Контент SkadTM - Страница 8 - PentaWar Перейти к контенту

SkadTM

Пользователи
  • Число публикаций

    1 217
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5

Весь контент пользователя SkadTM

  1. Изменит, думаешь, про то, что это не популярные классы мы не понимаем? Если даже энтузиасты отваливались потому, что для них нет контента как бы не намекает?)) И судя по тому, что ты говоришь, ты на хиле и УЖ тем более лейке даже не пробовал играть. В наших реалиях, рукастый хил - лейка, убьет 1 на 1 любого ДД, но все же ищут имбу... да только не всегда там где надо. Проработают награды и прочее прочее, все будет у них окей. И да, если ты на хиле в пенте только и делаешь, что хилишь -> и бафаешь, ты плохой хил, сорян, это как отличить хорошего паладина от плохого, где ты там @PaladinPavlik Поэтому мы еще придумываем механизмы, как без абузов, можно сменить себе профу там на хила или танка. Возможно, это будет нечто как сабы из л2, или трансформы. Пока не решили еще. К сожалению, обыграть как в гв2 механику тут мы явно не сможем. Как я уже сказал следите за новостями. Хватит разводить панику на ровном месте)))
  2. Ниче ниче Говорят там дестру тоглов не хватает, а у снайпера есть отбрасывание...
  3. Так мы и так делаем это на условиях максимально приближенных к реальным, если это необходимо. Поэтому для всех остальных задач, есть 99, с фуллбустом, пухой там +100500 и прочим прочим. И по поводу твоих высказываний, что типо пента рипнется через две недели, мы прилагаем максимально усилий, чтобы этого не произошло. Есть идеи, есть условно партия Ведер и условно партия Работяг, вынесли на обсуждение что-то, обсудили, выкатили варианты, проголосовали, пришел Стратос, сказал дада-нетнет. Ввели, протестировали, где-то что-то поменяли, внесли фикс, протестировали, пока все не останутся довольны. То, что вы видели на видосах, был первый вариант, обкатка, сейчас там далеко не так. Но тем не менее бороться за пост было клево. Пост кстати брали с дефом - тот же. Он прям очень благоволит защитникам. Ждите новостей от Курдза и смотрите за положительной тенденцией, а не отрицательной.
  4. ЗАЩИТНИКИ - 52 уровень, топ т1 серый, 10 БО, 5 СО, 50 талантов, т1 талики. АТАКУЮЩИЕ - 72 уровень топ т2 серый, 15 БО, 10 СО, 100 талантов, т2 талики. Донат свитки и банки. Распределяться будем на месте. Выписка из дискорда. Я был на стороне защиты лвлы и буст корректировался походу, пытались больше влить, но там больше от состава и рук пользы. В итоге пост все равно забрали. И да, у нас в деф пачке было 3 бугая, чтобы устраивать паровозики -> больше контроля выдавать и убивать за счет механик поста, атакующие умирали очень редко. ВЫПАДАЮ, когда читаю, что-то типо красных пух и прочего прочего. Как быстрее взять пост, чтобы проверить все ли нормально работает? Пробежать там полкарты пешком? Да, есть чар на фулл-бусте, чтобы какие то механики тестить быстрее, что в этом ненормального? Мне иногда кажется, что нас держат за даунов и еще скажи спасибо, что ты не знаешь, что такое 52.6 Тест проводился на собственных хотелках - влажных мечтах и прочем. Но выводы тем не менее были сделаны)
  5. Топ пачка? Фармить питов? То есть ты считаешь конкуренции не будет? А так то да, если конкуренции не будет НИГДЕ. То мы в РВР играем или как? Не можешь, не хочешь фармить питов, вырывайся за счет других механик - квестов, крафта, простых РБ фарми, на осадах бейся. В чем проблема? Зерг раса лул, всегда играл в гнумах и нормально мне было всегда и удовольствие от игры получал, даже в соло. Вымирают обычно, от всяких вайнящих людей да и плюс криты клиента, в хай локах же было адище, крит на крите. Но твое мнение мы тоже учтем (НО СКОРЕЕ ВСЕГО НЕТ ) Пост вчера при дефе, взяли в полторы пачки(70+) , дефили в пачку (52 сначала, потом апнули до 60+), но там мы скорее пытались уронить за счет контролей (было 3 бугая в пати) и знаешь, пачке было пофигу, мы их не роняли почти, даже не смотря на арту и прочие плюшки. Да будет брать сложнее, да механики у постов не одинаковые и прочее прочее. Но играется все это дело гораздо бодрее. [ПОСТ был сам по себе, очень удобный для защищающихся] Опять же, СЛАБЫЕ ищут себе место в зерг расе, ну и пусть там сидят, будут какие-нибудь балансящие механики вам дадут знать. Сейчас идет ВВОД контента, исправление ошибок. Но тебе лучше знать @ESSCAP
  6. SkadTM

    Надо прикрутить лидеру систему, где он может это золото - строймат тратить на нужды расы. На тех же генералов - защитников - доп плюшки постам - генератор и артиллерию. Ну и чтобы не было дисбаланса, дать увеличенный инкам слабой расе.
  7. Доброго времени суток, коллеги по цеху @wCELENw @AirMed@VALHALLA@Vitalis87@Friman67@RileyReid@Belphegor@MaliQue@TheLuft@PewPewTratata@green@Azaki@Kiany1@Painwheel@Kurdz-1@WhyShouldKnow@Po3oBbIuCJIoHuK а так же многоуважаемая администрация @StratoS и @Melcor Сначала хотелось бы написать про основную задумку, про новую механику затрагивающую исцеление, сразу оговорюсь, излагать мысли в текстовой форме для меня сложно, тем более время у меня на это очень ограничено, поэтому, прошу понять и простить. 1. Механика работает следующим образом, при хиле одиночной цели, на ней будет появляться заряд (заряды будет висеть около 20 секунд, снять его никак нельзя, после 20 секунд пропадают все стаки), назовем его Порицание, за каждый стак он будет уменьшать в % (например на 2-3%) отхил входящий по этой цели, за АОЕ (ПРИМЕР) 2 стака, за отхил 1 цели, 1 стак. При наборе определенного кол-ва стаков (около 25) на цели будет прокать один из следующих эффектов: (Эффект тоже длится 20 секунд, стаки зарядов сбрасываются, во время его действия может начать стакаться следующий эффект, если будет получен еще один дебаф от проклятия, первый эффект обновится тоже, заряды так же сбрасываются) Проклятие бога гномов - уменьшение физ/маг защиты на 5 - 25 % Проклятие бога темных - уменьшение физ/маг урона на 5 - 25 % Проклятие бога светлых - уменьшение скорости удара/скорости применения заклинаний на 5-25 % Проклятие бога орков - уменьшение сопротивления ВСЕМ отрицательным эффектам на 10 - 50 пунктов Проклятие бога людей - уменьшение защиты от критических ударов, шанса сопротивления крит удару на 5 - 25% Проклятие бога равновесия - уменьшение входящего/исходящего исцеления на 10-50% ПОВТОРЮСЬ - ЭФФЕКТЫ ПРИМЕРНЫЕ, МОЖНО ОБДУМАТЬ РАЗЛИЧНЫЕ ВАРИАНТЫ. В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ СИЛЬНО ЗАТРОНЕТ ИГРУ В ГРУППЕ. Для соло игроков будет почти не заметно. UPDATE!!! Эффекты начинают работать если в группе 3 или больше игроков, вне группы накидываются только СТАКИ зарядов и на максимальном эффекте, просто срабатывает таймер на 1-5 секунд с максимальным эффектом среза хила и после сбрасываются на 0 зарядов. ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ АБУЗА, а то некие индивиды могут просто хилить цель накидывая дебафы и заряды. У каждого целителя так же будет новый навык, Искупление, который будет снимать полностью ВСЕ заряды с цели, но с откатом в 3 минуты, снять заряды с себя нельзя. Эту механику можно так же использовать для балансировки на осадах, в зависимости от успехов или кол-ва людей в расе можно увеличивать - уменьшать эффект. То есть гномы слабые у них эффект минимальный, 5% на уменьшение физ/маг защиты, хумы сильные у них полный эффект 25% уменьшение. Плюсом, с учетом этой механики, так же можно рассмотреть возможность добавить исцеление для людей которые находятся вне пати. Варианты: UPDATE!!! Добавил, что при лечении, из этого списка, второй такой же эффект не может быть наложен в течении 5-10 секунд, чтобы расу нельзя было быстро поднять, механика для прохила соло игроков вне группы. a) цепной хил, по целям вне пати -> накидывается на одну цель и потом так же хилит 2-3 ближайших к ней, с уменьшающимся эффектом исцеления. Накидывает больше стаков чем АОЕ исцеление в группе. С гораздо большим кд чем АОЕ исцеление в группе. Второй такой же эффект цель не может получить в течении 5-10 секунд. б) радиусный хил, который хилит ограниченное кол-во целей в определенном радиусе, так же накидывает больше стаков. С гораздо большим кд чем АОЕ исцеление в группе. Второй такой же эффект цель не может получить в течении 5-10 секунд. 2. Механика Диминишинга, которая будет очень клево работать вкупе с первой (на мой взгляд), основной принцип, если в вас кидают СОН первый эффект будет висеть полное время, то есть например 5 секунд, второй уже меньше на 50%, на третий раз у противника сработает иммунитет на 5 секунд к этому эффекту. UPDATE!!! добавил агро в с) иммун И разбить это так: а) эффекты стана-парала - это один иммун б) эффекты рута-слипа-страха - второй иммун с) эффекты отталкивания,притягивания,агра - третий иммун Соотвественно если на вас накинули эффект из группы А, до полного неуяза на 5 секунд, эффекты из группы Б и С проходят так же полностью. 3. Вампиризм. Классам которые завязаны на вампиризме, сделать его с фиксированным эффектом для автоатак и навыков, просто раскидать уровень скилов этот самый вампиризм повышающий, не зависит от атакующих статов, заточки и прочего, только от эффектов с веток талантов и БО. Эту механику очень сложно отбалансить с учетом большого кол-ва навыков и бустов, поэтому это необходимый шаг. 4. Шанс/Крит удар автоатакой, скилом, привязать к одному параметру, решение разделить на первой пенте эти два параметры было правильным, но сейчас лучше вернуть все обратно как было и просто лучше отбалансить этот момент. Например у Мага всегда скилы было гораздо проще бустить в эти параметры, у них нет разделения на автоатаку с посоха или скила. Сделать макс бусты крита например х3-х4, чтобы не было ваншотов и шанс при макс бусте в 40%. В общем давайте обсудим. 5. Стихийка, на 76 уровне после открытия и начала буста атакующей стихии, дамаг начинал расти очень быстро, тех у кого еще не открылась защита начинало просто ваншотать на осадах, поэтому предлагаю, просто снизить требования к уровню, например на 60, уже можно набирать стихийку, НО, по 10 за уровень. На 60 - 10 макс прокачка одной атакующей - защитной стихии, на 61 20 и так далее. На 60 уровнях с мобов уменьшить шанс дропа итемов на прокачку стихии и уменьшить требования соотвественно, с ростом уровня увеличивать. UPDATE!!! Так же УБРАТЬ воздействие от стихийного урона по мобам или ввести большее кол-во с различным типо устойчивости к стихиям, на пенте это было особенно заметно на высоких уровнях (многие хай уровни были вынуждены брать атакующую стихию свет - либо тьму), а так же рассмотреть буст к защите от стихий саммонам игроков, или привязать к защите от определенной стихии призывателя (Передача статов) Теперь, еще хотелось бы поговорить о КРАФТЕ, после перехода с т1 в т2, новопришедшие новички много раз сталкивались с проблемой, что НЕТ в продаже интересующих их кусков на шмот. Предлагаю в дроп ресурсов, ШАНСОВО, при добыче получать какой либо ПРЕДМЕТ, который можно потом выменять у НПС рядом с антикваром. с Т1 по Т4 соответственно. И открывать дополнительные опции с ростом сервера. Например на фазе т1, этот НПС будет говорить, что у него скоро появятся спец. предложения за ПРЕДМЕТ, который мы получаем при добыче ресурсов, после перехода в т2, у него появится опция, о обмене кусков Т1 за них. Можно обыграть, что эти предметы даже на т1 будут использоваться, но куски мы будем получать рандомно. И. LAST. С учетом опыта прошлых пент, как только РЛ в расе перегорает, начинается спад, нужна система позволяющая получить временно Знак/Свечение над персонажем позволяющее расе видеть в толпе ведущего, а так же дать возможность писать в синий чат, так же предусмотреть возможность абуза этой компенсирующей системы тем, чтобы его можно было быстро сместить и перекинуть эту возможность на другого персонажа в расе. Никаких скилов и бонусов, просто дополнительная возможность для активных игроков собираться в отсутствие РЛа-Архонта. Еще вариант, сделать просто общий шаут, а синьку как то дополнительно выделить. UPDATE!!! Будет стоять НПС Офицер, возле лидера расы, у которого можно будет взять эффект Временного Лидерства, висит он час, позволяет писать в синьку, с не большим откатом, так же Игрок будет выделяться свечением вокруг него (Желтого-Белого цветов) Архонты - Лидеры могут снять этот эффект досрочно у НПС Офицер, а так же просмотреть список на ком он сейчас висит. Эффект пропадает если персонаж выходит в оффлайн на 5 минут.
  8. SkadTM

    Кто еще не отписался? Давайте ваши комментарии. Только умоляю, прежде чем писать про усложнение жизни хилам, ПОЧИТАЙТЕ еще раз
  9. А ты походу сам не понимаешь, что тут надо комплексно к вопросу подойти. Вот например, раньше хилом - танком, как там фарм - гринд и прочее? Как там в пве? Нужны? Или че там по осадам? Нужны да, награда есть? Ну крошки с барского стола. Сейчас этот момент прорабатывается, в них будет необходимость, чтобы игроки на этих классах не чувствовали себя страдальцами. Питы, одна из них. Никто не мешает за них конкурировать, будут сообщения в чате, тем более в годе впилено лфг и непродуктивный ор в штольне прекратится, сделал заявку в лфг и прочее прочее. Контент пенте необходим, нужно разнообразие в том числе. Одна их главных проблем уже решена, это рандом криты, постоянные. Мелкие типо дрочь-воды и бесконечно долгого падения тоже. С остальным КОНТЕНТ ПИЛИТСЯ, СМОТРИМ РАБОТОСПОСОБНОСТЬ, ФИСКИМ, ПЕРЕХОДИМ К ЦИФЕРКАМ, там еще на обт у вас будет возможность сказать свое ФУ и еще что-то дополнительно проверить -> исправить. Смотрите позитивней бляхамуха. Курдз старается, а вы срачь на ровном месте разводите P/S как и сказал опять же Курдз, я один из тех кто продвигает вопрос по сабам или их некой вариации, чтобы заполнить пробелы в недостающих специализациях. Поэтому если у кого есть идеи, скидывайте мне. Сразу говорю, подумайте, над возможностью абуза и путями решения.
  10. Ну, тут надо понять одну вещь, что сначала нужно проработать новый контент, проверить его работоспособность, потом уже крутить циферки, еще далеко не все введено, ключевых особенностей нет. Как то так.
  11. Пати собрать будет проще либо штольня, либо лфг которое вшито в клиенте, в синьке поорать могут, если очень уж приспичит. Роль танков и хилов как по мне возросла. РБ разные, питы с усложненной механикой, их гораздо тяжелее убить чем обычных, там нужен подход, тупо афк не пофармишь в общем. На ОБТ пощупаете, но это еще очень не скоро. По поводу соло контента, он еще вводится.
  12. Пусть будет разнообразие, главное, чтобы за все активности в игре было вознаграждение.
  13. Придумывайте концепты без инстанс зон для одной группы - клана и прочее. Либо какая то подзона общая, либо никак. Просто в РВР - инстанс зоны зло.
  14. SkadTM

    Если будет сохранятся прогресс (аля) внешка, донат (ну что-то типо бонуса или стартовые талеры нахаляву) то зайдет. Плюсом, каждый раз можно накидывать контента пока люди играют в текущую версию.
  15. SkadTM

    Так я ж про осады говорю, куча аое контролей залетает постоянно. Их же вагон, притяжки, агро, фиры, слипы, станы, паралы, просто по кд в кучу закидываются и все, стоишь себе и чилишь. А сама механика немного сглаживает этот момент, и полного иммунитета долгого нет и контроли спокойно можно чейнить.
  16. SkadTM

    По 1ому пункту, я вчера показал силу хила сложные выдумки нужны, чтобы сбалансить такую ситуацию. Будет 2 хила, 2 гибрида с хилом. Как ты это будешь убивать, когда срежут берн? Ну повысят мана кост, лейка + банки и можно просто флешками таргет поднимать, тебя бьют у тебя сейвов вагон и маленькая телега. И плюсом, это очень сильно сужает возможные вариации в паке, если ты хочешь быть эффективным, это как минимум уже хил + лейка, гибрид с подхилом, дд обязательно который может вешать блок хила, кто то с эффективным контролем 1 цели и т.п. а сколько у нас классов с норм контролем -> или блоком хила? По пальцам можно пересчитать. Порезка хила, тоже по пальцам пересчитать. Такое. Либо опять надо хорошо поработать над балансом. По поводу 2ого, есть в этом смысл. Ты еще не бегал наверно, в куче фиров, потом ловя масс рут, масс слип, потом опять в фире и наверно секунд 40, нонстопа. А тут просто механика это хоть по минимуму, но снижает этот канцер, реально ведь напрягает. Ты как сторонний наблюдатель блин.
  17. SkadTM

    Обновил первый пост. В общем еще поваримся, до субботы-воскресенья. Потом прикреплю голосование.
  18. Продавай копи на новый
  19. SkadTM

    У милика обычно проблема это только сближение с целью, а не контроли. Говорю как милик, тебя либо откидывают, либо телепортируются как ударенные.
  20. SkadTM

    Я уже думаю, как обойти этот момент.
  21. Скорее нет, нет. Чем да
  22. SkadTM

    1. Усложение игры за хила, из за зарядок уменьшающих отхил? Если дадут мобо-нюк и начнут вознаграждать импакт хилов на осадах БО-ХП/СП и медальками, как на том же СГ, хилы будут более чем в шоколаде. Чувствовал там себя отлично, но там хил на две головы хуже, чем у нас. Один сейв, один большой хил с кд в 15 секунд и отхиливает примерно 40-50% снимая дебаф, 1 таргетный, 1 аое. Сколько не читаю отзыв о механике, почему то все говорят об осложении игры у ХИЛА Хотя там механика комплексная и затрагивает всех, предусмотрены хилы для людей вне пати, которую по другому реализовать проблематично -> будет дофига оверхила и прочее прочее. Опять же, хил у нас себя чувствовал не комфортно -> группу искать можно было только в штольне, не было нормального рабочего поиска, а сидеть в шауте и тратить свое время, такое себе, тут скорее надо в этом направлении работать, и переработать хила, убрать КД которые хилят на 100% на фуллстолб, дать некоторые щитки с маналейки, дать заливку( 1 щиток только для себя, 1 для себя и на товарища, 1 на товарища только, итого 3), чтобы можно было заливать другим с кд, но не себе и лейку выпилить вообще. Кол-во хилов резко увеличиться. Плюсом, опять же диминишинг - дебаф отлично работает в связке, тем более сам дебаф от накопления максимального заряда порицания можно вывести так же в отдельный столб, как зарядки у дуэлистов и проблем нет по сути. P/S по этому пункту, играл кроме л2шных серверов на многих других проектов за хилера и там нужно было мониторить в разы больше всего, в вове том же самом, там так вообще пздц иной раз на боссах. Просто у вас из за РВР какое то странное представление саппорт класса, честное слово)) но и оно уйдет, если как я уже говорил если отбалансить награды для хилов, убил ДД в группе или любой другой игрок рядом противника, вы получаете награду, НО, только если вы вносили ИСЦЕЛЕНИЕ - КЛИНСИЛИ и прочее на этого дд и делали это не в оверхил. 2. ПВП не будет более затяжным, или ты так считаешь только из за нерфа манаберна?))) Окна для убийства противника будет достаточно, причем любого, просто как в случае с зарядами - дебафом - контролями нужно просто сдавать их не по КД. Или ты видишь в этом проблему?) 3. Вампиризм сложно балансить, на лоу он сосет, а на хае начинает творить дичь и сколько пент уже пытались с этим бороться? Слишком много атакующих параметров нужно учитывать, чтобы обсчитывать, а верхнего порога НЕТ. Поэтому мы потом получаем овербусты то там то здесь, зачем лишний раз колоться и жрать кактус если можно это исправить? 4. В теории, а на практике? У нас есть СА от крит ударов, от крит. ударов умений и от маг. крит ударов. Почему нельзя привести обратно к смещению в 1 этот параметр обратно? По факту, крит атака - шанс гонится лучше всего у АА и Магов. И супердамага что-то от критов физ скилом не припомню. Там либо танк - двурук с перебущеной автой, либо маг с каким нибудь мультикастом кританул. Ну такое. Надо как то получше проработать этот момент на мой взгляд. Те же атт, почему есть на шанс крит удара - крит удар на АА, а для скила нет? Для мага есть АТТ, для физ скиловика нет? 5. Со стихийкой отдельная песня, все будут гнать сначала атаку, потом какой то параметр и по идее, либо нужно разнообразить кол-во мобов на каждом уровне, чтобы где то одна стихийка была эффективна - где то другая довольно сложно, либо убрать влияние стихийки на мобов - саммонов. Именно из за стихийки например саммоны УГ ваншотные. 6. Сама система нужна для того, чтобы облегчить добычу на актуальном тире, а для новичков, для которых куски для предыдущих тиров сложнее достать, именно поэтому я там указал про это. А про рандомные куски, для 1ого тира, просто, чтобы потом эти камни от добычи не валялись в инвентаре просто так, а их можно было как то использовать. Ну и как уже говорил, можно будет к добыче привязать получение экспы, чтобы ПВП-ДобычаРесов-ПВЕ-Квесты шли в копилку опыта персонажа. Но нужно еще подумать, как реализовать награды за пвп в поле - осаде, кроме плащей и поясов, рубах и браслетов, что-то мб там т1-т2 бафа, каких то расходников для крафта последующих зелий и прочего прочего. чтобы на пвп можно было и подзаработать немного. 7. Поэтому нужно продумать вариант, как в отсутствие этих товарищей мотивировать - дать возможно сбиваться в кучки по желанию и водить людей по осадам - рб и прочему контенту, почему нет? Не только же про ЛФГ говорить. Если нет архонта - лида сутки, люди начинают заниматься откровенной фигней, наводить панику и прочее. Дать возможность 5 людям в расе брать командование на себя, вышел из игры более чем на 5 минут потерял знак-свечение-возможность писать в синий чат. Но тут нужно продумать как все это сделать правильно, чтобы не абузили. Пока думаю над этим.
  23. Уже накидали по этому поводу, скорее всего как раз нечто такое и будет.
  24. SkadTM

    @AirMedТут не в трахании хилов дело Смотри шире, 1 заряд может снижать и на 0.5% хил, это все балансится как и сами дебафы. Селфхилы и прочее тоже будет залетать в копеечку отхила. Снимать с приоритетного таргета Искуплением никто не запрещал, плюсом, проклятие накидывается же на ту цель которую хилят, придется позиционироваться, ждать пока либо спадет дебаф, либо заряды от перехила. Придется прожимать КД не ПАТАМУЧТО АТКАТИЛОСЬ, а думать когда лучше, что сдавать, тем более кроме прицельного отхила есть еще и щитки например, они в пул зарядов никак не идут. Это так же решает проблему с тем же Паладином, у которого на свап есть хилопуха Еще плюс от механики в том, что она позволит немного балансить сторону сил, когда я писал 5-25% имел в виду следующее, что когда например у расы явный перевес дебаф например на физ/маг атаку вешается следующим образом. 1. Гномы 25% 2. Урки 20% 3. Эльфы 15% 4. Темные 10% 5. Люди 5% Такой принцип. Хотя возможно ты и так понял, для остальных разжую... Придется привыкать действительно хилить, думать, позиционироваться, как раз можно будет и подумать как перекроить лейку - хила и сделать единым целым под этот концепт. В общем думайте, я действительно долго думал, очевидных минусов не вижу. Все в равных условиях.
  25. SkadTM

    НЕНЕНЕ, хилейка. Дайте хилу небольшой мана рестор и все. Можете лейку под нож
×