счет фокусировки на осадный контент? Да быстрее одеваться не думая о крафте, да это имба, но их таких мест 4 на расу. А ты попробуй стань архом или РЛ-ом, но погоди спешить - ты еще попробуй удержать эту роль так долго, чтобы иметь от нее профит! Сразу объявляться таланты, конкуренция, осады нонстоп, больше драмы... платить никому при этом не надо! Чего оно стоит то? Дать возможность изи одеться четырем чельчикам живущим на осадах? @StratoS задумайся! Быть простым игроком намного проще и интересней играя себе в утеху, по своим правилам, в удобное себе время и абсолютно без какого-либо морального напряга. Я сам так предпочитаю и уверен что все кто пробывал роль лидеров со мной согласятся, ну бывает только что раса по горло в дерьмище, тогда и приходиться брать на себя какую-то ответственность и желание играть в норм расе. Только дело это не благодарное, если появляется хоть какой косяк в реале отражающийся на твой онлайн - то считай тебя и всё что ты делал и планировал для расы сгорело, не смотря не на что! От лидера нужна стабильность и с этим нужно считаться до принятия этой роли.
-
Совершенно согласен с тем, что синька это работа поверх работы... приходиться выбирать между собой и расой. В итоге два варианта: лидер гол в расе которую одел, либо соло имба с отсталой расой. Метаться в обе стороны очень депрессивно когда другие кайфуют и без запар лидерства. Поощрения лидеров нужны лишь в одном направлении — свести заботу о крафте, пве, пвп и прочих полос опыта на нет во время осад. По этому с вышеупомянутой идеей об рл-магазине. Хочу добавить что всё кроме РЛ-пойнтов в стоимость лидер-эквипа не желательно — для простоты полёта. Если упрощать жизнь лидерам – то упрощать, чтобы все мысли были только об РЛ-пойнтах. Бывает что раса проигрывает всё время из-за неподходящего руководства в ней, для этого есть импичмент, но зачастую причиной становиться и недостаточное кол-во игроков в расе или профы в расе плохо сбалансированные для противостояния другим, понятное дело — так-же комбинация выше перечисленного. До фиксов этих проблем со стороны админов может уйти сколько угодно времени. Я к тому, что ограничивать Лидеров теневым эквипом или "можно/нельзя" одеть простую шмотку — идея так-себе если от этого сливаеться талантливые в лидерстве чельчики, которые просто не дождались фиксов. Как перспективным дело вижу я: 1. Назначил тебя народ Лидером 2. Ты сразу получил свой арх скилл, синьку, подсветку и ТАЛОН на "Стартовый Комплект Лидера" как и тобой избранные Архонты(Талоны меняются на привязанный комплект брони, бижи и пушки лидера-новечка. Комплект уникален и не эволюционирует, по статам - лоу выбранного тира. Шмот меняется всем комплектом на такой-же лоу следующего тира, бесплатно, но с утратой заточки и прочих улучшений (можно остаться лидером/архонтом во время перехода персонажем на новый тир, готовность по шмоту к осадам лидеру нужно гарантировать хотя-бы по минимуму, если тот еще не оделся достойно для работы на новых топ постах, противостоя топ пакам врага)). 3. В магазине лидеров расы можно купить шмот аналогичный крафченному, но не передающийся и не ломающийся(В отличие от талонного комплекта лидера предметы приобретенные за РЛ-пойнты изначально сильнее комплекта лидера, могут быть удалены, эволюционировать, но всё так-же не могут быть сломаны). 4. В ситуации при утрате статуса Лидера/Архонта у персонажа изымается только комплект лидера или еще не использованный талон на комплект лидера. Весь обретенный шмот за РЛ-пойнты при утрате статуса лидера/архонта остается у персонажа без изменений кроме как теперь этот шмот можно ломать. Все РЛ-пойнты остаются при утрате статуса лидера/архонта, но их нельзя использовать до повторного вступления в одну из должностей(небольшой стимул вернуть статус). 5. Так как теперь лидер может заниматься осадным контентом игнорирую краббинг для крафта - этим времинем он всё ещё проседает по экспе, луту и уровню всех специализаций кое он мог-бы получить во время этого краббинга/наемников или прочего. Это дело лечиться пассивкой лидера на небольшое повышение рейтов соло экспинга, наёмников и прочего соло контента(чтобы не абузить в пати). Либо можно добавив всю эту не хватающую экспу в спец-доп-награду лидерам за осады, а ценный лут краббинга, наёмников перевести в РЛ-магазин(тут главное цену настроить). В общем сделать игру лидером слегка отдельной игрой, на шишечку проще и ярче по итогам дня.
-
яж не про свободу рерасов, ёпти 5 рас сторон (как и было по сути) каждая сторона со своим цветом ника (как и было) уникальные наборы проф, в каждой расе стороне отличающиесь скилами (как и было) при создании персонажа ты выберашь любую модельку по вкусу (человек, эльф, гном, орк и прочее) я не имел ввиду менять чего-либо больше
-
Это как вобще в голову такое может уложиться то, а??? Смысл рвр в модельках?!!! Нихуя себе! РвР, ГвГ, ФвФ, война топ кланов - это все одно и то-же самое, смысл - война сторон! А вот про модельки прикрепленные строго к воюющим сторонам - просто надо быть слепым чтобы не видеть что гномы и орки не самые хуевые профы но постаянно сгорают одними из первых, даже имея не плохого РЛа... Как портилась раса состоящия из двух слитых рас, в последней пенте..?..кроме как естесственный спад онлайна - никак! Максимум фразы аля "о, ушастые за нас сейчас" сторона никак не теряет желание конкурировать за карту мира!!! Пиздец просто! Путем свободы выбора модели персонажа, комбинируя ее с дальнейшей костюмизацией внешности, между игроком и его персонажем связь усиливаеться. Это доказанно давно и вне пенты! Если устроить это в пенте - равновесие сторон улучшиться на ступень! Конечно-же останется фактор сравнения проф сторон и тем: где и какой костяк стартует, но запара по типу "бляя так хочеться потрогать эту профу, стартануть бы... но это гномы, сук.." отпадает.
-
логика в чём у тебя? если ты не раб модельки то это не фвф?
-
наконец движуха с модельками, даёшь полную свободу в дизайне своего перса: выбрал модельку - придумал ник - выбрал сайд - выбрал маг/файтер - играй
-
Молодец! Контент годнота, нужный, старания и страдания должны окупиться! Думаю спору нет что те кто испытают будут довольны. Вопрос только в том как до 90-го уровня довести хотя-бы половину стартонувших? Предлогаю следующий старт посвятить пиару проекта с облегченной прокачкой до 90-го уровня(ВНИМАНИЕ: не тупо хай рейтами прокачки а путём немного повышенных рейтов, упращением крафта шмоток, их эволюции, прокачки рабов и всех остальных резиновых механик). А к 90-му по немного притормозить процесс. Вобщем задаться целю показать максимальному кол-ву игроков хай контент и т4 шмот. Можно уже, имея опыт, отдаленно разчитать момент когда онлайн будет падать - вот к этому моменту чтоб сервер уже был 80++ уровня в желтом/белом т3. Для кого-же ещё это всё строить...
-
Заметил что развитие расы в основном уперается тупо в осады (50-60% развития силы расы зависит от осад а остальные % от кача, крафта и квестов) и нет альтернатив добычи осадного добра(БО, СОЦ, жетонов и прочего) тем кто не тянит осады = тупо терпят в надеждах на скорый патчик, создают темки кулсторис. Заметил остсутвие модеров, жосткости на форуме, куда заходит новый игрок, потенциальный донер... тут просто безпорядок. От порядка на форуме можно же и о качестве всего проекта создать впечетление, изи. это не проблема игры а игровой момент ответсвенность за который несет целая фрация - элемент драм, что делает игру ярче... правда нужно добавить по теме что не хватает инфы об импичменте тем кто начинает играть. Да и вобще подача критично-важной инфы тусклая на фоне прочего FAQ. Да, есть инфа в альт-б часть которой можно не знать в начале пути и играть на окей, но есть и обязательное к успеху всего прокта в целом.
-
х
-
слова 50% неудачных ребят а 50% удачных и тех кто еще только готовятся все-равно согласятся ибо а почему-бы и не облегчить ) дело дизайна, насколько ущербно проекту то что половина горит - знает только Станислав
-
10% шанс на успех при 10 попытках гарантирует результат не на 100% а 65% 50% шанс на успех приблежает гарант результата до 90% с 3 попток и 99% с 7 попыток так было всегда