Контент Shadowstorm - Страница 6 - PentaWar Перейти к контенту

Shadowstorm

Пользователи
  • Число публикаций

    353
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    7

Сообщения опубликованы Shadowstorm


  1. токсин на парал проходит редко с умении (20% вроде норм но за 10 -15 сек часто совсем не проходит, хочется какогото эфекта когда нажимаешь скил) и дот держится на один слабый тик. Урон у дагеров просится порезки когда есть норм шанс крит скила и бьешь с тоглом на крит силу умений в спину. инк выглядит немного имбой, но механики абил щас интересные как никогда. Если чтото резать так давай силу ефектов а не механики абил. Да и хотелось что на других профах также поработали, не просто дпс поднять с селф бафом или абилу на дамаг дать, но добавить им больше комплексных скилов которые действует на другие скилы. Как щас бек или дозание у инка. хотя не всем нравится сложные профы. ну и за выжигание души спасибо, по фанюсь 


  2. 9 minutes ago, vaalberith said:

    "порадовал" акробат с половиной скиллов с ренджем 40-70 вместо 400-600 :Pekabt:. Как дальше жить хз, придется в :ogr: идти

    Ja tozhe eto zametil. No masterstvo akrobata nakopliaetsa s kazhdoi abiloi, haid bistro otkativaetsa. Kto to poveselitsa na etom chare. I esli range snizili mozhet damag abil teper kak u drugix dagerov.

    Esli vam tupo xochetsa spamit tri knopki, mozhno vibirat golovoreza. No est komu nravitsa kogda za chara slozhno no po etomu interesno igrat.

    • Нравится 1

  3. 10 hours ago, StratoS said:

    иметь увеличенный шанс на крит. абилок, иметь бонус при уроне в спину( то есть более высокий бурст - потенциал при нанесении урона в спину

    в начале 2.5 бэкстабы тоже сильно били, резать пришлось. Я бы хотел чтоб дагеры были ватными как луки но отличались скоростью, ловкостью (в ла2 были 2 ультимейтa из которых один точился на время, у лучников был только первый lvl) и дамаг с блоу умений чтоб у них был бы разный каждый раз в диапозоне до ~60%(этот стат можно может было поднять селфбафом для некоторых проф) + критовать могли бы до 3х. Дагер ведь клас который должен надеется на везение. Еще хэвикам резист ножам на 30%, робам викнес на 15%. ну и я незнаю поменяли ли вы формулу чтоб криты влияли на дамаг блоу умений, было бы круто чтоб влияли, для доп возможности поднять дамаг.
    Тригеры незнаю какие вы там придумали, но мне лучше нажать что нибудь чем надеется на пасив или тригер. Мне понравились глюкстера стаки после бэкстаба, тоглы, яды, удавка с 2сэк сайленсом и идея с диверсией. Можно придумать больше абил которые действует только в спину или в бок, но тогда нужны способы туда зайти 1на1


  4. 21 hours ago, ElfienLied said:

    Что то не жаль Де совсем. На п1 и п2 может стоить сколько с вашей расой херни творилось.

    На п2 играющая администрация в вашей расе ,не вмешивалась в игру да?)))

    п1 Случайный ап луков и дпс в х2.5 раза выше и гнилые отмазки от бомжей в виде мы за 1 день бустанулись. Впрочем отмазы лепились долго...а потом =ОЙ СЛУЧАЙНО видимо задели формулу дпс у Темных Луков..именно у одних темных...

    п2 Нереальный ап вампиров.

    Ладно игровые моменты хрен с ним..но когда вмешивались в игру администрация. Или на п1 клан не нарисовали ммм?) 

    Или история с выборами на п2 или история с луком. Только каждый оправдывает как может действия,если они идут во блага "ваших нужд". 

    Можно накатать целую тему с тем что происходило...но нах оно надо)))))

    сто раз проходили это и всеравно находится один плеб который слышал чтото от другого плеба и думает что это 100% правда, а потом другие старики плебы с форума присоединяется к ним, сразу слать нахуй таких и не напрягаться это лучший подход.

    плебы
    Related image


  5. 25 минут назад, l7l8l9l сказал:

    Изич Стратос ножи играбельны тут? Прилечу с отпуска ток через неделю ИИ ты убийца снова?

    здорово твои ник опять здесь видеть, выбираю либо инквизитора или убийцу. На оли за инка зафейлился, не умею бустится ;д да и надеюсь что стратос что то сделает с оли а то я вечерами работаю.

    п.с. геодата на оли, ух ты.. сумон охотника заагрил, мои чар в бежал в объект и немог вылезть, потом портануло кудато.


  6. 3 минуты назад, Satar сказал:

    не я считаю что убирать не стоит но можно немного упростить прокачку ибо сейчас там часа 4 надо тусоваться в среднем на старте можно и все 6 часов про мудохаться...  и убрать завершающий квест на профу с ТП на территорию где тебя могут поиметь хай лвл... 

    просто там обьясняют как взаимодействовать с крафт системой а эта инфа сложновата  если самому тыкаться и если чел зашел на сервер первый раз он замучается догадываться че и как

     

    но вообще я бы ниче не трогал ...

    не читал ты ничего.. а я не буду объяснять, съебываю, пока лузеры 


  7. надо сразу дать фан людям, не те времена уже с 1-2 абилами мобов фармить, с паком и это "весело" конечно но мои опыт другой. Бля меня в пак не берут  *Да это жестко!* 


  8. да вспомнил что пайлака была почти всегда занята, наверное сильно нагружает сервер эти инстансы. Ну короч незнаю тогда.. дайте выбрать профу с 1 левела, покажите где какой нпц стоит, и первая фарм зона пусть будет у крепости. Еще было бы не плохо видеть левел противника когда берешь его в таргет, ну чтоб на нубо лок отличать нубокилеров.


  9. не знаю может на третьей пенте или когда нибудь когда эксп будет не быстрым, начальный контент надо удалить, вот почему:

    * среди нас нет нубасов только что в игры начинающих играть. Этот контент нам не нужный, как в таргет брать и Ф1 нажать можно догадаться за 3-5 сек. 

    * ностальгии (как в ла 2 от разных нубских лок, квестов, итемов, музыки и т.д.) от этого контента никому не будет. 
     
    * очень не интересно, скучно и уныло юзать 1-2 скилла, которые после новой профы пропадут.

    *игроки выше по левелу недают доделать квест на профу.

    *если стримеры будут стримить 1-2 часа или больше начального контента ефект от этой рекламы будет конечно не негативным но очень маленький. Так как на это очень скучно смотреть и многие уже это видели. 


    Я снимал со старта и решил ни в коем случае этот контет не показывать, хоть и был у меня топ БО пока на работу не пошел. Этот период игры меня почти повергнул в депрессию, думал хочу ли я правда в это играть. После получения профы прошло...

    Предлагаю тока что зашедших нубасов, которые поговорили с одним из этих :

    4af888b928[1].jpg

    кинуть в зону где они может посмотреть на любую профу расы со всеми скилами. В инвентаре лежали бы разные пухи чтоб могли бы побить манекена (и там выучить как в таргет брать и ф1 нажать лол). Потом когда выберит профу, поговорит с нпц в этой зоне (комнате) который даст одежду, бижу, и пуху для этой профы (автоматически, чтоб  не пришлось думать), потом сразу переместит их в локу где им над будет сделать квест. Что то такое (тока чтоб не заняло больше ~7 мин, и да знаю скилов много для нубаса, но поверьте ему будет интересно и от маленького шока его зацепит игра): 

    Если игрок умер или не успел сделать квест за ~7min вернуть в комнату.
    После выполнения , они будут гдето 10 левел с итемами которых получили с "пайлаки". После всего кинуть их в столицу с левелом, профой, но без скилов и обучать где какие нпс стоит, с подпрофесиями, капанием, импичментами всякими и т.д. Оставить пару лок для фарма на остраве столицы. А так уже сразу дать понять что лучший фарм для нубасов есть у крепости (там много мобов напихнуть) и на континенте а не в столице.


    Короче все может быть и по другому но думаю надо менять самый старт для новых игроков.


  10. гидра очень хорошо репрезентует идею с домами, одна раса много голов, да и визуально дает атмосферу подземелья где де живут, ну по лору homm и ла2, пенты хз ;d

    морды у гидры коварные и ужасные то что надо.


  11. 20 минут назад, Belphegor сказал:

    А были всякие оборотни, вампиры у которых нету нифига кроме этого дпс.

    ну ну нету. у вампира ток 2 раша, шадов степ, хайд, дот атаки, фир, парал вроде есть 


  12. 52 минуты назад, WhyShouldKnow сказал:

     

    blogentry-3-0-28023200-1415036582.jpg.2b4a281620a071574e1e56298e2c4e83.jpg

     

    Воин ЧО-КО-НУ ЛОР: Несмотря на недюженную силу и выносливость ,некоторые из гномов предпочитают побеждать врагов не на поле боя а в мастерских .В них они придумывают совершенное оружие дальнего боя ,быстрое удобно смертоносное…оружие позволяющие стрелять из за надежных щитов ,не подвергая сою жизнь опасности

    Роль в группе .защита. поддержка

     

    Skill_473_44.jpg.72e98e75b71ce49732df0463199f4240.jpg(Crossbow Mastery) пассивное - Увеличивает физ атаку при использовнании арбалета

    Skill_353_1.jpg.acce34e568cdb964b491d64858cd8207.jpgтолчок щитом  активный –оглушает ,отбрасывает противника щитом

    5906.png.a975d638cca54efbd86b93d7fff7c7e7.pngатака щитом активный – наносит урон

    Skill_984_5.jpg.8423df0d0bb67bf200aa8cca72669859.jpg ослепляющий удар активный –замедляет цель накладывает эффект ослепления

    Skill_429_1.jpg.4c73f228b34cd505e689b82d1eda70ce.jpgstand my ground  активный – увеличивает дальность стрельбы на 300 , блок щитом и силу блока щитом, дает иммунитет притягивающим отталкивающим заклинаниям  увеличивает резист к негативным эффектам на 80%

    Skill_467_23.jpg.a8ae261bc720ff96301e019b6fb5c84d.jpgсемя стихий активный – призывает кубик который атакует врагов рандомными магическим атакующим умениями

    Skill_523_7.jpg.13f3645a13829833e2d937a4a6d66a71.jpgсемя тьмы  активный – призывает куб накладывающий случайное проклятье на цель

    Skill_835_4.jpg.ab8b49ba41877bd4f9e10a4e1b302694.jpgсемя жизни активный -призывает  куб накладывающий случайны положительный эффект ,снимающий отрицательный эффекты

    Skill_490_2.jpg.303683dae595d49bc48039b39ae9088f.jpgбеглый огонь  аура  -уменьшает дальность атаки на 600 увеличивает скорость атаки на 100%, увеличивает точность атаки

    Skill_507_36.jpg.32f5e89d5e81d49895d717cda0cbaee6.jpg2-йной выстрел активный- наносит урон

    Skill_508_30.jpg.fe91381ecf4baf218587c3025b55ed7e.jpgград стрел активный  -купол наносит урон по облости в определенный промежуток времени либо просто массуха

    Skill_509_33.jpg.cb5ad7c0a4028352da6b28925565d14b.jpgblood shot активный -вызывает у цели кровотечение

    Skill_510_5.jpg.7a6adcb8f1b3de60e7fd8b8ad74a70e3.jpgгномская рулетка  активный –используется при уровне хп 10%  производит выстрел который убивает либо стрелка либо цель

    Skill_990_1.jpg.f78829e1edc16a69e8b9beef3d654fe1.jpgзажигательный болт активный -бьет по м дефу цели атрибутом огня

    Skill_832_1.jpg.18faf3b4b5ab7d0ae3781b46c30409a9.jpgпризыв в бой  (отечественная война) активный- накладывает на пати баф увеличивающий мораль до максимума на минуту по завершению мораль падает до 20-30%

    Skill_522_4.jpg.b0e3005bcb509d59841b1475d9d37d37.jpgтаргет активный  –аналог real targeta у карамельки

    Skill_766_1.jpg.94dc66f7aff42bd288df55b960fb36f9.jpgспокойствие пассивный(набирает заряды) – приотсутствии движения и получения урона сердцебиение гнома замедляется позваляя ему выцеливать уязвимые места доспехов добавляет точность, физ урон, крит

     

    Skill_1470_1.jpg.784ce852bdd15e6c8582db0f19905cae.jpgпрана актиыный -увеличивает  мдеф группы

    Далее лука танко пасивки.

    Вобщем такой концепт 2-го гнома лука у меня в голове .Мож стратосу или эксепшену или глюкстеру или брахме или хотяб вам ребята понравиться.Класс безусловно очень оригинальный. Сори за возможные ошибки в  описаниях) текста много исправлять не буду.

     

    не много имба, но за старание лайк. Может глюкa вдохновит что то. Правда гномы на осаде и так сильные, мины + эти сумоны которые взрывается. Когда гномов много с ними очень сложно.


  13. 28 minutes ago, Glukster said:

    Есть примеры таких MMORPG где все стартуют "Одинаковыми болванчиками", а потом уже развивают параметры на свой выбор. Почти все такие игры сейчас или мертвы или загибаются, а всё из за того что либо в игре при наличии интересных уникальных возможностей находят "Единственно верные" пути развития и делают имбу, либо при их отсутствии вся механика становится крайне примитивной, и в таких играх Маг отличается от Лучника только анимацией атаки.

    в eso похожая система, 2 мморпг после вов по кол ву игроков в eu/us ;) есть какие то базовые классы (вор, маг, танк, саппорт, суммонер) но скилы выбирают сами игроки, а вариантов много. 

    • Нравится 1
×