Qest
Пользователи-
Число публикаций
338 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Qest
-
Я не рассказываю, как нужно правильно играть за мага. Когда народ на этом форуме начнет понимать текст, а не додумывать его за меня. Там идет речь о том, что вообщем за мага\лука играть очень просто по сравнению с другими классами. А ты хочешь что бы все молчали и потом ныли во время старта ? Ну окей, посмотрим на нытье на старте. А причем тут моя история где я играл. Пусть даже если я нигде не играл кроме пенты и скажу, что все играют за луков\магов - я буду прав. Вы просто тут сидите и любите поспорить. Я как бы тоже иногда люблю это поделать, но все же я стараюсь увидеть проблему и решить ее. И я не говорю, что абсолютно все мои идеи верны и должны работать именно так. Просто если я что то пишу не то, просто напишите более развернуто, а не в стиле ты пиздишь, несешь фигню ... вообщем более взрослый ответ пишите.
-
Еще один недалекий. Причем тут я или ты. Ты понимаешь, что помимо тебя и меня играют еще тысячи людей. И им не интересны вещи которые возможно тебе\мне кажутся нормальными. Почему до вас до сих пор не дойдет, что не важно что я там думаю или ты. У нас тысячи людей играет на луке\маге, клацать кнопку и нагибают. Зачем кому то вставлять СА в бег, талики в бег. Если можно все влить в урон и гнуть. Зачем выдумывать что то, если есть маг\лук с 1 кнопкой. Вот серьезно, я до сих пор удивляюсь с тостеров. Вы там сейчас наделали всего, а вы уверены что это вообще зайдет большинству ?
-
Я уже говорил, что нужно избавлять от клише ла2, типо хдд медленный но толстый. Лдд быстрый но ватный. Нужно всех уравнивать в мобильности\уроне\танковости и делать более менее равными. Что бы все чуствовали себя нормально на осаде. Основная проблема на осадах это нехватка мобильности. Пока какой нибудь хдд со своей мобильности будет бежать вперед - его успеют за секунду положить. Так же и лдд, хоть он и мобильный, но у него нет живучести что бы прожить хотя бы секунду, его еще быстрее положат. По этому всех нужно уравнивать, добавлять миликам мобильность в виде кратковременных бафов на бег или блинков к цели...И тогда милики заиграют на осаде, а не будут простым мясом.
-
Причем тут это вообще. Очнись, маги\луки популярны потому что они во всем превосходят миликов в рвр. В каче\осаде и в поле они на равных с миликами. А играть им проще простого. И возникает вопрос, зачем мне брать дагера, кооторму что бы на нести урон нужно в спину бить. Который качается медленее, который на осаде абсолютно юзелес со своими абилками в такой суматохе. Еще раз, дело не в типичной хуйне. А в сложности класса, за данный класс играть очень сложно во всех аспектах (фарм\соада\пвп) когда за мага лука очень просто. Ладно, вижу тут много собралось людей которые даже малейшего представления не имеют как все устроено. По этому откланюсь и подожду обт, если дождусь конечно.
-
Ладно, вижу вы плохо соображаете. Дальше пишите свои хотелки когда нужно решать проблему по факту. Удачки.
-
Понимаешь в чем разница. Я описываю картинку в общем. Я не пишу свои хотелки. Мне как то пофигу как там круто резать противников. Суть в том, что таких людей которые будут играть за дагера наберет с трудом человек 10, которые хотя бы поиграют недельку.
-
Интересно. А маг лук не однообразны и не похожи на ла2 ? Подумай еще раз, почему все играют в основном за лука\мага на всех рвр ? Я сразу отвечу, потому что на каче маг\лук топ и прост. На осаде топ и нагибает. И играть за мага\лука, клацая 1 кнопку(ну может парочку). И возникает вопрос, а зачем мне брать другие классы, которые требуют сложного геймплея, страдания и полетов в стольню по кд.
-
Ну это кстати тоже очень весомый аргумент убрать этот урон сзхади\сбоку.
-
Я думаю все тут играли. И не только в пенту, по этому и нужно смотреть на новые вещи, а не клепать очередные клише из ла2, на которые мы смотрим уже лет 10.
-
Ладно, закину вам немного текста полезного по поводу дагеров. Для начало нужно отбросить типичные клише ла2 танк\дагер\хил и прочая ересь. Во первых почему дагер не популярный класс. На мой взгляд все просто - дагер очень сложный класс. Каким нибудь магом\луком все куда проще, а значит интересней играть для большинства игроков. По этому дагера нужно делать проще. Во первых убрать все эти клише из ла2. Урон сбоку\сзади стоит вообще убрать и сделать его обычного кастера абилок. Или как вариант из дагера сделать быстрого автоатакера, который к примеру с ударами вещает противникам яд\кровотечение.... Ну это так, мысли в слух. Вообщем все просто, чем проще класс - тем популярней. Никто не хочется пыжиться\страдать, когда можно сесть за другой класс и получать максимум фана.
-
На удивление это работало.
-
Ну тогда ничего не поделать. Только убирать хилов из игры.
-
Достаточно просто стойку сделать, в одной ты хилишь - в другой заливаешь. Но у меня слабые представления по этому поводу, возможно
-
Для начало дайте просто мобонюки танка\хилам что бы они могли соло качаться. Пусть хотя бы народ который изначально хочет играть на хиле\танке будет хотя бы качаться.
-
Это вы уже на старте узнаете от игроков которые будут ныть. Проблема самого класса, он как типичный дагер из ла2 не вписывается в игру. Его уже давно просто нужно делать полноценного лдд по типу кастета\дуальщика, который имеет в своем арсенале дагер как оружие. Ну если бы он действительно был хороший класс, за него играло полно людей. Но сколько я наблюдаю, за дагеров мало кто играет и в основном они пропадают из игры довольно быстро. Дело не в пвп только, проблема вообще в мобильности. Почему то в рвр считается вот типо эльфы должны быть быстрыми, гномы\орки медленные. Сам геймплей за хдд очень медленный, если сравнивать с каким нибудь рдд. Особенно это видно на каче, когда какой нибудь маг\лук стоит и фармит очень быстро, гнет на осаде и в пвп. Лдд на фоне хдд все же имеет заметно больше мобильности, из за чего они и фармят лучше и могут пвп вести на усмотрение, допустим убить врага или убежать если противник сильнее. Вообщем геймплей в сумме за хдд не такой интересный... Да что тут говорить, каждый старт мы видим одно и тоже - основной онлайн луки\маги. НЕ рассматривайте классы как нагнуть кого то. Смотрите шире.
-
Никогда не понимал, почему классам так мало уделяют внимания. Ведь это очень важный момент. Не мало людей ливает из игры именно из за неиграбельного класса. Давно пора уже решать проблему скорости хдд, проблему неактуальности дагера. Ну про хилов\танков и так понятно. Но почему то занимаются обычно не тем. Ну может я чего не знаю, лишь пишу по своим наблюденияем, что действительно важно в рвр как игрок который смотрит не со своей колокольни, а на общую картину. Сколько раз наблюдал ситуации, когда человек плевался от класса и в итоге ливал из игры....И никакие квесты не помогут решить проблему. Никакие умные питы не помогут решить проблему. Никаие крутые осады не помогут решить проблему, если профы абсолютно не играбельны.
-
Это палка о двух концах. Как бы народ на тесте не наигрался...
-
Тишина. Думаю все уже в курсе что конкурент открывается скоро... Пента все по плану ?
-
Ну это понятно, я просто уже забыл прокачку скиллов на пенте... Вот и заранее написал, что бы не было такой ситуации, что половину скиллов изучаешь после 60 уровнея, якобы получая 2 профы. Хотя на рвр 2 профа нахер не нужна и скиллы должен получать как можно раньше. Ведь это создаст сильный дисбаланс... А если учитывать, что мы будем бегать недельки 2 с низким уровнем, тем более создаст неразбериху в профах, ибо 1 и 2 профа - совершенно разные.
-
Надеюсь не будет такого, что допустим кап 50 уровень в начале и у проф не будет половину доступных скиллов. А то некоторые проекты думают, что вторая профа с 60 уровня с новыми скиллами это круто и не вводит дисбаланс. Если будет система ограничивания уровня, нужно что бы профы уже имелли все скиллы и с уровнемь лишь увеличивали силу умений...
-
Очевидно, что сейчас ничего не поменять. Я пишу на будущее, ибо каждый рвр показывает одно и тоже - игру с нехваткой нужных классов. И эту проблему можно решить вот таким способом.
-
Изменения в классах уже трогали ? Что там в кратце ?
-
По этому и говорю, что нужно вообще уберать эти архетипы танк\хил\дд\сапорт и прочая ересь и делать всех просто дд. Каждый старт одно и тоже - танков нет, хилов нет. У кого они есть - рулит. Ведь по сути это вполне реально сделать. Сделать просто все классы ДД с разным оружием и умениями. А хил завязать на банках. И не будет проблем, что хдд не догоняет, на хилах\танках никто не играет...
-
Давно пора уйти вообще от классов аля ла2 хил\танк и прочая ересь. Сделать всех дд\мобильными и все будут счастливы. Хил можно добавить каждому классу или вообще хилки завязать на банках, которые будут продавать в магазине за адену. В итоге это создаст в добавок еще хорошую экономику с выводом адены из игры. Все дерутся, тратят банки - тратят адену
-
Чта ? Ты хоть сам понял что написал. Вижу ума не хватает, жаль. С другой стороны у меня вся вера теряется в пенту, раз такие тостят проект. И втирают такую ахинею. Да и про возраст забавно слышать. Тут уже лет 15 играю в онлайн игры, многое чего увидел\пощупал. Но пришел какой та Алешка и втирает мне ахинею вроде этой.