Контент pipikator - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

pipikator

Пользователи
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы pipikator


  1. 17 минут назад, Ogrim сказал:

    ты хочешь сказать, что конкуренцию паку может составить только пак, представляя картину из л2

     

    99% это именно так. Пента на самом деле, не многим отличается от ла2. Всё те же сетапы паков с дд, хилами и сапортом. Все тоже преимущество в лвл и ПВЕ. Одним словом ГРИНД и гриндить в 9 рыл ради одной цели, гораздо проще, нежели это делать в одиночку  или с другом. 

    Все пенты просматривалась одна картина, в замесах рубились паки, остальные как массовка. В паках всегда был гарантированный хил, у бичей был просто пул хп, который восстанавливался в эребосе.


  2. Хотелось бы поговорить про роль брони в этой игре, затронув непосредственно тип урона.

    Как всем известно существует три типа: роба, легкая и тяжелая. Все типы брони имеют свои пассивные бонусы и в основном привязанные к архетипам. Очевидно и просто.

    Меня заинтересовал такой параметр в игре, как износ брони. На самом деле очень интересный, но он слишком узко настроен и заметен только в пве (на танке или пике) В остальных случаях...это просто ремонт экипировки у кузнеца. В пвп эта механика практически не используется, а зря. Представьте на мгновение поединок Рыцаря людей и Разрушителя орков, где в затяжном поединке крепости доспехов и увесистых ударов двуручного молота...Рыцарь просто в итоге теряет свой щит, так как тип урона молотка (рассчитанный на повышенный износ тяжелой брони) просто сбил всю прочность и выложил его в инвентарь, тем самым лишив Рыцаря значительной части его защитной экипировки. Интересно? Давайте поговорим)

    Теперь предложения, размышления, затрагивающие на самом деле не только тип брони, но и тип урона.

    Я думаю многие прикинули что к чему и вариантов тут масса.

    Оружие по типу урона:

    1. Колющее (Луки, арбалеты, пики, кинжалы ,одноручные мечи) - Повышенный урон износу легкой и магической брони, пониженный урон износу тяжелой брони

    2. Режущие (Одноручные мечи, кинжалы, двуручные мечи, алебарды, топоры, двуручные топоры) - Повышенный урон износу легкой и магической брони, пониженный урон износу тяжелой брони

    3. Дробящее (Молотки, посохи, булавы) - Повышенный урон износу тяжелой брони и магической, пониженный  износу легкой брони

    Первоначальный список типа урона, но тут нужно возникает вопрос: А ведь одноручный меч и двуручный меч это не совсем одно и тоже! Действительно) как допустим лук и арбалет.

    По этому тип урону будет комбинированный. К примеру рассмотрим Меч двуручный и одноручный. Оба будут обладать режущим типом урона, эффективно уменьшающие износ легкой и магической брони, но к двуручному мечу будет добавлен незначительный бонус к дробящему типу урона. Тем самым двуручный меч будет способен бороться с износом Тяжелой брони, но не так эффективно, как к примеру двуручная булава или молоток.

    Затрону так же лук и арбалет(если он будет реализован). Арбалет был создан для пробивания тяжелой брони, в игре ему добавить бонус дробящего, не урезая бонусов на колющее. Естественно все отбалансить скорострельностью и уроном.

    Парное оружие типа дуалы - имеют тип урона от первоначального источника сдуаливания, но скорость разрушения прочности завышен в полтора раза. Как пример дуал дагеры, за короткое время изрежут в лоскуты любую магическую экипировку, а парные молотки или топоры, практически сравняются по коэффициенту с двуручными аналогами.

    Магическое вооружение - разрушает износ бижутерии, тем самым дает возможность оставить противника без магического сопротивления. Что касается физических атак, бонусы сохраняются на все типы урона, но занижены в коэффициентах раза в полтора. к примеру магический дагер, от физического, в полтора раза дольше будет разрушать износ магической брони.

    Плавно переходим к износу самого оружия, тут два типа контактное и дистанционное

    1. Контактное - Теряет износ от ударов по любому типу брони, соответственно наивысший износ от тяжелой брони и минимальный от магической

    2. Дистанционное - не теряет свою прочность от ударов по броне, но теряет прочность от полученных повреждений. От контактного повышенный коэффициент, от дистанционного пониженный

    Броня по типу и износу

    1. Тяжелая - самый стойкий тип износа брони. Уязвим к дробящему урону, который является основной разрушительной силой для этого типа брони. К примеру двуручный молот, самый быстрый способ оставить "консервную банку" без доспехов

    2. Легкая - средняя броня по износу, получает стабильный урон по прочности, но так как повышенный коэффициент уворота, то разрушить такую броню не просто при учете попаданий)

    3. Магическая(роба) - Красивое одеяние одним словом, быстро рвется от любых касаний, но зато красивая! Можно добавить бонус рассеивания, где урон по износу бижутерии будет делиться на износ по магической робе.

    4. Магическая бижутерия - не разрушается от физических типов урона на износ брони. Подвержена разрушению от заклинаний, магических дебафов. Соответственно урон по износу от фаербола будет значительно выше, нежели от дебафа на замедления скорости атаки, как пример.

    Казалось бы магическая броня натуральная тряпка, рвется от любого касания и в пылу сражений можно остаться в мгновение без штанов. Но такие персонажы редко стоят на передовой и в основном обладают дистанционными атаками, а вот если зазеваться, то неуловимый ассасин быстро скроит вам новый  современный фасон, в стиле "я в стрингах и шляпе".

    Тему можно дополнять и расширять, я изложил относительно краткое представление. Что нам это даст? Разнообразие! Вполне интересная механика, на ней много может быть завязано. Пропадут из игры неуязвимые танки против целой расы. Пвп станут интересными и порой непредсказуемыми. Можно иметь хорошие доспехи, но упустить починку и проиграть сражение, так как комплект во время битвы будет разрушен и вы останетесь с голым задом. Такая механика оживит кузнецов и сделает их востребованными живыми персонажами, а не окнами для крафта. Сами тиры брони и оружия , в модификации от белого шмота до фиолетового, получат вариации не только в бонусах статов, но и в прочности, тем самым повысит значимость апгрейдов.

     

    • Нравится 4

  3. 6 часов назад, dzane сказал:

    Спасибо!

    Очень бы хотелось намека по срокам для планирования врыва в отпуск. Понятно, что уже на следующий год или даже позже, но тем не менее :-)

    Брать отпуск, что бы проебать его в пентоваре?:yyy: Ну и приоритеты в жизни:pryatki:


  4. 8 минут назад, kabzon сказал:

    хз какой пак я про сферическое гвг в вакууме (на сервере таких нет и не было), а вообще на меня вон вчера прыгнула нора+фырфыр у нас было пвп 6 гномов вс 5 хумов, я был под хилом и щитками маналейки, меня сбрили за 2 секунды (секунду щитки, секунду 44к хп) вот и вся игра за лука, и срать на то что у меня неплохой такой буст на входящий хил (про фул буст дефа помолчим, вкинул фул в деф - тупо юзлес хуйня, разницы 0 что с ним акробат за секунду сбривает что без него)

    еще на тесте было понятно, что если ты не в хеви арморе, то БО в деф нет смысла качать


  5. Тема ниочем! У кого то бомбит от отдельно взятых проф. Пусть их и правят на шанс прохождения! По факту, просто кто то "тянет на себя одеяло". Так и создавайте тему...меня ебет инженер своим паралом с автоатаки, зачем сюда приплетать все шансовые пассивки контроля? Или вас слип вампира напрягает?(нет)

    Некоторые челики на форуме, заядло подстраивают игру под себя, под соусом "мы хотим как лучше". И не нужно ничего убирать, пусть настраивают шансы и резисты. У пассивок тоже есть шанс прохождения, это касается выражения "у кого прошло, тот и папа"

    • Нравится 1
    • Обожаю 1

  6. 6 часов назад, VooDooDoll123 сказал:

    Вообще система с тирами приелась что ли, 
    Нужно меньше тиров  и больше разнообразных сетов на тирах, что бы были билды
    3 тира с головой хватает.
    Дать сетам нормальные статы, большинство т3 сетов помойка:pomoika:
    где нормальный т3 сет на хила? На танка?
     

    Кстати да! Что то типа династии в ла2! Чтоб каждый класс, мог под себя с помощью апгрейда сет настраивать.

    На самом деле унылые статы на сетах, тупа линейный апгрейд на 5%)


  7. 38 минут назад, kabzon сказал:

    ты часовой?

    я вот на снайпера написал все стратосу в пм, он сначала игнорил, потом написал что у него пока нет времени но вроде как принял во внимание

    страдаю со старта с этим ебучим глазом снайпера и не юзабельными скиллами без него

    с отсутствием ДПСа без ебучих стаков

    орну если бустанут часового а снайпера нет

    Да по сути все скилы на луке, которые не бьют по м дефу, имеют заниженный power. Блять лук на скилах, вроде это по дефолту говно, не? Вообще хер бы с этими скилами, просто сделали бы адекватную автоатаку, без ебучего гемороя, в виде стаков ссаных.

    Поделил бы луков скиловиков с большим павером и вменяемым откатом(налечик, лунный страж,стихийник), и луков кто гонится в авту (снайпер, ренджер, часовой, призрак)


  8. Все завязано на рандоме и вес дамаг очень ситуативный. СТАКИ пристрельной позиции и боевой тревоги. все эскейпы завязаны на стаках. Весь урон завязан на стаках. 

    НЕТ таргета, нет стаков...нет стаков...сасай хуйца.

    Стаки висят 15 секунд

    А вообще часовой неплохо раздает на разгоне, но тут нужны идеальные условия


  9. на время старта надо форум отключать. оставлять только петишки на баги недоработки. Сливные чушканы тупа срут тоннами говна, заводя всех в заблуждение. А податливые чушканы, всё это жрут и вкоре начинают так же срать, только вообще понятия не имея о чем


  10. Только что, Starbuzz сказал:

    Когда 3 год баланса нету так и появдяется хуйня на форуме у меня скил топ это спина, остальные бьбт по 2-3 т.к. у магов п дефа больше и они бегут тебе в лицо ебало ломать

    ну так может просто решить проблему с п дефом магов?

    Вообще по лукарям не все так однозначно. Они явно проигрывают схватки 1 на 1, но давольно уверенно лупят в асист. Можно немного бустануть автоатаку от лука, но не приведет ли это к перекосу в лейте, когда криты будут от х7 и выше?

×