Контент aiwengo4 - Страница 40 - PentaWar Перейти к контенту

aiwengo4

Пользователи
  • Число публикаций

    1 782
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10

Сообщения опубликованы aiwengo4


  1. 2 часа назад, VooDooDoll123 сказал:

    как минимум любой милик фармит на этих уровнях х14 мобов, даже не проседая сильно по хп. Шок?
    А танки с вампириком, контролем так и подавно.
    Но назвать это фармом.....Врятли.
    Не забываем, что куски на топ падают с 50+ лвлов. И стратос не отменял факта, что заряженый чар будет УБИВАТЬ х14, но убивать, это не фарм.
    х5-х7 и то эфэктивней фармить в соло :PepeOK:
     

    Маленький нюанс, другие фармят по 1, пика уже несколько фармить, но спорить не буду, все равно все на усмотрение стратоса, смысла писать что-то не вижу


  2. 2 часа назад, Ypyx сказал:

    ты просто не понял о чем я .. вариативность через скилы и автоатаку реализовать нормально (без костылей) и не удастся

     

    я предложил вариант проще

     

    а имбоклассы не надо лепить изначально или ты думаешь что они появляются "случайно", типа "оно само так получилось" 

    На мой взгляд не проще, это пассивки, разветвление оружия и прочего надо прописывать и учитывать, что бы ни один класс ни в одной из сборок вдруг не стал имбовым. Тут, если ты не заметил классы отличаются и довольно прилично, дать всем одинаковые пассивки на разные типы оружия не выйдет, будет перекос, а это значит на баланс тут не только классы но и классы в разных сборках. Если же все пассивки учатся и работают в зависимости от одетого шмота, то это будет макросодрочество, когда бежишь в лайт сете, в драке хевик надел, для скила дамажный лук и т.д. и т.п. проходили уже на других серверах.

    И нормально реализуется двойственность класса, простой пример тир из л2, который может и в автоатаку и в скилы 


  3. Сам факт, что у него получается уже звоночек, если норм собрать перса, или с малой толикой саппортов в 2 окна он будет выфармливать х14, и народ будет ныть и будет повторение каконитов - накой вам это? 


  4. 19 минут назад, Ypyx сказал:

    собственно, я о чем ?

     

    раз уже Раздел форума называется "Творчество и Идеи" .. хотите вы песен ? их есть у меня

     

    в Игре мы имеем 5 рас (и слава богу и хвала аллаху, что без всяких яйценюхов и семикрылых восьмиху* восьминогоф)

     

    архетип Лучник есть в каждой расе, но не у каждой расы типов Лучников по одному .. все расы равны, но некоторые ровнее .. справедливо это ? нет !

     

    как можно было бы реализовать многоплановость Архетипа ? вы будите смеяться, но легко 

     

    дать возможность на определенном игроку на определенном лвле 20 (?) определиться с Архетипом, а на 40 (?) с пассивкой на Броню .. Легкую/Тяжелую на выбор, и на том же лвле на какой именно Лук .. Длинный/Короткий, для Гномов  - Короткий/Арбалет

     

    различие в Броне и так понятно, собственно так как оно и реализовано сейчас (СкоростьБега / ПДеф)

     

    различие в Луках тоже интуитивно понятно:

    Длинный - увеличенный Рейнж и слегка (не критично) Демаг , уменьшенная Скорость Атаки;

    Короткий - увеличенная Скорость Атаки, "стандартный" Рейнж , "стандартный" Демаг;  

    Арбалет -  увеличенный (критично) Демаг, но уменьшенная Скорость Атаки, и "стандартный" Рейнж.

     

    таким образом в КАЖДОЙ расе мы получим 4 варианта Архетипа лучника, а если дать выбирать тип Лука всем расам из 3 вариантов (Длинный, Короткий, Арбалет), то 6 вариантов Архетипов .. умножаем на 5 рас .. 20/30 вариантов Лучника .. с учетом прокачки талантов, заточки скилов и подбора разного эквипта - прикинте сами

     

    хочешь осадного Лучника слепить - лепи, хочешь Быстроногого Абелардо - твой выбор

     

     

    Лепи и разбейся об имбокласс.

    Про что собственно я? А про то что и так всего дохера, в чем надо сначала порядок навести, сделать уже так чтобы не реворкались все классы полностью, а только мелкие штрихи баланса, а уже потом что-то наворачиваются нового.

    Сейчас не удается реализовать вариативность через скилы и автоатаку, а если докинуть что-то сверху вообще п*зд*с начнется. 

    Ещё минус - и так куча не ходового оружия, сделаем ещё кучу т.к. у нас классы довольно сильно отличаются и некоторым разные типы оружия не подойдут в принципе имхо


  5. 1 час назад, vaalberith сказал:

    "порадовал" акробат с половиной скиллов с ренджем 40-70 вместо 400-600 :Pekabt:. Как дальше жить хз, придется в :ogr: идти

    как бы ударил и рендж разгоняется до 300 

    чем меньше будет на акробатах - тем лучше, за арту афигенно можно поиграть не напрягаясь особо 


  6. 21 минуту назад, FIGALETT сказал:

    Вносите предложения как будем пополнять виталку (на РБ (определенный вид) или иными плюшками). Может за донат, может за осады, может за осады городов, может за ивенты, может через дроп, может еще как иначе? Надо увеселить игру)).

    как бэ есть виталка за осады уже 


  7. 2 часа назад, Flutty сказал:

    у гномов есть дуал бланты коих ни у кого нет

    эксклюзив :taburetka:

    Кстати да, дуал бланты, забыл про них, мало кому нужны, а было бы прикольно их также сделать как альтернатива дуал мечам или ещё как. С кинжалами, если не ошибаюсь, не так проблемно.


  8. 3 минуты назад, StratoS сказал:

    Ограничения в том виде, что были ранее, точно уже не будут использоваться, а вот динамические рейты, это то, куда мы мы смотрим сейчас в плане замедления развития выбившихся в перед, от основной массы, и большая доля вероятности что эта система будет внедрена уже на Пентавар: Перезагрузка.

    как там дело с кинжалами? малость руки чешутся, до субботы будут или где-то произошел затык? 


  9. кстати да, из оружия кастеты самые юзлесс т.к. не у всех есть кастетчики, например те же гномы у них тоже нет

    можно не создават ьновую профу, просто разрешить на выбор или такая пуха или такая как у дестра или двуручный меч или дубина, статы все те же 


  10. 17 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

    Уже давно динамические рейты используют фришарды и живут по 3+ месяца минимум. Это топ идея. При чем, она не ограничивает , челиков, которые топят. Они все так же могут качаться и все равно будут быстрей апать лвл, нежели бомжик, но это хоть немного ПРОДЛЕВАЕТ жизнь серверу. Вы же хотите,что-бы сервер прожил дольше.
    И это будет влиять в положительную сторону для всех, не понимаю ваших воплей( Сам буду топить по 10+ часов минимум):PepeOK:

    соглашусь с этим наркомкхээм задротом 


  11. 53 минуты назад, green сказал:

    Если кто-то еще не понял, то несмотря на то, что работы над 2.6 и 3.0 ведутся параллельно, сами игровые события будут возникать вот в такой последовательности:
    ... ОБТ 2.6 -> Релиз 2.6 -> ОБТ 3.0 -> Релиз 3.0...

    Чтобы на пенте был нормальный онлайн в новый год надо запускаться в середине декабря с текущей концепцией сервера. 
    Либо полноценно вкладываться в рекламу и тогда можно в ноябре пускать. 
    Без обид, просто посчитал сроки жизни 1.0, 2.0, 2.5 и сделал прогноз.

    Причем весьма позитивный прогноз, 2,5 ушел очень быстро по сравнению с 1 и 2


  12. часовой

    из пассивных скилов пропало описание да и сам скил 8501 "боевая тревога" но он вылетает(триер) при обычных ударах из лука 

    просто напоминаю, что до этого писал про него

    хочется чтобы 8501 "боевая тревога" набивался и через скилы, иначе играя через скилы, чтобы получить возможность прожать сейвы(у него их два и оба завязаны на количестве поинтов "боевой тревоги"), придется использовать автоатаку, что как бы вынуждает играть полностью через автоатаку 

     


  13. 20 минут назад, AirMed сказал:

    "Ты тупой как банный лист, я гениальный сценарист!

    Откровенно говоря, согласен, говно полное, думаю удалить нахрен. Видимо, мне нужен был повод, чтобы прогуляться по столицам:FacePalm:

    Ну не всегда же годноту пилить) сюжет не зацепил, а идея забавная 


  14. 16 минут назад, VooDooDoll123 сказал:

    Да на самом деле это фигня, вот крафт т3 шмота вручную на п2. Вот там дофига кликов:coolstory:

    фул т2 на 4 персах и пушки и шмот...за 1 день...
    А курдз молодец, полезная статистика, но шанс есть шанс мне из 200 к примеру выпало 7 камней на бег, при этом ни 1 на стан...


  15. 2 часа назад, Gadc77 сказал:

    Или можно в мультикаст добавить плюху, что если мультикаст прокает часть маны затраченой на умение восстанавливается. 

    Можно тригер с л2 взять, когда он вылетает то снижает манакост скилов 


  16. 23 минуты назад, Gadc77 сказал:

    @StratoS при переработке головореза, одним из минусов мультикаста была нехватка мп и можно дать этому дагеру минус потребление маны или регена добавить. Ну и сам шанс мултимкаста у глюкстера был маьоват. 

    на обт зашел и собрался в манареген - тестил до 76 лвла сборку, при определенной сборке на 76 мана на фуле нонстопом, да к 99 потребление будет увеличиваться, но я тестил с т2 бижой и т2 СА, в биже выше грейдом реген увеличивается за счет апнутых са и проседание минимально. но это прям надо надо бижу собирать в манареген, а не ткнуть по 1 камню снижения стоимости и кричать что на мана реген все собрано,а мп не хватает! ну и прочие прелести аля атт деф от воды и т.д. тоже надо вдумчиво ставить. 

    по поводу мультикаста, до реворка потестил, мультикаст хорош, даже очень, тестил на 52 лвле, порой по 3 раза подряд выдавал скилы, и очень часто практически не приходилось ждать отката, нонстоп прожим скилов, посмотрим что будет после переработки класса дагеров и тогда можно будет что-то говорить, а сейчас это впустую. 


  17. 5 часов назад, WhyShouldKnow сказал:

    талики(талисманы)

    ;жетоны кланна выдает команда .irp число

    талики нужны в переработанном варианте, если их переработали...в старом смысла нет их добавлять


  18. 1 час назад, Pentasik сказал:

    если синие СА оправдывают своё существование для прокачки подпрофессии, то желтые вообще мёртвый кусок контента и я искренне не понимаю нахуя он присутствует в игре. лично я бы сделал поменьше затраты на крафт запечатанного кристалла одного цвета, например синего (по цвету копаемой руды), и лишь при открытии выпадали бы разноцветные СА... красненькие конечно же пореже остальных. это предоставило бы выбор игрокам - "богатые" перерабатывали бы ненужные у кузнеца, "нищие" смирялись бы с тем что досталось.  вот проблему лоу/мидл сетов более менее решили(дав уникальные статы), а проблема пушек(ни один здравомыслящий игрок не станет крафтить НЕ ТОП) и СА до сих пор имеют место быть, к сожалению. кстати пушкам можно было бы дать уникальные пассивные скиллы (например по +20% у лоу, +15% у мидл и +10% у топ к различным видам дебафов, которые придавались бы рандомно при создании/дропе) - это подтолкнуло бы игроков делать их выбирая под свою профессию жертвуя физ/маг атакой. такая схема попутно простимулировала бы рынок - люди продавали бы с ненужными им скиллами и стремились приобрести нужную. не знаю насколько сложно реализовать такое в игре, но я бы хотел именно такое решение проблемы ненужного контента.

    тут ребята дело говорят. а то лоу пихи нафиг не вшайтанились, их можно просто выпилить или использовать как скины к топ пушкам и все... 


  19. 20 минут назад, Ogrim сказал:

    есть предложение добавить пассивку тригер, регенящую 9-12% хп в течении 3-4 секунд после победы над мобом/пвп

    поскольку эти ребята дуэлянты, то выглядит уместно. победил - получи кураж, азарт, вдохновение, как угодно - должно решить проблему с хп на экспе

    либо как вариант добавить тогл "парирование", с включенным увеличиваются кд на умениях, но на них появляется вампиризм, либо режутся атакующие статы, но появляется вампиризм с автоатак - суть опять же позволить качаться без проседаний

     

    сразу фича при 1 на 1  на драке среди мобов х1 -= про отхил после убийства

    но идеи интересные, было бы прикольно либо дпс например берешь либо вампиризм скилов, но урезаешь дпс и т.д.

×